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游戲財經匯統(tǒng)計,截至12月20號,今年大陸市場單iOS渠道,8款SLG新游預估收入(扣除平臺分成)達到27億元人民幣。這還未包括安卓端、小游戲端、PC端。
這些爆款產品多背靠上市公司,如網易、三七、B站、儒意景秀等——SLG賽道成為今年投資者必看、必關注的賽道!
不僅如此,游戲財經匯統(tǒng)計到,多家上市企業(yè)手握多款SLG儲備新品,這個賽道,未來或許還會有一波新的競爭浪潮。
具體而言,2024年SLG新游格局如何?誰領跑?誰暴死?誰被低估?2025年,SLG賽道又有著怎樣的趨勢所向?賽道格局會發(fā)生怎樣的變化?
游戲財經匯今天進行詳細的剖析。
(一)大陸市場SLG新品表現
游戲財經匯根據點點數據,統(tǒng)計了大陸市場今年以來上線SLG新游的iOS收入數據(截止至12月20日),具體數據如下:今年上線的8款SLG新品收入總計約為27億元(單iOS渠道,扣除平臺分成),其中,分為兩個梯隊:
第一梯隊:《無盡冬日》今年以來收入為14億元,其次則是B站發(fā)行《三國謀定天下》的9億元;
第二梯隊:草花互動發(fā)行的《荒野迷城》斬獲1.1億元,需要考慮到其早于2月就已上線。同一題材還有FunPlus《曙光防線》。儒意景秀《世界啟元》則以微弱差距位居第二,考慮到其7月份上線,按照目前的增長預估,可以預見其將反超《荒野迷城》成為第二梯隊的第一。此外,網易大IP《指環(huán)王:紛爭》較為低調。
不過,iOS預估收入,其實是“過去”的情況??紤]到SLG賽道更看重長線運營,穩(wěn)健的產品才更有未來。相反,短期沖高、曇花一現則意義不大。以下是這些新品種,更為長線、堅挺的幾款游戲。
可以看到,《無盡冬日》、《三國謀定天下》的排名持續(xù)穩(wěn)定在iOS策略游戲暢銷榜前列。此外,值得關注的是,《世界啟元》在策略游戲暢銷榜中也有不俗的表現,雖然目前收入流水數據落后于《荒野迷城》,但在暢銷榜中近30天始終位列后者之上。
下載量方面,占據前三甲的產品分別是《三國謀定天下》、《野獸領主:新世界》以及《無盡冬日》(單iOS渠道)。《荒野迷城》位居第四,《世界啟元》位列第五。
(2)海外市場SLG產品表現
海外市場SLG產品方面,游戲財經匯選取了點點互動的《Whiteout Survival》(《寒霜啟示錄》,國內版本是《無盡冬日》)、元趣發(fā)行《Last War:Survival》(智明星通系)以及騰訊發(fā)行《Age of Empires Mobile》。
具體在收入方面,點點數據顯示,截止至12月20日,三款SLG海外雙端收入突破167億元(扣除平臺分成),其中《Last War:Survival》單款產品的收入就達到89億元,《Whiteout Survival》也達到76億元的收入量級。需要考慮的是,《Age of Empires Mobile》于今年10月份上線,因此成績并不凸顯。
下載側,點點數據顯示,《Last War:Survival》雙端下載量達到8800萬次,《Whiteout Survival》則是同樣有著7800萬次的下載量。
根據上述數據可以看出,今年SLG賽道的數據表現十分優(yōu)秀,成為2024年游戲行業(yè)頗為關注的賽道之一。而如果把視線往回撥,從2016年至今,這個賽道持續(xù)呈現出長青且吸金的表現,這背后的核心邏輯是什么?
今年看游戲上市公司行情,必看SLG:大DAU長線又吸金,堪稱價值投資!
相比于2023年,今年SLG賽道格外受到游戲圈人士的高度重視。具體原因有兩點:
其一,往年的新品并不突出,今年集中爆發(fā)。根據DataEye研究院的統(tǒng)計,2023年SLG新品的成績更多凸顯在小游戲板塊,APP側SLG新游的收入、下載對比其他“老產品”相對平庸。
與之相反的是,2024年有許多重磅產品來襲,如B站《三國謀定天下》、三七《野獸領主:新世界》、儒意景秀《世界啟元》均是可以與“老產品”們掰手腕的新游。
其二,眾多海外成功產品轉內銷;《無盡冬日》、《荒野迷城》、《曙光防線》、《萬龍覺醒》、《指環(huán)王:紛爭》等都是在海外市場得到過驗證的成功產品。
這些產品集中在2024年上線國內市場,造就了SLG賽道的新一輪“廝殺”。
SLG如何實現吸金且長青?
核心原因1:成熟的投流。
DataEye-ADX數據顯示兩款策略游戲投出的素材量(視頻+圖片)情況如下:
可以看出,《無盡冬日》、《三國謀定天下》是在持續(xù)進行投流推送,這從側面反映出,產品在上線半年后ROI數據仍然能得到一定的保證。
此外,在常規(guī)性買量投放之余,SLG廠商還會嘗試各類新式營銷,如《世界啟元》構建起橫跨多種類型的達人矩陣,不同達人為游戲帶來了多元化的內容視角和表達方式。
核心原因2:SLG用戶有較高的付費能力
從用戶的屬性來分看:
游戲財經匯統(tǒng)計了四款SLG產品今年下半年以來的用戶屬性分布,可以發(fā)現SLG用戶多數集中在18-40歲之間的中青年群體,且值得關注的是,上至51歲+,下到18-23歲,都有玩家在SLG進行深度體驗。尤其是年輕用戶群體,有著更高的可挖掘空間。
這群玩家有著相當強的付費意愿和消費潛力,報告顯示,68%的SLG用戶都有過付費行為,ARPU高達26美元,如果只算付費用戶,甚至可以到38美元。不僅如此,TA們的產品忠誠度和用戶粘性也很高。超過一半的SLG玩家游戲時間都在一年以上,并且?guī)缀趺刻於紩暇€,每次都要玩兩個小時,這背后是因為SLG用戶對于社交有著非常強烈的需求。
點點數據顯示,《紅警OL》、《率土之濱》、《原神》、《王者榮耀》四款產品從2022年至今的ARPMAU(每名月活躍用戶每月為平臺帶來的平均收入)數據中,《紅警OL》(注:2024年,儒意景秀從有愛互娛處收購《紅警OL》資產和開發(fā)團隊目前已經完成工商變更)數據有較大幅度的領先。從這一數據中可以看出,SLG用戶是有著持續(xù)進行高付費的習慣。
核心原因3:SLG“多變”,適配不同屬性玩家
(1)游戲策略性:
廣義上,我們現在討論SLG產品多列舉的是4X行軍戰(zhàn)斗型SLG游戲(即探索(eXplore)、擴展(eXpand)、開發(fā)(eXploit)和征服(eXterminate))。
SLG游戲玩法設計的底層邏輯離不開“行軍打仗”的戰(zhàn)斗對抗玩法,“兵種戰(zhàn)法”以及“地緣地勢”自然就成為了SLG產品最核心的基礎設計部分。而目前市面上大部分SLG產品在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的進階玩法,基本上都是圍繞著這兩個要素展開。
除了在“戰(zhàn)斗”部分的策略體驗之外,“社交”玩法是SLG游戲一直強調的另一個重點。“與人斗”是SLG玩家體驗與付費的重要來源,大R對抗大R,中小R聯合起來對抗大R等一系操作,構建了SLG產品中復雜的社交體系。
(2)IP加成:
IP加持是SLG產品的重要組成部分,典型如《率土之濱》、《三國志戰(zhàn)略版》、《三國謀定天下》都是以三國IP為立足點。
除此之外,如《指環(huán)王:紛爭》(指環(huán)王IP)、《世界啟元》(文明系列IP)也有IP加持,尤其是后者?!段拿鳌肥且豢顡碛?0多年歷史的經典策略游戲,自推出以來便深受玩家青睞。
2016年推出的《文明6》至今仍在Steam平臺上保持著約4-5萬的活躍玩家數,其影響力可見一斑。《文明》系列不僅是策略游戲的標桿,也是無數玩家心中的超級大IP。這也意味著《世界啟元》的海外市場潛力不容小覷。得益于《文明》系列在全球范圍內積累的龐大用戶基礎和忠實粉絲群體,未來海外推廣《世界啟元》時,發(fā)行方將會省去用戶教育成本,能夠享有更低的市場門檻。
(3)休閑化改造,成為新機會:
今年SLG賽道的一個趨勢是往輕度向內容方向拓展,具體而言,有兩個大方向——
其一:《無盡冬日》在玩法系統(tǒng)上做了適當的休閑化改動,同時其豎屏模式和休閑畫風進一步降低了玩家的入門門檻。再加上在游戲初期,還引入了一些生存經營類玩法。綜合這一系列做法,游戲在最大程度上吸引到了泛用戶市場的玩家,起到了破圈的作用。
其二,《三國謀定天下》針對SLG老玩家和年輕用戶,通過不逼肝、不逼氪、創(chuàng)新玩法滿足他們的需求。降肝減氪吸引了大量SLG老玩家回流的同時,還吸引了年輕玩家成為SLG用戶。
上述內容反映出,2024年SLG蓬勃發(fā)展的一個重要原因是《三國謀定天下》《無盡冬日》《世界啟元》等產品革新了整個賽道,在產品中增添了更多符合當代年輕用戶喜愛的元素?;诖?,諸多布局SLG的上市公司也迎來了新的估值,同時,這些產品的上線,對于2025年SLG賽道也產生了新的變化。
截至12月17號,游戲財經匯統(tǒng)計了SLG新品背后的游戲企業(yè)估值。
從市盈率(TTM)情況看,其中世紀華通估值最高,三七、網易最低,B站、中旭未來由于虧損,市盈率均為負。不過,考慮到世紀華通、騰訊、網易、三七互娛總體市值更高、體量更大,相對來說中國儒意更具彈性空間。
從市凈率情況看,嗶哩嗶哩最高,接近4.5,騰訊、網易、三七互娛次之,中國儒意、中旭未來和世紀華通均在3以下,處于中低水平。
展望2025年,游戲財經匯對SLG賽道有以下觀察研判:
研判一:2024年TOP新品依舊延續(xù)穩(wěn)健表現
今年上線的SLG新游,如《無盡冬日》、《三國謀定天下》、《世界啟元》等,在收入、下載側的表現對比往年SLG產品而言,并不遜色,同時目前在玩家側、營銷側依舊有著較多的動作,以保持產品熱度。
因此,游戲財經匯預計,這些產品在2025年仍會有較為優(yōu)秀的表現。
研判二:SLG賽道會從兩超多強,變成群雄逐鹿
過去很長一段時間,SLG賽道的絕大部分市場份額被《率土之濱》、《三國志戰(zhàn)略版》所占據。而在今年,諸如點點互動、B站、儒意景秀等廠商的強勢入局,也從SLG賽道拿下更多的蛋糕。
不僅如此,游戲財經匯統(tǒng)計了多家上市公司儲備的SLG新品,可以發(fā)現后續(xù)仍有眾多SLG準備進入戰(zhàn)場。包括三七、神州泰岳、游族、IGG在內的多家廠商也有著眾多新游儲備。其中,儒意景秀值得關注,其六款SLG儲備產品中,題材涵蓋三國、西方奇幻、星際戰(zhàn)爭、動物英雄、“英雄無敵”IP、“命令與征服”IP等。這些題材是在SLG賽道已經得到過驗證的成功題材,在全球市場都有著較高的潛力。
可以預見的是,未來SLG賽道會從過去的兩超多強,變成多家廠商的競相追逐。
研判三:“SLG+”會變得更為多元
今年SLG賽道的一個大趨勢就是:從過去單一的“COK-Like”、“率土-Like”玩法往“SLG+”的方向延伸。
如《三國謀定天下》就是將SLG與RPG相結合;《無盡冬日》則是將SLG與休閑玩法、特殊題材進行融合;此外,還包括《Last War: Survival》中的跑酷、割草、塔防等休閑副玩法,以及《末日喧囂》的三消與SLG融合等。
在這一趨勢下,“SLG+X”會變得更為多元,如在題材上末日喪尸、西幻文明、軍事戰(zhàn)爭、中世紀、螞蟻動物類、西部題材等均可以成為新的增長點;在玩法上,卡牌、模擬經營、塔防等,甚至與休閑游戲如消除、彈道射擊、跑酷等相結合,可以吸引更廣泛的玩家群體。
同時,SLG+小游戲也是新的增長點,目前小游戲榜單中包含了多款SLG產品(DataEye-ADX微信小游戲暢銷榜月榜TOP15排名中,SLG產品占據4款),且包括《無盡冬日》。也就是說,未來會有更多SLG廠商躋身小游戲賽道。
總的來說,未來SLG賽道存在較大的潛在價值空間,是值得投資者、行業(yè)人士高度關注的賽道,游戲財經匯也會對此進行長期的關注。
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