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來源:游戲陀螺
如果前兩年這個(gè)時(shí)候有人告訴陀螺君,下一款給三國SLG賽道帶來沖擊的產(chǎn)品將出自B站之手,陀螺君大概會(huì)當(dāng)成玩笑話聽一聽。然而bilibili游戲旗下的《三國:謀定天下》(后簡稱《三謀》)自去年曝光以來,游戲的聲量和關(guān)注度與日俱增,這一觀點(diǎn)正在逐漸走向現(xiàn)實(shí)。
5月10日,bilibili游戲在上海舉辦了一場《三謀》品鑒會(huì),在會(huì)上分享了游戲背后的三年開發(fā)歷程、團(tuán)隊(duì)帶給玩家的運(yùn)營承諾和B站此次給予的資源傾斜,并在最后官宣了游戲定檔6月13日。
今年的三國SLG賽道,bilibili游戲?qū)ь^打響一次備受行業(yè)關(guān)注的“硬仗”。
《三謀》何以有潛力沖擊已是紅海的三國SLG賽道?經(jīng)歷了幾次測試的大改造后再回過頭來看這款產(chǎn)品,最核心的仍然是游戲本身在SLG品類上做出的一系列改造。
在品鑒會(huì)上制作人表示,《三謀》的一個(gè)目標(biāo),就是希望能把那些因?yàn)闀r(shí)間、精力和金錢等原因無法再繼續(xù)留在SLG游戲中的玩家“重新找回來”。為此,《三謀》選擇在傳統(tǒng)SLG手游的痛點(diǎn)上“動(dòng)刀”——降低游戲門檻、打破玩家對SLG手游“又肝又磕”的刻板印象。
這些想法具體落實(shí)到游戲中,就變成了游戲機(jī)制上的創(chuàng)新和玩家體驗(yàn)的變革。
比如《三謀》在SLG手游中首次引入了一套覆蓋六種職業(yè)的職業(yè)系統(tǒng),不同的工種能讓玩家的游戲體驗(yàn)發(fā)生變化,其中有的職業(yè)就更適合新人玩家開荒、或者盡快在同盟攻城作戰(zhàn)中發(fā)揮出作用,體驗(yàn)到SLG游戲的成長與社交樂趣。而減負(fù)方面,《三謀》直接覆蓋到了玩家的多個(gè)游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié)中,從開荒的打地鋪路、練兵升級,再到集結(jié)攻城,都能夠通過交付給托管或者預(yù)約來自動(dòng)完成。
而在“降氪”這一點(diǎn)上,制作組選擇了一種更加樸實(shí)無華、甚至顯得有點(diǎn)較真的方式來體現(xiàn)誠意——直接和市場中的主流SLG比較客單價(jià)、抽卡爆率和資源需求,再用公證的出橙率、運(yùn)營保證書來給玩家再上一顆定心丸。
同時(shí)可以看到,《三謀》這些創(chuàng)新和改動(dòng)并非只服務(wù)于單一的功能,而是串聯(lián)起了SLG游戲中的多種核心游戲體驗(yàn)。例如職業(yè)系統(tǒng)在方便新手玩家入門的同時(shí),也進(jìn)一步給SLG中同盟玩法創(chuàng)造了更多團(tuán)隊(duì)協(xié)作、互相博弈的空間。更低廉的抽卡單價(jià)、自動(dòng)練兵鋪路等減負(fù)設(shè)計(jì)和創(chuàng)新的AI沙盤回放功能,也讓玩家能夠有更多時(shí)間和精力花在最有趣的陣容搭配、戰(zhàn)局研究和游戲社交當(dāng)中。
實(shí)際上,針對傳統(tǒng)品類的升級和變革是所有廠商都在研究的課題,但很少有產(chǎn)品能夠真正跳脫出傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架的束縛——能以親和的姿態(tài)吸引到更多的玩家固然是好事,但會(huì)不會(huì)使得原有玩家的核心樂趣做出讓步?即使是減負(fù)設(shè)計(jì),也很難說所有人都會(huì)立馬愛上這些改動(dòng)——不乏也有玩家有時(shí)間精力、也愿意定時(shí)定點(diǎn)上線——但《三謀》的聰明之處在于,在保留了游戲核心體驗(yàn)的同時(shí),依然給生活節(jié)奏越來越快的現(xiàn)代玩家?guī)砹艘粋€(gè)足夠奢侈的選擇。
正是帶著這種在傳統(tǒng)品類的“頑疾”和玩家痛點(diǎn)上“動(dòng)刀”的決心,《三謀》已經(jīng)正式吹響了SLG品類開卷的號角。
除了產(chǎn)品本身,此次B站給予《三謀》的重視,也成了另一個(gè)行業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)。
B站雖然是初次涉足三國SLG賽道,但本身也是用戶最為活躍的內(nèi)容創(chuàng)作者平臺之一,而三國題材的內(nèi)容在B站一直有龐大而穩(wěn)定的受眾,僅老版《三國演義》的播放量就已經(jīng)超過5.5億。因此也不難想象,B站同許多游戲廠商一樣,熟諳這一品類打造內(nèi)容與同盟生態(tài)的重要性和其中之道。
從早前B站中就已經(jīng)有的海量三國題材愛好者Up主制作的《三謀》相關(guān)內(nèi)容來看,《三謀》通過依托B站在內(nèi)容生態(tài)上打下了不錯(cuò)的基礎(chǔ),這種“游戲未出、社區(qū)先熱”的現(xiàn)象在二游中或許很常見,但對于一款SLG游戲來說,也足夠稱得上新鮮了。而除了《三謀》產(chǎn)品本身極具特色,陀螺猜測B站自身給予的流量傾斜也起到了重要作用。
而在5月10日的鑒賞會(huì)上,B站也再次證明了《三謀》的確在走這樣一條內(nèi)容與產(chǎn)品并行的很新的道路。B站官宣,首年將拿出1億現(xiàn)金投入和流量扶持來打造《三謀》的內(nèi)容與同盟生態(tài),不僅如此,針對同盟的發(fā)展,還有一系列的相關(guān)激勵(lì)舉措,譬如以同盟之名助力傳統(tǒng)文化的傳承、聯(lián)同B站公益資助三國古跡的保護(hù)。
實(shí)際上,一款SLG新品在上線前就已經(jīng)做到這個(gè)程度的確十分少見,對于這一品類的新晉入局者來說更是如此。但仔細(xì)一想,以內(nèi)容生態(tài)為中心的B站也需要這么做才能在最大程度上發(fā)揮自身的平臺優(yōu)勢,一方面是為了幫助《三謀》在流量貴如金的SLG賽道中率先闖出名聲、收獲用戶持續(xù)性的關(guān)注,另一方面這也能在一定程度上為《三謀》玩家提供在游戲中減負(fù)后的內(nèi)容選擇——無論是對游戲中職業(yè)的選擇和理解、武將搭配策略研究、同盟中的趣味八卦,還是游戲引出的三國相關(guān)的文化話題,都能讓《三謀》玩家進(jìn)一步感受到三國SLG游戲的核心樂趣。
從這一角度上來看,我們不難猜測,B站最初選擇做《三謀》大概不僅是看中了游戲本身的品質(zhì)和潛力,同時(shí)還希望借此機(jī)會(huì)將自身的平臺優(yōu)勢與游戲的潛質(zhì)充分結(jié)合起來,讓《三謀》成為SLG中一個(gè)從產(chǎn)品到運(yùn)營都十分獨(dú)特、新銳的存在,因此游戲的很多動(dòng)作都與其緊密關(guān)聯(lián)。
有這樣一款野心不小的產(chǎn)品來攪動(dòng)逐漸固化的SLG市場,也難怪一直受到外界如此多的關(guān)注。陀螺君此前曾盤點(diǎn)了近段時(shí)間值得期待的產(chǎn)品,其中SLG品類也集結(jié)了不少新品,如今《三謀》正式定檔6月13日,SLG賽道屆時(shí)會(huì)出現(xiàn)怎樣的震蕩,我們拭目以待。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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