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?回首 2022 年,ASA 廣告的歷程可以用“變化莫測”來形容,CPP 取代創(chuàng)意集、更新《廣告指南》、上線新廣告位等等,而這一系列改變,都在一定程度上影響著 ASA 廣告的投放。
一起來看看 2022 年度全球 ASA 廣告的投放情況吧!
據(jù)統(tǒng)計,2022 年中國大陸區(qū)累計投放應用數(shù)量超 4000 個,同比增長 54%,不難看出,經(jīng)過 2021 年的過渡階段后,越來越多的廣告主對 ASA 廣告的信任值有所提高,紛紛入局參與投放。
應用類產(chǎn)品
縱觀 2022 年投放數(shù)據(jù),在中國大陸區(qū),應用類產(chǎn)品占總投放數(shù)量的 78.6%,其中工具、社交、效率、生活等產(chǎn)品的投放力度最大。
在大環(huán)境下,2022 年 ASA 廣告應用類產(chǎn)品的各項指標整體表現(xiàn)穩(wěn)定。
平均點擊率:9.22%
2022 年 ASA 廣告應用類平均點擊率在投放關鍵詞有一定的下滑, 不過到了 H2,廣告主普遍在投放時更加謹慎,使得平均點擊率穩(wěn)中有增。
整體來看,上半年平均點擊成本有所上揚,而 Q3 出現(xiàn)短暫回落,Q4 在營銷季的促進下,重點產(chǎn)品帶動整體成本上漲。
在應用類產(chǎn)品的點擊成本中,財務類應用一直保持領先,平均點擊成本最高時超過第 2 名類別的產(chǎn)品一倍以上,而健康健美類在疫情的影響下,在 2022 年下半年出現(xiàn)高速增長的態(tài)勢,漲幅超過 200%。
平均轉(zhuǎn)化率:54.72%
2022 年 ASA 廣告平均轉(zhuǎn)化率達 54.72% , 其中音樂、工具轉(zhuǎn)化表現(xiàn)出色,平均轉(zhuǎn)化率超過 60%;而商務、財務、購物等品類由于競爭相對激烈,致使轉(zhuǎn)化率不足 50% 。
平均轉(zhuǎn)化成本:4.49¥
整體來看,平均轉(zhuǎn)化成本在 2022 年 Q2 到達峰值后有所下降,但到了 Q4,在重點品類的帶動下,又開始反彈,不過依舊沒超過 Q2 平均水平。
重點品類如生活、購物、社交等產(chǎn)品的平均轉(zhuǎn)化成本持續(xù)走高,尤其在 Q4 漲幅較為明顯。不過其他品類,如工具等產(chǎn)品,雖然 Q2-Q3 波動較大,但由于本身成本較低,實際漲跌金額較小,整體上保持穩(wěn)定。
游戲類產(chǎn)品
在所有投放產(chǎn)品中游戲占比達 21.4%,其中角色扮演、策略、動作、卡牌等類型游戲投放產(chǎn)品較多。
平均點擊率:8.46%
在 2022 年上半年,游戲類產(chǎn)品的平均點擊率一直處于較低狀態(tài),但隨著版號發(fā)放和新游上線,游戲類應用點擊率在下半年開始暴漲。
平均點擊成本:5.53¥
綜合游戲類產(chǎn)品的推廣特性,平均點擊成本較高,隨著下半年推廣力度的增加,平均點擊成本也在持續(xù)增加。
游戲的平均點擊成本變化,與整體的市場環(huán)境高度相關。在上半年,冒險、益智解謎類游戲平均點擊成本暴漲,而在下半年則是策略、角色扮演等游戲成本高揚 。
平均轉(zhuǎn)化率:44.07%
游戲行業(yè)相對而言,競爭強度較大,整體品類轉(zhuǎn)化率相對平均,其中角色扮演轉(zhuǎn)化率最低,不足 40%,而體育類游戲轉(zhuǎn)化率最優(yōu),高達 50%。
平均轉(zhuǎn)化成本:12.89¥
游戲的轉(zhuǎn)化成本和點擊成本特點基本相似,在整個 2022 年均保持大幅上漲的趨勢。
而重點投放的游戲類產(chǎn)品,平均轉(zhuǎn)化成本均高于10元,即便是一些較冷門的游戲類別,綜合來看成本普遍較應用類高出不少。
而同一品類下的游戲類產(chǎn)品成本差異非常大,這與游戲的推廣策略與優(yōu)化策略有一定的關系,所以結合應用優(yōu)化或其他媒體共同推廣是重要的選擇。
2022年,雖然受到全球大環(huán)境的沖擊影響,但是 ASA 廣告依然在逆勢中實現(xiàn)增長,而且在新廣告位的加持下,使得 ASA 廣告受到越來越多海外、出海廣告主的青睞。
整體來看,2022 年全球范圍內(nèi)游戲類產(chǎn)品投放較多,投放占比持續(xù)上升,平均占比接近 28%,其中益智解謎、模擬、策略類游戲投放占比高。
而工具類投放數(shù)量僅次于游戲產(chǎn)品,且點擊成本遠低于財務、游戲類產(chǎn)品。
平均點擊率:9.04%
2022 年 ASA 廣告在海外市場的表現(xiàn)較為穩(wěn)定,除了 Q1 點擊率出現(xiàn)相對較低的情況外,后三個季度保持穩(wěn)定。
平均點擊成本:1.82$
在成本上,2022 年 ASA 廣告應用類產(chǎn)品平均點擊成本為 1.82 美元,在 Q2 達到全年最高水平, 隨后兩個季度有所下降 。
平均轉(zhuǎn)化率:56.39%
2022 年海外 ASA 廣告平均轉(zhuǎn)化率保持穩(wěn)定 , 達56.39% ,所有品類平均轉(zhuǎn)化率在50%以上 , 工具類應用最高達 59.48%。
平均轉(zhuǎn)化成本:3.23$
平均轉(zhuǎn)化成本在 2022 年上半年上揚后,在第二季度達到峰值,在第四季度雖然有所反彈,但仍未超過第二季度的平均水平。
由于海外市場廣闊,不同國家和地區(qū)的 ASA 廣告平均點擊成本會存在較大差異,但整體成本變化趨勢基本趨同。
根據(jù) 2022 年全球的投放情況來看,ASA 廣告逐漸成為廣告主買量的主渠道之一,即使在大環(huán)境各類廣告增長放緩的情況下,ASA 廣告依舊能在逆境中實現(xiàn)增長,實現(xiàn)驚人的轉(zhuǎn)化率。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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