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案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺
2023-07-19 09:53:16

來源:TCC翻譯情報局

TCC 推薦:大家好,這里是 TCC 翻譯情報局,我是張聿彤。作者通過 ADPList 以自由設(shè)計師的身份獲得了這份很酷的工作。這是一次瘋狂的設(shè)計旅程!作者將帶領(lǐng)大家了解清楚用戶是如何瀏覽平臺,并且如何通過情緒板收集靈感,制作線框,提出網(wǎng)頁端和移動端設(shè)計,并且設(shè)計原型!本篇文章將會分享 Web3 游戲平臺的討論過程、結(jié)果和影響。

1.讓我們開始這個游戲吧!

因此,Respct 就是通過加入投注層為現(xiàn)有的 Web2 游戲添加一點趣味。還有國際象棋?好吧,這是他們的其中一項 —— 一個專門致力于將這個投注層帶到國際象棋游戲中的項目。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

創(chuàng)始人向我提出了一個想法,因此我負(fù)責(zé)整個平臺的設(shè)計。它涉及集思廣益,了解清楚用戶將如何瀏覽平臺,通過情緒板收集靈感,制作線框,提出網(wǎng)頁端和移動端設(shè)計,甚至創(chuàng)建原型!

2. 將國際象棋帶入 Web3 世界

Web3 最令人興奮的領(lǐng)域之一是玩賺錢游戲。這是指玩家可以賺取加密貨幣或其他數(shù)字資產(chǎn)的游戲。

國際象棋因其知識深度和全球吸引力而成為該平臺的絕佳選擇。由于其快節(jié)奏的游戲玩法,速度棋形式也非常適合該游戲。這使得玩家更難作弊或從事不公平的做法,因為他們沒有時間計劃和制定戰(zhàn)略。

當(dāng)我開始這個項目時,我在國際象棋和 Web3 方面都是新手,因此主要挑戰(zhàn)之一是了解兩者的本質(zhì),以便能夠為用戶創(chuàng)造流暢的體驗。

3.設(shè)計的魔法

1)研究與構(gòu)思

第一步是了解創(chuàng)始人對該項目的愿景,并對國際象棋、邊玩邊賺游戲和 Web3 技術(shù)進(jìn)行深入研究 —— 這涉及花時間研究現(xiàn)有平臺并確定痛點和改進(jìn)機(jī)會。

2)用戶流程與線框圖

我分析了平臺上發(fā)生的不同用戶交互并確定了關(guān)鍵接觸點。這幫助我確定了平臺的信息架構(gòu)和導(dǎo)航。我創(chuàng)建了多個用戶流程來探索不同的場景和變體,讓我能夠識別用戶旅程中的潛在問題或瓶頸。我與創(chuàng)始人密切合作,以確保用戶流動符合他們對平臺的愿景。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

平臺的用戶旅程/流程

清楚地了解用戶旅程后,我可以進(jìn)入設(shè)計過程的下一階段,包括收集靈感和創(chuàng)建平臺的視覺元素。

3)情緒板和設(shè)計元素

為了為平臺的美學(xué)定下基調(diào),我策劃了一個情緒板,并精心挑選了各種設(shè)計元素,如排版、調(diào)色板和圖像。這些元素幫助我建立了平臺的視覺方向,創(chuàng)造了一致且有凝聚力的外觀和感覺。我希望設(shè)計具有視覺吸引力、功能性、直觀性和用戶友好性。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

情緒板的片段

4)視覺設(shè)計迭代

在本節(jié)中,我將向大家介紹我為平臺的每個部分創(chuàng)建的各種迭代,包括登錄頁面、挑戰(zhàn)和用戶配置文件。可以在下一節(jié)中找到最終和完整的設(shè)計。

由于時間限制,我決定放棄線框圖,直接進(jìn)入視覺設(shè)計階段。這種方法使我能夠快速創(chuàng)建平臺的有形表示,并更好地理解設(shè)計元素如何協(xié)同工作。然而,當(dāng)我收到反饋和更多見解時,我會不斷迭代和完善設(shè)計。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

最初的登陸界面設(shè)計

對于登陸界面,我們選擇了一個簡單且吸引人的英雄標(biāo)題,然后是 CTA。

我嘗試了各種設(shè)計元素,例如不同的水印背景、主要棋盤圖像和棋子,以及將棋子放置在左側(cè)和頂部導(dǎo)航欄上。

英雄部分的設(shè)計完成后,我添加了其他部分,例如“它是如何工作的”部分、推薦、社交媒體鏈接和登陸界面上的頁腳。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

新用戶和現(xiàn)有用戶的登錄/注冊流程

為了促進(jìn) Lichess 上的游戲玩法,我們?yōu)橛脩魟?chuàng)建了一個登錄/注冊流程,將他們重定向到平臺。為確保無縫體驗,我們?yōu)樾掠脩艉同F(xiàn)有用戶設(shè)計了不同的流程,并使用電話號碼作為主要身份驗證方法。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

賺取金幣的“每日謎題”和“排行榜”迭代

為了啟動新用戶的旅程,我們創(chuàng)建了“每日謎題”頁面作為起點。這個想法是為了激勵用戶解決日常難題并賺取金幣,然后他們可以用這些金幣在平臺上投入和玩其他挑戰(zhàn)。

排行榜的設(shè)計略顯復(fù)雜,因為要以干凈有序的方式顯示大量信息和過濾器。

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“挑戰(zhàn)”頁面布局迭代

挑戰(zhàn)頁面的設(shè)計和布局需要大量的迭代和協(xié)作,因為它涉及合并各種塊、格式和部分。

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“個人資料”頁面迭代

個人資料頁面設(shè)計目的在為用戶提供他們在平臺上的活動的全面概覽,包括他們的游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù)、獲得的獎勵和當(dāng)前的挑戰(zhàn)。它旨在易于瀏覽,并帶有明確的號召性用語,以鼓勵用戶繼續(xù)使用該平臺。

5)迭代與反饋

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

與創(chuàng)始人和開發(fā)者的反饋和討論

在設(shè)計過程中,我定期與平臺的創(chuàng)始人和開發(fā)人員進(jìn)行反饋和討論。這些會議對于幫助我了解他們對項目的愿景至關(guān)重要,他們的反饋使我能夠迭代和完善設(shè)計元素。

4. 最終設(shè)計——網(wǎng)頁端和移動端

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網(wǎng)頁原型

查看最終設(shè)計

1)配色方案和字體

我為 web3 國際象棋游戲平臺選擇了一個深色主題,因為它符合我們想要創(chuàng)建的 web3 和國際象棋氛圍。為了讓平臺感覺更高級,給人一種金色的感覺,我選擇了黃色。畢竟這個平臺是幫你賺錢的,感覺應(yīng)該是很有價值的體驗吧!

除此之外,我并沒有真正為字體選擇而煩惱,只是堅持使用默認(rèn)字體,因為它看起來不錯并且清晰易讀。

5.讓你去“將死”的功能

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用戶加入該平臺可獲得 5 美元的積分,這進(jìn)一步鼓勵他們玩游戲并賺錢。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

玩家可以使用他們的 Lichess 帳戶登錄以同步他們的排名、收入和進(jìn)度。

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玩家可以為速度/子彈棋選擇預(yù)定義的格式,或創(chuàng)建自定義挑戰(zhàn)。選擇格式后,他們可以創(chuàng)建公開挑戰(zhàn)(任何其他玩家都可以加入),或者他們可以請求特定玩家參加挑戰(zhàn)。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

玩家可以看到他們收到的請求并可以接受或拒絕。他們還可以看到開放的挑戰(zhàn)并開始玩其中的任何一個。單擊這些選項中的任何一個都會將他們重定向到 Lichess,他們實際上會在那里與對手玩游戲。玩家還可以看到自己創(chuàng)建的挑戰(zhàn),并根據(jù)格式等進(jìn)行排序。他們可以分享或刪除自己創(chuàng)建的挑戰(zhàn)。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

公共和個人資料頁面略有不同。公共資料頁面提供了挑戰(zhàn)用戶的選項,并顯示了他們的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和信息。個人資料頁面讓用戶可以選擇注銷和編輯他們的資料、他們的詳細(xì)分析、他們輸贏的金額等。

這些是該平臺的一些主要功能!現(xiàn)在讓我們繼續(xù)看看我們的用戶是如何反應(yīng)的。

6.結(jié)果和影響:我們的用戶是國際象棋高手!

該平臺大約在 5 個月前推出,從那時起,獲得了 1000 多名滿意的用戶,在 IIT Kharagpur、IIT Kanpur、BITS Goa 和 Hyderabad、Delhi University、VIT 等大學(xué)舉辦了幾場國際象棋比賽。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

來自 Respct 的LinkedIn

該平臺還舉辦每日挑戰(zhàn)賽和每周錦標(biāo)賽,并吸引了國際象棋愛好者的大量參與。

7.游戲結(jié)束……暫時!

老實說,我在這個項目上工作很開心。在一個月內(nèi)從一個想法變成一個 MVP,是一種全新的、令人興奮的體驗。

案例研究|Chesslers:打造 Web3 游戲平臺

LinkedIn 與創(chuàng)始人的互動

其他功能肯定會在不久的將來出現(xiàn);從設(shè)計 POV 來看,我可能很快就會著手建立一個設(shè)計系統(tǒng)。這將包括定義排版、調(diào)色板、圖標(biāo)、間距、布局和其他設(shè)計元素。 

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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