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為什么說《三國:謀定天下》是一款不一樣的SLG手游
2024-05-12 09:30:00

來源:游戲干線

5月10日,B站旗下《三國:謀定天下》游戲品鑒會在上海舉行。

《三國:謀定天下》作為一款三國題材SLG游戲,自公布之日起就受到了廣泛關注。一方面三國題材和SLG品類的組合雖然經(jīng)典,但市場上已有很多同類產(chǎn)品,大家非常好奇《三國:謀定天下》究竟不一樣在哪里;另一方面,在外界印象中,B站主力發(fā)行產(chǎn)品和社區(qū)用戶一直以二次元為主調(diào),這一次為什么要推出一款“不那么”二次元的游戲?

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在品鑒會中,這些疑問都得到了解答,而驗證這些說法的時間也并不會太久——在一個月后的6月13日,《三國:謀定天下》就將迎來公測。

為什么說三國謀定天下是一款不一樣的SLG

如果說SLG手游市場已經(jīng)成為紅海,那么三國題材SLG更是紅海中的紅海。據(jù)點點數(shù)據(jù)《全球SLG移動游戲市場趨勢報告》顯示,2023年SLG手游題材中,三國題材SLG占據(jù)了SLG總產(chǎn)品量的13%,僅次于喪尸末世題材。

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而談起SLG手游的特點,外界的印象不外乎產(chǎn)品重,數(shù)值深,游戲又肝又氪:培養(yǎng)成型陣容動輒以周、月計算,半夜還要防敵人偷城,聯(lián)盟戰(zhàn)堪比打卡上班,而即使自己窮盡了策略,一絲不茍得打卡,把資源和將領配置到最優(yōu),也往往抵不過氪金大佬的“鈔能力”,有時甚至會出現(xiàn)一個氪金大佬秒殺一個聯(lián)盟的情況。

在市場進入存量的大背景下,經(jīng)過幾輪市場教育后,市面上的SLG手游受眾被劃為兩類:第一類玩家是SLG手游忠實用戶,也有財力和時間堅持這一品類,這部分用戶幾乎被頭部的老產(chǎn)品瓜分殆盡;第二類則是同樣喜歡SLG,但因為肝氪問題不得不退坑的玩家。

這也導致了SLG新品在市場中生存異常艱難——新產(chǎn)品很難從老產(chǎn)品手中撬來走固有用戶,而拉回的用戶中,又有不少曾被SLG手游肝氪逼退過。而受限于SLG手游付費框架設計,若不從根本上對底層框架進行調(diào)整,讓游戲從機制上降低肝度和氪度,那即使投放再多的福利也只能難掩重肝重氪的本質(zhì),已經(jīng)見慣SLG手游套路的玩家很難留下。

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這也是在過去幾年中,榜單頭部的SLG手游市場呈現(xiàn)高集中度的重要原因。

而《三國:謀定天下》的不同點就在于,它真的在嘗試調(diào)整SLG手游的底層框架,從根本上降低游戲的肝度和氪度,而非簡單的做減法和發(fā)福利。

比如在降低肝度上,《三國:謀定天下》就將重點放在了減少玩家重復勞動、打卡上班感等玩家在SLG手游中產(chǎn)生的厭惡感受上,而不是單純?yōu)榱私档透味茸層螒蜃兊?ldquo;短平快”。

比較有代表性的設計是自動鋪路系統(tǒng)。在《三國:謀定天下》中,玩家選中自己想要攻打的資源土地后,系統(tǒng)會自動選擇消耗最少的路線進行自動鋪路,玩家不再需要選擇隊伍手動去一格格鋪路,極大減少了重復操作,解放玩家的游戲時間。

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此外,一鍵預約攻城玩法也是《三國:謀定天下》在測試中備受好評的設計。在改系統(tǒng)下,玩家可以輕松預約參與即將開始的攻城戰(zhàn),在戰(zhàn)斗打響時,即使玩家不在線也能參與攻城,為聯(lián)盟提供戰(zhàn)力,讓“打卡上班”式的SLG體驗成為過去式。

而在降低氪度上,《三國:謀定天下》的做法可以劃分兩大層面:

第一層是字面意義上降低玩家玩游戲所必須的金錢投入。這點在以往的測試中提現(xiàn)的比較明顯,比如大幅降低抽卡價格,提升抽卡保底。在《三國:謀定天下》中,5連抽的價格僅為39元,20抽即可出橙。并且在傳統(tǒng)的每日免費一抽福利的基礎上,推出了每日半價,配合大量的活動贈送的資源,低付費玩家也能迅速養(yǎng)成主力陣容。

同時,以往套路化的影響數(shù)值的系統(tǒng),比如建筑升級等待時間,VIP禮包售賣,裝備打造等等,在《三國:謀定天下》中全部被設計了為了免費玩法。

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而降低氪度的第二層面則是,讓低氪的平民玩家更有游戲參與度。傳統(tǒng)SLG手游降低氪度為降低氪度送福利的打法,即使讓平民暫時跟上了主流隊伍,但受限于玩法框架設計,平民在真正實戰(zhàn)中還是會因為數(shù)值和資源差異,成為氪佬的“軍功包”,在聯(lián)盟級戰(zhàn)斗中更是炮灰般的存在。

《三國:謀定天下》則是從武將數(shù)值和策略設計上,保證了平民玩家陣容的戰(zhàn)斗力。在此前的測試中,月卡玩家只要搭配得當,面對氪佬依然有著不低的贏面,數(shù)值強度明確讓位于策略選擇。

此外,項目方也推出了職業(yè)設定系統(tǒng),力求解決目前SLG“付費深度決定同盟地位”體驗痛點。玩家在《三國:謀定天下》可以選擇職業(yè),根據(jù)喜好特化進攻、輔助、擾敵、防御的方向,在聯(lián)盟中找到自己獨特的位置,讓聯(lián)盟成為一個各司其職,群策群力的策略共同體,而非由氪佬主導,平民當炮灰的傳統(tǒng)聯(lián)盟模式。

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而在降低了肝氪度之后,隨之而來的問題就是《三國:謀定天下》的盈利從哪里來。在品鑒會上,制作人聆風正面回應了這一敏感的問題,他坦言肯定是希望《三國:謀定天下》盈利的,畢竟不盈利的游戲是無法保證長期運營更新的,而他們想要在SLG手游這一重數(shù)值和氪金的賽道中,嘗試持續(xù)制作優(yōu)秀內(nèi)容,擴展用戶數(shù)量,來保證盈利——《三國:謀定天下》把盈利點放在了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)供應上。

B站生態(tài)加持,探尋SLG手游新方向

SLG手游品類已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)革新了。雖然近年來,SLG手游的題材越來越多,福利力度越來越強,但總體來看,同質(zhì)化非常嚴重。即使有產(chǎn)品嘗試對既有套路大刀闊斧的改革,但受限于盈利模式的問題,最終也讓創(chuàng)新變成了偽創(chuàng)新,肝度氪度甚至不降反增,系統(tǒng)更復雜,戰(zhàn)斗反饋更差勁,玩家體驗改善有限。

雖然套路陳舊,玩家已經(jīng)嚴重審美疲勞,但當前SLG手游盈利模式,也確實是較為穩(wěn)妥的路徑,改動“命門”,意味著舍棄一部分既有的蛋糕,去尋找新的盈利方向,也意味著更大的風險。

不過,當前SLG市場固化的局勢,也反映出玩家需要一款敢于革新的,真正具有差異化體驗的產(chǎn)品出現(xiàn)。

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具體而言,《三國:謀定天下》的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供應,目前主要體現(xiàn)在游戲品質(zhì)的提升,以及游戲生態(tài)的打造。

作為三國題材游戲,《三國:謀定天下》的美術設計全面考據(jù)了三國歷史,并專門征求了史學專家的意見,力求“精細到官帽”,確保內(nèi)容供給上的歷史準確性。

在此基礎上,游戲著重提升了美術表現(xiàn),戰(zhàn)爭反饋等設計,專門為許多重要角色設計了基于史實場景的動態(tài)立繪卡面,供玩家免費獲取。

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同時,《三國:謀定天下》還通過內(nèi)外城雙資源設計、演武大會等特色玩法,突出游戲的策略性,提供給玩家更多“可玩”的內(nèi)容,而不僅僅是放置一個提供數(shù)值或資源的機制。

而游戲生態(tài)的打造更是開發(fā)團隊長線運營策略的重點?!度龂褐\定天下》被分為單服生態(tài),玩法生態(tài)和同盟生態(tài),從宏觀的服務器內(nèi)聯(lián)盟生態(tài)的平衡,到盟內(nèi)小團體的競爭與合作,三大生態(tài)的多層平衡設計盡可能避免了一家獨大,大佬霸服,平民炮灰化的SLG手游中后期常見情況,給玩家們留足了自由發(fā)揮的空間。

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在這套機制下,玩家既是游戲內(nèi)容的消費者,也是游戲內(nèi)容的生產(chǎn)者。高自由度,高容錯的環(huán)境下,玩家可以更大膽得設定并執(zhí)行自己的策略,不用擔心出現(xiàn)傳統(tǒng)SLG手游那那樣“一次失誤回到從前”,想玩下去只能瘋狂氪金的窘?jīng)r。

這也讓玩家在《三國:謀定天下》中生產(chǎn)了許多精彩的內(nèi)容。在前幾期的測試中,玩家們上傳了大量《三國:謀定天下》的游戲視頻,從嚴謹?shù)挠螒蚬ヂ裕鋵⒋钆?,資源分配,再到“整活”向的卡地形,燒烤盟友,《三國:謀定天下》的UGC內(nèi)容已經(jīng)初具規(guī)模。

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而這也正好解釋了,為什么B站要發(fā)行這樣一款,看似和以往主調(diào)略有偏離的三國題材SLG手游。

一方面,B站早就調(diào)整了自身的游戲發(fā)行理念,開始探索除二次元品類賽道外的可能性。而另一方面,B站擁有大量的游戲內(nèi)容消費用戶,社區(qū)生態(tài)完備,一款以內(nèi)容為核心,又強調(diào)打造內(nèi)容生態(tài)的產(chǎn)品,與社區(qū)屬性的B站天然契合——立足于生態(tài)內(nèi)容打造的《三國:謀定天下》需要強大的社區(qū)實現(xiàn)游戲內(nèi)外生態(tài)的循環(huán)。

在品鑒會上,B站宣布了《三國:謀定天下》的長線運營計劃。B站計劃首年投入至少1億的現(xiàn)金,用于扶持和激勵玩家生態(tài)的內(nèi)容創(chuàng)作和同盟的成長發(fā)展。提供價值超過1億的站內(nèi)流量扶持和專業(yè)團隊內(nèi)容扶持,挖掘精彩內(nèi)容,持續(xù)打造《三國:謀定天下》的內(nèi)容生態(tài)。

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結(jié)語

在B站的相關視頻中,玩家們常說的一句話就是“《三國:謀定天下》把SLG手游的價格打下來了”。

傳統(tǒng)SLG手游重肝重氪的設計,嚴苛的雨林生態(tài),逐漸讓大部分玩家對這一品類敬而遠之,而SLG手游也被戲稱為“中年男人”的游戲——只有中年男人才有財力和空閑,去玩這類游戲。而觀察B站上《三國:謀定天下》相關的玩家視頻內(nèi)容則會發(fā)現(xiàn),這些玩家的語言習慣,游戲思路非常年輕化,完全沒有以往SLG手游玩家群體那種“中年男性”的感覺——可能未來也能打開年輕人的SLG市場。

而從這個角度出發(fā),《三國:謀定天下》變革SLG手游的思路也得到了驗證——SLG手游不是中年男人的專屬,那些在B站刷著三國視頻的年輕人們,同樣熱愛三國題材的SLG,一個降低肝度和氪度,平民也有重要位置的三國,是能夠被年輕人,被更廣闊的的用戶群體接受的。

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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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