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來(lái)源|游戲陀螺
“微信的機(jī)會(huì)可能是中國(guó)游戲市場(chǎng)主要的紅利市場(chǎng),未來(lái),小游戲可能是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)速度最快的品類之一。”
今年,游戲行業(yè)有一件很蹊蹺的事:大家都知道身邊不少人在做小游戲、靠小游戲悶聲發(fā)大財(cái),但每當(dāng)有人提及此事,大家卻諱莫如深,不肯吐露太多信息。
沒(méi)辦法,經(jīng)濟(jì)大環(huán)境擺在這里,游戲行業(yè)自然也沒(méi)有幸免的道理。裁員、砍項(xiàng)目比比皆是,市場(chǎng)陷入肉眼可見(jiàn)的飽和競(jìng)爭(zhēng),各條賽道哀鴻遍野……人人自危下大家都擔(dān)心自己的蛋糕和飯碗被人搶走,當(dāng)然就不會(huì)像光景尚好時(shí)那樣,坦誠(chéng)地分享賽道商機(jī)和品類機(jī)會(huì)。
不過(guò),我們還是能從一些蛛絲馬跡中發(fā)現(xiàn),小游戲正在成為當(dāng)下相對(duì)而言屈指可數(shù)的藍(lán)海市場(chǎng)之一。
比如陀螺19年加的一個(gè)微信小游戲行業(yè)群前幾年一直不甚活躍,到了今年卻幾乎每周都有人冒泡,群聊人數(shù)也一路漲到500人;又如,陀螺過(guò)去接觸的一些小游戲團(tuán)隊(duì)如今很少在朋友圈發(fā)聲了,但你也不用多問(wèn)他們最近的動(dòng)向,問(wèn)就是“在趕項(xiàng)目”——懂的都懂。
而多家公司財(cái)報(bào)會(huì)議則明擺著告訴你們:如果腿腳麻利點(diǎn),或許還能勉強(qiáng)趕上喝口湯。
平臺(tái)方騰訊釋放的信號(hào)最直觀。根據(jù)他們?cè)谪?cái)報(bào)會(huì)議上透露的信息,微信小游戲不僅擁有4億月活用戶,在2023年第二季度,微信更有超過(guò)100款小游戲的季度總收入超過(guò)1000萬(wàn)。
開(kāi)發(fā)者也相當(dāng)積極。掌趣科技在投資者活動(dòng)記錄表中表示,小游戲是公司重要的戰(zhàn)略布局之一,目前以自研為主。吉比特董事長(zhǎng)盧竑巖也在股東大會(huì)上表示,“根據(jù)以往的趨勢(shì),小游戲的市場(chǎng)規(guī)??赡軙?huì)超越App的市場(chǎng)規(guī)模。”
更夸張的是,陀螺還在坊間聽(tīng)說(shuō)過(guò)數(shù)則震撼人心的財(cái)富故事。
——“前段時(shí)間我和一個(gè)以前做小游戲后來(lái)做App的開(kāi)發(fā)者交流,他說(shuō)年初賬上才100萬(wàn),想要找融資。后來(lái)轉(zhuǎn)回來(lái)做小游戲,過(guò)了幾個(gè)月就自信滿滿地跟我說(shuō)今年要賺一個(gè)小目標(biāo)——1個(gè)億。你能想象嗎?就做那種益智類小游戲,這個(gè)品類可以做1個(gè)億。”
——“現(xiàn)在整個(gè)微信生態(tài)月流水過(guò)億的產(chǎn)品已不下10款,微信小游戲的吸金能力遠(yuǎn)超外界想象。”
——“個(gè)別頭部產(chǎn)品單日投放金額已經(jīng)超過(guò)了3000萬(wàn);還有的頭部產(chǎn)品,2020年光微信平臺(tái)月買量就是3個(gè)億。”
即便拋開(kāi)極少數(shù)靠小游戲逆天改命的傳說(shuō),很多中下游小游戲開(kāi)發(fā)者其實(shí)也混得相當(dāng)不錯(cuò)。
一位幾年前離開(kāi)小游戲領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者告訴陀螺,他周圍有不少?gòu)臉I(yè)者依然在堅(jiān)持做小游戲,“小游戲開(kāi)發(fā)周期可以壓到兩周到一個(gè)月,成本就擺在那里,即便單款賺不到什么錢,但勝在門檻低、周期快,做10款只要有1款爆了就能賺到錢——小游戲賭的就是概率。”
另一位買量從業(yè)者看法相似:“做小游戲最重要的是速度快,一個(gè)月少說(shuō)做一款,品質(zhì)稍微好點(diǎn)的做三個(gè)月。開(kāi)發(fā)者一年做10款,不斷找靈感創(chuàng)意,做久了就有機(jī)會(huì)做兩三個(gè)爆款出來(lái),而這些爆款都是百萬(wàn)日活的級(jí)別,只要搏出一款,團(tuán)隊(duì)就能活得很滋潤(rùn)。”
還有業(yè)內(nèi)人士告訴陀螺,現(xiàn)在有些人做小游戲是抱著獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的心態(tài)在做事情。“他們平時(shí)工作強(qiáng)度并不高,也不會(huì)盲目996,更多是靠靈感、靠交流,工作環(huán)境很自由很open,也能想出很多新的idea和創(chuàng)意,一款產(chǎn)品往往要做兩三個(gè)月。他們中也很多人成家了,幾個(gè)同事或者朋友都是認(rèn)識(shí)的,組個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起做,也能掙點(diǎn)錢。”
更不用說(shuō),以《小小蟻國(guó)》《叫我大掌柜》《這城有良田》為代表的多端產(chǎn)品,其小游戲版本在微信平臺(tái)混得風(fēng)生水起。
機(jī)遇并非憑空而生。早在去年年底,一家中型研運(yùn)公司的老板就直言不諱地跟陀螺說(shuō):“從我的觀察來(lái)看,小游戲是當(dāng)下游戲行業(yè)最好的機(jī)會(huì)。”而問(wèn)題是,為什么小游戲值得投入?
事實(shí)上直到現(xiàn)在,很多國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者依然不太看得上小游戲,一來(lái)大多數(shù)人覺(jué)得小游戲上不了臺(tái)面,二來(lái)認(rèn)為做小游戲賺不了大錢。然而鮮為人知的是,小游戲,尤其是微信小游戲,可做的生意一直不小——基于去中心化平臺(tái),微信生態(tài)的數(shù)據(jù)是有一定隱蔽性的。
不止一位從業(yè)者向陀螺透露,自國(guó)內(nèi)各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭推倒流量壁壘以來(lái),微信大盤放量效果顯著。去年,微信小游戲已占國(guó)內(nèi)游戲買量大盤的45%。
對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),比買量大盤數(shù)據(jù)更實(shí)在的,是微信小游戲遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)手游的毛利潤(rùn)率。在深圳某游戲公司從業(yè)者Z看來(lái),這些看似微薄的毛利潤(rùn)過(guò)去可以忽略不計(jì),但等到行業(yè)步入下行通道,強(qiáng)如大廠都開(kāi)始嘗試通過(guò)切支付提高利潤(rùn)率,那小游戲看似不起眼的內(nèi)購(gòu)收入也會(huì)變得更有吸引力。
“微信小游戲不僅買量單價(jià)相較傳統(tǒng)App便宜,而且轉(zhuǎn)化速度、效率都更好。譬如,同一款產(chǎn)品的小游戲版和App在同樣的位置投放,App版本轉(zhuǎn)化就是比小游戲要差。因?yàn)樾∮螒蛏婕邦~外的跳轉(zhuǎn),而如果用戶對(duì)你的小游戲不感興趣,就不會(huì)去打開(kāi)。”Z解釋道。
更重要的是,近兩年微信生態(tài)紅利不斷。小游戲資深從業(yè)者S向陀螺分析道,在經(jīng)歷了2021年的短暫低谷后,微信小游戲其實(shí)迎來(lái)了數(shù)個(gè)利好。
其一是用戶行為習(xí)慣的變化。三年疫情下來(lái),通過(guò)核酸檢測(cè)、展示行程碼,微信用戶逐漸養(yǎng)成了打開(kāi)小程序的習(xí)慣,微信下拉窗口對(duì)用戶而言已成為一個(gè)重要且常規(guī)的入口。
其二是開(kāi)發(fā)環(huán)境的持續(xù)向好。IAA類產(chǎn)品廣告泡沫破裂后,小游戲的產(chǎn)品品質(zhì)一直在持續(xù)進(jìn)化,并不斷向中重度產(chǎn)品演化。到了2022年,不少小游戲已具備不錯(cuò)的產(chǎn)品力。
其三是各平臺(tái)間流量的打通。2022年,騰訊、字節(jié)、B站等互聯(lián)網(wǎng)巨頭放開(kāi)流量是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn);加上騰訊生態(tài)也提前打通了內(nèi)部鏈路,使得小游戲投放鏈路得到深度優(yōu)化。
其四是現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品引發(fā)的流量效應(yīng)。2022年9月,爆款小游戲《羊了個(gè)羊》在各大社交媒體一夜爆紅,給小游戲賽道帶來(lái)絕對(duì)紅利的同時(shí),也吸引了眾多重度游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng)。
諸多利好疊加下,小游戲賽道今年上半年迎來(lái)了一波前所未有的爆發(fā)。
機(jī)遇歸機(jī)遇,紅利歸紅利,擺在從業(yè)者面前的一個(gè)最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是,當(dāng)小游戲經(jīng)過(guò)半年多狂奔,數(shù)以十萬(wàn)計(jì)的開(kāi)發(fā)者涌入這個(gè)生態(tài)做產(chǎn)品,現(xiàn)在還有入局機(jī)會(huì)嗎?
在S看來(lái),至少微信整體生態(tài)目前仍有機(jī)會(huì),“從我個(gè)人的感知來(lái)判斷,微信的機(jī)會(huì)可能是中國(guó)游戲市場(chǎng)當(dāng)下主要的紅利市場(chǎng),或者說(shuō)主要的增長(zhǎng)點(diǎn)。我個(gè)人認(rèn)為,未來(lái)小游戲可能是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)速度最快的品類之一。”
“其一,微信生態(tài)用戶規(guī)模足夠大,很多用戶還處于待轉(zhuǎn)化狀態(tài),他們的成長(zhǎng)軌跡需要從小游戲、輕度游戲一點(diǎn)點(diǎn)走;其二,微信小游戲還有很多品類沒(méi)有得到充分挖掘,目前爆發(fā)出來(lái)的游戲類型有局限性,很多產(chǎn)品還沒(méi)有到瓶頸期;其三,大多數(shù)微信小游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能力有限,過(guò)去一直做IAA產(chǎn)品,現(xiàn)在想升級(jí)做內(nèi)購(gòu)、做重度,做不出來(lái),也不懂怎么做。”
但有機(jī)會(huì)并不意味著誰(shuí)上誰(shuí)都行。
S指出,這幾年靠小游戲發(fā)家致富的團(tuán)隊(duì)確實(shí)非常多,這批人懂流量、懂產(chǎn)品,然后又有錢、肯砸錢。“他們之所以在微信生態(tài)表現(xiàn)得如此強(qiáng)勢(shì),一是因?yàn)槭冀K抱緊微信生態(tài)的大腿,最近兩年才把產(chǎn)品放到抖音;二是做了這么久微信,他們對(duì)微信生態(tài)已經(jīng)非常熟悉,和平臺(tái)長(zhǎng)期保持緊密交流,很清楚平臺(tái)的發(fā)展方向。”
種種先發(fā)優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致后入局的開(kāi)發(fā)者很難跟“老鳥(niǎo)”競(jìng)爭(zhēng)。哪怕是對(duì)微信生態(tài)、買量市場(chǎng)、休閑產(chǎn)品有一定認(rèn)識(shí)、在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)年的從業(yè)者,零經(jīng)驗(yàn)貿(mào)然進(jìn)軍小游戲很可能也需要交出一筆昂貴的學(xué)費(fèi)——“因?yàn)槟銢](méi)有實(shí)操經(jīng)驗(yàn),進(jìn)去就是‘死’。”
即便是手游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)做小游戲也同樣面臨不少困難。
首先,手游團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)速度比小游戲團(tuán)隊(duì)慢2~3倍,如果是借鑒海外游戲,可能要慢4~5倍。
其次,手游轉(zhuǎn)微信小游戲技術(shù)問(wèn)題也不小,很多代碼都要從0開(kāi)始,整體框架也得重新調(diào)。比如小游戲?qū)Πw大小有嚴(yán)格要求,手游團(tuán)隊(duì)往往不知道怎么改。而一旦小游戲加載速度太慢,微信用戶很可能就沒(méi)有耐心等待游戲打開(kāi),手指一劃直接關(guān)閉游戲。
最后,手游團(tuán)隊(duì)對(duì)微信用戶完全不熟悉,而微信小游戲截然不同的產(chǎn)品節(jié)奏更是一個(gè)致命的攔路虎,手游必須針對(duì)微信用戶圍繞設(shè)計(jì)鏈路進(jìn)行調(diào)整。
然而,盡管早年入局小游戲的開(kāi)發(fā)者依然賺錢,他們也對(duì)未來(lái)充滿焦慮。市場(chǎng)總是在變化的,微信生態(tài)變化更甚,三個(gè)月甚至一個(gè)月流量邏輯可能就完全變了,開(kāi)發(fā)者總是跟在生態(tài)和流量背后走。以前靠團(tuán)隊(duì)能力和對(duì)生態(tài)的認(rèn)知可以做到增長(zhǎng),但現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng)已經(jīng)很難了。
S判斷,微信小游戲市場(chǎng)留給“土著開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)”的時(shí)間也許就剩半年左右了。等到手游團(tuán)隊(duì)完全熟悉微信生態(tài),屆時(shí)會(huì)形成IAA、中度和重度產(chǎn)品并存的格局,大家各干各的。
說(shuō)到底,任何行業(yè)、任何賽道的紅利都不可能永續(xù)不變,行業(yè)的周期性亦永遠(yuǎn)存在。
據(jù)S回憶:“2018年小游戲初興時(shí),微信小游戲不在乎你做什么,只要你懂分享裂變,一個(gè)月隨隨便便搞幾百萬(wàn)——純純的紅利;2022年《羊了個(gè)羊》爆發(fā)后,重度游戲買量當(dāng)天就可以回收50%——《羊了個(gè)羊》相當(dāng)于把整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)戳穿了。”
但在幾次巨量紅利之外,小游戲經(jīng)歷過(guò)低谷,從業(yè)者也質(zhì)疑過(guò)這條賽道的價(jià)值。而今,周期性的故事即將再次上演。S透露,“受買量效應(yīng)和爆款效應(yīng)雙重紅利影響,2023年上半年重度手游投放確實(shí)特別多,也直接推動(dòng)了廣告價(jià)格上漲,IAA產(chǎn)品收益上升。但到了下半年,市場(chǎng)情況急轉(zhuǎn)直下,買量競(jìng)爭(zhēng)加劇,如今IAA產(chǎn)品已經(jīng)沒(méi)有以前那么賺錢了。”
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),接下來(lái),小游戲的主旋律或?qū)⑾蛑卸群突旌献儸F(xiàn)類產(chǎn)品轉(zhuǎn)移。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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