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文:外特
2024年開年,B站剛剛開測(cè)了一款率土like SLG
這個(gè)細(xì)分賽道其實(shí)已經(jīng)有1年沒(méi)有優(yōu)秀的產(chǎn)品出來(lái)了,《三國(guó):謀定天下》可以說(shuō)是b站的第一款率土like的SLG。目前,b站這款《三國(guó):謀定天下》已有70W的預(yù)約量(b站+TapTap)。其相關(guān)的一些二創(chuàng)傳播視頻在b站上也有幾十萬(wàn)播放量,其實(shí)這個(gè)量級(jí)對(duì)b站來(lái)說(shuō)是很多的(因?yàn)镾LG品類相對(duì)小眾),不過(guò)這其中也有b站在推流的影響。
此外,該產(chǎn)品于1月4日開啟了付費(fèi)測(cè)試,玩家的參與熱情非常高,僅1個(gè)小時(shí)就已經(jīng)把四個(gè)測(cè)試服務(wù)器擠爆了。而該產(chǎn)品在測(cè)試期間的攻城戰(zhàn)時(shí),已初見一些壯觀的場(chǎng)面。
而從筆者的體驗(yàn)來(lái)看,這款游戲確實(shí)對(duì)率土和三戰(zhàn)的部分體驗(yàn)痛點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化,整體的體驗(yàn)可以說(shuō)是近幾年這些率土like產(chǎn)品中較為優(yōu)秀的。雖然說(shuō)這款產(chǎn)品還沒(méi)有公測(cè),但是它做了這么多優(yōu)化,是否有潛力在三戰(zhàn)+率土的寡頭SLG市場(chǎng)現(xiàn)狀中脫穎而出呢?
本文筆者將根據(jù)自己的體驗(yàn),給出筆者的答案。
在討論這款游戲能否突圍之前,我們需要看一下當(dāng)前國(guó)內(nèi)SLG的市場(chǎng)。
國(guó)內(nèi)SLG的市場(chǎng)一直都是三國(guó)題材的天下(也可以說(shuō)是率土like的天下),最早可以追溯到《率土之濱》,而這款產(chǎn)品也創(chuàng)立了一個(gè)率土like的賽道,而自2019年《三國(guó)志戰(zhàn)略版》上線,國(guó)內(nèi)的SLG市場(chǎng)就變成了《率土之濱》+《三國(guó)志戰(zhàn)略版》在頭部競(jìng)爭(zhēng)的情況,且可以說(shuō)從2020年開始,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》逐漸壓《率土之濱》一頭。
而其他大中小場(chǎng)的頭部SLG產(chǎn)品也都嘗試過(guò)入局突圍,但都未能改變這個(gè)現(xiàn)象,大多要么像《文明與征服》和《鴻圖之下》一樣,曇花一現(xiàn),上線時(shí)能沖到暢銷榜前十,但是只有三個(gè)多月的壽命。
要么就是像《榮耀新三國(guó)》等產(chǎn)品一樣,沒(méi)有名氣和水花。而且2022-2023的新SLG產(chǎn)品大多都是《榮耀新三國(guó)》這樣沒(méi)有水花的SLG,唯一有名氣的就是背靠天美的《重返帝國(guó)》,但其成績(jī)也不盡如人意。
在這樣的情況下,《三國(guó)謀定天下》針對(duì)游戲本身做了什么優(yōu)化?它的突圍底氣又在哪呢?
《三國(guó)謀定天下》如何在率土和三戰(zhàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行輕度化改良?
首先,我們可以肯定的是,像率土和三戰(zhàn)這樣的率土likeSLG,有非常高的門檻,高門檻包括策略門檻和執(zhí)行門檻,以下實(shí)際體驗(yàn)都是其高門檻下的體驗(yàn)痛點(diǎn)體現(xiàn):“不知道怎么搭配武將”“打城老是忘記然后被T出盟”“跟不上頭部玩家節(jié)奏,日打夜打太肝了”。
針對(duì)上述問(wèn)題,《三國(guó)謀定天下》進(jìn)行了如下改動(dòng)——
如何優(yōu)化配將策略門檻高,配將難問(wèn)題,同時(shí)又保留配將樂(lè)趣?
(1)《三國(guó)謀定天下》通過(guò)提高橙將&橙色戰(zhàn)法的抽取概率+降低單抽價(jià)格,來(lái)保證前期玩家能夠擁有足量的橙將進(jìn)行配隊(duì)。同時(shí),《三國(guó)謀定天下》的核心將獲取成本更低,與三戰(zhàn)和率土相比的話應(yīng)該是600RVS2000R的差距,這樣的設(shè)計(jì)更適合中小R玩家。
(2)《三國(guó)謀定天下》取消了武將覺(jué)醒設(shè)定——武將不需要通過(guò)吃橙將來(lái)解鎖第三格戰(zhàn)法,這降低了無(wú)名將的狗糧感,從而讓玩家感覺(jué)到任何一個(gè)將都有搭配的可能;在這樣的設(shè)計(jì)下,就基本不會(huì)出現(xiàn)像在《率土之濱》和《三國(guó)志戰(zhàn)略版》里,一套首充(1200R)都湊不齊一套陣容的情況出現(xiàn)了。
① 以1條核心線索為主的配將思路,通過(guò)全員變態(tài)戰(zhàn)法設(shè)計(jì)來(lái)提高低知名度武將的策略參與率,從而達(dá)到玩家在一個(gè)相對(duì)合適的策略難度下進(jìn)行配將,并且能獲得策略思考的成長(zhǎng),相比于三戰(zhàn)率土那樣沒(méi)有線索的配將思路,壓力更低,也更適合泛用戶;同時(shí)也兼顧了配將樂(lè)趣的傳達(dá),不會(huì)出現(xiàn)玩家只能進(jìn)行特定三武將固定搭配的無(wú)策略情況。
例:下圖為《三國(guó)謀定天下》的關(guān)羽&張飛戰(zhàn)法,可以發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)武將都已畏懼為核心線索進(jìn)行搭配,因此在搭配戰(zhàn)法和武將時(shí),玩家就可以根據(jù)這個(gè)核心線索快速篩選戰(zhàn)法,從而體驗(yàn)到“動(dòng)腦子”的樂(lè)趣。
② 此外,該產(chǎn)品通過(guò)武將無(wú)損置換的方式,鼓勵(lì)玩家自主配將和多嘗試。而且該產(chǎn)品在體驗(yàn)時(shí)配將沒(méi)有cost限制,玩家一開始就能快速感受到率土likeSLG配將的樂(lè)趣。
不過(guò),雖然降低了單卡的成本,該游戲則通過(guò)武將紅度和戰(zhàn)法紅度的設(shè)計(jì),提高付費(fèi)上限(該產(chǎn)品10卡滿紅,而競(jìng)品只需要5張)
如何優(yōu)化玩家打城累,打城會(huì)忘記等執(zhí)行力相關(guān)以及打城與打地矛盾的問(wèn)題?
(1)《三國(guó)謀定天下》采用類似《三國(guó)志戰(zhàn)棋版》的方式,通過(guò)集結(jié)設(shè)計(jì),讓玩家可以將隊(duì)伍托管給系統(tǒng),再通過(guò)定時(shí)的方式進(jìn)行集體攻城。(如圖)該設(shè)計(jì)就很好解決了打城時(shí)執(zhí)行力不足而產(chǎn)生的漏打等問(wèn)題。
(2)此外,在率土LikeSLG中還有老生常談的種地和打城打架沖突的問(wèn)題,從而衍生出地奴玩家和戰(zhàn)斗玩家的對(duì)立,并以此建立門檻。《三國(guó)謀定天下》則通過(guò)打城不消耗體力的方式,結(jié)合打城獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)吸引地奴玩家也努力參與到打城中,強(qiáng)化同盟的凝聚力和單個(gè)玩家的打城體驗(yàn)。
(3)通過(guò)銅幣和土地解綁,并關(guān)聯(lián)放置型PVE玩法來(lái)降低“地奴”心態(tài)
地奴,說(shuō)到底其實(shí)是資源奴,而這其中大部分是“銅幣”奴,因?yàn)樵诖饲奥释羖ike的產(chǎn)品中,玩家需要用銅幣去抽取戰(zhàn)法點(diǎn)數(shù),來(lái)提升隊(duì)伍,而其中大部分的銅幣來(lái)源都靠銅幣地塊(難度高,且稀有),這導(dǎo)致很多玩家會(huì)圍繞該地塊產(chǎn)生紛爭(zhēng),或者因?yàn)楣タ嗽摰貕K而沒(méi)有兵力去進(jìn)行聯(lián)盟活動(dòng)。
在《三國(guó)謀定天下》中,玩家的銅幣主要來(lái)源是活動(dòng)投放,以及額外的PVE玩法,這意味著玩家不需要再為銅幣地塊而發(fā)愁,只要去打玩法,坐著也能拿銅幣。
如何優(yōu)化前期戰(zhàn)損高,在不熟悉的情況下翻車就不想玩或與頭部玩家差距過(guò)大的問(wèn)題?
(1)前期大量投放糧食等資源,提高玩家的預(yù)備兵持有量,從而降低戰(zhàn)損感。
(2)設(shè)置開服體力鎖——單服務(wù)器開服4小時(shí)內(nèi)玩家消耗體力不會(huì)自動(dòng)回復(fù),從而減輕搶注服務(wù)器,或者說(shuō)進(jìn)服前后時(shí)間差異帶來(lái)的影響。
(3)通過(guò)鎖開關(guān)時(shí)間,調(diào)慢游戲體驗(yàn)節(jié)奏,讓晚進(jìn)區(qū)的玩家也有追上頭部玩家的時(shí)間。(在該產(chǎn)品內(nèi)需要最起碼6天時(shí)間才能開關(guān),這樣晚入坑的玩家也有足夠的發(fā)育時(shí)間)
(4)通過(guò)城內(nèi)地塊(玩家主城內(nèi)會(huì)有提供資源產(chǎn)量和屯田的專屬地塊)和地塊開發(fā),避免出現(xiàn)無(wú)地可打的情況,進(jìn)一步照顧泛用戶.
通過(guò)上述設(shè)計(jì),我們可以發(fā)現(xiàn),該產(chǎn)品采用輕量化的設(shè)計(jì)本質(zhì)上會(huì)犧牲策略深度,這有可能影響多賽季的樂(lè)趣循環(huán),但該點(diǎn)如何解決,還需要觀察該產(chǎn)品2賽季的變化設(shè)計(jì),從目前來(lái)看是存在長(zhǎng)線隱患的。
其實(shí)考慮長(zhǎng)線還為時(shí)過(guò)早,而最核心的一點(diǎn)是,能否撬開年輕用戶的大門,從目前的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)來(lái)看:《三國(guó)謀定天下》這款產(chǎn)品,有點(diǎn)像休閑版的率土/三戰(zhàn),節(jié)奏更慢,但是配將相關(guān)的PVE樂(lè)趣釋出也更快。更適合泛用戶,也避免和當(dāng)下三國(guó)題材SLG買量去卷價(jià)格。這樣的話,就能夠很好發(fā)揮b站的平臺(tái)作用,因此,筆者認(rèn)為這也是其能突圍的關(guān)鍵之一——輕度的率土likeSLG設(shè)計(jì)和年輕化平臺(tái)和年輕化泛用戶的契合度更高;同時(shí)也有概率去吸引率土和三戰(zhàn)的流失用戶。
但是,該產(chǎn)品的成功關(guān)鍵非常依賴年輕用戶對(duì)SLG樂(lè)趣的接受度,現(xiàn)在是有平臺(tái),有契合的設(shè)計(jì),但用戶能否吃下樂(lè)趣,并長(zhǎng)久去玩,去付費(fèi),還有待考證。如b站的用戶吃不下這層樂(lè)趣,那么該產(chǎn)品最后也只能去吸收率土和三戰(zhàn)的流失用戶,而老SLG的用戶盤子還夠不夠養(yǎng)這款產(chǎn)品,可以說(shuō)是一個(gè)極大的問(wèn)號(hào)。
當(dāng)然,往好處去想,如果b站用這款產(chǎn)品撬開了年輕用戶的大門,這對(duì)于國(guó)內(nèi)頭部的SLG產(chǎn)品甚至整個(gè)SLG賽道來(lái)說(shuō),也是一個(gè)天大的好消息,具體結(jié)果到底如何,還有待我們后續(xù)觀察。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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