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一文看懂 SLG 頂流副玩法演化趨勢
2025-01-20 14:15:34

休閑副玩法早已成為中重度游戲品類尋求增量的主要手段,同時玩法內(nèi)容的迭代速度也越來越快。根據(jù) AppGrowing 的觀察,近期“擰螺絲”“選擇門跑酷”等副玩法的市場熱度頗高。特別對于 SLG 這類重度游戲而言,在新手階段或 PVE 玩法中植入“選擇門跑酷”,可以更有效地轉(zhuǎn)化泛用戶。

不久前,從業(yè)者 Matej Lancaric 發(fā)文梳理了“選擇門跑酷”的發(fā)展歷程,并談及“選擇門跑酷”適用于 SLG 的幾個原因。

下文來自 Matej Lancaric,由 AppGrowing 出海觀察 編譯。

01 選擇門跑酷的演化歷程

“選擇門跑酷”要求玩家控制角色穿越一系列“門”,這些“門”會提供正面或負(fù)面的影響,比如改變角色的體型、速度、或是得分倍率等其他游戲內(nèi)指標(biāo)。

“選擇門跑酷”的起源可以追溯到早期的跑酷類游戲,比如《神廟逃亡》(2011 年)和《地鐵跑酷》(2012 年),它們奠定了無盡跑酷游戲的基礎(chǔ)。這些游戲的核心玩法是躲避障礙物并收集獎勵,比較強調(diào)玩家的反應(yīng)能力。

一文看懂 SLG 頂流副玩法演化趨勢

到了 2018 年,超休閑游戲開始主導(dǎo)移動游戲排行榜。開發(fā)者在跑酷類游戲中尋求創(chuàng)新,逐漸引入“選擇門”(Gates)這一核心機制。選擇門的引入使玩家需要快速作出決策,為快節(jié)奏的游戲增添了策略性。

2019 年,雖然以球類和顏色為主題的跑酷游戲仍占主導(dǎo)地位,但一種新型的跑酷游戲——“io 跑酷”也開始嶄露頭角。“io 跑酷”將競爭元素融入玩法,即使在單人模式中,也讓玩家與虛擬對手競爭,制造多人互動的假象,以此增添社交元素,為跑酷游戲注入競爭的樂趣。

時間來到 2020 年,設(shè)計簡單卻具有辨識度的火柴人角色成為超休閑(包括跑酷類)游戲的標(biāo)配。然而,堆疊與人群機制的引入才真正重新定義了這一游戲類型。這些機制允許玩家收集、壯大自己操控的人群或堆疊物,從而創(chuàng)造出一種更具動態(tài)性、更引人入勝的游戲體驗。

2021年,隨著變形跑酷游戲的興起,“選擇門跑酷”開始受到廣泛關(guān)注。這些游戲引入了進階元素,允許玩家通過“門”來改變角色的能力或結(jié)果,使得玩法更加豐富和多樣化。

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雖然“選擇門跑酷”本身與超休閑游戲完美契合,但其引入到 SLG 游戲后,又實現(xiàn)了一次重大的發(fā)展與突破。“選擇門跑酷”適用于 SLG 游戲的原因有以下幾個:

1.簡化復(fù)雜性:“選擇門跑酷”作為一種直觀、基于決策的玩法設(shè)計,能夠平衡 SLG 游戲中復(fù)雜的系統(tǒng),讓新玩家更容易上手。

2.提高參與度:“選擇門跑酷”打破了 SLG 長時間的戰(zhàn)略規(guī)劃,通過快速、互動性強的小環(huán)節(jié),為玩家提供一種節(jié)奏上的調(diào)劑。

3.增強沉浸感:“選擇門跑酷”能夠很好地融入到 SLG 的題材中,進一步增強玩家的沉浸感。

4.吸引泛用戶:通過增加超休閑元素,SLG 能夠吸引包括休閑玩家在內(nèi)的更廣泛的玩家群體。

02 熱賣選擇門跑酷素材洞察

不只作為玩法調(diào)劑被內(nèi)嵌到 SLG 中,“選擇門跑酷”在買量市場也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,這類副玩法的廣告創(chuàng)意也在朝著多元化和復(fù)雜化的方向發(fā)展。

為了幫助從業(yè)者更好地了解這一類型素材的演化趨勢,下面將結(jié)合 AppGrowing 國際版 監(jiān)測到的數(shù)據(jù),對當(dāng)下熱門“選擇門跑酷”素材進行簡單的歸納總結(jié)。綜合來看,該類型素材目前有以下幾大演化趨勢:

其一,“以量取勝”,通過更多的視覺元素和特效強化整個畫面的表現(xiàn)力,給予玩家更強烈的視覺刺激。比如下面這則素材,就將下落的“選擇門”賽道增加到四個,敵人和道具的呈現(xiàn)也更加密集,子彈特效、物品受擊反饋等細(xì)節(jié)的打磨也更加精致。

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來源:AppGrowing 國際版

其二,加入“真人”要素。一方面,真人出鏡能夠營造一種互動感,拉近與用戶的距離,如果是當(dāng)?shù)?KOL,還能自帶本地化效果;另一方面,真人搭配游玩畫面,還能增強素材的說服力,提升轉(zhuǎn)化效果。

真人口播是當(dāng)下較為主流的一種呈現(xiàn)方式。

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來源:AppGrowing 國際版

另外,夸張的情景劇也能收獲不錯的曝光,比如下面這則素材,演員夸張的動作和情緒,都能更好地感染和調(diào)動玩家,進而提升轉(zhuǎn)化效果。

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來源:AppGrowing 國際版

其三,重視開局“黃金 3 秒”的包裝。在一個充分競爭的市場中,素材的效果往往取決于前 3 秒的吸睛程度。在素材同質(zhì)化現(xiàn)象越來越嚴(yán)重的當(dāng)下,一個引人入勝的開局尤為重要。

下面這則素材,在開始“選擇門跑酷”前,玩家控制的角色需要彈射入局,期間還要經(jīng)過一張蹦床、躲避兩條鯊魚的襲擊,由此營造出一種緊張刺激的氛圍,增強素材前期的表現(xiàn)力。

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來源:AppGrowing 國際版

在開頭引入一段魔性搞笑或帶有獵奇要素的小劇情,也能很好地吸引玩家的注意力。比如下面這則素材,利用“男女爭吵”“喪尸爆發(fā)”“血腥暴力”等要素構(gòu)成一小段抓人眼球的前置小劇情。

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來源:AppGrowing 國際版

其四,玩法融合。玩法融合已經(jīng)成為當(dāng)下游戲?qū)で髣?chuàng)新的一種主流做法,在蓬勃發(fā)展的副玩法買量市場,對一些主流副玩法進行融合創(chuàng)新,同樣是一種值得嘗試的破局思路。下面這則素材,就是第一人稱射擊+塔防+選擇門的融合,利用多種主流玩法內(nèi)容,放大素材的吸量效果。

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來源:AppGrowing 國際版

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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