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靈魂拷問:長城這么矮,它究竟能攔住什么???
2020-01-05 18:17:30

01



這兩天在知乎上看到這么一個問題:長城那么矮究竟能攔住什么?



相信很多人都有這樣的疑惑,不管你是真正到過長城,還是從圖片上看,長城就那么點高。


這么矮的長城,為什么要耗費巨大的人力物力財力綿延萬里?它作為防御工事真的可以攔住敵人嗎?就算能攔住,那敵人打穿一面墻不就可以越過來了嗎?

其實要回答這個問題,就要弄明白長城的兩大功能:軍事防御和經濟封鎖。

長城修筑的初衷是為了防止北方游牧民族的侵擾,而游牧民族必須依靠馬匹奔襲才能達到速戰(zhàn)速決的效果。

所以長城就采用了這種低矮但連貫的建筑方式,有效阻隔了大小規(guī)模的奔襲,這是軍事防御功能。

而經濟封鎖功能,則主要是針對的是中原內的大小商人,限制中原地區(qū)與北方地區(qū)的經濟往來。

商人不是刀尖上舔血的軍人,沒有必要為了賺錢而搭上性命,自然不會冒險與邊夷地區(qū)做生意,久而久之就形成了經濟打擊。


而且,你能想象嗎,雖然朝代更迭,但歷朝歷代都對長城進行了接力棒式的修建,長城的修筑時間從春秋戰(zhàn)國時期到一直到明代,前后延續(xù)了兩千多年。

長城就像一條盤旋的巨龍,保證了中華民族數(shù)千年來生產生活的穩(wěn)定,以及中國民族本身的延續(xù)性。

也正因如此,萬里長城自構筑的那天起,就成為中華民族大一統(tǒng)的象征,2000多年來,任何人都沒有能從認識上割裂萬里長城,因而也就無法割裂中華民族。

長城對中國人來說,是意志、勇氣和力量的標志,象征著中華民族偉大意志和力量。




02


其實知乎上能提出這個問題,一方面說明年輕人對長城以及背后文化的不了解,另一方面又說明年輕人對這一塊還是有研究興趣的。


這個現(xiàn)象在我看來,其實是年輕人和長城之間缺少一個互相了解的契機。


一個事實是,一種文化想要傳承創(chuàng)新,煥發(fā)生機,需要的是和年輕人接觸,要用年輕人的方式傳播文化。


這兩年,我們已經看到了很多例子。


就像綜藝領域,有《中國詩詞大會》,展現(xiàn)唐詩宋詞之美,一批年輕人開始背誦詩詞;在紀錄片領域,有《我在故宮修文物》,讓城墻之中的瑰寶重新散發(fā)光芒;在影視劇領域,有《古董局中局》,把古董的鑒定手法融入到緊張的劇情中,寓教于樂。


長城作為綿延中國悠久歷史的一位見證者,也是一樣的。


最近,bilibili獨家代理的手機游戲《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)推出了新章節(jié),這一章基于秦始皇的事跡改編,故事和情節(jié)的發(fā)展都依托于這個基礎而展開。


也正是基于這個大背景,《FGO》與中國長城學會合作,共同推出了萬里長城保護計劃。

在線上,玩家可以在專題頁為萬里長城發(fā)起簽到應援,完成試煉任務就可以助力長城保護行動。

試煉的方式就是答題,很多關于長城的知識,長度,修建時間,修建次數(shù),建造工藝等都在簽到環(huán)節(jié)之中,用戶無形之中就受到熏陶,自然去了解長城的知識和文化。


與此同時,bilibili制作了尋訪秦長城的紀錄片,把歷經兩千年的壯美濃縮其中,這部紀錄片也已在B站上線。


紀錄片請了長城學會專家董耀會學者出鏡。

董耀會學者曾歷時508天,徒步走完萬里長城,是我國第一位徒步走完長城全程的人。

董耀會學者發(fā)現(xiàn),很多民間對于長城的刻板印象,其實是錯誤的。

比如說,修建長城死了那么多人,歷朝歷代卻戰(zhàn)爭依舊,所以修建長城是一件勞民傷財?shù)氖虑椤?br/>

其實不然。

紀錄片中,董耀會經過萬里徒步,恰恰在被積雪覆蓋的這一段又一段長城中,看到了簡樸務實的長城真實的面貌。

也從這一塊一塊普通的長城磚組成的宏偉建筑中,看見真正的、綿延數(shù)代的長城精神——追求和平,不再打仗。

為什么要花那么多物力財力人力將長城修筑的結結實實呢?

因為戰(zhàn)爭讓太多人失去家園,失去生命,讓父母失去孩子,妻子失去丈夫。

連年征戰(zhàn),讓戰(zhàn)爭雙方的政治體兩敗俱傷。

堅固的長城,寄予著中華兒女世世代代不想看到戰(zhàn)爭的真摯心情。

這是很多人不知道的,長城的意義。

再比如,廣為流傳的傳說《孟姜女哭長城》,故事發(fā)生的時間并非秦國,而是戰(zhàn)國時期的齊國。當時修建長城的,分為三種人,主力軍是士兵,此外還有征調的農夫,以及犯人。

孟姜女的丈夫,其實是被抓的犯人。他犯的罪,通俗來講,叫偷稅漏稅。

那時候,倒插門**被視為犯罪行為,因為入贅之后,就可以不用上稅。這也是為何孟姜女的丈夫會在新婚之夜被抓走的原因。

這個故事真正廣為流傳,是唐朝末年的事情。

經過安史之亂后,晚唐社會動蕩,民不聊生,人民不敢罵當朝皇上,只好從久遠的民間故事取材,借古諷今。

其實,關于長城的紀錄片已經不在少數(shù)了,但是一直沒有一個很好的渠道可以觸達年輕用戶,這一次的紀錄片則可以借助《FGO》與年輕人零距離接觸,激發(fā)他們的好奇心和求知欲。



此次長城保護計劃中,《FGO》不僅遠赴內蒙古,巡訪了包頭市固陽秦長城的遺址,于長城的康圖溝段(九分子)、天面此老段、天盛成段完成一場文化巡禮。同時,也貼心地為玩家準備了以秦朝貨幣“秦半兩”原型制作的紀念幣,以及根據(jù)始皇求不死藥傳說來源制作的“仙丹”巧克力等有趣的定制周邊,與官方的活動相呼應。

《FGO》萬千玩家的應援也逐漸從網絡中凝聚起來,在簽到答題、觀看紀錄片的過程中, 大家也都能體會到游戲延伸觸及的燦爛文化,也能真切地感受到自己與長城古跡、與文明的傳承與保護之間的距離其實一點都不遠。


在我看來,這是一件很有意義的事。


大家都知道B站是國內領先的年輕人文化社區(qū),也是年輕人的前沿聚集地,《FGO》則是國內二次元領域頂尖的手機游戲,他們都深受年輕人的喜愛。


而本次合作的中國長城學會,在長城文化方面又是專業(yè)的,《FGO》把長城文化與年輕人喜歡的游戲巧妙結合,從這個角度來講,是傳播文化,更是傳承文化。

可以說這是雙劍合璧,一舉多得的事情。


其實這也不是《FGO》第一次與國風元素相結合了。

在前幾個月的三周年主題活動展中,《FGO》與國畫、書法、剪紙、版畫跨界結合,把傳統(tǒng)藝術與當代潮流結合在了一起。

游戲中的文化雖然不是嚴格的歷史還原,但卻為年輕人打開了一扇了解傳統(tǒng)文化的窗口。

比如在傳統(tǒng)演義小說里,雖然一部分人物情節(jié)是想象與虛構的,但依然有大批讀者愿意去了解背后的歷史。

《FGO》也是如此,粉絲會在游戲中對相應的歷史時期產生興趣,從而去了解相關的背景知識。


03



在我的成長過程中,學習傳統(tǒng)文化的途徑,是填鴨式的應試教育。課本告訴我們,中國是一個有著五千年文明的古國,文化歷史積淀厚重。

學習過程中我當然也很自豪,但晦澀抽象的詞句,并沒有讓我真正領略到歷史名勝的真正風采。

長大之后,看了更多的書,游歷了不少國家,回過頭看我們國家的長江長城,才真正明白它們之所以被稱作大好河山的原因。

我也逐漸意識到,單一從課本上看歷史人文,這種方式不利于年輕人接觸、了解文化,反而會產生抵抗情緒,最終不利于文化的發(fā)展。

好在這次《FGO》與中國長城學會推出了活動,讓傳統(tǒng)文化以生動年輕的方式,走進年輕人市場。

我相信這會是傳統(tǒng)文化與年輕人市場結合的優(yōu)秀案例,會讓古早的文化不再是說教,這對文化的傳播和傳承來講是好事一樁。



當然國風還有很多內涵可以去挖掘,還有很多傳播的形式和載體可以結合。

在紀錄片最后,董耀會專家說,如果你看完紀錄片,為長城動心了,這種動心,本身就是在保護長城了。

關于長城精神,長城文化,其實并不用我們刻意去做什么。

保護長城的最好途徑,是了解長城,傳播長城承載的文化和精神。


我相信,《FGO》與中國長城學會聯(lián)合推出的萬里長城保護計劃,可以讓年輕人在長城的雄壯和唯美之中,找到過去國風文化沉淀下來的獨特與絢爛。

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