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來源|游戲新知
北京游戲公司的出海歷史應(yīng)該是最悠久的。
當(dāng)年完美世界作為首批出海的中國廠商,海外收入曾連續(xù)五年位居全國第一。其自研的《完美世界國際版》被日本以200萬美元的價(jià)格買下版權(quán),登陸越南成為當(dāng)?shù)氐谝痪W(wǎng)游,在美國也有200萬注冊玩家。另一家北京廠商目標(biāo)軟件與完美世界為同一時(shí)代的弄潮兒,旗下《傲世三國》是第一款在美國E3上正式展出的中國游戲。
等到頁游、手游時(shí)代,海外市場涌現(xiàn)的新星就更多了,智明星通、FunPlus、獵豹移動(dòng)、殼木游戲……都是當(dāng)時(shí)的出海翹楚。數(shù)年的熏陶與耕耘,使得北京廠商在SLG、棋牌、超休閑、混合休閑出海等領(lǐng)域構(gòu)筑起了強(qiáng)大的優(yōu)勢壁壘。
不同于廣深的游戲廠商出海純屬被動(dòng)到主動(dòng)的過程,北京專門從事海外業(yè)務(wù)的游戲團(tuán)隊(duì)就有很多。不過它們的風(fēng)格總體比較低調(diào),鮮少接受采訪,也較少公開露面。只不過第三方機(jī)構(gòu)的出海榜單讓其中部分廠商時(shí)刻被關(guān)注著。
而游戲新知在盤點(diǎn)北京出海廠商的過程中,也對(duì)這片區(qū)域的「隱形大佬們」有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
早在第一波手游出海潮中,北京廠商就給人留下了SLG出海很厲害的印象。
以FunPlus、殼木游戲、龍創(chuàng)悅動(dòng)、江娛互動(dòng)、智明星通為首的北京SLG大佬,是中國發(fā)行商出海收入榜TOP30的??停宜鼈兊闹饕袌鲈跉W美和日韓。
當(dāng)無數(shù)老牌出海廠商海外業(yè)務(wù)大幅縮減、紛紛掉隊(duì)之時(shí),FunPlus是個(gè)例外。它很早就在做海外發(fā)行,涉足過MOBA、模擬經(jīng)營、飛行射擊等品類,直到2016年一款《阿瓦隆之王》的大爆,才確定了SLG方向,而后連續(xù)幾年都做出了SLG爆款。其中,上線超過6年的《阿瓦隆之王》《火器文明》每年仍能貢獻(xiàn)數(shù)億營收,2019年推出的《State of Survival》則直接把公司推到了出海榜TOP3的位置。
雖然穩(wěn)坐SLG出海第一梯隊(duì),F(xiàn)unPlus并不安于現(xiàn)狀。最近幾年,它在SLG的品類融合和題材方面做了許多嘗試,陸續(xù)上架了SLG+三消《Call of Antia》、SLG+彈射射擊《Stormshot》、SLG+RPG《Demon Slayer: Hunt》《World of Dragons》《Fading Earth》等創(chuàng)新玩法,近半年更是動(dòng)作頻頻,測試了科幻(如《Project Entropy》)、魔法(如《Shadow Reaper》)、海盜(如《Sharpstrike》)等不同題材的SLG。
殼木游戲(Camel Games)專注SLG領(lǐng)域還要早于FunPlus。從2011年推出戰(zhàn)爭SLG《Little Empire》開始,公司正式進(jìn)軍海外SLG賽道。當(dāng)前營收主力為2018年推出的末日喪尸SLG《Age of Origins》及2016年推出的魔幻SLG《War and Order》,它們常年位列Data.ai「中國手游出海收入30強(qiáng)」。前者上線超過4年,依然保持流水增長的趨勢,今年上半年月均流水達(dá)3500萬美元,后者今年是上線的第8年,月均流水仍穩(wěn)定在1300萬美元。
按照當(dāng)前海外的流行趨勢,殼木游戲也準(zhǔn)備利用「SLG+」達(dá)到擴(kuò)圈目的。明年它計(jì)劃推出兩款融合模擬經(jīng)營玩法的SLG,分別是《Dreamland》(科幻題材)和《代號(hào)LOA》(文明題材)。其中《Dreamland》的目標(biāo)用戶為35以上的白人男子,這個(gè)群體據(jù)稱是全球付費(fèi)能力最強(qiáng)的玩家。
龍創(chuàng)悅動(dòng)(IM30)的發(fā)展歷程可分為兩個(gè)時(shí)代:2015年推出的《喪尸之戰(zhàn)(Last Empire: War Z)》在調(diào)優(yōu)半年后意外獲得成功,沖到了美國iOS暢銷榜TOP30,而此前公司已有兩款SLG接連失利;等到2018年推出《守望黎明(Last Shelter: Survival)》《泰拉貝爾(Rise of Empires)》,收獲了更為巨大的成功,公司自此進(jìn)入「守望黎明」時(shí)代。去年兩款產(chǎn)品還分別創(chuàng)造了近16億元的營收,2021年發(fā)行的《七號(hào)堡壘(Last Fortress: Underground)》緊隨其后,貢獻(xiàn)了超過12億元的營收。
江娛互動(dòng)(RiverGame)憑借著超休閑SLG的差異化打法,成為了2020年、2021年中國出海榜單上的一匹黑馬。一款融合了「Merge(合并)」玩法的SLG《口袋奇兵》,單月流水破2億,把公司送上了30億年?duì)I收俱樂部。近期公司在海外上架了一款冒險(xiǎn)RPG《TopHeroes(曾用名:TopWarriors)》,主要玩法為探索+養(yǎng)成,但從操作到內(nèi)容上都做了極大簡化,向著超休閑游戲靠攏。
相比之下,曾經(jīng)的「SLG出海第一家」智明星通則有些星光黯淡,核心人員流失嚴(yán)重,最近幾年還把此前投資的游戲資產(chǎn)(沐瞳科技、江娛互動(dòng))一一賣出去。不過,在多年未有新爆款推出的情況下,它如今仍能保住出海榜30強(qiáng)的位置,實(shí)屬不易。過去其營收主要來自戰(zhàn)爭SLG《列王的紛爭》,2021年推出喪尸SLG《The Walking Dead: Survivors》才有了新的核心收入來源。后者改編自美國知名IP《行尸走肉》,去年貢獻(xiàn)了7億流水,今年上半年月均流水超過5000萬元。
有這幾位出海大佬坐鎮(zhèn),北京聚集了不少優(yōu)秀的SLG人才?;蛟S是基于此,這里的SLG創(chuàng)業(yè)氛圍也比較濃郁,一些明星團(tuán)隊(duì)從老牌廠商出走創(chuàng)辦公司,有的甚至成為了新晉的SLG大佬,令人不由產(chǎn)生一種「新老交替」的感覺。
最典型的是「智明星通系」。龍創(chuàng)悅動(dòng)的創(chuàng)始人、江娛互動(dòng)的創(chuàng)始人都曾是智明星通的核心成員,兩人在創(chuàng)業(yè)初期都拿到過老東家的投資。
智明星通另一位創(chuàng)始人謝賢林于2020年辭職,創(chuàng)辦了北京元趣娛樂,后者致力于中國游戲IP出海全球化,已發(fā)行SLG有海島題材《TopWar(口袋戰(zhàn)爭)》(全球下載量破億)、火星題材《Build Master》(下載量超500萬)、喪尸題材《LastWar: Survival》等,同時(shí)專注SLG領(lǐng)域的投資,投資的公司就有龍創(chuàng)悅動(dòng)和江娛互動(dòng)。
值得一提的是,謝賢林還投資了一家叫北京元點(diǎn)互動(dòng)的公司,后者在研歐美卡通項(xiàng)目,大概率也是SLG,其創(chuàng)始人叫鄭澤,據(jù)說是《守望黎明》前制作人,脈脈有用戶稱FunPlus之前就想把鄭澤從龍創(chuàng)悅動(dòng)挖過來。
北京原力棱鏡(Volcano Force)的創(chuàng)始人萬毅也在智明星通待過。2012年,智明星通為了換取職工服務(wù),曾將少量股權(quán)轉(zhuǎn)讓給萬毅,當(dāng)時(shí)還與其共同設(shè)立一家叫智明互動(dòng)的子公司。萬毅于2017年離職創(chuàng)辦原力棱鏡,旗下運(yùn)營有一款《兵人大戰(zhàn)》的SLG,自2016年上線以來曾登上30多個(gè)市場的iOS暢銷榜TOP10,另有一款海島生存MMO《迷失蔚藍(lán)》和一款據(jù)說是「兵人大戰(zhàn)2」的產(chǎn)品《Army Men Defense/Warfare》也值得關(guān)注。
再有智明星通前技術(shù)總監(jiān)舒圣林持股20%的樂橙創(chuàng)娛也是一家創(chuàng)業(yè)公司,公司簡介稱要聚集歐美中重度休閑及策略類游戲,他們的標(biāo)桿和目標(biāo)是估值100億美元休閑游戲巨頭Playrix。
從FunPlus出走的核心亦有不少。被報(bào)道最多的應(yīng)該是獲得三七互娛和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)投資的羯磨科技。其創(chuàng)始人劉宇寧、高健為FunPlus前制作人、前運(yùn)營負(fù)責(zé)人,公司旗下產(chǎn)品包括三消+SLG《Rolling Knight》《The Matching Dead》、三消+RPG《Myth Wars & Puzzles》,成立第二年三款產(chǎn)品即年流水破2億。近期公司又在海外上線了一款歐美卡通風(fēng)格的喪尸題材三消+SLG《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》。
同樣是做SLG,也有一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)選擇去沒有那么「卷」的市場。例如一席互娛和龍日科技,都專注于中東市場。
一席互娛(Joybox)的創(chuàng)始人為王巍巖,早年曾在搜狐暢游、聯(lián)眾游戲任職,2015年與龍騰簡合創(chuàng)始人馬志軍聯(lián)合創(chuàng)立了一家中東出海公司MENA Mobile,后來又離職自己創(chuàng)辦了一席互娛。公司當(dāng)前已上線一款寫實(shí)風(fēng)SLG《Destiny of Armor》,游戲在埃及、阿聯(lián)酋(MENA地區(qū))取得過iOS免費(fèi)榜、暢銷榜TOP100的成績。
龍日科技(WafaGames)的CEO龔曉思并非業(yè)內(nèi)人士,過往在多個(gè)國際化組織擔(dān)任重要成員或代言人的角色,僅僅是出于喜歡游戲才開始創(chuàng)業(yè)。團(tuán)隊(duì)雖小,但首位制作人便是中東最大游戲公司FalafelGames的聯(lián)合創(chuàng)始人,CTO則是完美世界的初創(chuàng)人員。旗下產(chǎn)品為一款歷史SLG《Swords of Glory》,已登陸中東市場。
在大眾看來,做休閑游戲很難建立自己的競爭壁壘,因?yàn)樗鼈兇蠖嗌芷诙虝?、同質(zhì)化嚴(yán)重、沒多久就得進(jìn)行更新迭代。但在海外,北京廠商正慢慢刷新人們對(duì)這一品類的認(rèn)識(shí)。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、海彼和檸檬微趣是少有的憑借休閑品類躋身出海榜TOP30的廠商。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)出自FunPlus模擬經(jīng)營項(xiàng)目《Family Farm》,當(dāng)年被獨(dú)立拆分出來賣給了上市公司世紀(jì)華通。它是做模擬經(jīng)營游戲起家的,最近兩年在海外不斷發(fā)力,去年收入同比增長了41%,今年上半年保持增長態(tài)勢,而這主要得益于它在題材多元化和品類融合上找到了竅門。
其中,模擬經(jīng)營游戲《Family Farm Adventure(菲菲大冒險(xiǎn))》通過加強(qiáng)敘事從而有了長線競爭力,還在買量素材方面做文章,多以狗血的家庭倫理劇情吸人眼球。新上線的兩款冰雪生存題材游戲《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》和《Frozen City(冰封時(shí)代)》也都是「模擬經(jīng)營+」邏輯下的產(chǎn)物,只不過前者更偏向重度SLG,后者則在多元玩法上做了輕度化處理。另有《Idle Mafia》《飛龍島歷險(xiǎn)記》也貢獻(xiàn)了不錯(cuò)的營收,同樣是吃到了品類融合/副玩法的紅利。
海彼(Habby)是近年來表現(xiàn)非常亮眼的出海黑馬,成立至今才五年時(shí)間,已經(jīng)在中國廠商出海收入榜TOP15占有一席之地。這家公司一直定位在中度休閑領(lǐng)域,當(dāng)年以一款《弓箭傳說》被業(yè)內(nèi)熟知,游戲的成功也讓大家看到了混合休閑的更多可能性。而早早就走通了IAP+IAA混合變現(xiàn)模式的海彼,之后又逐步摸索出一套「休閑+Roguelike」的思路,《彈殼特攻隊(duì)(Survivor!.io)》《砰砰法師》《SSSnaker》相繼走紅,其中《彈殼特攻隊(duì)》自上線以來長期位居美國、韓國暢銷榜TOP60。
值得一提的是,還有一家叫九鼎無雙的北京廠商在混合休閑領(lǐng)域也展現(xiàn)了比較厲害的變現(xiàn)能力。旗下一款《Art of War》將傳統(tǒng)的策略玩法變成了入門級(jí)玩法,成功給SLG打上了「休閑游戲」的標(biāo)簽,截至今日,它在Google Play單平臺(tái)下載量就突破了5000萬次,當(dāng)前仍是九鼎無雙最賺錢的產(chǎn)品。
檸檬微趣(Microfun)近兩年把目光轉(zhuǎn)向海外,并從三消轉(zhuǎn)向了合成、模擬經(jīng)營玩法,得益于以往在消除游戲品類積累的經(jīng)驗(yàn),它的探索也比較順利。旗下《Gossip Harbor》在合成玩法的基礎(chǔ)上加入了訂單系統(tǒng)和劇情內(nèi)容,一度做到了2022年流水第二高的Merge-2游戲(即合成游戲中的細(xì)分玩法:二合一),另外幾款合成游戲《Merge County》(含模擬經(jīng)營元素)、《Seaside Escape: Merge & Story》(同樣有訂單系統(tǒng)和劇情內(nèi)容)、《Merge Fables》的年?duì)I收也都超過千萬美元。
關(guān)于品類融合,貝塔科技和天龍互娛也有所得。
貝塔科技其實(shí)一開始只是一家做應(yīng)用出海的互聯(lián)網(wǎng)公司,公司成立第六年才決定轉(zhuǎn)型做游戲出海。當(dāng)時(shí)對(duì)于這個(gè)毫無游戲基因的團(tuán)隊(duì)來說,休閑賽道無疑是最佳選擇,而公司在嘗試了字謎、動(dòng)作、跑酷等十幾個(gè)細(xì)分品類后,終于在2018年有了一款小爆產(chǎn)品,即字謎游戲《Word Crossy》。
然而之后兩年公司再無爆款接力,期間團(tuán)隊(duì)把休閑游戲、市面上熱門的玩法試了又試,甚至從輕度游戲向中度游戲靠攏,都不盡如人意,直到2020年推出了一款裝修+消除玩法(非常規(guī)三消玩法,而是紙牌接龍形式)的游戲《Solitaire Home Design》才有所轉(zhuǎn)變,后者在去年從美國iOS暢銷榜1000多名的位置穩(wěn)步上升至100左右,截至目前仍是公司的營收主力。
天龍互娛通過在醫(yī)院題材模擬經(jīng)營游戲中加入ASMR副玩法,并搭配擠痘痘、采耳、喪尸化妝等獵奇的買量素材,在吸量上頗有奇效。自應(yīng)用副玩法買量后,旗下多款醫(yī)院模擬經(jīng)營+ASMR游戲在海外的排名有了很大的提升。以美國市場為例,天龍互娛的《Happy Hospital:ASMR Doctor》闖入暢銷榜前200后,排名一路攀升,近期在100名左右徘徊。
以上這些都是不走尋常路的游戲公司,除此之外,北京廠商在傳統(tǒng)的休閑游戲領(lǐng)域也有比較突出的表現(xiàn)。
首先北京有不少棋牌出海的佼佼者,它們把棋牌游戲(特指博彩類)成功帶到了歐美市場,從而占據(jù)了一席之地。在這個(gè)領(lǐng)域,可以說北京廠商擁有絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢。代表公司包括創(chuàng)智優(yōu)品、蜂鳥于飛、智勝新格、新創(chuàng)娛游、大魚競技、北京紅桃尖、魔幣科技、博樂科技(已被韓國公司收購)、明途真(已被韓國公司收購)等。
有趣的是,其中部分廠商在棋牌出海有所斬獲后,也曾試過拓展其他品類,但都沒有成功,最后又回歸自己擅長的棋牌領(lǐng)域了。
涂鴉移動(dòng)、紅海無限、獵豹移動(dòng)、樂信圣文、掌游天下、游道易、索斯亦思特、兵馳網(wǎng)絡(luò)、優(yōu)目科技、王牌互娛、7k7k過往則比較專注常規(guī)的休閑游戲(尤其是超休閑游戲)。它們之中也有不少產(chǎn)品或是覆蓋數(shù)千萬乃至上億的用戶,或是做到了過億元的流水。
例如樂信圣文的填色游戲《Paint By Number》曾連續(xù)3月位居中國出海手游下載榜TOP30,Google Play下載量破億;索斯亦思特的休閑音游《Dream Piano》海外雙平臺(tái)下載突破9000萬;兵馳網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的跳一跳游戲《Tofu Girl》在Google Play一個(gè)渠道也有上千萬的下載量;王牌互娛的休閑塔防《D-MEN》歷時(shí)3個(gè)月的推廣實(shí)現(xiàn)全球流水過億,并拿下十多個(gè)市場的暢銷榜TOP5。
而或許是因?yàn)楸本┯行蓍e游戲的基因,又或許是因?yàn)樾蓍e游戲相較于二次元、射擊、MMO,技術(shù)門檻沒有那么高,研發(fā)周期也比較短,它成為了許多創(chuàng)業(yè)者的首選。往北京的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)中隨便一指,有可能就是一支做休閑游戲的團(tuán)隊(duì)。
歡樂揚(yáng)帆、天天玩家、快海智投、科維智娛、樂易互娛都是成立2~3年的公司。
其中,歡樂揚(yáng)帆主要成員來自獵豹移動(dòng),公司此前推出的打僵尸游戲《Mow Zombies》在海外擁有百萬DAU,下載量超過500萬次,另一款僵尸題材Roguelike彈幕射擊游戲《Zombie Waves》于去年上線,在調(diào)優(yōu)半年后流水突破千萬。科維智娛既做休閑游戲也做社交游戲,當(dāng)前已上線消除游戲《Zumma Blast: Shoot Marble》(類似《祖瑪》的消除玩法)、三消+《Castle Crush》、棋牌類游戲《Buraco Bacana》等產(chǎn)品。樂易互娛也是一家專注海外休閑游戲研發(fā)和發(fā)行的初創(chuàng)公司,旗下一款文字類游戲《Word Crossy》據(jù)稱全球下載量接近1億,月流水破千萬。
另有兩個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)由于特殊的出身背景也受到小范圍的關(guān)注,分別為鯨甲科技和Starscape。
鯨甲科技(Playorcas)原為貝塔科技旗下工作室。據(jù)介紹,團(tuán)隊(duì)于2021年年底注冊新公司獨(dú)立運(yùn)營,主做海外休閑游戲品類,包括3D體育競技類、2D模擬經(jīng)營類、三消類。目前上線產(chǎn)品包括臺(tái)球游戲《Infinity 8 Ball》(下載量500萬+)、網(wǎng)球游戲《Extrem Tennis》(下載量10萬+)、合成游戲《Panthia》,以及一款賣給了Zynga的運(yùn)動(dòng)游戲《Golf Rival》(下載量1000萬+)。
FunPlus前商務(wù)副總裁濮冠楠去年在老東家的支持下創(chuàng)立了Starscape(北京旁客科技),在此之前他的團(tuán)隊(duì)已在FunPlus內(nèi)部孵化長達(dá)兩年的時(shí)間,據(jù)介紹,他們從2020年開始專注直播互動(dòng)游戲,去年在Steam平臺(tái)上線了直播產(chǎn)品Pwnk,提供大型互動(dòng)式沉浸式云游戲,之后公司在抖音推出一款彈幕互動(dòng)游戲《萌寵寵之戰(zhàn)》,并做到了抖音對(duì)戰(zhàn)類的頭部產(chǎn)品,據(jù)說月流水破億。
還有一些北京廠商在SLG、休閑游戲之外的賽道找到了突圍的機(jī)會(huì)。
有愛互娛(C4games)以一款放置RPG《放置少女》在日本市場站穩(wěn)了腳跟,游戲上線超過六年,近一年大部分時(shí)間都保持在日本iOS游戲暢銷榜TOP40。出色的海外業(yè)務(wù)也吸引了字節(jié)跳動(dòng),后者于2021年4月完成對(duì)有愛互娛的全資收購。
樂元素、楓悅互動(dòng)的女性向手游在海外亦有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
前者自研的偶像養(yǎng)成3D Live音游《偶像夢幻祭!!Music》常年位列中國出海手游收入榜TOP30。游戲于2020年3月登陸日本這個(gè)全球最大的音游市場,隨后開啟強(qiáng)勢吸金之路,不僅打破了日本手游市場的堅(jiān)實(shí)壁壘(成為繼《荒野行動(dòng)》《原神》之后第三款登頂日本iOS游戲暢銷榜的國產(chǎn)手游),還是全球收入最高的音游,不到兩年總收入就突破了3億美元。
后者專注于女性向AVG游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)由作家、研發(fā)、美術(shù)和產(chǎn)品組成。公司于2017年在海外推出了一款敘事互動(dòng)類游戲《Chapters: Interactive Stories》,內(nèi)置上百部「瑪麗蘇」視覺小說,以此推動(dòng)游戲劇情走向。某種程度上,它更像一個(gè)能夠提供沉浸式體驗(yàn)的互動(dòng)閱讀平臺(tái)。這是一款長線的內(nèi)購變現(xiàn)的產(chǎn)品,在歐美市場很受歡迎,一度攀升到美國暢銷榜TOP10,MAU過百萬,年流水過億。官方表示,從收入維度看,《Chapters》是女性向敘事類產(chǎn)品的NO.1。
楓悅互動(dòng)隸屬于中文在線旗下的Crazy Maple。今年4月,為鼓勵(lì)Crazy Maple獨(dú)立經(jīng)營發(fā)展,中文在線進(jìn)行了改組,將對(duì)Crazy Maple的表決權(quán)從50.90%調(diào)整為47.81%,主導(dǎo)權(quán)轉(zhuǎn)交給了游戲管理團(tuán)隊(duì),變更完成后,Crazy Maple將不再納入公司合并報(bào)表范圍。
紫龍的戰(zhàn)棋RPG在國內(nèi)幾乎可以說是無敵的存在,因?yàn)閮H有的敵手也可能已經(jīng)被它收入囊中,而在以日韓為主的海外市場,它也頗有收獲。紫龍成立于2015年,產(chǎn)量不高,卻屢有爆款,在它快速崛起的路上,海外市場功不可沒。
公司至少從2017年就開始出海,最早是帶著代理的國風(fēng)卡牌《封神召喚師》闖蕩中國港澳臺(tái)和東南亞,在當(dāng)時(shí)進(jìn)入過暢銷榜TOP10,后來又把自研的二次元戰(zhàn)棋《夢幻模擬戰(zhàn)》成功推廣到美國、日本、韓國等市場。不俗的海外發(fā)行能力受到網(wǎng)易、簡悅、完美世界等大廠的青睞,它們也把產(chǎn)品(某個(gè)市場)交給了紫龍代理。
去年年底,紫龍推出了一款戰(zhàn)棋RPG《Archeland》,游戲在韓國市場的表現(xiàn)還算可以,在暢銷榜TOP10待了差不多半個(gè)月的時(shí)間,兩個(gè)月保持在前50名。今年6月,《Archeland》登陸了日本地區(qū),成績最好時(shí)到過暢銷榜第七名。
而以字節(jié)跳動(dòng)、樂游方舟、綠洲游戲/幻想悅游為代表的廠商,要么規(guī)模龐大、資金雄厚,要么具有一定的出海資歷,它們涉足的品類就比較多了。
字節(jié)跳動(dòng)自去年開始加快海外的產(chǎn)品布局,陸續(xù)上線或測試了SLG《Land of Empires: Immortal》、《花亦山心之月》的海外版本、卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《MARVEL SNAP》、科幻生存游戲《星球:重啟》、末世生存游戲《Mission EVO》、「龍與地下城」題材的CRPG《Dragonheir: Silent Gods(龍息:神跡)》等產(chǎn)品(收購來的上海沐瞳、有愛互娛也對(duì)部分游戲進(jìn)行了測試)。
其中,《MARVEL SNAP》成為了公司最大的王牌,據(jù)SensorTower,近一年貢獻(xiàn)了將近40%的游戲營收。《星球:重啟》則打入了中國港澳臺(tái)、日本等市場的iOS暢銷榜前50?!禗ragonheir: Silent Gods》近期拿下了日韓、泰國、德國、中國港澳臺(tái)、美國等28個(gè)市場的下載榜TOP10,以及77個(gè)市場的暢銷榜TOP100。
樂游方舟(GameArk)是昆侖萬維旗下的全球移動(dòng)游戲平臺(tái),旗下游戲涵蓋MMO、ARPG、SLG品類,近年來在嘗試孵化二次元、休閑益智等新品類。樂游方舟在2021年推出了一款自研MMORPG《The Legend of Neverland(圣境之塔)》,游戲已上線中國港澳臺(tái)、歐美、日韓等市場,單日最高流水突破20萬美元,目前仍是公司的營收主力。
綠洲游戲(Oasis Games)為幻想悅游旗下游戲發(fā)行品牌,公司最早是做主機(jī)游戲出海,把《鯉》《像素大作戰(zhàn)》等國產(chǎn)主機(jī)游戲發(fā)行到歐美地區(qū),接著又與國內(nèi)廠商聯(lián)合在海外推出了《神曲》《彈彈堂》《傲劍》等頁游的海外版,之后轉(zhuǎn)型做起了手游出海,嘗試過卡牌、RPG、SLG、模擬養(yǎng)成、動(dòng)作冒險(xiǎn)、休閑益智等品類,發(fā)行的產(chǎn)品包括《死神:不朽靈魂》、《一拳超人:英雄之路》、《乇亍乇亍魔王の異世界冒險(xiǎn)錄》、《Refantasia: Charm and Conquer》等。前段時(shí)間打入美國暢銷榜TOP100的新游戲《Isekai:Slow Life》(模擬經(jīng)營+RPG)也疑似歸屬于綠洲游戲旗下。
受外部環(huán)境的影響,稍有余力的廠商都必須去爭奪海外市場,而在巨頭涌入、大中小廠商競相出海的趨勢下,海外市場還有什么機(jī)遇——這個(gè)問題越來越難琢磨。為了追趕上時(shí)代的浪潮,更多北京廠商選擇走出自己的舒適區(qū)。
華清飛揚(yáng)早年十分擅長挖掘軍事題材的產(chǎn)品,其研發(fā)的模擬海戰(zhàn)類游戲《戰(zhàn)艦帝國》、二戰(zhàn)題材手游《Warship Saga》等產(chǎn)品都有過不錯(cuò)的出海成績,其中《戰(zhàn)艦帝國》在日本頗受歡迎,上線三年月均流水仍有3000萬元。2021年華清飛揚(yáng)突然扭轉(zhuǎn)了產(chǎn)品方向,在海外推出了一款二次元放置游戲《龍與少女的交響曲》,后者一舉取代《戰(zhàn)艦帝國》成為公司新的拳頭產(chǎn)品,去年繼續(xù)推出同類型的《Idle Huntress: Dragon Realm》,本作為公司當(dāng)前在海外最賺錢的手游之一。
奇酷工場曾被業(yè)內(nèi)稱為「人均GDP最高的公司」。公司成立于2014年,過去一直做卡牌和SLG發(fā)行,并專注于日本市場,截至2019年,僅發(fā)行了4款游戲就做到了15億的總流水,而當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)只有20多人的規(guī)模。在沉寂了一兩年后,奇酷工場帶著首款自研產(chǎn)品重新回到大眾面前(沒錯(cuò)這家公司轉(zhuǎn)型自研自發(fā))——去年它在日本推出了《龍與少女獵人》,游戲融合了卡牌、Roguelike、掛機(jī)等元素,上線不久就來到了日本下載榜第一。
老牌MMO大廠搜狐暢游向來被吐槽吃老本,今年也一反常態(tài),在海外發(fā)布了10多款游戲的包體,從包體的信息可以看出,它在嘗試MMO之外的陌生品類。例如6月份上架的《Chest Master》的玩法類似《瘋狂騎士團(tuán)》,同月上架的《OvalOdyssey》的玩法估計(jì)參考了《吸血鬼幸存者》,9月份上架的《Rragon Rider》是一個(gè)沙盒玩法。
掌趣科技以往的出海產(chǎn)品大多是內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口,而在2021年的虧損達(dá)到12億元,公司隨即宣布調(diào)整組織架構(gòu),聚焦突破SLG產(chǎn)品。目前已經(jīng)在海外上線了一款黑幫題材SLG《City of Crime: Gang Wars》,另有兩款產(chǎn)品《The Last Rafts》(融合模擬經(jīng)營元素的海上漂流題材SLG)、《The Last Ark》(加入放置卡牌玩法的海難題材SLG)悄悄進(jìn)行了測試。
攸樂科技(TOPJOY)由玩蟹科技創(chuàng)始人葉凱于2017年創(chuàng)立,兩年后獲得了騰訊投資(騰訊為第一大股東)。公司此前主要面向國內(nèi)市場,專注卡牌和IP手游研發(fā),如今也把目光放到了海外市場。
去年它在海外上線了歐美風(fēng)SLG《Empire's Calling: Kings War》、末日題材生存放置手游《Rapacity》,今年推出了三國SLG《亂世逐鹿》的海外版本、卡牌冒險(xiǎn)游戲《Bunnyverse》。其自研的《街霸:對(duì)決》海外版本也在年初上線,由索尼旗下Crunchyroll負(fù)責(zé)發(fā)行,據(jù)了解首月流水過億。
再如前文提到的休閑游戲廠商,最近幾年已經(jīng)有不少因?yàn)樵诤M狻妇怼共贿^別人而掉隊(duì)了。業(yè)務(wù)大幅萎縮之際,它們也在尋找其他出路。像兵馳網(wǎng)絡(luò)就借助了TikTok等社交平臺(tái)「病毒式」的傳播能力,帶動(dòng)旗下產(chǎn)品下載量實(shí)現(xiàn)大飛躍。打造過《鋼琴塊2》《滾動(dòng)的天空》等全球爆款的超休閑王者獵豹移動(dòng)貌似轉(zhuǎn)型去搞AI了,至于涂鴉移動(dòng),去年頻繁推出健身、睡眠跟蹤、烹飪食譜APP,休閑游戲反而沒有幾款,今年數(shù)量才又多了起來。
北京的游戲產(chǎn)業(yè),常常被當(dāng)?shù)貜臉I(yè)者吐槽研發(fā)技術(shù)停滯不前,但在海外,我們卻不得不承認(rèn),它是一位非常值得重視的強(qiáng)敵。
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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