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來源| 光子星球
近段時間,一聲驚雷,劈裂了寧靜的XR產(chǎn)業(yè)。
11月7日, 字節(jié)跳動旗下業(yè)務(wù)PICO召開了全員會。會上,PICO總裁周宏偉宣布,PICO接下來將進行規(guī)模裁員,涉及市場、游戲、視頻、直播等多個團隊。與此同時,PICO亦將對組織架構(gòu)進行調(diào)整。
不同于外界盛傳的裁員80%,據(jù)PICO官方回應(yīng),此次人員變動涉及員工300余名,整體占比約23%,而短期投入和相關(guān)團隊規(guī)模亦將縮減。這一步棋,字節(jié)走得相當(dāng)可謂堅決——面對PICO業(yè)績層面的平靜,是無止境地押注未來,還是審時度勢,對現(xiàn)狀做出最為理智的回應(yīng)?字節(jié)選擇了后者。
在蘋果尚未完全揭曉XR晨曦的時間節(jié)點,這則消息在無聲中宣告了國內(nèi)XR行業(yè)溫度的驟降。XR行業(yè),似乎又一次站在了變革的十字路口。
在字節(jié)斥資近百億,同騰訊的競爭中贏下PICO時,PICO還是香餑餑。
彼時,正值元宇宙最火熱的時期,各大科技巨頭都在尋找著通往元宇宙的大門,而同元宇宙概念高度契合的XR硬件,則作為科技語境里的“國民級硬件入口"被推至浪潮之巔。以至于未能拿下PICO的騰訊,隨即將目光轉(zhuǎn)向黑鯊,試圖以此縮短與字節(jié)的差距。
然而,塞翁失馬,安知非福。
賣身字節(jié)后,PICO產(chǎn)品迭代、內(nèi)容生態(tài)和市場營銷等方面的步伐明顯加快,團隊人數(shù)亦從200人壯大至2000人,這無不昭示著字節(jié)對于XR這片藍海的野心和期待。
去年9月,PICO 4系列發(fā)布,字節(jié)跳動為此不遺余力的營銷,強勢占領(lǐng)了多個主流APP的開屏廣告,并在抖音等流量大平臺開辟了銷售渠道,聲勢相當(dāng)浩大。
至此,所有這一切似乎都在朝著字節(jié)所設(shè)想的軌跡發(fā)展,可轉(zhuǎn)折也隨之而來——在產(chǎn)品、內(nèi)容、營銷等方面傾盡全力的PICO,最終卻高估了現(xiàn)階段消費市場的購買意愿。Wellsenn XR的數(shù)據(jù)顯示,在PICO推陳出新的2022年三季度,全球VR頭顯的出貨量同比下降了42%。
這意味著,字節(jié)覬覦的國內(nèi)XR藍海市場,并沒能被撬動,而張一鳴所信奉的“大力出奇跡”,亦并沒能如愿。眼看PICO遇冷,當(dāng)年懷著遺憾離場的騰訊,選擇在收購黑鯊的關(guān)鍵節(jié)點踩下剎車,從而繞開了自研XR硬件的坑。
而AIGC浪潮激流勇進的當(dāng)下,當(dāng)初人人為之興奮的元宇宙已成昨日黃花——PICO作為字節(jié)在上一輪“科技革命”中的關(guān)鍵棋子,其所承載的想象空間難免被現(xiàn)實所削弱。
畢竟銷量數(shù)據(jù),是無情且直白的。據(jù)悉,字節(jié)今年以來,兩度下調(diào)了PICO銷售目標(biāo),從去年最初的180萬,降到約50萬。而據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,即便下調(diào)幅度已如此明顯,但PICO距離達成銷售目標(biāo)尚有一定距離,更不必說其中很大一部分出貨,流向的是B端。
正如PICO CEO周宏偉在全員會上所言:“VR行業(yè)還處于初期階段,我們對行業(yè)和市場的發(fā)展過于樂觀,實際情況并沒有我們預(yù)期的那么一帆風(fēng)順。”潛臺詞是,XR硬件很難一蹴而就,市場培育需要更多耐心、時間以及資金。
只是,從PICO眼下的動向來看,字節(jié)可能選擇了戰(zhàn)略性回撤。
PICO裁員,折射出字節(jié)對于XR行業(yè)的審慎判斷。
從內(nèi)容生態(tài)的維度來看,XR行業(yè)最初的邏輯同游戲主機高度相似,游戲玩家在用戶群體中占比極高。而近些年爆發(fā)的元宇宙概念,則誘導(dǎo)著XR巨頭們走向了另一條路。
相較于深耕游戲領(lǐng)域的索尼,Meta、字節(jié)等互聯(lián)網(wǎng)玩家刻意弱化了游戲?qū)傩?,轉(zhuǎn)而把籌碼壓在更為寬泛的辦公、社交、泛娛樂場景上,試圖以此收束C端、B端兩端。
以字節(jié)為例,其將目光投向了健身和視頻內(nèi)容,目的正是吸引那些不常玩游戲的輕度用戶。只是,通過PICO內(nèi)置的運動量排行榜不難發(fā)現(xiàn),此番打法的實際效果遠未達到預(yù)期——VR運動場景,日活還不足萬人。
背后的邏輯在于,現(xiàn)階段的XR核心問題并不是內(nèi)容的缺乏,而是無法勾起用戶持續(xù)的、自發(fā)的使用意愿。
盡管XR玩家們總試圖用繽紛的內(nèi)容去填充內(nèi)容生態(tài),但絕大多數(shù)內(nèi)容并沒有轉(zhuǎn)化為用戶的日常需求,更多是作為一次性的新奇體驗,缺少能讓用戶日復(fù)一日、習(xí)慣性地回到XR環(huán)境中,進而催生XR內(nèi)容消費習(xí)慣的“殺手級場景”。
另一方面,字節(jié)信奉的“硬件補貼,軟件變現(xiàn)”的互聯(lián)網(wǎng)打法,或許暫時還無法適配當(dāng)下的XR市場。
以售價2499元的PICO4為例,據(jù)悉,但是硬件成本都在3000千元左右。顯然,字節(jié)希望通過“賠本賺吆喝”,打出“性價比硬件+抖音流量”的組合拳,一舉占領(lǐng)、馴服國內(nèi)消費市場。
然而,盡管這套打法在游戲主機等領(lǐng)域極為適用,但并不契合目前的XR行業(yè)??v使提升硬件層面的性價比,能吸引潛在用戶,但這并不足以說服用戶為內(nèi)容付費。畢竟內(nèi)容付費需要強大的內(nèi)容生態(tài)來支撐,而這正是當(dāng)前XR市場的痛點所在。
此外,相較于主機領(lǐng)域常年積累出的忠實用戶,XR領(lǐng)域的用戶構(gòu)成更為復(fù)雜。
終端銷量數(shù)據(jù)已然說明,對XR感知較弱的普羅大眾,購買決策遠比預(yù)期的要保守;而被寄予厚望的核心XR玩家群體,不僅人數(shù)稀少,其本身亦相當(dāng)苛刻、精明——或許會為硬件終端付費,但內(nèi)容層面卻更偏愛無償?shù)?ldquo;學(xué)習(xí)版”,或是熱衷于PC串流,但據(jù)多位PICO用戶反饋,PICO官方串流的體驗并不好。面對一群“鐵公雞”,想要通過內(nèi)容回收成本甚至是賺錢,難度不言而喻。
歸根結(jié)底,仍處分歧,未能尋得坐標(biāo)的XR行業(yè),現(xiàn)階段并不具備大規(guī)模爆發(fā)的土壤,而純粹的硬件設(shè)備也好,游戲、社交應(yīng)用也罷,如果沒有用戶支撐,一切都是空談?;诖?,PICO面臨的困境其實是XR行業(yè)整體的問題,一個由高期待與現(xiàn)實差距構(gòu)成的縮影。
作為國產(chǎn)XR的領(lǐng)頭羊,PICO裁員,亦使此前國內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)熱絡(luò)的氛圍略有震蕩。
一直以來,“缺乏殺手級應(yīng)用”都是XR圈層內(nèi)人盡皆知的痛點,可即便如此,諸多國內(nèi)XR企業(yè)仍選擇了苦苦支撐。而這背后,科技語境所傳遞出的“信心”格外重要。
前幾年,老牌玩家與初創(chuàng)企業(yè)的“信心”來源無疑是元宇宙,而今年則是蘋果。
今年6月,蘋果在全球開發(fā)者大會上推出的Vision Pro,極大煽動了XR產(chǎn)業(yè)的激情,一眾國內(nèi)XR從業(yè)者更是在朋友圈里歡呼雀躍。
畢竟在科技語境里,蘋果向來是“圖騰”般的存在,其孕育的無數(shù)信徒,很可能將帶領(lǐng)XR設(shè)備實現(xiàn)大范圍出圈。而同期發(fā)布的Meta Quest 3,亦為XR市場提供了正向的牽引力。
因此,在PICO大裁員之前,盡管國內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)仍未能從巨頭的步調(diào)中找到“標(biāo)準(zhǔn)答案”,但并未因終端銷量萎靡而喪失信心。可隨著PICO的裁員宣告發(fā)出,一眾XR從業(yè)者再度陷入了對當(dāng)下的迷惘。
另一方面,裁員消息傳出之前,秉持著對PICO5的期待,國內(nèi)許多用戶抑制住了對Meta Quest 3的購買欲望。而隨著PICO裁員的消息在XR社群中的迅速傳播,用戶似乎亦在“變心”——不僅潛在用戶正在叛逃,原本的PICO用戶亦在閑置市場降價甩賣。
即使PICO宣稱將保留核心團隊,維持運營,并將未來的焦點放在硬件與核心技術(shù)的持續(xù)探索和突破上,但其用戶心智層面的損失,仍需時間加以修補。
當(dāng)前的XR行業(yè)雖然尚未找到清晰的成功路徑,但XR技術(shù)引發(fā)的興奮是有目共睹的,從長遠來看,XR亦擁有廣闊的成長空間。因此,PICO裁員,并不意味著XR的春天不會到來,只是其成熟之路或許比行業(yè)預(yù)期的要漫長和崎嶇。
而對于PICO而言,如何在產(chǎn)品革新與市場需求之間,長期戰(zhàn)略規(guī)劃與短期業(yè)績壓力之間尋求一個平衡點,將是其能否熬到XR黎明的關(guān)鍵。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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