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來源:游戲陀螺
關(guān)注SLG的玩家或許知道,2024年可謂是這一賽道的產(chǎn)品大年,各大廠商新品密集曝光,百花齊放,可以說是近年來新品數(shù)量最多的一年。在此背景下,以往深耕ARPG品類的貪玩游戲,此番也首次進(jìn)軍SLG賽道,作為發(fā)行方與星合互娛強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,將其研發(fā)的動物題材SLG《野獸領(lǐng)主:新世界》引入國內(nèi)市場。
進(jìn)軍SLG賽道,有著貪玩游戲全球化布局的整體考量。去年9月28日,貪玩游戲母公司中旭未來在港股上市,貪玩游戲開啟“市場全球化”策略,通過《野獸領(lǐng)主:新世界》SLG品類運(yùn)營,將有助于增加產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn), 進(jìn)一步拓展全球化市場。
早在去年7月,《野獸領(lǐng)主:新世界》就已率先登陸海外市場,僅數(shù)月內(nèi)就積累了超過1640萬的下載量,年流水預(yù)估近1億,今年2月流水更是突破新千萬大關(guān)。如今貪玩游戲攜《野獸領(lǐng)主:新世界》登陸國服,攀上TapTap預(yù)約榜上第一,好游快爆飆升榜第六,于今日正式開啟測試。
測試期間,熊貓這一深受國民喜愛的國寶級動物將以限定異獸的身份登場,玩家登錄游戲即可獲得熊貓“福包”。
作為一款承載著廣大玩家熱烈期盼的“歸巢之作”,《野獸領(lǐng)主:新世界》在貪玩游戲的積極推動下,步入了競爭激烈的國內(nèi)SLG賽道。不禁讓人好奇,這款游戲有何獨(dú)特之處,又是否能在今年競爭激烈的SLG賽道脫穎而出呢?
事實(shí)上,自動物SLG市場被撬動后,市場便迅速跟進(jìn),大批動物題材的游戲開始如雨后春筍般出現(xiàn)。直至今日,圍繞猿猴、狼等多種動物背景的SLG愈發(fā)豐富,競爭日趨白熱化。
面對如此激烈的同質(zhì)化競爭,要在動物SLG賽道再度樹立標(biāo)桿并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化并非易事。《野獸領(lǐng)主:新世界》選擇在此時嶄露頭角,顯然具備其獨(dú)到之處。
一來,《野獸領(lǐng)主:新世界》在玩法上融合了模擬經(jīng)營元素,著重強(qiáng)化了資源管理與建造部分的內(nèi)容。游戲摒棄了傳統(tǒng)的“主城”設(shè)定,取而代之的是玩家需要在森林里開墾探索,期間將會隨機(jī)觸發(fā)各種事件,發(fā)現(xiàn)豐富的資源,以及適合建設(shè)不同功能建筑的地形等。
點(diǎn)擊鏟除叢林探索
為了深化模擬經(jīng)營體驗(yàn),游戲共設(shè)計(jì)了7種資源以及40+種不同類型的建筑,甚至還有鋪路、種植此類DIY選項(xiàng)。在前期,玩家需要收集資源、馴養(yǎng)動物、提高采集效率,進(jìn)而逐步擴(kuò)建領(lǐng)地,建立各式建筑,以更好地生存和探索。隨著資源的富足,玩家也就能有足夠的底氣去構(gòu)建出自己理想的野獸王國。
二來,它大膽利用了“真實(shí)性”來提升動物題材在游戲設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)力,拔高動物題材的上限。
首先是在視覺呈現(xiàn)維度,《野獸領(lǐng)主:新世界》采用了高度寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,對各類野獸形象進(jìn)行了深度還原。其畫面細(xì)節(jié)嚴(yán)謹(jǐn)考究,野獸的皮膚紋理、毛發(fā)表現(xiàn)等方面具有高度真實(shí)感,生動展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中野獸的形態(tài)特征。
同時,動物的卡面還介紹了該動物的基本信息,幫助玩家了解其特點(diǎn)和生態(tài)。使得《野獸領(lǐng)主:新世界》宛如一本“動物百科全書”,通過深度參與游戲,玩家也能逐漸深化對這些生物的認(rèn)識,并在游戲建立起對現(xiàn)實(shí)野生動物的情感共鳴。
其次是在動物設(shè)定方面,《野獸領(lǐng)主:新世界》遵循了動物在自然界中的真實(shí)特征進(jìn)行角色定位,將動物分為戰(zhàn)斗型和發(fā)展型兩種類型,讓其都能發(fā)揮合適的作用。
例如,現(xiàn)實(shí)中的懶猴和考拉因?yàn)楣粜缘?,在游戲中無法勝任戰(zhàn)斗角色,但它們愛吃蜂蜜和愛吃樹葉的食性被轉(zhuǎn)化為增強(qiáng)資源管理的獨(dú)特能力,當(dāng)玩家擁有這兩種野獸時,便能顯著提升內(nèi)城相關(guān)資源的采集效率。以此突顯每個動物在游戲世界中都有其無可替代的“特長”。
懶猴的各種輔助發(fā)展技能
更進(jìn)一步的,不僅僅是動物本身,游戲中的領(lǐng)地建設(shè)同樣貫徹了對真實(shí)世界的模擬,與現(xiàn)實(shí)的動物生活空間結(jié)合。
通過游戲的研發(fā)美術(shù)過程圖可以看到,游戲建筑中植物種類的設(shè)置以及布局規(guī)劃,均參考了自然界不同氣候條件下植物的自然分布規(guī)律。同時,游戲場景的各種特征也都融入了自然元素,避免過于人工化,從而在確保場景真實(shí)性的同時,也能通過直觀的視覺表現(xiàn)給玩家提供引導(dǎo),讓玩家能夠更加輕松地理解場景匹配的生物以及建筑物的功能性。
這種汲取自然界的設(shè)計(jì)理念,正是游戲賦予建筑真實(shí)生命力和構(gòu)建真實(shí)動物世界的關(guān)鍵。
在游戲中,諸如此類對真實(shí)性的精心打磨比比皆是,隨著游戲世界觀愈發(fā)貼近現(xiàn)實(shí),玩家能更深入地感受到共鳴,也因此吸引許多不同類型的用戶投入其中。而《野獸領(lǐng)主:新世界》在海外市場的優(yōu)異表現(xiàn),無疑是對這一真實(shí)動物世界構(gòu)建的認(rèn)可。
回顧此前已曝光的數(shù)款新品,可以發(fā)現(xiàn),今年除了熱門的三國等歷史題材,還有不少魔法、星際、末世等各式題材,整體市場趨勢展現(xiàn)出明顯的題材多樣化,可見玩家對SLG新品差異化的需求日漸增長。
而在陀螺君看來,瞄準(zhǔn)了動物題材深耕的《野獸領(lǐng)主:新世界》,有望成為今年SLG競爭中脫穎而出的一匹黑馬。
一方面,《野獸領(lǐng)主:新世界》獨(dú)辟蹊徑的選取了當(dāng)前市場上尚待挖掘的“原始森林”動物題材,聚焦多樣化的野生動物世界,不僅涵蓋了一般常見的野獸種類,還囊括了許多瀕危稀有的野生動物。這樣的題材憑借其廣泛的普適性和天然的親和力,使游戲能夠觸及不同年齡段及興趣圈層的廣大玩家,從而具備巨大的潛在受眾基礎(chǔ)和市場拓展?jié)摿Α?/p>
另一方面,在應(yīng)對歷經(jīng)蘋果IDFA隱私新政等因素所導(dǎo)致的買量困境時,《野獸領(lǐng)主:新世界》也在玩法上有所巧思,用4XSLG+模擬經(jīng)營的融合玩法作為破局之道。
星合互娛作為研發(fā)方,早先在動物SLG賽道的成功就為其積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),并提煉出一套成熟的游戲玩法框架。以此為基礎(chǔ),《野獸領(lǐng)主:新世界》在延續(xù)其拿手的COK-like核心玩法的同時,疊加了輕度化設(shè)計(jì),鼓勵玩家參與領(lǐng)地建設(shè)與資源管控,從而降低游戲的上手門檻,且還能從用戶池巨大的模擬經(jīng)營賽道吸引玩家。無論是在獲量方式還是可玩性,《野獸領(lǐng)主:新世界》都有著其獨(dú)特的優(yōu)勢。
而貪玩游戲作為發(fā)行方,憑借其在買量和營銷上的實(shí)力,在國內(nèi)有著堅(jiān)實(shí)的市場基礎(chǔ)。近年來,貪玩游戲不斷拓寬營銷渠道,不僅布局至線下實(shí)體場景,還在抖音等主流渠道有所建樹。貪玩游戲全面而精準(zhǔn)的發(fā)行策略,無疑將有力助推《野獸領(lǐng)主:新世界》在市場中實(shí)現(xiàn)廣泛觸達(dá)和有效轉(zhuǎn)化,為產(chǎn)品贏得競爭優(yōu)勢與良好口碑。
此外,《野獸領(lǐng)主:新世界》所塑造的“真實(shí)動物探索策略”定位,恰好符合了當(dāng)今市場對高品質(zhì)、創(chuàng)新型游戲不斷攀升的需求,同時也充分迎合了現(xiàn)代玩家對游戲內(nèi)容教育意義的需求。通過深入了解游戲的動物知識,玩家能在娛樂中培養(yǎng)起對生態(tài)保護(hù)的認(rèn)知和責(zé)任感,使其在商業(yè)價值之外更擁有了深遠(yuǎn)的社會影響力。這一正面的價值取向,也彰顯出產(chǎn)品的獨(dú)特性和長遠(yuǎn)價值。
總體而言,《野獸領(lǐng)主:新世界》在多個方面展現(xiàn)了其強(qiáng)大的競爭力,再加上貪玩游戲深厚的發(fā)行底蘊(yùn),為游戲提供更多額外推力。鑒于今年國內(nèi)SLG市場群雄逐鹿的態(tài)勢,這款游戲能取得何種成就還難以下定論,但就目前所展示的高品質(zhì)內(nèi)容,在這場激烈角逐中,《野獸領(lǐng)主:新世界》無疑會是一股不可小覷的勢力。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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