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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
混變小游戲正在成為下一個爆點!
2023-11-30 11:32:19

來源:買量江湖

大家好,我是一二。

我們團(tuán)隊今年Q3測試了幾款產(chǎn)品,有定制的也有聯(lián)運的,都是小游戲產(chǎn)品。其中跑出一款數(shù)據(jù)相對符合預(yù)期的中度混合變現(xiàn)產(chǎn)品,其他幾款產(chǎn)品有重度IAP,整體測試上感覺純內(nèi)購的重度小游戲產(chǎn)品變得很難跑,特別是對比去年跑小游戲的經(jīng)歷。

再加上前兩天看了DataEye的10月份報告《獨家!10月微信小游戲數(shù)據(jù)出爐!》,微信小游戲消耗榜TOP10里有6款是混合變現(xiàn)小游戲,如果算上TOP1的《咸魚之王》,那就是7款(《咸魚之王》早期也是跑混變模式的)。作為一線投手,越來越覺得混變小游戲是小游戲市場新的增長機(jī)會。

下面我結(jié)合自己的一些項目經(jīng)歷,聊聊小游戲及小游戲變現(xiàn)模式,主要包括下面幾塊內(nèi)容:

●混合變現(xiàn)小游戲市場情況

●項目實戰(zhàn)經(jīng)驗

01混變小游戲市場情況 

微信小游戲生態(tài)目前保持高速增長,用戶總量和開發(fā)者規(guī)模都達(dá)到新高,其中用戶總量已突破 10 億,MAU 已達(dá) 4 億,2023 年開發(fā)者規(guī)模已超 30 萬。從投放產(chǎn)品數(shù)及素材量上看也增長明顯,23 年上半年微信小游戲月均投放產(chǎn)品數(shù)約為 4500 個, 較 22 年同期高出近 4000 個。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,10月微信小游戲日均投放素材量更是超過15萬組,大盤總量環(huán)比提升達(dá)到了20%以上。

在小游戲整個發(fā)展過程中,我們團(tuán)隊算是深度參與,對小游戲生態(tài)的變化感知很明顯。小游戲在22年上半年還是不溫不火,從2022年Q3開始,特別是出了《羊了個羊》這一個現(xiàn)象級IAA產(chǎn)品之后,很多產(chǎn)品就開始起來了,小游戲大盤也在一直漲漲漲。

到了2023年Q1多家大廠紛紛入局,IAP和混合變現(xiàn)產(chǎn)品都有,雖然出現(xiàn)了買量成本上升的情況,但小游戲大盤還是繼續(xù)一路上漲,其中混變小游戲表現(xiàn)亮眼,消耗上Q3比Q1直接翻2倍,TOP消耗產(chǎn)品《瘋狂騎士團(tuán)》和《咸魚之王》開箱子結(jié)合混合變現(xiàn)模式斷層領(lǐng)先,并且后續(xù)多款混變小游戲產(chǎn)品都有很不俗的表現(xiàn)。在國慶檔期間也在積極搶量,從DataEye 10月月報中可以發(fā)現(xiàn),10月消耗增長中Top 10中有一半都是混合變現(xiàn)小游戲。

經(jīng)過上半年諸多大廠入局小游戲賽道的混戰(zhàn),接下來的市場競爭一定會更加激烈,尋找新的爆點就是各大廠商們必然要做的事,而混合變現(xiàn)小游戲,就是最大的機(jī)會。一方面是混變小游戲市場正處于快速崛起階段,潛力大。另一方面混變模式也挖掘出一部分新的付費用戶,即通過廣告變現(xiàn)的方式,讓不付費的用戶進(jìn)行付費。而且通過對混變產(chǎn)品研究發(fā)現(xiàn),高價值變現(xiàn)用戶在混變產(chǎn)品中的留存數(shù)據(jù)更好,特別是在放置類游戲中表現(xiàn)較為明顯,游戲首日付費用戶數(shù)約占7日總用戶付費數(shù)的63%,說明在混合變現(xiàn)游戲中,更多用戶留存付費。

混變小游戲正在成為下一個爆點!

02混變項目實戰(zhàn)經(jīng)驗

繼去年在重度ARPG內(nèi)購小游戲上吃到紅利后,我覺得跟著潮流趨勢跑真的比無頭蒼蠅亂轉(zhuǎn)或者待在舒適圈好太多。2023年Q1我們主投的IAP小游戲產(chǎn)品成本上升,于是我們團(tuán)隊調(diào)整方向,開始測試混合變現(xiàn)小游戲,并在Q3成功乘著混變小游戲市場增長的東風(fēng),跑出了一款中度混變小游戲產(chǎn)品。

下面也結(jié)合這款產(chǎn)品聊聊我們的買量優(yōu)化思路,希望對大家有啟發(fā):

首先先給大家建立個信心,如果之前只投內(nèi)購產(chǎn)品,想轉(zhuǎn)混變小游戲賽道,在買量技術(shù)層面是不存在壁壘的,邏輯上依舊是買核心付費用戶,只不過從內(nèi)購到混變是從主要買核心付費用戶調(diào)整到主要買泛用戶,在泛用戶里抓精準(zhǔn)用戶。

(1)素材方向上,這款中度混合變現(xiàn)小游戲產(chǎn)品,我們吸取之前做IAP小游戲的經(jīng)驗,主要定位是輕度化,并朝素材內(nèi)容原生化方向傾斜。對于被買量硬廣洗了很多遍的用戶來說素材原生化、內(nèi)容化能減少抵觸反感情緒。不過雖然是輕度化素材,但對內(nèi)容要求也比較高,需要做到有趣吸睛+玩法露出。因為素材面向的是泛用戶人群,更多的是要先吸引住目光,再往賣點引導(dǎo),精準(zhǔn)地將感興趣的玩家導(dǎo)入游戲中。比如我們選擇在素材內(nèi)容上做腳本設(shè)計,加入如蹲草偷襲、失敗反轉(zhuǎn)、網(wǎng)絡(luò)熱梗等等趣味性內(nèi)容,讓賣點自然地推到用戶面前。同時,通過文案中一兩句提示或是突出簡單有趣的副玩法,讓玩家意識到游戲玩法易上手、升級快有爽感或者不肝不氪很佛系等,就能快速吸引目標(biāo)用戶體驗。

(2)買量渠道上,很多渠道都支持微信小程序跳轉(zhuǎn),但結(jié)合我們的測試情況,可能是產(chǎn)品用戶適配問題,其他平臺測試效果對比騰訊渠道會差很多,最主要的原因是不穩(wěn)定。因此我建議混變小游戲買量先在騰訊渠道做突破,待素材方向、人群定位、數(shù)據(jù)模型等都明確后再擴(kuò)展其他渠道。

(3)出價工具上,參考IAP產(chǎn)品,我們當(dāng)時主要跑ROI,注冊ROI和付費ROI都有嘗試。不過新產(chǎn)品上線還是要積累數(shù)據(jù)模型,但預(yù)算可以不用給太多,首次付費積累數(shù)據(jù)模型,后面以ROI為主,可以先嘗試付費ROI。

除此以外,在復(fù)盤投放效果后,我們也發(fā)現(xiàn),廣告變現(xiàn)用戶對很多關(guān)鍵性指標(biāo)都有提升作用。

付費留存上,純內(nèi)購產(chǎn)品付費留存15日后就達(dá)到了20%+,但這款中度混變小游戲產(chǎn)品付費留存30日才到20%+,并且后面下降速度較慢,說明廣告變現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)付費用戶后,其付費留存更好,對長線付費留存起到了支撐作用。

增長倍率上,廣告變現(xiàn)收益能提高內(nèi)購倍率,我們跑的中度混變小游戲產(chǎn)品3日內(nèi)購倍率大概有1.9倍左右,綜合內(nèi)購和變現(xiàn)倍率大概有2+倍。

ECPM上,廣告變現(xiàn)用戶能起到平衡ECPM的作用。ECPM從平臺角度來說就是用戶價值,從廣告主角度來看就是曝光成本,核心付費群體的ECPM高,而泛用戶ECPM是偏低的,在跑混變小游戲時采取從泛用戶里抓精準(zhǔn)用戶的策略,那整體的買量成本也會低一些,比如我們跑的中度混變小游戲產(chǎn)品在同個版位上對比重度IAP產(chǎn)品大概能低40%到60%。

總的來說,在內(nèi)購產(chǎn)品中加入廣告的變現(xiàn)價值可能遠(yuǎn)被低估。不過我們在和其他團(tuán)隊聊的時候也發(fā)現(xiàn),很多從業(yè)者猶豫入局是擔(dān)心:內(nèi)購產(chǎn)品中加入廣告變現(xiàn)會不會對核心付費用戶產(chǎn)生負(fù)面影響呢?

這里負(fù)面影響顧慮一般可以歸結(jié)為:

一是拉低留存,擔(dān)心付費玩家因為看廣告而流失。

二是拉低付費,付費玩家都不付費了,反正看視頻也可以獲得道具和獎勵。

但其實不必太焦慮,針對第一點,現(xiàn)在很多平臺都在持續(xù)優(yōu)化工具,像騰訊廣告平臺就在技術(shù)層面對用戶實現(xiàn)了標(biāo)簽化覆蓋,能夠?qū)τ脩舴謱幼R別。大家可以針對人群進(jìn)行差異化的廣告推送,讓不同的人看不同的廣告,同時也可以控制付費玩家看廣告的頻次,以免產(chǎn)生抵觸情緒。

而針對第二點,建議是在設(shè)計廣告獎勵時將廣告道具和核心付費道具進(jìn)行區(qū)分,避免將游戲核心資源設(shè)置為廣告道具,影響付費道具的收益,就能很好地解決這個問題。

03總結(jié)一下

相信很多一線投手們也和我一樣能感受到,隨著這幾年小游戲生態(tài)的發(fā)展,給我們跑量增長帶來了很多新機(jī)會,但是隨著眾多大廠入局,買量成本上升,在投放時也要「聞」風(fēng)而動,時刻緊跟新的爆點,比如在最近的產(chǎn)品選擇上就可以往混合變現(xiàn)小游戲方面多嘗試,說不定就能乘風(fēng)起飛,爆量爆R!

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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