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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
從探索到成功,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)如何同時(shí)完成多條賽道的頭部競(jìng)爭(zhēng)
2023-10-12 15:36:34

來(lái)源|獨(dú)立出海聯(lián)合體

2021年,因?yàn)椤斗品拼竺半U(xiǎn)》(Family Farm Adventure)在海外市場(chǎng)的成功,一向低調(diào)的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)收獲了極高的關(guān)注度。從產(chǎn)品層面來(lái)說(shuō),《菲菲大冒險(xiǎn)》基于點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下?lián)碛?0年沉淀的“Family Farm”IP,在模擬經(jīng)營(yíng)游戲原型中加入諸多新要素,同時(shí)以更為明快清新的美術(shù)設(shè)計(jì)完成風(fēng)格化,既在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)意義上延續(xù)了老IP的生命力,又通過(guò)新產(chǎn)品的誕生收獲了商業(yè)層面的成功,成為模擬經(jīng)營(yíng)賽道的標(biāo)桿之一。

2021年底,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)CEO陳琦在接受獨(dú)立出海聯(lián)合體采訪時(shí)曾經(jīng)提到兩個(gè)點(diǎn),一是在當(dāng)時(shí)看來(lái),《菲菲大冒險(xiǎn)》在長(zhǎng)線層面還未真正達(dá)到預(yù)期;二是對(duì)大RPG和創(chuàng)新策略等等幾個(gè)賽道上,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)將保持重點(diǎn)關(guān)注和持續(xù)探索。

如今,時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了一年有余,我們也的確看到了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在上述兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上的穩(wěn)步前進(jìn):一方面,《菲菲大冒險(xiǎn)》在這段時(shí)間里保持了穩(wěn)定的表現(xiàn);另一方面,《Awaken:Chaos Era》和《Valor Legends》成功進(jìn)入大RPG賽道的頭部競(jìng)爭(zhēng);此外,同樣為冰封生存題材的兩款產(chǎn)品《Frozen City》和《Without Survival》在2023年2月的Sensor Tower出海游戲增長(zhǎng)榜上分別位列第5及第8,同時(shí)覆蓋了相對(duì)輕度的休閑模擬經(jīng)營(yíng)品類(lèi)與SLG品類(lèi)。與此同時(shí),在最近第三方公布的數(shù)據(jù)中,2023年9月,中國(guó)廠商全球手游發(fā)行商收入榜,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)高居第五。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)陳琦:從探索到成功,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)如何同時(shí)完成多條賽道的頭部競(jìng)爭(zhēng)

那么,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是通過(guò)怎么樣的嘗試與探索成功在多個(gè)賽道同時(shí)進(jìn)入頭部競(jìng)爭(zhēng)?在實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)關(guān)注賽道的覆蓋之后,他們將如何尋求突破?對(duì)于未來(lái)的市場(chǎng),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)還將有哪些新的關(guān)注點(diǎn)?帶著這些問(wèn)題,獨(dú)立出海聯(lián)合體開(kāi)啟了與點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)CEO陳琦的又一次對(duì)話。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)陳琦:從探索到成功,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)如何同時(shí)完成多條賽道的頭部競(jìng)爭(zhēng)

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下的冰雪生存題材

放置模擬游戲《Frozen City》

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)陳琦:從探索到成功,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)如何同時(shí)完成多條賽道的頭部競(jìng)爭(zhēng)

同為冰雪生存題材的

SLG游戲《Whiteout Survival》

以下為對(duì)話實(shí)錄。

獨(dú)聯(lián)體:去年咱們聊的時(shí)候,您提到點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)主要會(huì)關(guān)注大休閑、大RPG以及創(chuàng)新策略游戲賽道,然后在大賽道中去找細(xì)分切入點(diǎn),2022年整個(gè)一年下來(lái),我們看到了很多新東西,比如《Awaken:Chaos Era》《Frozen City》,當(dāng)然也包括《Valor Legends》,現(xiàn)在您會(huì)如何評(píng)價(jià)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在這一年里的探索路徑與進(jìn)程?

陳琦:從2019年開(kāi)始,我們重新建設(shè)自研團(tuán)隊(duì),一直是圍繞著這三個(gè)大的賽道,在這三年的時(shí)間里,我們通過(guò)實(shí)踐,不斷的迭代自己的認(rèn)知,也犯了不少的錯(cuò)誤。我們本來(lái)就是做海外的團(tuán)隊(duì),所以對(duì)市場(chǎng)和產(chǎn)品有一定的了解,但跨賽道的挑戰(zhàn)依然很大,所以算是邊踩坑邊前進(jìn)。我們的優(yōu)勢(shì)是一直在市場(chǎng)前沿,任何時(shí)候我們都有在市場(chǎng)測(cè)試的產(chǎn)品,對(duì)市場(chǎng)的了解,用戶的需求,我們有第一手的感受,所以不斷的踩坑之后我們會(huì)對(duì)方向和方法都有更好的判斷,試錯(cuò)成本也會(huì)越來(lái)越低。

獨(dú)聯(lián)體:2022年年初,大家可能更多會(huì)關(guān)注到《Awaken:Chaos Era》這款產(chǎn)品,此前您告訴我們點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的產(chǎn)品,很多抉擇是“數(shù)據(jù)說(shuō)話”,那么這種方法論在《Awaken》這款產(chǎn)品中有過(guò)大量應(yīng)用?包括游戲的風(fēng)格、細(xì)節(jié)的打造等等方面。

陳琦:我們自己認(rèn)為《Awaken》雖然獲得了一定的成績(jī),但還不足以讓我們站出來(lái)給大家分享心得與經(jīng)驗(yàn),所以這里就不贅述了。其立項(xiàng)過(guò)程結(jié)合了《RAID》和《魔靈召喚》, 我們對(duì)這種平行卡牌玩法的區(qū)別度是看好的,但是對(duì)做好它所要面臨的難度判斷不夠準(zhǔn)確,例如在市場(chǎng)端獲取核心用戶等等問(wèn)題,其實(shí)挑戰(zhàn)都非常大。

 

《Frozen City》開(kāi)啟放置品類(lèi)新探索

 

獨(dú)聯(lián)體:另外我們希望和您聊聊2022年底的新品也就是《Frozen City》,它也是上線后不久就因?yàn)楸憩F(xiàn)不錯(cuò)被媒體關(guān)注到了,同時(shí)我們也看到游戲很早就在安卓端進(jìn)行了測(cè)試,這里是不是可以請(qǐng)您先講一下這款產(chǎn)品從創(chuàng)意孕育到立項(xiàng)再到誕生的過(guò)程?

陳琦:《Frozen City》是我們?cè)诜胖肦PG游戲分類(lèi)的一個(gè)新嘗試,我們一直希望在這個(gè)品類(lèi)有創(chuàng)新。在過(guò)去三年, 《Idle Mafia》作為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下放置游戲的代表,一直在這個(gè)品類(lèi)名列前茅,所以我們也希望新的產(chǎn)品能夠超越它的表現(xiàn),同時(shí)把之前的一些問(wèn)題解決掉。對(duì)于《Frozen City》,我們?cè)谇捌谧隽舜罅康念}材測(cè)試,最后選擇了冰雪題材,題材選擇之后再進(jìn)行玩法的迭代和測(cè)試,完成題材+玩法的測(cè)試,結(jié)果通過(guò)驗(yàn)證之后再進(jìn)行全面開(kāi)發(fā)和正式立項(xiàng)。

獨(dú)聯(lián)體:點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)為《Frozen City》錨定的用戶群體是什么樣的?最終數(shù)據(jù)反饋出來(lái)的用戶畫(huà)像如何,是否符合一開(kāi)始的預(yù)期?

陳琦:我們希望能拓展出更為廣泛的用戶群,在兼顧性別平衡的同時(shí),稍微偏男性向一些, 最后數(shù)據(jù)反映出來(lái)和當(dāng)初的預(yù)期是基本一致的。

獨(dú)聯(lián)體:大家都在講2022年不是一個(gè)好年頭,主要是指收入的整體下降,但是我們也了解到其實(shí)各個(gè)品類(lèi)賽道,各個(gè)區(qū)域廣告主的投放競(jìng)爭(zhēng)是更加激烈的(甚至也有回暖),《Frozen City》大概正好趕上了所謂這個(gè)回暖期,那么在《Frozen City》的具體投放買(mǎi)量工作中,我們對(duì)這一點(diǎn)的感受如何?

陳琦:廣告的挑戰(zhàn)是越來(lái)越大的,我們對(duì)此的感受很直接也很明顯,CPM越來(lái)越高。蘋(píng)果落地IDFA隱私政策之后,獲取核心用戶越來(lái)越難,這是普遍現(xiàn)象,而且只可能越來(lái)越難。

獨(dú)聯(lián)體:相比之下,《Frozen City》哪一類(lèi)的創(chuàng)意素材效果要更好?

陳琦:帶有更多模擬經(jīng)營(yíng)要素的素材效果會(huì)好一些。

獨(dú)聯(lián)體:因?yàn)槟M經(jīng)營(yíng)+末日冰封這個(gè)組合,可能站在媒體視角,很難不去拿它和《冰汽時(shí)代》手游去對(duì)比,我們會(huì)覺(jué)得《Frozen City》的優(yōu)勢(shì)是創(chuàng)意和風(fēng)格化,包括在移動(dòng)端做生存題材的一些內(nèi)容重構(gòu),而《冰汽時(shí)代》的優(yōu)勢(shì)是IP,您會(huì)如何看待未來(lái)可能面臨的這種直接競(jìng)爭(zhēng)?

陳琦:說(shuō)實(shí)話,我們沒(méi)有太考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。因?yàn)椤禙rozen City》面向的是更廣泛的受眾,而《冰汽時(shí)代》作為一個(gè)PC核心向游戲的IP,大部分用戶其實(shí)并沒(méi)有接觸過(guò),所以這里面沒(méi)有很大的重合,我們只要能夠不斷給我們自己的用戶呈現(xiàn)好的游戲內(nèi)容和體驗(yàn)就足夠了。

獨(dú)聯(lián)體:我們看到無(wú)論是《Frozen City》也好,還是表現(xiàn)更加優(yōu)秀的《Valor Legends》也罷,都采用了辨識(shí)度很高的低多邊形風(fēng)格,對(duì)于這種藝術(shù)風(fēng)格,我們?cè)谘邪l(fā)中是如何去與不同玩法、品類(lèi)原型去融合的?什么樣的產(chǎn)品會(huì)讓我們更加愿意選擇這種風(fēng)格?以及在這種風(fēng)格的取舍和選擇中,是否有類(lèi)似“數(shù)據(jù)說(shuō)話”的依據(jù)?

陳琦:目前來(lái)看,其實(shí)《Frozen City》比《Valor Legend》表現(xiàn)更好一些,我們?cè)陲L(fēng)格上一方面會(huì)根據(jù)題材適合程度和項(xiàng)目組的偏好做選擇,另外就是做數(shù)據(jù)測(cè)試,我們需要證明這個(gè)美術(shù)風(fēng)格不只被核心用戶接受,也要能夠在一定廣度上得到更多用戶的認(rèn)可。

獨(dú)聯(lián)體:點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是一家做長(zhǎng)線產(chǎn)品的公司,包括您之前也告訴過(guò)我們“Family Farm”系列兩款10年老產(chǎn)品仍然保持高頻更新,那么對(duì)于原型上與傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)不太相同的《Frozen City》來(lái)說(shuō),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)會(huì)怎么樣去做這款游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?

陳琦:主要是兩個(gè)方面。首先,《Frozen City》有更多內(nèi)容向的東西,所以我們會(huì)不斷增加地圖內(nèi)容來(lái)讓玩家有持續(xù)的新鮮體驗(yàn);其次,我們也會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗和活動(dòng)不斷做迭代。

 

RPG與創(chuàng)新策略,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)完成覆蓋

獨(dú)聯(lián)體:這個(gè)問(wèn)題還是要舊事重提,就是您曾經(jīng)提到的創(chuàng)新策略游戲這個(gè)賽道,我們一開(kāi)始是把《Frozen City》看作是模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但它和您之前提到的這個(gè)創(chuàng)新策略賽道的探索和嘗試是否有聯(lián)系?如果沒(méi)有聯(lián)系的話,那么當(dāng)前點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在這條賽道上的探索進(jìn)度如何?

陳琦:這個(gè)其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)可以看到了,同樣為冰封生存題材的《Whiteout Survival》就是我們?cè)谶@個(gè)賽道的嘗試,相比于《Frozen City》,它是體驗(yàn)要更為重度。所以其實(shí)2023年,我們?cè)谥按_定的這三個(gè)賽道都有一定體量的產(chǎn)品在參與頭部競(jìng)爭(zhēng)了。

獨(dú)聯(lián)體:產(chǎn)品這部分,最后我們想聊聊《Valor Legends》,我們看到這款游戲在經(jīng)過(guò)一些調(diào)整后,例如副玩法的加入,買(mǎi)量素材的更新等等,變得比此前更加有活力,成為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下最好的產(chǎn)品之一,那么這種跟進(jìn)調(diào)整是如何去確定和完成的?

陳琦:我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)通過(guò)很緊密的配合來(lái)做了這方面的嘗。RPG游戲最大的挑戰(zhàn)就是在買(mǎi)量端,所以我們需要通過(guò)副玩法來(lái)幫助減少買(mǎi)量的成本,同時(shí)實(shí)現(xiàn)用戶獲取面上的拓展。在測(cè)試了大量的副玩法之后,最后才決定全面跟進(jìn)狗頭這個(gè)題材。

獨(dú)聯(lián)體:我們以“拯救狗頭”這個(gè)要素的添加為例,您認(rèn)為這種找到熱點(diǎn)去快速調(diào)整切入的打法未來(lái)是不是還有復(fù)制的可能?

陳琦:復(fù)制不太容易,合適的題材是非常難尋找的,包括我們?cè)趦?nèi),幾家使用副玩法的頭部廠商應(yīng)該都經(jīng)歷過(guò)幾百個(gè)副玩法游戲的測(cè)試,最終能達(dá)到買(mǎi)量端和游戲端數(shù)據(jù)都不錯(cuò)的是鳳毛麟角。這種事只能說(shuō)是可遇不可求,游戲的基礎(chǔ)玩法還是最核心的,你可以把副玩法理解成一個(gè)增益buff,但我們不能完全依靠它來(lái)做游戲。

 

人才觀:熱情、自驅(qū)、學(xué)習(xí)實(shí)踐與共情

獨(dú)聯(lián)體:最后一個(gè)話題,可能去年也有一點(diǎn)涉及但是說(shuō)得不多,其實(shí)我們一直都看到,去通過(guò)搜索信息了解點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的求職者很多,包括點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也在持續(xù)招聘很多崗位的人才,所以這里想請(qǐng)您來(lái)講一講點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)對(duì)人才的要求,當(dāng)然也包括能夠給予的相應(yīng)培養(yǎng)和成長(zhǎng)機(jī)制等等。

陳琦:我們認(rèn)為,好的人才要對(duì)游戲有足夠的熱情和自驅(qū)力,這也就意味著他對(duì)自己有很高的要求,同時(shí)也設(shè)立了長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。此外,在專(zhuān)業(yè)能力上,既要有比較高的學(xué)習(xí)能力,又要有比較強(qiáng)的動(dòng)手能力,同時(shí)具備良好的共情能力。

我們能夠提供的,除了經(jīng)濟(jì)層面的良好待遇之外,也會(huì)給予大家一起快速成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),讓大家更快接觸研發(fā)和發(fā)行的方方面面,從研發(fā)到線上全方位覆蓋,不紙上談兵,而是實(shí)質(zhì)性地幫助每一個(gè)人完成能力進(jìn)階。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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