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題圖 | 《Drowned Earth: Survival》
作者 | 鰻魚
掌趣科技還在調(diào)整業(yè)務(wù)進程中掙扎。
2022年可以視為掌趣科技聚焦SLG研發(fā)的開端。彼時它已經(jīng)在SLG業(yè)務(wù)上探索了三年有余并迎來了第一款SLG《City of Crime: Gang Wars》的測試,測試表現(xiàn)不佳但它選擇了迎難而上。為此,掌趣科技精簡產(chǎn)品類型,還專門設(shè)立了SLG業(yè)務(wù)中心、開設(shè)人才內(nèi)推專場,希望集中資源攻克SLG。
本來去年算是有個階段性成果,游戲新知也介紹了掌趣科技的4款SLG。其中去年已經(jīng)被砍掉的《Battle for Ascalon》沒有重做的跡象,剩下的3款則在今年改頭換面。所以今年可能才是真正驗收的時候。
有意思的是在攻克SLG的過程中,掌趣科技在小游戲上嘗到了甜頭,并形成了SLG和小游戲并行的局面。可惜的是小游戲的生命周期太短,為SLG業(yè)務(wù)發(fā)展爭取到的時間還是不夠多。畢竟而且SLG不同于小游戲,一大批模仿者中能成功殺出重圍的產(chǎn)品屈指可數(shù)。
短時間內(nèi)掌趣科技還是在承受著不小的壓力。
與一年前相比,掌趣科技仍在堅持原本對SLG的理解。目前公司旗下與一年前相比,掌趣科技仍在堅持原本對SLG的理解。目前公司旗下儲備的SLG產(chǎn)品依然是《代號S》《代號H》和《代號M》,這3款游戲的核心玩法都是COK-like的類型,但具體對標產(chǎn)品各不相同,試著往不同的細分方向作布局。
掌趣科技對3款SLG重點開發(fā),但似乎始終達不到理想狀態(tài)?;蛟S問題出現(xiàn)在吸量和留存上,所以這批產(chǎn)品都沒有對底層玩法做改動,而是紛紛嘗試了不同題材和外圍玩法,希望能夠有更好的測試表現(xiàn)。
1、《Drowned Earth: Survival》:競爭者頗多
《Drowned Earth: Survival(簡稱為Drowned Earth)》采用了SLG爆款《無盡冬日(Whiteout Survival)》的玩法。掌趣在SLG內(nèi)推專場信息中只放上了這款游戲的美術(shù)素材,猜測這款游戲應(yīng)該是完成度較高,或者對其信心充足。
信心來源于市場的驗證。SensorTower數(shù)據(jù)顯示《無盡冬日》在9月的海外收入環(huán)比增長7%,再度刷新歷史紀錄,其全球累計收入已經(jīng)達到13億美元。這樣的持續(xù)增長的成績很難不令人眼紅,也不難理解掌趣科技將其視作機會的原因。
從玩法和美術(shù)風(fēng)格來推測,《Drowned Earth》前身應(yīng)該就是去年介紹過的《The Last Rafts》?!禩he Last Rafts》即掌趣在公司公告中提及的《代號H》,是在原來的SLG項目《代號O》的底層基礎(chǔ)上進行開發(fā),從這些復(fù)雜的名字變化中也能一窺項目的坎坷。
《The Last Rafts》在去年開啟海外測試,一年后下架。上周《Drowned Earth》接力繼續(xù)在海外進行測試。兩款游戲的玩法沒有太大區(qū)別,同樣都是套用了《無盡冬日》的主線流程。包括升級建筑家具、安排幸存者工作、頒布法令和進行放置卡牌戰(zhàn)斗等,核心玩法也依然是COK的類型。
《Drowned Earth》和《The Last Rafts》都屬于海難生存題材,部分設(shè)計內(nèi)容也因此可以直接套用。《The Last Rafts》著重表現(xiàn)了木筏生存的Raft內(nèi)容,對此制作了新內(nèi)容——允許玩家操縱英雄收集海上漂浮的資源。游戲以此來貼合題材特點,也可以作為后續(xù)的買量創(chuàng)意素材。
整體而言,《Drowned Earth》完整繼承了《The Last Rafts》的玩法,只是調(diào)整了題材包裝,把單純的Raft題材改成Raft+島嶼建設(shè)的結(jié)合體?!禗rowned Earth》連收集漂浮資源的玩法也沒有被舍棄,原本準備的推廣打法也可以繼續(xù)沿用。
如果放在一年前,《The Last Rafts》可能還能借著獨特的題材吸引到目光,但現(xiàn)在看來就顯得動作稍慢一步。
初創(chuàng)公司心流文化在一年前也測試了Raft題材的SLG《Rise of Arks: Raft Survival》,正巧撞上了《The Last Rafts》最具特色的題材部分。今年10月中旬《Rise of Arks: Raft Survival》在海外市場上線,最高排到美國iOS免費榜第二名。廣大大數(shù)據(jù)顯示,這款游戲登上9月動作游戲Android端投放榜榜首。Raft題材和SLG的重合用戶已經(jīng)率先被轉(zhuǎn)化了一輪。
不過哪怕題材沒有撞車,題材創(chuàng)新到底是不是正確解法也仍是未知數(shù)。過去一年里不斷有廠商基于《無盡冬日》的玩法做題材創(chuàng)新,包括IGG、樂易網(wǎng)絡(luò)、FunPlus、星合互娛等。真正稱得上爆款的模仿者只有途游的《三國:冰河時代(Ice War)》--近一個月殺到微信小游戲暢銷榜TOP10,這款游戲也采用了冰雪末日題材,三國元素并沒那么強烈。
2、《Rise of Titans》:注重題材的表現(xiàn)
《Rise of Titans》的前身是去年測試過的《The Last Ark》,今年9月份游戲變更了玩法內(nèi)容并歸到掌趣科技的發(fā)行賬號下。
《Rise of Titans》在建造玩法上保留了《The Last Ark》的避難所模式,玩法底層沒有發(fā)生變動。稍有不同的是,之前《The Last Ark》參考了《無盡冬日》的模擬經(jīng)營玩法,而《Rise of Titans》則回歸到最原始的類型,玩家僅消耗資源就直接自動建造。
游戲采用了機甲題材,還專門把一座巨型機甲放到了避難所的布局界面中。反映到玩法層面,玩家需要推進主線逐步解鎖這座巨型機甲的部件。
包括在抽卡環(huán)節(jié),玩家獲得的也不是機甲本身,而是機甲的5種不同部件。玩家在游戲過程中需要對部件進行升級養(yǎng)成。每種部件只能安裝一項,不同部件的等級不能相互繼承,也代表著玩家在前期需要一定的養(yǎng)成資源。
搭配機甲題材,《Rise of Titans》制作了連線消除RPG的闖關(guān)玩法。
玩家在每個關(guān)卡需要迎戰(zhàn)3只怪獸,依次進行回合制戰(zhàn)斗。玩法中的5種消除元素分別對應(yīng)著機甲的5個部件,消除指定元素可以釋放相應(yīng)的攻擊動作。當(dāng)單種元素累積消除5個時,玩家可以釋放對應(yīng)的部件技能,例如斬殺、回血等。
《Rise of Titans》為每一個部件的對應(yīng)動作都制作了專屬動畫,從而表現(xiàn)出像《環(huán)太平洋》一樣機甲大戰(zhàn)巨型怪物的戰(zhàn)斗畫面。
去年我們在介紹《The Last Ark》時提到,這類避難所玩法的代表性爆款是龍創(chuàng)悅動的《Last Fortress: Underground》。雖然在最近一年里,《Last Fortress: Underground》的收入表現(xiàn)正在持續(xù)下滑,已經(jīng)從美國iOS暢銷榜50名上下回落到100名以外。不過這至少證明《Rise of Titans》選擇細分玩法不是沒有爆火的可能。
另外消除+SLG的熱潮已經(jīng)漸漸褪去,連《Puzzles & Survival》都在今年5月份改成了「數(shù)字門」玩法?!禦ise of Titans》在后續(xù)更有可能會圍繞機甲題材做推廣,而連線消除只是搭配機甲戰(zhàn)斗的一種輕度玩法。
3、《Shadow Strike: City of Crime》:運營兩年后又做迭代
《Shadow Strike: City of Crime(簡稱為Shadow Strike)》的前身大概為《City of Crime: Gang Wars(簡稱為City of Crime)》,兩者同為黑幫題材SLG,美術(shù)UI則直接進行了套用。
《City of Crime》目前在上線了2年后仍在運營,收入表現(xiàn)一直不太出彩。在收入下滑了將近一年后,《Shadow Strike》在今年7月開啟測試。
兩款游戲的玩法邏輯沒有太大區(qū)別,《Shadow Strike》的區(qū)別主要是把原本錯落有致的街區(qū)改成開放性的地圖。玩家需要在地圖上點擊收集資源,也可以自由放置建筑的位置,增加了一些裝扮性要素的內(nèi)容。《Shadow Strike》也保留了不少黑幫SLG的特色,例如在劇情中需要解救情人,在玩法上則體現(xiàn)為好感度養(yǎng)成要素。
在闖關(guān)玩法方面,之前的《City of Crime》采用了槍戰(zhàn)題材的Roguelike RPG玩法,而《Shadow Strike》改成了暗殺小游戲。相較起來更加輕度,闖關(guān)節(jié)奏也更快。
相較于前者,《Shadow Strike》似乎更愿意把闖關(guān)玩法作為推廣創(chuàng)意,在商店頁面中的介紹頁和icon上優(yōu)先展示了俯視角的暗殺玩法。對比之下《City of Crime》則優(yōu)先展示類似《GTA》的美術(shù)素材,更注重體現(xiàn)黑幫題材。
被寄予厚望的SLG遲遲未能發(fā)力,反而是小游戲率先看到了希望。
根據(jù)財報,2023年Q3掌趣科技上線了小游戲《大圣頂住》,公司境內(nèi)營業(yè)收入占比隨之上漲至將近50%。今年上半年的境內(nèi)游戲收入更是上漲到將近60%。掌趣科技在2024年上半年的營收實現(xiàn)2.02%的同比增長,主要來源于小游戲的流水增加。其中《大圣頂住》和《塔防三國志II》合計貢獻了將近25%的游戲收入。
雖然整體收入的增長幅度相當(dāng)小,但對于營收連續(xù)3年下滑的掌趣科技來說,小游戲還是拉了一把業(yè)績。
但掌趣科技面臨著長線運營的難題。
《塔防三國志II》曾經(jīng)闖進到微信小游戲暢銷榜前列,近半年來都不曾在榜單TOP100露面。今年掌趣科技開設(shè)了公眾號《穿越 主公》,對應(yīng)的游戲《穿越吧!主公》采用了相同玩法,目前也未在暢銷榜上見到這款游戲的身影。
《大圣頂住》在去年Q3上線,近三個月出現(xiàn)了收入的明顯下滑并掉到微信小游戲暢銷榜TOP100以外。這款游戲是掌趣科技至今表現(xiàn)最好的一款小游戲,甚至有望拯救一下出海業(yè)務(wù)。今年2月份,游戲換了一套美術(shù)素材,改名為《悟空在線等!喵》在港澳臺市場上線。但游戲表現(xiàn)不及國內(nèi)版本,最高排在臺灣市場iOS暢銷榜70多名,很快就出現(xiàn)排名下跌。
爆款小游戲的成長期持續(xù)了僅僅一年,當(dāng)下暫時也沒有新品能夠拿得出手。
去年年底掌趣科技注冊了微信公眾號《躲避大樹》,目前該游戲關(guān)閉了服務(wù)器。根據(jù)公開信息,這是一款開箱子玩法的小游戲,玩家角色在游戲中通過砍樹和分解裝備獲得靈石,用于角色升級或購買物品。在開箱子玩法的游戲經(jīng)歷了淘汰競爭后,《躲避大樹》顯得有些過時。
現(xiàn)在看來,掌趣科技沒有為單款小游戲長線投入的打算。而在日漸白熱化的競爭中,掌趣科技想要跟上市場熱門品類可能也會更加吃力。
自從掌趣科技在2021年出現(xiàn)營收下滑之后,公司就在次年做出了業(yè)務(wù)調(diào)整的決定。伴隨著營收的下滑,掌趣科技同步也在縮減研發(fā)投入。去年掌趣科技的研發(fā)投入不到2.8億元,對比2021年的5.6億元縮減了將近一半,占營業(yè)收入的比例也從38%下降到28%的新低。
掌趣科技對此作出回應(yīng)表示,原因是公司持續(xù)聚焦重點游戲項目的研發(fā)。伴隨而來的是項目不容有失。論重點項目,以《Drowned Earth》為代表的SLG理應(yīng)排得上號,只是在市場競爭中還沒有必勝的把握,只能在測試過程中再驗證一輪。
在面臨著SLG未能發(fā)力、小游戲長線能力不足的情況下,掌趣科技的業(yè)績回暖可能還要往后推延。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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