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家庭、社會、企業(yè),保護未成年人的三駕馬車
2020-05-19 22:00:49

在剛剛過去的5.15“國際家庭日”里,新京報結(jié)合了疫情期間青少年沉迷在線娛樂的現(xiàn)象,舉辦了一場別開生面的“未成年人保護沙龍”引發(fā)熱議,通過各種專家的解答,讓社會關(guān)注聚焦到未成年人網(wǎng)絡(luò)保護中,政府、社會、家庭等相關(guān)主體應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任。



隨著智能手機與移動網(wǎng)絡(luò)的全面化普及,未成年人接觸到線上娛樂已經(jīng)是一個既定事實,在本月的13日,共青團中央維護青少年權(quán)益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布了《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》,其中明確指出2019年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達到93.1%。


而且32.9%的小學(xué)生網(wǎng)民在學(xué)齡前就開始使用互聯(lián)網(wǎng)。聽音樂和玩游戲依然是目前未成年網(wǎng)民的主要網(wǎng)上娛樂活動,分別為 65.9%和 61.0%。


由此可見,如今已經(jīng)有超過半數(shù)的未成年人身處在電子游戲的大環(huán)境之中,如何去保護孩子,如何有效引導(dǎo)孩子們健康觸網(wǎng)、健康游戲成了全社會關(guān)注的問題。


如今游戲可以說滲透入我們生活的方方面面,大到各種主機游戲、PC游戲,小到手機上的手游甚至是微信小程序中的休閑益智游戲,游戲已經(jīng)在無形中成為了信息化生活的一份子。


連世界衛(wèi)生組織也在COVID-19新冠疫情期間表示電子游戲是一種健康的社交消遣方式,并開展了一項名為 PlayApartTogether 的主題活動,號召大家在疫情期間減少聚會游戲的頻率,盡量能夠宅在家里,通過線上互動的方式與你和你的伙伴們游玩。


這也進一步體現(xiàn)了游戲?qū)τ诂F(xiàn)在全面信息化的社會而言,不單單是一種娛樂方式,更是一種全新的社交媒介,成為朋友之間互動娛樂的全新體驗。


但在游戲日益普及的浪潮中,社會各界對于未成年人沉迷游戲的擔(dān)憂也愈發(fā)強烈,我們能為保護未成年人、引導(dǎo)引導(dǎo)未成年人健康游戲做些什么?


家庭、社會、企業(yè)的三駕馬車


未成年人是未來的希望,它的成長綜合了周圍學(xué)習(xí)、娛樂、生活等全部場景,也因此保護未成年人不是一方面的事,而是企業(yè)、家庭、社會三方面的共同職責(zé)。


對于企業(yè)來說:


孩子畢竟還是孩子,無法保證每位孩子都能夠自我監(jiān)督和約束,這時候就需要從游戲端保護未成年人,去“強制”防沉迷,也就是為沉迷游戲設(shè)置一道技術(shù)上的“防護林”。


近日,騰訊對外公布了未成年保護工作的幾項進展,包括5月底前,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱撩孕乱?guī)接入工作,強制管理未成年人游戲時段、時長和消費。比如游戲時長方面,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;消費限制方面,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值,而其他年齡段最高也只能充值400元。



針對未成年人挪用家長設(shè)備、賬號進行游戲的情況,騰訊也在積極探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進一步深化,比如對通過實名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的成年人賬號,用微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續(xù)支付行為。

另外,騰訊游戲還聯(lián)手游戲開發(fā)平臺Unity共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,助力行業(yè)防沉迷系統(tǒng)應(yīng)用。

要知道Unity是游戲業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲開發(fā)引擎之一,在中國約有300萬開發(fā)者,而且從去年起至今中國市場76%新發(fā)行手游均為使用Unity開發(fā)。它的加入,基本可以說將游戲的防沉迷從后期運營提升到前期開發(fā)上來,讓中國游戲開發(fā)者能夠更簡單、更快速地在游戲開發(fā)階段應(yīng)用防沉迷系統(tǒng)。
 

安裝此工具后,使用Unity編輯器的游戲開發(fā)團隊可以將防沉迷系統(tǒng)直接應(yīng)用至正在開發(fā)中的游戲項目或已經(jīng)發(fā)布的游戲,認(rèn)證效力與騰訊自身的成長守護平臺和健康系統(tǒng)相同,無需再額外接入其它第三方平臺或自行開發(fā)接口對接公安實名驗證系統(tǒng)。

Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示:“自防沉迷新規(guī)發(fā)布后,各個游戲廠商都有接入防沉迷系統(tǒng)的需求,然而許多中小型游戲開發(fā)廠商自身不具備這種系統(tǒng)研發(fā)或數(shù)據(jù)驗證的能力。這個開發(fā)工具可以幫助他們節(jié)省大量時間,助他們輕松、快速地落實防沉迷新規(guī)的要求。”

正是如此,對于很多中小游戲開發(fā)商來說,不是不想完善防沉迷機制,而是礙于自身的能力有限,而此次Unity聯(lián)手騰訊為廣大游戲開發(fā)商提供了基礎(chǔ)的技術(shù)賦能,自然就更容易落地防沉迷規(guī)定,響應(yīng)國家號召加入到保護未成年人的商業(yè)大軍中來。

對于家長來說:

家長應(yīng)該主動積極的去了解孩子的喜好,不能一味的去否定,在游戲大浪潮之中充當(dāng)一個引導(dǎo)者,以家庭積極健康的環(huán)境去引導(dǎo)孩子培養(yǎng)正確的價值觀,樹立孩子對于游戲等數(shù)字內(nèi)容的正確認(rèn)知。

以前沒有電子游戲的時候,孩子并不是沒有其他誘惑,小說、動漫、影視等等,也會不同程度占據(jù)孩子的課余時間。游戲不過是互聯(lián)網(wǎng)時代一種更為互動性的娛樂方式,多項國外研究表明,適度游戲還能夠提升孩子學(xué)習(xí)效率,關(guān)鍵在于適度。

中國政法大學(xué)副教授苑寧寧也在“未成年人保護沙龍”中表示,“在未成年人網(wǎng)絡(luò)保護中,家庭、學(xué)校、社會、司法,不同主體之間要共同努力,形成合力,避免出現(xiàn)木桶效應(yīng)?!?/span>

所以對于家長這個孩子成長路上最重要的引導(dǎo)者來說,不能一刀切的禁止孩子玩游戲,這樣可能引起孩子的叛逆心理,而是應(yīng)該“堵”與“疏”兼顧,可結(jié)合孩子年齡段、興趣等為其選擇適合的游戲,同時善用企業(yè)這類防沉迷工具,主動幫助孩子進行實名認(rèn)證,有效管控孩子游戲行為。另外也抽出時間多陪孩子,開展多樣的娛樂活動。

對于社會來說:

早在去年年底,主管部門發(fā)布的防沉迷新規(guī),要求游戲廠商采取有效防止未成年人沉迷游戲的舉措,嚴(yán)格實行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名注冊制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。就給防沉迷具體實施標(biāo)準(zhǔn)一錘定音。

社會的監(jiān)管就像是一桿旗幟,也為游戲行業(yè)的發(fā)展畫上了一根鮮明的紅線,以社會監(jiān)管的力量去規(guī)范商業(yè),為孩子注明對錯,它就像是“孫悟空”一般,為孩子畫上一個保護圈,保護孩子在其中不會受到各種“妖魔鬼怪”的侵?jǐn)_,合理的進行休息與娛樂。

同時社會的監(jiān)管也能讓多方投入更多,群策群力,一起為未成年人守好底線。

總的來說保護未成年人不是一方的事,而是應(yīng)該集合家庭、社會、企業(yè)方方面面的力量,多維度的去呵護未成年人的成長,讓未來之花綻放的更加絢爛。



作者:翟菜花,知名互聯(lián)網(wǎng)評論人,互聯(lián)網(wǎng)分析師,專欄作者。個人微信:zhaicaihua002
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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