為什么曾經(jīng)借助微信朋友圈火爆起來的Faceu卻在后來被微信將其在朋友圈的鏈接給封殺了?為什么朋友印象獲得Pre-A輪3300萬人民幣融資中有著騰訊的背影,而之前騰訊先前曾6次封殺朋友印象?為什么很多的工具型產(chǎn)品都始終處在不溫不火的狀態(tài)下,而卻都要往產(chǎn)品里面去加入社交化的元素,比如網(wǎng)易云音樂的云村,滴滴也在試水的社區(qū)功能…本主要分為三部分,第一部分簡單的說了一下社交產(chǎn)品與工具型產(chǎn)品并解答了引言中的問題,第二部分嘗試著說了為什么要進行社交工具化與工具社交化,最后則是簡單的說了一下如何進行社交工具化與工具社交化。
什么是社交產(chǎn)品?這個定義真的不好下,按照不同的互動對象來劃分的話,社交可能分為一對一,一對多,也可能分為多對一,多對多,按照屬性來劃分的話可以分為社交網(wǎng)絡(luò)和社交媒體,按照功能屬性的劃分社交產(chǎn)品可以劃分為IM與社區(qū),或者IM+社區(qū),而如果是按照面向的受眾的話,社交產(chǎn)品可分為陌生人社交與熟人社交,以及介于這兩者之間的社交,或者是基于興趣的社交等等等…Anyway,社交產(chǎn)品的本質(zhì)就是連接人與人的。什么是工具型產(chǎn)品?這個定義同樣也不好下,筆記、天氣、鬧鐘、to do list等這些應用算不算工具型產(chǎn)品?那微信、QQ、網(wǎng)易云音樂、美團等這些應用算不算工具型產(chǎn)品?能幫助用戶解決某一個問題,滿足用戶的某個需求的,也都能夠稱之為工具型產(chǎn)品吧?所以在寫這篇文章之前需要界定一下邊界的問題,本文中的社交產(chǎn)品是指能夠連接人與人的產(chǎn)品,而工具型產(chǎn)品則是指狹義上的工具型產(chǎn)品。先來看第一部分的問題,為什么說微信會封殺Faceu在朋友圈的鏈接,并且先后6次封殺朋友印象未果的情況下最后選擇戰(zhàn)略入股?那是因為騰訊是不會容許有下一個能夠成長起來的社交產(chǎn)品的,哪怕是有那么一點點的可能性,寧可錯殺一千,不可放過一個。騰訊現(xiàn)在是建立在微信與QQ之上的一個帝國,這兩者是它的基石,騰訊是不可能允許這種挖自己基石的情況出現(xiàn)的,基石都不在了的話,帝國還會安然無恙嗎?社交產(chǎn)品的本身的產(chǎn)品生命周期是非常符合S型曲線的規(guī)律的,S型曲線主要分為導入期、成長期、成熟期、衰退期這四個階段,至于為什么會呈現(xiàn)S型的曲線,在之前的一篇文章中嘗試分析過,不贅述,感興趣的話可以在歷史文章中查看下。下圖為QQ的用戶數(shù)量增長曲線,可以看到是一條典型的S型曲線,那在最后的衰退期到來的時候會出現(xiàn)什么情況?肯定就會慢慢的走下坡路了,就連Pony本人也說了自己比較擔心的事情就是不知道95后、00后的想法。如果說已經(jīng)不再了解目標用戶的話,那又怎么去更好的滿足用戶的需求。下圖為95前與95后的用戶使用應用的偏愛,那00后成為主力的時候,他們的偏好又是什么樣的?他們的偏好肯定會導致對不同社交產(chǎn)品的偏好的變化,所以社交產(chǎn)品也是有著自身的生命周期的。接著看第二個問題,為什么很多的工具型產(chǎn)品都會加入社交化的元素?那是因為工具型的產(chǎn)品本身的先天缺陷導致的,工具型應用的使用場景有限,并且功能相對單一,用戶都是在需要的時候才會打開應用,不用的時候就走了。真正的實現(xiàn)了用完即走,這樣對于用戶而言是極好的,但是對于我們自己呢?這樣真的好么?張小龍說好的產(chǎn)品應該是讓用戶用完即走的,可那是微信,你的產(chǎn)品敢嘛?一是因為微信的內(nèi)容已經(jīng)過載,已經(jīng)開始影響整個生態(tài)圈的健康發(fā)展,二是因為用戶用完微信Ta肯定是會回來的。可用戶用完了你的產(chǎn)品,你能夠保證Ta一定會回來嗎?工具型的應用加入社交化的因素就是為了能夠增加用戶的使用場景,從而提升用戶的活躍度與黏性,提高用戶的轉(zhuǎn)換成本。接下來看一下第二部分,為什么要進行社交工具化與工具社交化?社交是一個門檻較低,但是卻很難做起來的領(lǐng)域,特別是前期的冷啟動,真的是太難了,網(wǎng)傳當年小馬哥自己都在親自扮女用戶來陪聊。人與人之間連最基本的信任都沒有,怎么一起愉快的玩耍,另外用戶的關(guān)系鏈也是很難直接進行遷移的,你之所以在QQ或者微信,很大程度上是因為你的朋友在這里。
其次就是社交產(chǎn)品的商業(yè)邏輯與傳統(tǒng)的商業(yè)邏輯并不一樣,傳統(tǒng)的商業(yè)邏輯是,我做了一點小生意,能夠賺了點錢,然后擴大規(guī)模,實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟,以獲取更多的經(jīng)濟價值。而社交產(chǎn)品的商業(yè)邏輯則如同在開墾一片荒地,首先聚集一群人,開始原始的開墾,然后吸引更多的人,慢慢的建成了一座城,然后我再想辦法向城里的人進行收錢。這里就存在了兩個問題,用什么來吸引新的人,以及如何能夠讓新來的人留下來?做大的社交產(chǎn)品已經(jīng)很難有機會了,因為大的社交產(chǎn)品之間是互斥的,并且這些大的社交產(chǎn)品也不會允許有能夠成長起來的社交產(chǎn)品的出現(xiàn),哪怕是僅僅只有那么一點點的可能性。而社交的工具化則能夠解決這些問題。首先是切入點的問題,以工具型的產(chǎn)品作為社交的切點,能夠減輕前期冷啟動的困難,并且能夠吸引更多受到同樣的問題困擾或者志同道合的人,這樣相對而言也會有共同話語一點,也就比較容易沉淀關(guān)系鏈,可以做成垂直社區(qū)。并且工具型的產(chǎn)品也相對而言較容易引爆市場,比如Faceu就曾經(jīng)火爆朋友圈。另外社交的工具化也不會與大社交產(chǎn)品產(chǎn)生很大的沖突,比如想要討論音樂,我可以去云村,想要看球我可以去虎撲,想要二次元我可以去B站…以工具作為社交產(chǎn)品的切入點同樣也面臨著一些問題,比如如何去確定你的目標用戶群體?用戶群體的數(shù)量足夠大么,能夠成為一個垂直領(lǐng)域么?當巨頭開始橫向整合時你該怎么辦?還有就是如何能夠?qū)崿F(xiàn)用戶的留存,提升用戶的黏度,避免淪為一個工具型的產(chǎn)品或者現(xiàn)象級的產(chǎn)品?還有需要考慮的就是如何避免最后發(fā)展為加一個微信唄,然后就沒有然后了…首先工具型的應用的競爭壁壘較低,市面上會有著許多同類的應用供用戶進行選擇,用戶的轉(zhuǎn)換成本極低,分分鐘就可以把你拋棄掉另尋新歡。并且對于工具型的應用,變現(xiàn)是比較頭疼的一件事,用戶之所以選擇使用,是因為你能很好的幫助Ta解決某個問題,而一旦開始加入廣告開始影響用戶體驗的時候,用戶很有可能就會無情的把你拋棄。
所以工具型產(chǎn)品一般都是基礎(chǔ)功能免費,增值服務(wù)收費,或者在有了一定的用戶基數(shù)之后開始向社區(qū)方向進行轉(zhuǎn)型,另外也可能進行電商化的嘗試,為電商網(wǎng)站進行導流,或者自己開始做電商。加入社交化的元素,是為了能夠留住用戶,讓用戶頻繁的使用應用,頻繁的使用就意味著更高的用戶活躍度,更高的活躍度也就意味著能夠有著更高的黏度,更高的黏度也就意味著更高的留存,甚至最好是能夠讓用戶對你產(chǎn)生情感化的因素,然后讓用戶心甘情愿的為你的產(chǎn)品或者服務(wù)進行買單。工具社交化同樣也會遇到一些問題,比如用戶真的需要一個社區(qū)么?這個社區(qū)能夠給用戶帶來什么價值?當本來輕量級的產(chǎn)品慢慢的變得厚重起來,而此時市面上出現(xiàn)了一款更好用更輕的應用,用戶會不會去使用?再比如加入社交化的元素,就真的能夠提升用戶的活躍度與黏度嗎?這些都是問題…對于這種想以工具作為切入點的社交產(chǎn)品,首先產(chǎn)品應該有趣、好玩,并且產(chǎn)品本身應該能夠超出用戶的預期,比市面上現(xiàn)有的一些產(chǎn)品要好很多,只有這樣才能夠引發(fā)用戶的關(guān)注,能夠吸引用戶去參與進來。產(chǎn)品的本身一定要足夠簡單,制作的門檻一定要低,只有制作門檻低,才能夠降低用戶的使用成本,從而讓更多的人來使用。對于剛進來的用戶一定要做好新用戶的引導,因為用戶很有可能直接走掉,并且Ta會將此次不好的體驗告訴Ta的朋友們,不利于產(chǎn)品的傳播。另外就是需要處理好內(nèi)容的創(chuàng)作者與內(nèi)容的消費者之間的關(guān)系,通過合適的運營手段來激勵內(nèi)容的創(chuàng)作者,并且通過不同的交互手段來實現(xiàn)內(nèi)容的生產(chǎn)者與消費者之間的互動。通過好玩、有趣、低創(chuàng)作門檻的工具幫助用戶創(chuàng)造出自己的作品,同時誘導用戶將自己的作品分享到社交平臺,幫助產(chǎn)品實現(xiàn)自傳播,同時能夠讓用戶自己獲得一定的好處。通過工具化的屬性得到用戶關(guān)注之后,需要考慮的就是如何能夠?qū)⒂脩袅舸嫦聛?,并且去提升用戶的活躍度與黏性,避免成為現(xiàn)象級的產(chǎn)品,去沉淀用戶的關(guān)系鏈,提升用戶的轉(zhuǎn)換成本。對于工具型的應用,首要應該做的的就是有用,其次才是更高層次的好用和易用,網(wǎng)易云音樂是在做音樂社交,但它的個性化匹配則是我不用其他播放器的理由。早期的時候是沒有什么內(nèi)容的,這就需要通過固定的板塊運營或者內(nèi)容運營,來引導用戶去生產(chǎn)內(nèi)容,最理想的情況下當然是能夠形成UGC的閉環(huán),能夠?qū)崿F(xiàn)社區(qū)的自己造血,當然也要注意內(nèi)容的質(zhì)量的問題。通過定期或者不定期的活動,來提升用戶的參與度,從而提升用戶的活躍度,以提高用戶的黏性。在進行活動運營的時候也需要考慮用戶想要什么,我想讓用戶看到什么,然后合理的去進行運營。用戶成長體系做的最后的應該就是騰訊了,通過等級制度來彰顯不同級別的用戶的身份,并且不同等級的用戶也是有著不同的特權(quán)的,但是也需要考慮的是這些特權(quán)是不是用戶想要的,對用戶有什么價值?根據(jù)產(chǎn)品本身的特點,看有沒有必要進行設(shè)立用戶流失的預警機制,因為用戶一旦流失,很難再回來的,即使再次回來,召回的成本也會很高。最后總結(jié)一下,社交工具化就是以工具作為切入點來進行社交,工具本身一定要做到有趣,能夠在短時間內(nèi)吸引大量的新用戶,并且能夠留住用戶,提升用戶的黏度與活躍度,從而去沉淀用戶的關(guān)系鏈。工具社交化則是在工具型的產(chǎn)品中加入社交化的屬性,以提高用戶的活躍度與黏度,從而提升用戶的轉(zhuǎn)換成本。其實道理大家都懂,可做起來的話,真的是比較難做到…
公眾號ID:產(chǎn)品經(jīng)理從0到1
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本文系作者:
王家郴
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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