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來源:DataEye
進(jìn)入暑期檔,小游戲賽道各方玩家動作頻頻。
老游戲方面,ADX數(shù)據(jù)顯示,以《尋道大千》《無盡冬日》為首的老游戲買量投放大幅增長;
一款名為《艾莉婭覺醒》的老游戲,從每日投200素材(視頻+圖片)的水平,7月開始極速攀升,增長到每日9000!成為7月素材增長之最。
新游方面,7月17號, 心動今年的王牌產(chǎn)品《出發(fā)吧麥芬》登錄小游戲端;前不久6月末青瓷《最強(qiáng)蝸?!芬惨言谑钇跈n前上線小游戲。
平臺方面,7月16號, 微信小游戲團(tuán)隊(duì)公布:用戶達(dá)到 10 億,月活用戶 5 億,用戶使用時長持續(xù)增長。
也就在同日,騰訊廣告官宣了小游戲最新限時激勵政策: 可獲得15%的激勵,單款最高激勵150萬元。
——暑期檔,小游戲火熱的程度,可能不亞于APP。
小游戲暑期卷得怎么樣了?廠商該如何抓住暑期這一波流量?卷過這一輪后,小游戲會走向何方?
今天DataEye研究院聊聊小游戲的暑期檔。
今年上半年以來,微信小游戲參投情況火爆,到了暑期檔,搶量混戰(zhàn)更是從未如此緊迫。
(一)在投微信小游戲約1.39萬款,同比增42%
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示2024上半年參投微信小游戲數(shù)超過1.39萬款,同比增長42%。
在去年上半年已有近萬款的前提下,進(jìn)一步增長。就1.39萬款的參投數(shù)量而言,已經(jīng)逼近同期參投手游APP的1.46萬款。
APP參投下滑、小游戲參投增長態(tài)勢背后,是不少APP端中小廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)小游戲,特別是IAA小游戲。
聚焦到暑期檔, 分平臺來看,似乎騰訊廣告各平臺更受青睞。
微信小游戲投放游戲數(shù)在6月末和7月中達(dá)到近期峰值均超過4280款。 這一數(shù)字比4月份的約3700增長15%。
優(yōu)量匯也出現(xiàn)同樣情況,6月末出現(xiàn)峰值超2000款,7月中旬也超過了1960款,較4月份的1600-1700款有所增長。
隨之而來的,是不少手游APP入局做小游戲,典型如近期心動的《出發(fā)吧麥芬》、青瓷的《最強(qiáng)蝸?!?。今年還有騰訊的《元夢之星》、友誼時光的《凌云諾》、星嘉的《最強(qiáng)祖師》等等。
(二)上半年微信小游戲新增素材約為527萬,再創(chuàng)新高
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示, 上半年微信小游戲新增素材約為527萬, 再創(chuàng)新高,增長率為7%。 究其背后的原因,我們發(fā)現(xiàn)《尋道大千》5月開始加碼投放,上半年投放素材超過150萬條。
《青云訣之伏魔》、《向僵尸開炮》、《無盡冬日》也分別在5月中下旬及6月上旬開始加碼投放。
其中, 3月中,混變小游戲的消耗占比達(dá)到45%,在消耗增長榜單中,70%的產(chǎn)品采用了混變模式。
騰訊廣告數(shù)據(jù)也顯示,2023年混變小游戲產(chǎn)品數(shù)和廣告消耗增速100%+。在《巨獸戰(zhàn)場》之后越來越多之前是內(nèi)購的小游戲,已經(jīng)開始做混變。
經(jīng)過“以IAA小游戲?yàn)橹?rdquo;和“以IAP小游戲?yàn)橹?rdquo;兩個階段的“洗禮”,微信小游戲無論在用戶端還是產(chǎn)品端都有了大幅地進(jìn)化。
以上數(shù)據(jù),說明入局微信小游戲的廠商越來越多,競爭越來越激烈。
(一)政策:騰訊廣告出臺暑期激勵政策
今年暑期檔,是小游戲最卷暑期檔。
7月16日,微信小游戲開發(fā)者大會于北京舉辦。同日騰訊廣告出臺面向小游戲的暑期激勵政策:
1、激勵范圍:符合門檻的IAP(含混變)微信小游戲,且需是新游
2、限時轉(zhuǎn)充政策: 在2024年7月16日-9月30日期間,開發(fā)者可以無需快周轉(zhuǎn)操作,直接在廣告系統(tǒng)進(jìn)行快速投放,平臺將按游戲投放金額直接計(jì)算“可用于轉(zhuǎn)充的消耗額度”,后續(xù)便可以在新增的活動政策板塊中,即可以獲得50%的廣告金(最高為月流水的10%)。
3、限時新游政策: 4月15號之后,一周的日均流水首次達(dá)到5萬元的含內(nèi)購功能的新游戲,達(dá)標(biāo) T+1 日起政策范圍內(nèi)的消耗,可獲得 15%的激勵。激勵期 30 天,封頂激勵金額 150w。
示例:某小游戲 A,7 月 17 日-7 月 23 日的日均流水(安卓+廣告變現(xiàn))首次超過 5w 元,則 7 月 24 日 為達(dá)標(biāo)日,其 7 月 25 日-8 月 23 日政策范圍內(nèi)消耗可獲得激勵。
從此次政策信息可以看出到,此次激勵面向的是含內(nèi)購模式的新游,且力度極為顯著。DataEye研究院解析如下:
1、現(xiàn)階段,市場上還有入市的IAP或混變新游,往往是有實(shí)力的廠商,在資金、研發(fā)等方面都有足夠的資源 ,甚至是傳統(tǒng)廠商入場,典型如心動、青瓷;于廣告主而言,激勵提升了初期利潤、降低了門檻;于平臺而言,吸引更多開發(fā)者合作,畢竟IAP和混變比IAA消耗能力更強(qiáng)。
2、新游增加,意味著行業(yè)換血加劇,玩家可選項(xiàng)增加,有利于進(jìn)一步改變目前市場同質(zhì)化的問題,也有利于助力行業(yè)盤子擴(kuò)容。
3、這是在騰訊廣告升級新廣告投放(3.0)的背景下推出的小游戲新政 ,可見在經(jīng)過新廣告投放(3.0)跑了一段時間后,已經(jīng)較為順暢,進(jìn)一步敞開懷抱。
(二)場景:“PC+視頻號+IP平臺”三大場景
這次激勵政策,還有一個關(guān)鍵字眼:場景。
小游戲平臺持續(xù)提為開發(fā)者打造了“PC+視頻號+IP平臺”的新場景畫面。騰訊PC流量全面支持微信小游戲廣告投放,含PC微信/PC騰訊視頻/PC應(yīng)用寶等。
在這個場景中,PC作為主要游戲設(shè)備提供了更強(qiáng)大的計(jì)算能力和游戲性能,視頻號平臺則為用戶提供了更豐富的視聽體驗(yàn)和社交機(jī)會。
同時,IP平臺可以為游戲引入更多知名IP元素,如電影、漫畫或小說等,增加品牌影響力和用戶參與度。 這種整合,也為適配小游戲的碎片化特性——為玩家接觸小游戲,找到了更多場景(比如上班摸魚場景)。
(三)能力:騰訊廣告平臺流量與產(chǎn)品工具共同助力
根據(jù)騰訊廣告大盤分析, 暑期檔微信平臺內(nèi)小程序流量預(yù)計(jì)增長30%、公眾號增長35%、視頻號和朋友圈流量也將同步增長,騰訊優(yōu)量匯曝光預(yù)計(jì)較5-6月上漲70%,同比增長45%,用戶在線時長也將顯著增加,是游戲流量增長及提高變現(xiàn)的好時機(jī)。
除了流量扶持,騰訊廣告在產(chǎn)品工具上也進(jìn)行了升級:
①一方數(shù)據(jù)跑量加強(qiáng)產(chǎn)品已在6月上線數(shù)據(jù)校驗(yàn)?zāi)芰Α⒆詣踊b權(quán)能力, 針對數(shù)據(jù)的【質(zhì)】、【量】雙達(dá)標(biāo)廣告主,可在T+1直接在投放端自主使用該產(chǎn)品功能,不再需要人工申請&手動配置,提升前置檢驗(yàn)及準(zhǔn)入效率;
②最大轉(zhuǎn)化量投放產(chǎn)品會根據(jù)預(yù)算設(shè)置來進(jìn)行自動調(diào)價,可根據(jù)考核情況結(jié)合前端展示的成本預(yù)估區(qū)間進(jìn)行預(yù)算設(shè)置。
該功能適用于大推、日常投放、新賬戶/新素材、重點(diǎn)版位增投等場景,針對該功能官方也給予了投放建議:1)不要頻繁修改廣告預(yù)算、定向、投放時段或暫停廣告,建議日修改不要超過2次,廣告預(yù)算調(diào)整幅度建議20%-30%;2)建議通投,廣告開啟時間越早越好。
小游戲是近幾年行業(yè)最大增長點(diǎn),從小游戲暑期檔大戰(zhàn),我們發(fā)現(xiàn)小游戲正在快速新陳代謝,研發(fā)、運(yùn)營、盈利層面都在不斷快速迭代變化,基于此,DataEye研究院觀察如下:
(一)傳統(tǒng)廠商持續(xù)下場,APP與小游戲雙端發(fā)行進(jìn)一步深化
過去,廠商大多選擇先上APP游戲,小游戲作為擴(kuò)量的輔助手段,但近年這種“慣性”變了——以心動、青瓷為代表的傳統(tǒng)廠商陸續(xù)下場,在題材、創(chuàng)意、玩法等核心要素的挖掘外,采用雙端發(fā)行策略、瞄準(zhǔn)關(guān)鍵賽道和市場,對于小游戲廠商同樣重要。
如今APP+小游戲雙端上線的游戲, 首先可以補(bǔ)充廠商收入,讓游戲觸達(dá)更多輕度玩家,作為產(chǎn)品生命周期的延續(xù)。其次,有些APP和小游戲雙端是互通的,有利于APP玩家生態(tài)和DAU提升,以及讓游戲體驗(yàn)更好。
我們也能夠發(fā)現(xiàn),APP游戲與小游戲雙端發(fā)行,乃至加上云游戲的多端發(fā)行(DataEye研究院了解到《出發(fā)吧麥芬》和此前的《元夢之星》都同時上了APP、微信小游戲、云游戲三端),已經(jīng)成為廠商的新布局點(diǎn)。
(二)新玩法促進(jìn)玩家更多嘗試小游戲
去年年底,微信廣告上線小游戲原生試玩能力(即試玩廣告),是針對小游戲推出的,將原本玩家觀看視頻或圖文內(nèi)容的體驗(yàn)升級成了試玩小游戲的互動體驗(yàn);試玩內(nèi)容截取游戲玩法片段,廣告體驗(yàn)與游戲玩法體驗(yàn)一致。
同時,暑期將上線更多新形態(tài),如小游戲特色底卡和結(jié)束頁等,無需廣告主做 任何設(shè)置,模型基于用戶特征進(jìn)行個性化展示。
——廣告和游戲,在試玩這一功能上實(shí)現(xiàn)了融合。
小游戲原生試玩能力在步驟上降低了用戶體驗(yàn)功能的操作成本,能讓用戶在無戒備、無壓力的情況下和廣告“玩”起來。 這在本質(zhì)上其實(shí)是一種教育和降低門檻,它讓用戶觸達(dá)小游戲負(fù)擔(dān)進(jìn)一步降低,同時提供了更即時的反饋,讓整個體驗(yàn)過程變得無縫。
測試數(shù)據(jù)顯示,相較常規(guī)激勵廣告,某策略類產(chǎn)品原生試玩內(nèi)容,試玩穩(wěn)定百萬消耗試玩對比常規(guī)廣告CTR+200%,ecpm+10%。
又如視頻號直播+小游戲。 視頻號作為微信生態(tài)當(dāng)中極其重要且持續(xù)增長的一個新模塊,與小游戲天然擁有結(jié)合的契機(jī)。在視頻號的直播游戲任務(wù)可以看到各種熱門游戲推薦,主播或素人都可以選擇自己喜歡、看好的游戲進(jìn)行推廣,游戲會根據(jù)注冊用戶、玩家充值等行為給予主播分成。
這些玩法,一方面幫助了廠商在暑期檔對玩家進(jìn)行轉(zhuǎn)化,另一方面新玩法也在反向刺激廣告平臺的進(jìn)步。
(三)用戶來源更多元,PC端成小游戲新戰(zhàn)場
目前,騰訊PC流量全面支持微信小游戲廣告投放(含PC微信/PC騰訊視頻/PC應(yīng)用寶等)。
在PC場景場景,部分游戲用戶娛樂時間相比移動端會更加碎片,但留存更好。甚至有游戲用戶在PC端的時長和付費(fèi)率可以達(dá)到移動端的3倍,arpu也可以達(dá)到2倍。微信官方表示今年會繼續(xù)拓展PC小游戲投放入口,同時新 增微信內(nèi)、外等多個投放場景。
平臺設(shè)置了PC端專屬流量,通過支持大屏鍵鼠一鍵適配、打通公眾號/小程序/朋友圈等曝光場景、支持小游戲在PC的獨(dú)立投放等能力支持。
小游戲之于PC端快速發(fā)展的背后,很可能蘊(yùn)藏了這些年齡層更大、非傳統(tǒng)手游用戶的娛樂場景需求(如工作場景的休閑時間)。探尋和思考這部分用戶的差異,或許會是小游戲接下來新品類差異化競爭的關(guān)鍵所在。
平臺在不斷提升技術(shù)、釋放紅利的同時,也在不斷推進(jìn)新的面向開發(fā)者的政策。暑期過后,小游戲大盤或許會進(jìn)一步做大、優(yōu)化。
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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