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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
別再沉迷于游戲圈的鄙視鏈了
2023-12-06 14:57:26

來(lái)源:游戲陀螺

12月5日,網(wǎng)易公開(kāi)了武俠開(kāi)放世界游戲《燕云十六聲》(下文簡(jiǎn)稱《燕云》)的二測(cè)PV。

《燕云》作為網(wǎng)易旗下EVERSTONE工作室對(duì)標(biāo)3A品質(zhì)的產(chǎn)品,自去年8月首曝以來(lái)一直受到玩家與行業(yè)的期待,今年又因直播演示、技術(shù)首測(cè)和玩家試玩會(huì)等動(dòng)作保持著高關(guān)注度。二測(cè)PV一經(jīng)發(fā)布,目前已在B站獲得了近400萬(wàn)播放量,引發(fā)了廣泛討論。

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無(wú)論是去年的首個(gè)PV還是今年3月的直播試玩演示,《燕云》的賣相都充斥著大廠“秀肌肉”的味道。厚重古樸的美術(shù)風(fēng)格和頗為多元的交互設(shè)計(jì),充分展現(xiàn)了制作組對(duì)武俠與開(kāi)放世界的深度理解。

本次二測(cè)PV同樣信息量充足,在反復(fù)觀看后,陀螺君開(kāi)始思考《燕云》作為一款跨平臺(tái)發(fā)布的產(chǎn)品,是否預(yù)示著國(guó)內(nèi)大規(guī)模網(wǎng)游的更多可能性。

二測(cè)PV,藏著哪些新故事?

說(shuō)起《燕云》讓我印象深刻的維度,應(yīng)該是世界搭建和玩法交互這兩大板塊。

先說(shuō)世界觀的氛圍營(yíng)造。這款游戲很善于通過(guò)有質(zhì)感的傳統(tǒng)文化內(nèi)容,去構(gòu)建較為厚重的歷史感,由此契合整體“硬派武俠”的感覺(jué)。

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比如二測(cè)PV延續(xù)了去年首曝實(shí)機(jī)視頻的基調(diào),上次是唱李后主的《虞美人》,這次開(kāi)篇河南話念白的詩(shī)詞則取自聶夷中(唐)的《傷田家》。配合正在敲擊編鐘的蒼老角色、破敗的戰(zhàn)場(chǎng)、散落桌上的《平邊策》和燕云十六州地圖,幾個(gè)鏡頭就把身逢亂世的暗黑基調(diào)烘托到位了。

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不過(guò)這次PV除了勾勒游戲世界觀里壓抑、混亂大時(shí)代的一面,還用鬼樊樓這個(gè)場(chǎng)景呈現(xiàn)了一種詭譎華麗的江湖氛圍。這一南宋詩(shī)人陸游在《老學(xué)庵筆記》卷六中提到過(guò)的奇異地域,充滿了四通八達(dá)地下溝渠,藏匿著各種亡命之徒,本就很有傳奇色彩。

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《燕云》則將之做了更為浪漫化的演繹:紅燈籠映照出的詭異氣氛、繁華嘈雜的夜間鬧市、舞臺(tái)上美麗卻有些危險(xiǎn)氣息的輕歌曼舞。鬼樊樓這一段光怪陸離的演出,讓我瞬間想起了徐克導(dǎo)演90年代的那些經(jīng)典武俠電影,仿佛置身于龍門客棧、鬼市等江湖秘境,很是對(duì)味。

更有趣的是,鬧市場(chǎng)景中還能看到斗雞、捶丸(類似現(xiàn)代的曲棍球運(yùn)動(dòng))等傳統(tǒng)游樂(lè)項(xiàng)目,這很可能是游戲用中式傳統(tǒng)風(fēng)味在拓展玩法交互。或許《燕云》中不僅有打打殺殺的江湖生活,還有不少娛樂(lè)休閑、深入市井的玩法內(nèi)容,從大時(shí)代背景到個(gè)人日常,層層刻畫出鮮活的《燕云》世界。

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還能點(diǎn)雞的穴道?

然后再來(lái)看看《燕云》玩法上的呈現(xiàn)。

在我看來(lái),為了讓武俠味不止于看,而是能讓玩家真切體驗(yàn)到,《燕云》在探索、戰(zhàn)斗等玩法中都填充了大量的“交互”?!堆嘣啤分械膶?duì)決明顯不只是所謂的閃避、格擋、放技能,而是將輕功、點(diǎn)穴、內(nèi)功這些武俠概念包裝成豐富的敵我交互,構(gòu)建出一種所見(jiàn)即所得的新體系。

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中華武學(xué)精髓:接、化、發(fā)

比如本次PV中除了有新BOSS亮相,還能看到“卸勢(shì)”和“化解”等招架機(jī)制的進(jìn)一步展示。這種對(duì)中華武術(shù)四兩撥千斤概念的直觀呈現(xiàn),使《燕云》比起一般動(dòng)作游戲有了更多的敵我交互維度,也很自然地將戰(zhàn)斗系統(tǒng)打磨成了“武俠游戲”應(yīng)有的樣子。

各類輕重武器的頓挫感、交手時(shí)武器碰撞出的火花、借助身法和點(diǎn)穴呈現(xiàn)的更多對(duì)敵思路......重交互的設(shè)計(jì)和武俠化包裝,相信會(huì)是《燕云》最大的差異化和競(jìng)爭(zhēng)力所在。

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這個(gè)將敵人甩開(kāi)又用斗笠造成二次傷害的招式太酷了

就像此前演示中最讓我難忘的,其實(shí)是主角和路邊蛤蟆學(xué)習(xí)“蛤蟆功”,用太極拳將狗熊甩上天等內(nèi)容。這種“萬(wàn)物皆可入武道、萬(wàn)物皆可交互”的意味,可說(shuō)是武俠游戲發(fā)展至今都較為罕見(jiàn)的設(shè)計(jì)。

武當(dāng)張真人觀蛇龜激戰(zhàn)領(lǐng)悟太極拳的中式哲學(xué),如今終于被重構(gòu)到了武俠游戲中。希望在后續(xù)的黃鐘測(cè)試?yán)铮覀兡芨惺艿健堆嘣啤藩?dú)特玩法的更多精髓所在。

“重定所有既定”:是時(shí)候打破鄙視鏈了

在討論玩法和世界觀之余,《燕云》“到底是單機(jī)還是網(wǎng)游”等話題在網(wǎng)上也火熱非常。畢竟在玩家社區(qū),一直存在著一些不成文的“規(guī)定”和隱性鄙視鏈。比如單機(jī)游戲總是優(yōu)越于社交型網(wǎng)游,主機(jī)游戲總是好于移動(dòng)游戲等等。

因此伴隨《燕云》初期公布的驚艷后,很多玩家立即將判斷重點(diǎn)放到了游戲的商業(yè)模式和平臺(tái)上——這游戲究竟是單機(jī)買斷還是免費(fèi)網(wǎng)游,到底是純粹的PC/主機(jī)硬核動(dòng)作游戲,還是會(huì)兼顧手機(jī)“搓玻璃”操作的妥協(xié)產(chǎn)物?

無(wú)論具體玩法設(shè)計(jì)和產(chǎn)品規(guī)模如何,一旦涉及到“原則性”問(wèn)題,似乎就會(huì)產(chǎn)生一票否決的效果。

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“不可能是單機(jī)”

而在這樣的認(rèn)知背景下,《燕云》卻異常堅(jiān)定地選擇了“我全都要”。

《燕云》預(yù)計(jì)提供20-30小時(shí)的單人主線劇情體驗(yàn),以及豐富的多人模式。在游戲官網(wǎng)發(fā)布的推文中,制作組明確論述了兼顧兩種模式的重要性:“別什么都想要,最后誰(shuí)都沒(méi)討好,但我們確實(shí)都想要。因?yàn)橐獦?gòu)建燕云的世界,只有單人或是只有多人,都是不完整的。哪怕有爭(zhēng)議,我們還是會(huì)堅(jiān)持單人x多人的全新模式,暫且將其稱為“燕云模式”吧!”

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為了強(qiáng)調(diào)翻新玩法模式的決心,《燕云》近日甚至打出了“重定所有既定”這個(gè)有些解構(gòu)3A概念的大口號(hào)——如果3A是高品質(zhì)敘事大作的代名詞,而網(wǎng)游則以多人社交體驗(yàn)為核心,那《燕云》就立志要成為業(yè)界的首款“3A網(wǎng)游”。

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官方對(duì)多人玩法的描述

我想在玩家真正體驗(yàn)到產(chǎn)品之前,這種糅合顯然會(huì)招致更多猜疑。但3A大作概念和多端、網(wǎng)游、社交就是完全相悖的嗎?其實(shí)也不然。

這里不談近年堪稱現(xiàn)象級(jí)的《原神》,是如何為行業(yè)打開(kāi)了一條“多端長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的免費(fèi)開(kāi)放世界大作”的賽道。即便看那些在主機(jī)、PC平臺(tái)有深厚沉淀的老廠,也能看到《GTA5》和《荒野大鏢客2》這種兼具沉浸式完整敘事和多樣化線上玩法的優(yōu)秀作品。

歸根結(jié)底,還是要看聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容與游戲整體表達(dá)的兼容性。用多人模式進(jìn)一步拓展玩法和視角,由此完善單人故事里未能涉及的維度,何嘗不是好事?

而聯(lián)網(wǎng)玩法運(yùn)用得當(dāng),也能深化游戲的敘事和沉浸感。如小島秀夫、宮崎英高等大師級(jí)人物,都已在《合金裝備5》、《死亡擱淺》、《黑暗之魂》系列等作品中展示了如何用恰當(dāng)?shù)亩嗳寺?lián)網(wǎng)交互去深化游戲的敘事主題、強(qiáng)化玩家代入感。

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當(dāng)然,這種高品質(zhì)主線故事+長(zhǎng)線內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的模式,肯定對(duì)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力和綜合產(chǎn)能有著很大的考驗(yàn)。這條路能否走通,得看廠商是否有足夠的魄力和耐心做長(zhǎng)期投入。

而無(wú)論從新PV還是官方近期發(fā)布的推文看,EVERSTONE對(duì)《燕云》都可謂是灌注了3A大作級(jí)別的細(xì)膩打磨態(tài)度。

比如在近期宣傳中,官方表示為了保障《燕云》中的武學(xué)和動(dòng)作表現(xiàn)足夠?qū)ξ?,特別邀請(qǐng)了香港著名動(dòng)作導(dǎo)演董瑋先生擔(dān)任官方動(dòng)作指導(dǎo),共同打造真功夫、硬武俠的風(fēng)格。

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同時(shí)官方推文中還提到,制作組將對(duì)游戲中的所有武器動(dòng)作、武學(xué)招式、動(dòng)作性演出進(jìn)行革新,從設(shè)計(jì)源頭開(kāi)始強(qiáng)化武俠動(dòng)作化,追求高度真實(shí)的動(dòng)作反饋。

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在游戲的文化內(nèi)容上,也充滿了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目季烤?。比如玩家可在探索的過(guò)程中不斷收集和聆聽(tīng)到由十六音律譜成的華夏文明之樂(lè),制作組則為此專門尋訪海內(nèi)外名家,收集到了由遣唐使帶至東洋的唐樂(lè)古譜。

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只能說(shuō)《燕云》選擇的道路并不好走,但如果能堅(jiān)持“一走到底”,或許就能面向未來(lái)劃分出一道分水嶺,重塑玩家對(duì)于單機(jī)、網(wǎng)游玩法的固有感受。

二測(cè)在即,我們?cè)摓椤堆嘣啤妨舳嗌傩判模?/h1>

在降本增效、資本撤退的浪潮下,外界對(duì)行業(yè)缺乏信心的聲音不絕于耳。很多時(shí)候一款飽受期待產(chǎn)品遲遲無(wú)法給出下文、甚至不了了之的情況,竟也成了行業(yè)心照不宣的常態(tài)。

但我想對(duì)于《燕云》,我們還是能夠報(bào)以一定信心的。如果回望《燕云》首曝以來(lái)一年多的時(shí)間,你會(huì)看到EVERSTONE的每個(gè)動(dòng)作都有后續(xù),正步調(diào)扎實(shí)地把游戲一步步推向他們當(dāng)初向玩家描繪的那個(gè)愿景中。

先是在年初,官方在杭州、成都、廣州等地邀請(qǐng)玩家參與了線下試玩,收獲了不錯(cuò)的反饋。后續(xù)6月《燕云》開(kāi)啟了第一次測(cè)試更是收獲了熱烈反響,TapTap評(píng)分至今也穩(wěn)定在8.9左右,足見(jiàn)游戲已然具備相當(dāng)?shù)耐瓿啥群推焚|(zhì)。

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隨后在8月的科隆展試玩中,游戲更是在全球范圍內(nèi)收獲了媒體廣泛的好評(píng)。緊接著11月,《燕云》登上了英國(guó)游戲雜志《EDGE》的封面,聲勢(shì)愈盛。

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而在本月,《燕云》更是會(huì)開(kāi)啟為期7天的二測(cè),讓更多玩家能切身感受這款新品的特色所在。到底EVERSTONE所謂的“3A網(wǎng)游”是不是噱頭,游戲在被質(zhì)疑的框架下是否能用玩法、敘事、探索、自由度將廣大玩家征服,我想不會(huì)爭(zhēng)論太久了。

不難看出,《燕云》有它的野心,但更有深厚的“內(nèi)功”為基底,讓這個(gè)規(guī)模巨大的武俠世界沒(méi)有停留在概念畫餅上,而是用“明年一定上”的自信去開(kāi)啟著嶄新冒險(xiǎn)——這段冒險(xiǎn)很可能會(huì)以年為單位去長(zhǎng)線陪伴玩家。

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國(guó)產(chǎn)3A大作是一個(gè)很有流量的話題,也是一人容易引發(fā)情緒、偏見(jiàn)、爭(zhēng)吵的話題。希望《燕云》正式上線后,能在一個(gè)相對(duì)客觀、平和的市場(chǎng)環(huán)境下得到公平審視。為所有后來(lái)者、所有想要打造國(guó)產(chǎn)武俠大作的創(chuàng)作者,構(gòu)建一個(gè)有力的參考吧。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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