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題圖 | 《Dark War: Survival》
作者 | 鰻魚
近期在海外市場好像又出現(xiàn)了一款SLG爆款。末日喪尸題材SLG《Dark War: Survival(以下簡稱為Dark War)》在今年9月份海外上線,近2個月在美國iOS暢銷榜上逐漸攀升至接近第100名,目前仍維持著上升的勢頭。
這款游戲出自于元趣娛樂。早前元趣娛樂測試了喪尸題材的模擬經(jīng)營游戲《Darkrim Survival》,后來這款游戲進行了內(nèi)容迭代并更名為《Dark War: Survival》。
在過去一年里,元趣娛樂的休閑向SLG《Last War: Survival》殺到了海外SLG市場的頭部。如今這款《Dark War》還是很有休閑SLG的味道,一貫的產(chǎn)品研發(fā)思路似乎屢試不爽。
《Dark War》的特別之處在于同時融合了《Whiteout Survival》和《Last War》兩大爆款的特色玩法。
最早《Darkrim Survival》的玩法設(shè)計對標(biāo)了《Frozen City》,用喪尸生存題材替代了寒冬生存題材。后來的《Dark War》也基本保留了相似的玩法設(shè)計——升級家具之后升級建筑、安排每個居民工作、工作隨晝夜交替而變化……前期的玩法是標(biāo)準(zhǔn)的WOS-like流程。
《Dark War》搭配喪尸題材做了更為細致的美術(shù)呈現(xiàn)。每當(dāng)夜晚的時候喪尸便會襲擊居住地,有可能令居民的健康值下降,而玩家招募的英雄則會在營地范圍內(nèi)剿滅喪尸。白天的時候,玩家還需要主動維修圍欄,在下個晚上來臨的時候能更好地抵御喪尸襲擊。
在玩法上《Dark War》也作出了些許特色。游戲中的每個居民除了有健康值和心情值之外,還有特性的設(shè)定。例如降低工作效率的同時降低心情消耗、降低心情消耗的同時提升體力消耗、駐扎廚房時減少烹飪時間等。
游戲中不定時刷新解鎖居民特性的機會。玩家需要合理分配資源的使用,決定是用來解鎖居民特性、還是招募更多居民?!禗ark War》借此令每名居民呈現(xiàn)出差異,在安排工作時也有更高的可玩性。
《Dark War》把《Whiteout Survival》有趣的玩法內(nèi)容化為己用,不過核心的設(shè)計思路其實還是《Last War》的那一套。
過去我們介紹過,《Last War》設(shè)計了特殊的休閑關(guān)卡來吸引輕度玩家,包括縱向的「數(shù)字門」射擊玩法和割草RPG玩法。并且《Last War》把縱向射擊玩法和后續(xù)的放置卡牌玩法融合起來,從而達到國內(nèi)既能靠休閑玩法吸量、又不屬于玩法欺詐的目的。
《Dark War》的思路相似卻又不相同,區(qū)別在于沒有直接沿用那套近似超休閑玩法的「數(shù)字門」方案,而是僅保留了最基礎(chǔ)的縱向射擊玩法。隊伍在戰(zhàn)斗過程中不能左右移動,也不會得到局內(nèi)成長。
簡單來說,《Dark War》中的闖關(guān)玩法回歸到相對普通的放置卡牌。從吸量的角度來看,《Dark War》可能會略遜一籌,但從特殊關(guān)卡到普通關(guān)卡的過渡也會顯得更加自然和流暢。
《Dark War》結(jié)合了目前海外SLG市場兩大頭部爆款的玩法,在買量過程中放棄了「數(shù)字門」的錨點,同時也可以有更多選擇。例如和《Whiteout Survival》一樣在買量素材中強調(diào)生存據(jù)點,或者和其他喪尸游戲一樣著重表現(xiàn)末日生存的劇情故事。
在SLG玩法方面,《Dark War》采用了和《Last War》基本一致的設(shè)計。玩家需要推進戰(zhàn)斗關(guān)卡、解鎖地塊并打造更多建筑,核心的玩法框架也還是COK-like的類型。
同樣的《Dark War》還仍然保留了集結(jié)進攻的功能。地圖上分布有巨型喪尸單位,需要至少兩名玩家組隊才能進攻。玩家可以開啟自動組隊功能,在8小時內(nèi)會自動加入到盟友的進攻隊伍中,由此可以獲得更多的掛機獎勵。
單獨盯著《Whiteout Survival》或《Last War》進行迭代和研發(fā)的產(chǎn)品都不在少數(shù),但目前像《Dark War》一樣把兩者結(jié)合起來的還比較少見。而且有了《Last War》的先例,《Dark War》的成功也不令人意外。
在《Dark War》之前,元趣娛樂一直有做一款喪尸題材SLG的想法,并為此迭代了不同版本。
2023年年底,《Last Z》和《Last Z: Survival Shooter》兩款不同玩法SLG在海外進行了測試,都同樣采用了寫實風(fēng)格的喪尸題材。
《Last Z》疑似脫胎于《Last Man》,后者在2022年底就有測試過。該游戲的設(shè)計框架類似于《Whiteout Survival》,同樣制作了升級家具和安排居民工作等玩法內(nèi)容。在此之外,《Last Z》采用了RPG射擊作為主線關(guān)卡玩法。每到晚上都會有喪尸潮襲擊營地,玩家需要操縱角色進行攻擊。地圖上會刷新強力槍械,玩法體驗類似于割草類型。
不同于《Whiteout Survival》,《Last Z》沒有設(shè)計類似熔爐的建筑,生存玩法也會顯得比較輕度??雌饋怼禠ast Z》更像是為了不落伍的嘗試。過去一年來有大量SLG產(chǎn)品采用類似的做法,當(dāng)中也鮮少出現(xiàn)成功產(chǎn)品。
《Last Z: Survival Shooter》的設(shè)計框架則類似于《Last War》。這款游戲除了題材畫風(fēng)之外,基本照搬了《Last War》的玩法內(nèi)容。例如游戲在關(guān)卡戰(zhàn)斗中依然設(shè)計了「數(shù)字門」形式的縱向射擊玩法,營地的擴建區(qū)域也需要玩家逐步闖關(guān)才能解鎖。
嘗試這兩種類型無可厚非,畢竟《Last War》和《Whiteout Survival》都在今年躍升到SLG市場頭部,近期分別位居第1和第2位。
其中Sensor Tower顯示,《Whiteout Survival》的9月海外收入環(huán)比增長7%,全球累計收入已經(jīng)突破13億美元。
《Last War》也有過之而無不及。在美國iOS暢銷榜上,《Last War》的排名上升速度比《Whiteout Survival》還要更快些,今年4月到8月期間還互有高下,到了9月份便開始拉開差距。AppMagic數(shù)據(jù)顯示《Last War》在9月創(chuàng)造了1.05億美元的收入,而《Whiteout Survival》也緊隨其后,收入達到9500萬美元。
作為爆款的跟隨者,后續(xù)《Last Z》和《Last Z: Survival Shooter》都沒有正式上線大推,而是化作了《Dark War》的養(yǎng)分。在對兩種玩法融會貫通、并用回熟悉的卡通風(fēng)格之后,現(xiàn)在《Dark War》已經(jīng)有了個不錯的開頭。
其實在今年4月份,元趣娛樂還測試了一個包體《Till Dawn: Survival》。根據(jù)玩家的試玩視頻,《Till Dawn》的游戲內(nèi)容和后來的《Dark War》相差無幾,看起來內(nèi)容研發(fā)已經(jīng)相對成熟。
但有一個不同之處在于《Till Dawn》中保留了明顯的「數(shù)字門」元素??梢钥闯鲆婚_始元趣娛樂還是打算順著《Last War》的成功推出續(xù)作,只是「數(shù)字門」這套頗具競爭力的方案并沒有在《Dark War》身上落地。
有一部分原因可能是這條道路很快就變得相當(dāng)擁擠,而且還未必奏效。
自《Last War》爆火之后,不少表現(xiàn)還算穩(wěn)定的SLG也都跟上了「數(shù)字門」的潮流,試圖能夠借此煥發(fā)第二春。當(dāng)中包括了江娛互動的《Top War》、Top Games的《Evony》、龍創(chuàng)悅動的《Last Shelter: Survival》、三七互娛的《Puzzles & Survival》《Puzzles & Conquest》,它們基本都在今年四月至七月期間換上了類似「數(shù)字門」玩法的icon。
DataEye的數(shù)據(jù)顯示《Evony》《Last Shelter: Survival》《Puzzles & Conquest》在更換新icon之后都有加大相關(guān)素材投放的占比。
各款SLG跟進程度不盡相同。例如《Top War》和《Evony》的確是加入了新的射擊玩法、《Puzzles & Survival》《Puzzles & Conquest》還是優(yōu)先使用三消玩法、《Last Shelter: Survival》也沒有對原本射擊玩法做太多改動。
更換了icon之后,包括《Top War》等產(chǎn)品的下載數(shù)據(jù)有所回暖,但對于長線收入而言沒有明顯的成效。該穩(wěn)定運營的還是保持穩(wěn)定,《Last Shelter: Survival》也依然沒有止住下滑的勢頭。
除了在架產(chǎn)品之外,還有不少沒有正式上線的SLG也在順著「數(shù)字門」的路徑做嘗試。例如友塔的《Nexus War: Survival Mech》、智明星通的《Warfare Heroes: BattleFront》、樂易《Kingdom Fantasy》、星合互娛的《Palworld Heroes》等。
《Last War》或多或少給到了啟發(fā),當(dāng)中也有些產(chǎn)品在摸索不同的做法。比如《Warfare Heroes: BattleFront》的休閑玩法雖然也有「數(shù)字門」的要素,實際玩法卻更接近Voodoo《Mob Control》的炮彈兵玩法,在這一批「數(shù)字門」玩法中顯得比較特殊一些。
無論是簡單地嵌入小玩法,還是像《Last War》一樣做深度的玩法融合銜接,一眾SLG在陷入流量焦慮的時候都選擇圍跟進「數(shù)字門」玩法。隨著越來越多廠商下場,「數(shù)字門」相關(guān)的買量成本可能水漲船高,《Dark War》另尋推廣思路也在情理之中。
而且既然現(xiàn)在《Dark War》能夠在重重包圍中殺出的,或許也反過來說明了《Last War》的成功因素不僅僅是因為靠著「數(shù)字門」吸量,表象之下還另有值得關(guān)注的玩法設(shè)計。
AppMagic指出,SLG市場充滿活力且競爭激烈,今年Q1~Q3期間有58%的SLG總收入來自于前5名以外的游戲,市場尚未被少數(shù)產(chǎn)品所壟斷。《Whiteout Survival》和《Last War》的相繼成功則表明了休閑化正在成為SLG市場的一個新趨勢。或許未來還會有更多SLG廠商嘗試休閑SLG這個方向。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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