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來源|游戲新知
2021年樂易網(wǎng)絡(luò)的西部牛仔題材SLG游戲《West Game》年收入達(dá)到上億美元,這家深圳出海公司在成立的第十年闖了出來。在《West Game》的高光期,樂易網(wǎng)絡(luò)準(zhǔn)備把400多人的公司規(guī)模擴(kuò)張到600人。
但隨后游戲收入開始下滑,擴(kuò)張目標(biāo)似乎至今都還沒有實(shí)現(xiàn)。
在游戲新知看來,《West Game》是吃到了細(xì)分題材的紅利,現(xiàn)在很難用同樣的招式了。它今年把新的SLG項(xiàng)目改了又改,試圖從玩法層面撞出新的機(jī)會(huì)來。
最近兩個(gè)月,樂易網(wǎng)絡(luò)相繼測試了兩款SLG《Mad Survivor: Arid Warfire》和《Frost Forge: Dragon's Might》,在它們身上分別能看到樂易網(wǎng)絡(luò)在玩法上做出的不同嘗試。
《Mad Survivor: Arid Warfire(后文簡稱為 Mad Survivor)》投入的時(shí)間還比較長,它早在一年前就露面過,今年以《Mad Survivor: Wasteland War》為名在App Store和Google Play再次測試。
就在以為項(xiàng)目即將完工的時(shí)候,《Mad Survivor》在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行了大幅調(diào)整。原本這款游戲在前期融合了RPG和射擊要素,作為用來吸引玩家的內(nèi)容。如今這部分內(nèi)容被大幅度刪減,取而代之的是模擬經(jīng)營要素。
這一變化的原因,猜測主要是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的SLG《Whiteout Survival》的突然爆火。
《Whiteout Survival》無疑是今年SLG賽道的最強(qiáng)黑馬,在美國iOS暢銷榜上從100多名攀升到最高第5名,近一個(gè)月基本保持在TOP10。在SLG產(chǎn)品領(lǐng)域,現(xiàn)在是一馬當(dāng)先的存在。
爆款的成功吸引了不少游戲跟進(jìn)。而《Whiteout Survival》玩法帶有一些標(biāo)志性的要素,比如主城中央類似「熔爐」或「凈水器」的建筑、工人的居住地、每種建筑都有逐步完善的家具等。
這類模擬經(jīng)營內(nèi)容看起來更加硬核,以往都不會(huì)在SLG這種重度玩法中呈現(xiàn)。但《Whiteout Survival》將這部分玩法做得足夠簡化,后來同類玩法的游戲也都離不開這些內(nèi)容。
《Mad Survivor》則不一樣,它只從中抓住了最具代表性的內(nèi)容。原因大概是其身上還背負(fù)著長時(shí)間的投入,整體玩法的方向很難做出大的調(diào)整。
首先是游戲故事進(jìn)行了優(yōu)化?,F(xiàn)版本的《Mad Survivor》講述了落難者尋找水源、從零開始建立避難所的故事主線,劇情走向基本和《Whiteout Survival》一致。同樣的,玩家會(huì)遇到沙塵暴事件,這在變相激勵(lì)玩家盡快完成建設(shè)任務(wù),或許在優(yōu)化留存方面會(huì)有所幫助。
《Mad Survivor》在城市經(jīng)營方面著重了模擬經(jīng)營玩法。玩家升級(jí)建筑內(nèi)的家具便能提升產(chǎn)能,在所有家居升滿級(jí)之后才能提升建筑等級(jí)。包括勞動(dòng)者的設(shè)定也被沿用了過來,每座生產(chǎn)建筑都需要安排勞動(dòng)者才能進(jìn)行運(yùn)作。這種形式一改以往的「一鍵式升級(jí)」,玩家的經(jīng)營目標(biāo)被進(jìn)一步細(xì)分,成長感更加顯著。
《Mad Survivor》基本僅沿用了上述比較淺顯的部分,還有不少設(shè)計(jì)被放棄。
比如對(duì)于凈水器的管理、日夜更替和勞動(dòng)者的作息、勞動(dòng)者的健康狀態(tài)等設(shè)計(jì)都沒有在《Mad Survivor》中體現(xiàn)。當(dāng)然如果作為SLG來看待的話,這些內(nèi)容并不涉及核心玩法,甚至可以說舍棄這些內(nèi)容會(huì)令SLG框架更純粹。同時(shí)也正是因?yàn)榉艞壛送娣ㄍ庋?,《Mad Survivor》可能會(huì)錯(cuò)過了受眾擴(kuò)圈的機(jī)會(huì)。
拋開爆款身上的要素,《Mad Survivor》也在試著保留一些原先的特點(diǎn)。
《Mad Survivor》有不少小玩法都在新版本中繼續(xù)用上了,包括修車的環(huán)節(jié)、簡單的解謎玩法。原先這部分內(nèi)容會(huì)在游戲很早期出現(xiàn),可能是作為吸引玩家的一種手段,而在前述的內(nèi)容更改后,這些內(nèi)容都一同往后擱置。
另外在《Mad Survival》中,玩家還可以自由變更建筑設(shè)施的位置,對(duì)比《Whiteout Survival》來說提供了更高的自由度。
《Mad Survivor》對(duì)SLG框架未作改變,采用的是COK-like的框架,依然是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的行軍方式,這也和之前的《West Game》相一致。其實(shí)《Mad Survivor》在迷霧探索、資源點(diǎn)采集等設(shè)計(jì)上也有點(diǎn)接近ROK-like的味道,而且樂易網(wǎng)絡(luò)也并非沒有嘗試過做ROK-like的產(chǎn)品,至少技術(shù)方面不應(yīng)該形成門檻。
《Mad Survivor》在嘗試創(chuàng)新的同時(shí),也仍稍顯保守。
另一款《Frost Forge: Dragon's Might(簡稱為Frost Forge)》則是樂易網(wǎng)絡(luò)今年新露面的SLG。題材相對(duì)新穎,在冰雪末日題材中加入了恐龍要素,不過整體設(shè)計(jì)還是在樂易網(wǎng)絡(luò)的舒適圈內(nèi)。
在玩法層面,《Frost Forge》的設(shè)計(jì)思路并沒有做太多革新,反而很像是改版前的《Mad Survivor》。玩家同樣需要在游戲前期不斷重復(fù)上述的資源收集玩法,在體驗(yàn)劇情內(nèi)容的同時(shí)解鎖主城區(qū)域。包括期間糅雜著一些解謎的小玩法,解謎方式都和《Mad Survivor》如出一轍。
另一方面,《Frost Forge》身上許多的創(chuàng)新點(diǎn)都像是立足于推廣而做的嘗試。
在游戲的一開始,《Frost Forge》展示了探索劇情和資源收集的玩法,玩家只需要移動(dòng)到樹木旁便開始自動(dòng)砍伐,然后在任務(wù)點(diǎn)提交材料。同樣的玩法在很多休閑產(chǎn)品身上都能見到,像是SayGames的《My Little Universe》上線兩年收獲了超過2000萬下載,吸量水平也比較不錯(cuò)。
《Frost Forge》在放置卡牌玩法上稍微做了優(yōu)化。游戲像《咸魚之王》一樣加入了「玩家點(diǎn)擊屏幕進(jìn)攻攻擊」的功能,所以即便在戰(zhàn)斗前有戰(zhàn)力數(shù)值的對(duì)比,實(shí)際上卻沒有帶來參考價(jià)值。而這一改動(dòng)能夠讓玩家有更多參與感,即便闖關(guān)失敗也讓玩家覺得「只要手速更快就有過關(guān)的希望」。
《Frost Forge》也試著從恐龍題材上挖掘出一些巧思。游戲中把常規(guī)的升級(jí)做成了喂食的形式,玩家需要數(shù)次投喂食物才能提升恐龍的等級(jí)。如果從游戲性上來講,這樣無疑反而降低了效率,換來的是玩家和恐龍之間更豐富的交互形式。
不難猜想,如果《Frost Forge》正式上線之后,這些內(nèi)容都可能成為買量素材的創(chuàng)意點(diǎn)。
總的來說,樂易網(wǎng)絡(luò)的這兩款SLG新品依然處于調(diào)整階段,畢竟他們現(xiàn)在想要的下一款爆款不能只流行一陣,還需要經(jīng)得起長線運(yùn)營的考驗(yàn)。
從上述這兩款游戲能夠看出來,樂易網(wǎng)絡(luò)在試著做一些不太一樣的東西,即便是使用了市場爆款的要素也沒有選擇完全照搬。
尤其是在《West Game》火爆過之后,樂易網(wǎng)絡(luò)更加明晰只有換一個(gè)方向才能找到出路。
樂易網(wǎng)絡(luò)最早在2013年推出了第一款SLG產(chǎn)品《War of Thrones》,起初這款游戲僅在App Store上運(yùn)營,次年推動(dòng)公司營收破千萬。這款西方龍題材的SLG《War of Thrones》撐起了樂易網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)業(yè)初期,公開信息記載公司到了2015年還有8000多萬的全年?duì)I收。
2016年樂易網(wǎng)絡(luò)完成A輪融資,估值達(dá)到10億元。樂易網(wǎng)絡(luò)開始在SLG領(lǐng)域放開手腳,相繼推出了新品《Blaze of Battle》和《Epic & Magic》(已下架),這兩款新品都談不上是具備代表性的產(chǎn)品。但或許是因?yàn)闃芬拙W(wǎng)絡(luò)有另外更大的目標(biāo)要推進(jìn),投資方仁智資本曾宣稱將以數(shù)億元繼續(xù)加碼投資。
2018年底開始,樂易網(wǎng)絡(luò)迎來了產(chǎn)品測試潮,《Rise of Dragons》《Global War: Zombies》《Top Gang》等項(xiàng)目陸續(xù)亮相,品類從SLG到三消等都有涉及。這些產(chǎn)品都沒有做出什么特色來,最終都沒有正式上線,唯一留下來的是《West Game》。
《West Game》的玩法并沒有太多過人之處,卻憑借這對(duì)細(xì)分題材的挖掘大獲成功。《West Game》花了整整一年之后來到美國iOS暢銷榜的30多名,即便放到現(xiàn)在也是最成功的西部題材SLG。
后續(xù)《West Game》便步入了成熟期,暢銷榜排名開始逐漸回落,今年以來更頻繁地掉到100名之后,樂易網(wǎng)絡(luò)也開始準(zhǔn)備之后的接力產(chǎn)品。
隨著下場的廠商越來越多,題材的紅利越來越難被挖掘。即便在樂易網(wǎng)絡(luò)身上也沒能看到令人眼前一亮的新意,后續(xù)的新品《Gangpire: Fire & Fury》和《Marsaction: Infinite Ambition》采用了黑幫和星際異蟲的題材。
另外值得留意的是,《Marsaction: Infinite Ambition》已經(jīng)在海外正式運(yùn)營了超過一年的時(shí)間,至今還沒進(jìn)入過美國iOS暢銷榜。而在今年,樂易網(wǎng)絡(luò)還偷偷測試了一款《Marsaction: Astro Architects》,有種想要改頭換面的感覺。
《Marsaction: Astro Architects》的設(shè)計(jì)思路基本和《Mad Survivor: Arid Warfire》一致,同樣需要升級(jí)建筑內(nèi)的設(shè)施、安排工人。不同的是還融入了合成消除的玩法,可能對(duì)輕度玩家有一定吸引力。
樂易網(wǎng)絡(luò)第一次在不同題材上套用了同樣的設(shè)計(jì),可以看出來確實(shí)對(duì)這套框架抱有不低的期望。
之前樂易網(wǎng)絡(luò)也有往玩法創(chuàng)新的方向去努力過,《War of Deities》就結(jié)合了ROK-like和合成玩法,在2年前測試過之后便再?zèng)]新動(dòng)作。
去年《West Game》已經(jīng)掉出Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的億級(jí)美元年收入的行列。與此同時(shí),今年又出現(xiàn)了題材+玩法同時(shí)創(chuàng)新的爆款。面對(duì)機(jī)會(huì)的錯(cuò)失,樂易網(wǎng)絡(luò)只求能從中進(jìn)一步挖掘空間。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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