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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
我覺得「視覺小說」和「戀愛模擬游戲」被低估了
2023-09-11 15:24:42

如果要讓我說一個最被中國游戲市場低估的品類,我現(xiàn)在就提名文字AVG。

你可能會不假思索地反駁:一個主要扎根單機游戲市場,以體驗型內(nèi)容為主,極其依賴劇本,且受眾范圍又窄的游戲品類怎么可能會被低估,被高估還差不多呢!

確實,文字AVG可能賺不了大錢(要知道一款售價45元、銷量10萬份的游戲——這在國產(chǎn)文字AVG中已算暢銷作——扣掉渠道分成滿打滿算也就小幾百萬元收入),但我們討論的問題,倒不是通過一個小眾的游戲品類能賺到多少錢,而是文字AVG這個看似不起眼的賽道到底值不值得我們關注,現(xiàn)在市場和用戶發(fā)展到了哪個階段,以及是否還有空白的市場需求或細分題材有待挖掘。

我覺得「視覺小說」和「戀愛模擬游戲」被低估了

優(yōu)秀如《小白兔電商》上線50天也只賣出了6萬套(國游銷量吧數(shù)據(jù))

請注意,本文所說的文字AVG包括且不僅限于Galgame,專指以文字、CG及動畫等形式演繹的冒險游戲,或稱視覺小說/交互式小說。

一點小小的中國文字AVG玩家震撼

之所以重提這事兒是因為前段時間看到的一則新聞。

據(jù)日本游戲工作室Ryu's Office負責人小沼竜太在CEDEC2023上的分享,其旗下爆款文字AVG《主播女孩重度依賴》120萬銷量有61.6萬來自中國地區(qū),占比51%,而該作的本土大本營、虛擬主播文化的發(fā)祥地、視覺小說過去的主要市場——日本,銷量為13.2萬份,占比10.8%。

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值得注意的是,《主播女孩重度依賴》曝光之初,來自日本的愿望單數(shù)據(jù)為2萬,中國則僅為1.2萬。因此,Ryu's Office原本打算將日本地區(qū)作為主戰(zhàn)場。誰知道游戲發(fā)售后的第二天,來自中國地區(qū)的愿望單數(shù)量遠超日本,并在發(fā)售后一個月達到14萬,是日本地區(qū)的兩倍。

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小沼竜太最后還強調(diào),正是因為這件事兒,Ryu's Office開始強調(diào)中國地區(qū)市場的重要性,并提高了在中國的宣傳力度。

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《主播女孩重度依賴》Steam評論數(shù)超2.6萬,好評如潮

如果你覺得《主播女孩重度依賴》在國內(nèi)大火,可能還是游戲上線恰好撞上了A-SOUL等虛擬主播爆紅、A-SOUL同人游戲《枝江往事》口碑爆棚、管人文化風靡ACG圈等偶然性因素使然,那么我相信以下這些數(shù)據(jù)以及產(chǎn)品案例,應該相當具有說服力。

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Steam平臺文字AVG的“含中量”

如今中國玩家在Steam文字AVG市場的地位有多么舉足輕重?

以去年登陸Steam的Galgame名作《近月少女的禮儀》為例,盡管該作發(fā)售之初就擁有中日英三種語言,但在2200多條評論中,有2100條來自中文玩家,占比超95%。

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而作為一款2012年問世的舊作,近月少女系列在中國還不乏一批當年通過各種途徑體驗過學習版、如今補票的玩家——這一現(xiàn)象,自經(jīng)典老Galgame陸續(xù)上架Steam以來屢見不鮮。

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再看看HIKARI FIELD發(fā)行的其他經(jīng)典Galgame:《千戀*萬花》1.5萬條評論1.4萬條來自漢語玩家,占比超93%;《蒼之彼方的四重奏》4300條評論3000條為中文,占比近70%;《星光咖啡館與死神之蝶》2700條評論有2200條為漢語玩家,占比81%;《愛上火車》兩作分別有90%和92%的玩家來自中文市場……不夸張地說,中國玩家?guī)缀醴Q得上HIKARI大半個“衣食父母”。

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而像《ATRI-My Dear Moments-》《Clannad》這樣的“泣系”名作,以及靠同名動畫番劇早年在中國ACG圈火得一塌糊涂的《彈丸論破》《命運石之門》系列,中文評論也無可爭議地占據(jù)了大頭(僅《彈丸論破》系列比例稍低,大概在四分之一左右)。

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《ATRI》1.3萬條評論超1.1萬來自中文

此外,評論共同才2500多個,卻有2400多評論來自中文玩家的知名黃油《美少女萬華鏡5》,其Steam版簡直像是為國人量身定制的。

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當官方中文不再能滿足中國玩家的胃口

或許是Steam平臺上已漢化的海外優(yōu)質(zhì)視覺小說作品實在太匱乏,中國玩家的游戲需求一直未得到滿足,因此即便是未發(fā)布官方中文的文字AVG,中國玩家也不肯放過。

知名狼人殺題材視覺小說《人狼村之謎》雖說至今未發(fā)布官中,但憑借優(yōu)秀的民間漢化補丁以及逍遙散人等頭部游戲UP主推廣,該作4300多條評論有超3400條出自中文玩家。

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哪怕是在國內(nèi)稍微冷門一點兒的懸疑推理作品《極限脫出》三部曲,在沒有官方中文的情況下,也有五分之一到三分之一不等的評論來自漢語玩家。

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更不用說,近些年在Steam異軍突起、擺明了就沖著搞瑟琴去的《夏日狂想曲》《夏色泡影》等小黃油“含中量”更是爆表。

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總之,只要你稍加留意就會看到,無論是正兒八經(jīng)的劇情向文字AVG,還是稍微打一點兒擦邊球的小黃油,亦或旨在為LSP服務的紳士作品,幾張CG加少許簡陋玩法、制作成本肉眼可見只為圈錢而來的小品級黃油,中國玩家的存在感都始終在線。

至于中國玩家為何對文字AVG情有獨鐘,我不好說。個人猜測,或許是該類游戲的受眾本就以中日兩國玩家為主,而漢語玩家又是Steam平臺第二大規(guī)模的用戶群體。

這里,我們不妨通過下面這張表格,感受一下Steam平臺中文視覺小說玩家的陣仗(僅統(tǒng)計了部分非國產(chǎn)名作,且絕大多數(shù)為非R18作品;Steam中文評論數(shù)據(jù)并不準確,僅供參考):

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于是,海外文字AVG開始發(fā)力中文市場

大概是注意到漢語玩家對文字AVG“久曠未滿”,一些發(fā)行商盯上了這門被長期忽視的生意。

比如視覺小說游戲發(fā)行商Shiravune近來就連續(xù)發(fā)布了《同級生Remake》《殼之少女》《白色相簿:Memories like Falling Snow》等經(jīng)典Galgame的官方中文,擺明了一副要把中國玩家服侍到位的態(tài)度(甚至還推出并計劃上線《黑獸》《對魔忍》《病房軼事》系列以及DARK ONE社的催眠系作品,這你敢信?),就是漢化質(zhì)量有點兒堪憂。

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Shiravune甚至發(fā)行了圣少女畫師的作品

更離譜的是,還有像JAST USA這種明顯最初只面向英語市場的視覺小說游戲發(fā)行商(你看這家發(fā)行商的名字就懂他們原本的定位是什么了,其公司成員也大多來自歐美地區(qū)),因為中文用戶“We Need Chinese”的呼聲太高,也轉頭做起了漢語玩家的生意。

譬如其2020年發(fā)行的N+社名作《君と彼女と彼女の戀。(你和她和她的戀愛。)》上線Steam之初僅針對英語用戶做了英化工作,也許是注意到了社區(qū)內(nèi)中文用戶的呼吁,以及其發(fā)行的IG社《Flower》系列中文用戶規(guī)模實在太大(四部曲中文評論均占80%以上),1年之后JAST USA又發(fā)布了《君と彼女と彼女の戀?!返墓俜街形模覞h化誠意滿滿,而漢語玩家也不負眾望地拿下近一半評論。

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JAST USA甚至把公司名稱都改成了JAST

同為英語地區(qū)的視覺小說游戲發(fā)行商,F(xiàn)rontwing USA(這家發(fā)行商的名字跟JAST USA同理)即將在Steam發(fā)售的《GINKA》(《ATRI》原班人馬作品)也準備同步推出官方中文。

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時至今日,在Steam發(fā)布的文字AVG沒有中文反倒成了“非常態(tài)”,而諸如《本所七大不可思議》《你去死吧——多數(shù)表決死亡游戲》等質(zhì)量雖高,卻暫無官方中文、且由于翻譯難度較高而短時間內(nèi)沒有民間漢化組接手的作品,銷量則往往不盡如人意。

即便如此,兩作仍有十分之一的評論來自中文

加速崛起的國產(chǎn)文字AVG能填補市場嗎?

就在海外佳作不斷攪動中國市場、牽動中文玩家神經(jīng)的同時,中國本土文字AVG開發(fā)者也逐漸成長為一股不可小覷的力量。

遠的不說,單算從2019年起的這五年,幾乎每年都能誕生一部或幾部銷量不俗、口碑上乘的國產(chǎn)文字AVG佳作:2019年的《宅男的人間冒險》(雖不算最純正的文字AVG)、《泡沫冬景》《揀愛》,2020年的《他人世界末》《與君盟》,2021年的《海沙風云》《小白兔電商》,2022年的《戀愛綺譚:不存在的真相》,2023年的《候鳥》,等等。

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更重要的是,仔細觀察榜單成績還會發(fā)現(xiàn),成本和制作工藝相對較低的文字AVG,銷量其實毫不遜色于一大票成本不菲的國產(chǎn)單機游戲,性價比頗高(當然前提是質(zhì)量得過得去)。如前文提到的數(shù)款文字AVG,Steam平臺上的評論數(shù)均在數(shù)千甚至上萬不等。

而且不只是PC端,國產(chǎn)文字AVG在移動端的表現(xiàn)也可圈可點。

以單機類、獨立型手游玩家聚集的TapTap平臺為例,波克游戲發(fā)行的《戀愛綺譚:不存在的謊言》不久前一度沖到過TapTap新品榜Top5,官方宣布4天下載量超過了3萬,目前已在TapTap獲得將近10萬下載,評分9.5。2020年上線Steam獲近2500個評價的《他人世界末》,其移動移植版還未上線TapTap(開放了試玩版)就擁有近75萬關注,評論數(shù)更是超8000個。

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最“王道”的戀愛題材怎么就沒人做呢?

在題材方面,本土文字AVG還呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢:基于網(wǎng)絡亞文化的《東北之夏》,中國現(xiàn)實主義題材的《候鳥》,克蘇魯題材的《回溯依存》,衍生自海龜湯玩法的《你已經(jīng)猜到結局了嗎》,群像式的《圣歌德嘉的晚鐘》,帶點兒黑暗元素的戀愛懸疑AVG《葬花·暗黑桃花源》,都市警匪題材的《海沙風云》,乙女題材的《與君盟》,各種類型不一而足。

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但吊詭的是,自《真戀~寄語楓秋》《三色繪戀》以后,當下國產(chǎn)文字AVG作品,卻鮮少觸碰最王道、最經(jīng)典的“Boy Meets Girl”式的校園戀愛題材,諸如《白色相簿》《秋之回憶》系列、《Clannad》一類的多分支、多女主的Galgame幾乎屈指可數(shù)。

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當然不可否認,校園戀愛是個極難駕馭的題材,也極少有劇本能像丸戶史明筆下的《女仆咖啡帕露菲》《白色相簿2》那樣將平淡日常寫得出彩且動人心弦。因此,即便有少數(shù)國產(chǎn)文字AVG選擇了校園題材,也會劍走偏鋒走差異化路線——比如《戀愛綺譚》系列所切入的,就是怪談懸疑風格,故事場景也很少在校園內(nèi)展開。

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而類似《心跳回憶》《同級生》《下級生》系列、HIbiki works-響-社Caion系列,通過人物屬性養(yǎng)成、好感度培養(yǎng)系統(tǒng)來攻略女主、進入女主個人線,經(jīng)過本土化題材包裝的校園類養(yǎng)成型戀愛文字AVG,更是一個近乎空白的市場。

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《愛相隨》一類的陪伴型戀愛游戲同樣極少有開發(fā)者問津

所以像《風信樓》這樣糅合了一定模擬經(jīng)營和角色養(yǎng)成元素,并擁有超10名可攻略女主的文字AVG,則往往是一眾作品中相對出挑的那個(Steam平臺3000+評論,94%好評率)。

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據(jù)說制作組成員還是一群妹子

從過往數(shù)年中文玩家在文字AVG品類所展現(xiàn)的消費力來看,我相信上述兩種游戲類型未來仍具備不俗潛力。若廠商能率先將此類作品與中國本土化題材相結合(或許在研的《中國式相親2》能勉強算一個?),或將憑其稀缺性吃到頭一杯羹。

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但《中國式相親2》并不能算真正意義上的文字AVG

文字AVG:既反潮流,卻又迎合了時代

回過頭來看,這些年國產(chǎn)文字AVG發(fā)展速度固然不慢,但產(chǎn)品類型、題材以及數(shù)量卻也遠遠談不上豐富。這也就直接導致,當越來越多的單機/手游玩家領略到文字AVG的魅力,并快速消耗掉國內(nèi)有限的優(yōu)質(zhì)作品之后,便必然會轉而尋找海外同類佳作。

這當中,既有文字AVG已在全球范圍內(nèi)步入下行通道(尤其是日本)的客觀因素存在,另一方面則由于該品類本身在國內(nèi)商業(yè)化程度尚不理想——畢竟,無論過去還是現(xiàn)在,文字AVG不僅可玩性低、受眾小,其細分品類Galgame也被視作一個根本上不了臺面的游戲種類。

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戲畫等日本知名Galgame會社陸續(xù)停止活動

更何況,在當代人娛樂方式越來越快餐化、碎片化的大趨勢下,節(jié)奏緩慢、強調(diào)代入感、注重故事性,且動輒數(shù)十萬文本量,需要玩家投注大段時間、注意力以及耐心,某種意義上已等同于電子書籍的文字AVG顯然與主流浪潮背道而馳,顯得那么格格不入——就連傳統(tǒng)二游以文字AVG形式敘事,也逐漸開始落后于市場。

但在我看來,男性向戀愛手游《奇點時代》已經(jīng)用成績證明(坊間傳聞該作上線三天全平臺流水達1000萬元),文字AVG及戀愛養(yǎng)成游戲的市場潛力遠未得到充分釋放,與虛擬角色互動、和紙片人老婆/老公“拍拖”也將作為一種游戲需求長期存在。

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在這個個體愈發(fā)孤獨、渴望陪伴,“網(wǎng)絡孤寡老人”遍地,人均社恐卻又異常害怕精神空虛的時代,視覺小說以樸實無華的表現(xiàn)形式講述一段精彩故事,在戀愛模擬游戲里“卿卿我我”,也許就是上好的“賽博按摩”。

誕生數(shù)十載,幾經(jīng)興衰,如今文字AVG又在以一種微妙的方式,回應玩家的真正訴求。

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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


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