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來源:羅斯基
今年3月,一款《合合合英雄》以合成+塔防的模式引起了行業(yè)內(nèi)的關(guān)注和討論,其玩法模式也成為業(yè)內(nèi)熱度較高的品類之一。7月《賽賽軍團(tuán)》又將消除+RPG+Roguelike融合在一起,再一次為“休閑益智+”開辟了新的思路。
而近期,一款名為《Blocks VS Zombies》引起了我們的關(guān)注。而在體驗后發(fā)現(xiàn),這款游戲的融合策略更是別出心裁。下面一起來看看這款《Blocks VS Zombies》。
在初次看到《Blocks VS Zombies》游戲內(nèi)玩法引導(dǎo)的時候,第一反應(yīng)這是一款以俄羅斯方塊為核心玩法的產(chǎn)品,雖然游戲?qū)⑾侣涓臑榱松仙?,但依舊沒有脫離俄羅斯方塊嘛。
然而等關(guān)閉引導(dǎo)開始實際操作卻發(fā)現(xiàn),上升的并不是“方塊”,而是與“方塊”相同形狀的士兵。玩家可以在屏幕下方旋轉(zhuǎn)方塊的角度,使其更好與其他方塊對齊。不同顏色的方塊代表不同的兵種,例如紅色可以遠(yuǎn)程射擊、黃色是近戰(zhàn)士兵、紫色是肉盾型。
正當(dāng)我們猜測,當(dāng)一橫排的位置站滿后,整排的士兵會如何處理?難道要消除嗎?而《Blocks VS Zombies》給出的答案是:可以獲得buff加成。
游戲采用關(guān)卡模式,每個關(guān)卡有數(shù)十波敵人的進(jìn)攻。在每輪進(jìn)攻前,會給玩家提供固定數(shù)量的方塊,玩家需要根據(jù)已有的士兵和提供的士兵,盡量構(gòu)筑更加堅固的防線。并且游戲中消除一定敵軍后,還有經(jīng)典的rougelike三選一,除了可以加強兵種威力等常規(guī)選項,還可以減少兵種刷新的時間以及開局的導(dǎo)彈支援。
至此,可以確定《Blocks VS Zombies》是將俄羅斯方塊和塔防相融合的產(chǎn)品。游戲借鑒了俄羅斯方塊的方塊形狀和整行“消除”的機制,并通過融合塔防戰(zhàn)斗的玩法,
加之Roguelike帶來的策略性和樂趣,使游戲帶來新鮮的游戲體驗。
不過在體驗游戲中發(fā)現(xiàn),當(dāng)前的版本沒有任何付費商業(yè)化和養(yǎng)成系統(tǒng),打開游戲后直接進(jìn)入關(guān)卡開始戰(zhàn)斗,推測是游戲還處于早期的玩法測試階段,若測試數(shù)據(jù)理想才會加入后續(xù)的內(nèi)容。不過游戲的變現(xiàn)較為激進(jìn),全程都有Banner廣告,以及從第二關(guān)開始海量的插屏廣告,保守估計一關(guān)有20+個廣告。
不僅在超休閑大潮中大放異彩,在轉(zhuǎn)型中度產(chǎn)品后也有不錯的表現(xiàn)
說完游戲再來看看公司。游戲的發(fā)行賬號為Estoty Vilnius UAB,可能大家對Estoty并不熟悉,但是由他開發(fā)的多款產(chǎn)品,都是耳熟能詳?shù)募墑e。
Estoty成立于2012年,總部位于拉脫維亞的首都里加。關(guān)于公司早期的產(chǎn)品已無法考證,不過可以確定的是Estoty抓住了超休閑游戲的熱潮。
資料顯示2018年Estoty開發(fā)了《Prince of Persia : Escape》,游戲由Ketchapp發(fā)行,彼時的Ketchapp還是全球頭部的超休閑游戲發(fā)行,但是在被育碧收購后逐漸銷聲匿跡。
但Estoty乘勝追擊,隨后接連開發(fā)了《Johnny Trigger》、《Johnny Trigger: Sniper》、《Knife Hit》、《Train Taxi》、《Sand Balls》等多個熱門產(chǎn)品,且其中大多數(shù)交由Saygames代理發(fā)行。根據(jù)Estoty官網(wǎng)顯示,截至現(xiàn)在,Estoty旗下產(chǎn)品累計下載量超過10億,全球活躍玩家數(shù)量超過2億。
當(dāng)然,當(dāng)超休閑游戲的浪潮褪去,沒有任何人能夠幸免,Estoty也不例外。其近期開發(fā)的產(chǎn)品已經(jīng)開始向中度方向轉(zhuǎn)移,例如《My Little Universe》的街機放置、《Match Hit - Puzzle Fighter》的三消+格斗,都代表著Estoty也在走向中度產(chǎn)品的趨勢。
值得一提的是,《My Little Universe》還準(zhǔn)備發(fā)行steam版本,目前提供demo可以試玩。
在以往的休閑益智融合產(chǎn)品中,消除是最熱門的玩法之一。無論是二消、三消、點消、還是連線消除,都萬變不離其宗。究其原因還是消除玩法龐大的用戶基數(shù),以及隨之而來的理解門檻和上手門檻低,為產(chǎn)品后續(xù)的大規(guī)模買量奠定了基礎(chǔ)。
而俄羅斯方塊作為全球最經(jīng)典的游戲玩法之一,在用戶規(guī)模方面也有很大的優(yōu)勢,同時簡單易懂的邏輯和操作,也是老少皆宜的玩法之一。不過作為早期嘗試“俄羅斯方塊+”的產(chǎn)品,玩家和市場的接受度尚不可知。不過對于從業(yè)者來說,也是一個值得關(guān)注的新方向。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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