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來源|游戲干線
2024年開年,在短視頻平臺(tái)刷屏的游戲似乎又換了一茬。近日,多款號(hào)稱【能賺錢】的游戲被用戶在短視頻平臺(tái)瘋狂傳播,相關(guān)視頻評(píng)論下全是玩家們?cè)诜窒?ldquo;擼錢”心得,有玩家稱只要投入幾百塊,一兩周的時(shí)間即可回本,并在以后獲得穩(wěn)定收益。
這很容易讓人聯(lián)想到元宇宙/區(qū)塊鏈概念火熱時(shí)的P2E游戲。事實(shí)上,在韓國及東南亞市場,這類游戲依然相當(dāng)活躍,去年娛美德等韓國大廠就上線了一大批上鏈游戲,其中娛美德的《夜鴉》甚至殺入了GooglePlay全球游戲暢銷榜TOP20(廣大大數(shù)據(jù))。
此前游戲干線曾評(píng)論到,P2E游戲的通病還在于其金融屬性>游戲性,游戲缺乏玩點(diǎn),以至于玩家“礦機(jī)化”,久而久之待大資金撤離套現(xiàn)后,缺乏真正的玩家用真金白銀回收代幣用以游戲消耗,游戲內(nèi)循環(huán)崩潰,流動(dòng)性鎖死,代幣價(jià)值蒸發(fā)——成為賽博龐氏騙局,也就是俗稱的資金盤游戲。
在元宇宙/區(qū)塊鏈已鮮被行業(yè)提及的當(dāng)下,短視頻平臺(tái)對(duì)于P2E游戲的狂熱性又將人拉回了那個(gè)時(shí)代。那么這些在2024年開年走紅的P2E又與此前元宇宙爆火時(shí)的產(chǎn)品有什么不同,它們是不是真的能Pay To Earn呢?
手續(xù)齊全的正規(guī)軍?
在相關(guān)視頻下,并非所有的評(píng)論都是千篇一律的攻略分享和曬成績,也有發(fā)言警示風(fēng)險(xiǎn)的評(píng)論存在。不過這些評(píng)論中相當(dāng)一部分是出于引流目的:這款P2E游戲已經(jīng)挺久了,現(xiàn)在入局晚了風(fēng)險(xiǎn)很大,不如試試新出的XXX,一周就回本。
在了解了幾款在短視頻平臺(tái)火爆的P2E游戲之后,我們選擇了其中一個(gè)看起來比較新,且有游戲版號(hào),正規(guī)游戲公司運(yùn)營的一款游戲《逆天紀(jì)》。
《逆天紀(jì)》的下載十分具有鏈游風(fēng)范,它不能在公開的平臺(tái)中找到,比較通用的獲取方式是在短視頻平臺(tái)用玩家分享的二維碼下載,當(dāng)然,使用其邀請(qǐng)下載時(shí),分享二維碼的玩家也會(huì)得到一定獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的登陸界面顯示,《逆天紀(jì)》是由四川數(shù)字出版?zhèn)髅接邢薰境霭妫幽献谝拙W(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的游戲,ISBN號(hào)為“ISBN978-7-498-05719-8”。經(jīng)游戲工委網(wǎng)站查詢確認(rèn),版號(hào)確實(shí)是與游戲相對(duì)應(yīng)。
不過除了玩家們?cè)诙桃曨l平臺(tái)發(fā)表的心得之外,游戲本身并未提及P2E或者區(qū)塊鏈,也沒有使用元宇宙概念,給人感覺只是普通的掛機(jī)游戲。
但在進(jìn)入游戲后,我們發(fā)現(xiàn)了游戲的玄機(jī)。
經(jīng)典的循環(huán)框架
修仙題材的《逆天紀(jì)》總體上和普通的掛機(jī)游戲玩法大同小異,玩家有一個(gè)不停在掛機(jī)打怪的角色,打怪獲得銅錢,銅錢升級(jí)角色,角色變強(qiáng)后會(huì)更有效率的打怪得銅錢,形成掛機(jī)循環(huán)。
被玩家作為交易標(biāo)的的代幣則是游戲內(nèi)的靈石。靈石是游戲中一種可交易貨幣,在交易行充當(dāng)材料交易的中介。但游戲官方并沒有明確將靈石稱為游戲貨幣,靈石也不可通過充值獲取,嚴(yán)格來說,它看上去更像是眾多游戲材料的一種,只不過交易行中使用靈石來交易其他材料,部分功能也需要消耗靈石使用。
目前靈石的獲取渠道大致分為三種:
1.每日任務(wù)和簽到,基本上是看廣告,幫助廠商賺錢
2.賣掉落材料,消耗靈石升級(jí)技能/煉丹使角色變強(qiáng)能夠獲得更多材料,從而間接獲取更多靈石(代幣強(qiáng)化角色——角色獲取更多代幣的小循環(huán))
3.寵物(充值獲得)會(huì)產(chǎn)出材料,材料可進(jìn)入第2的循環(huán)體系換取靈石
充值月卡類商品,可以極大提升獲取上限和速度。
整體邏輯上和韓廠此前的P2E游戲類似,如果將角色比作礦機(jī),那么就要 充值+看廣告+消耗 來使礦機(jī)變強(qiáng),使其能夠更高效的挖礦。
不過本作并未公開宣傳P2E或者區(qū)塊鏈,元宇宙等相關(guān)概念。
變現(xiàn)?投資需謹(jǐn)慎
消耗與變現(xiàn)是P2E最重要的問題。在《逆天紀(jì)》中,靈石主要消耗于角色強(qiáng)化系統(tǒng)上(包含煉丹加速等消耗),但P2E游戲因?yàn)橛螒蛐韵鄬?duì)欠缺的問題,玩家習(xí)慣于【先投入一定量級(jí),獲得穩(wěn)定收益后尋求回本】,導(dǎo)致官方設(shè)計(jì)的消耗系統(tǒng)難以讓普通玩家進(jìn)入循環(huán)。即普通玩家進(jìn)入游戲循環(huán)到一定程度之后,便淪為只產(chǎn)出不消耗的礦機(jī),換成普通游戲而言,就是“全員工作室”的情況。
正常情況下,溢出的代幣由大R出資購買后用于角色養(yǎng)成消耗,以實(shí)現(xiàn)整體上的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。在十幾年前的MMORPG中,這樣的設(shè)計(jì)比比皆是【普通玩家打怪掉落材料——交易行出賣獲得充值貨幣——充值貨幣賣給商人獲得法幣套現(xiàn)——商人集中賣給大R——大R將其中一部分消耗(系統(tǒng)上商店購買)換取必要材料,另一部分在交易行向普通玩家購買掉落材料來強(qiáng)化材料】。
需要注意的是,在P2E游戲中,大R是否有動(dòng)力對(duì)自身角色進(jìn)行強(qiáng)化還是未知數(shù)。韓廠的P2E通過排行榜/國戰(zhàn)or公會(huì)戰(zhàn)/地區(qū)征服/強(qiáng)PVP等方式刺激大R組織軍備競賽,為自身甚至團(tuán)隊(duì)成員強(qiáng)化。古早的國產(chǎn)MMORPG同樣是這一思路,強(qiáng)調(diào)自由PK和軍團(tuán)/幫會(huì)戰(zhàn)癥,用PVP及排行反復(fù)刺激玩家進(jìn)行軍備競賽。
但《逆天紀(jì)》中并未出現(xiàn)上述強(qiáng)PVP玩法,僅有的類PVP玩法更像是【賭牌規(guī)則】,即玩家將靈石押注,然后在玩法中獲勝的玩家會(huì)獲得其他玩家押注的靈石。
不過《逆天紀(jì)》也并非沒有為大R設(shè)計(jì)專屬的靈石消耗方式,在游戲中,大R可以通過消耗大量靈石成為公會(huì)會(huì)長,但公會(huì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較淺層,也沒有帶來更多的炫耀性資源。
游戲的排行榜則徹底淪為了資金交易廣告位,這提示游戲中缺乏正常游戲的大R玩家,反倒是企圖“ Earn”的賬號(hào)占據(jù)了頭部。
從目前的投入產(chǎn)出來看,大多數(shù)的回本周期集中在2-3周,玩家可以通過閑魚對(duì)靈石變現(xiàn)(靈石則需要在游戲系統(tǒng)內(nèi)郵寄)。雖然靈石處于傳統(tǒng)P2E游戲代幣的位置,但這款游戲并未聲明上鏈,即靈石的產(chǎn)出完全處于游戲系統(tǒng)控制,游戲公司也有調(diào)整靈石量的權(quán)限,且從目前排行榜的情況來看,還是需要警惕資金盤風(fēng)險(xiǎn)。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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