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研發(fā)三年、計(jì)劃首年投入1個(gè)億,B站這款SLG要來(lái)了!
2024-05-13 13:38:00

來(lái)源 | 游戲新知

作者 | 鰻魚(yú)

5月10日,由B站獨(dú)家代理發(fā)行的SLG手游三國(guó):謀定天下》舉行了一場(chǎng)游戲品鑒會(huì),并宣布定檔在6月13日公測(cè)。在歷經(jīng)三年研發(fā)和調(diào)整之后,這款游戲終于準(zhǔn)備好參戰(zhàn)今年這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的夏季檔。

研發(fā)三年、計(jì)劃首年投入1個(gè)億,B站這款SLG要來(lái)了!

如今SLG可謂是競(jìng)爭(zhēng)最慘烈的賽道之一。尤其國(guó)內(nèi)市場(chǎng),三國(guó)SLG這一細(xì)分品類已經(jīng)存在比較成熟的產(chǎn)品。在外界看來(lái),這是《三國(guó):謀定天下》必須面臨的挑戰(zhàn),也可能是脫穎而出的機(jī)會(huì)。

《三國(guó):謀定天下》從一開(kāi)始就決定要解決以往SLG玩家的痛點(diǎn)。按照自述,《三國(guó):謀定天下》想要做一款全民級(jí)的SLG,游戲制作團(tuán)隊(duì)也希望這款游戲可以召回以往因各種原因而流失的玩家。于是「降肝減負(fù)」一直是這款SLG主打的亮點(diǎn)。

據(jù)了解,《三國(guó):謀定天下》在測(cè)試期間獲得了不少玩家的認(rèn)可,包括在早期測(cè)試中玩家一直對(duì)豎屏操作呼聲很高,也側(cè)面印證了玩家們對(duì)于低壓力的游戲環(huán)境存在需求。說(shuō)不定《三國(guó):謀定天下》真的能在夾縫中殺出一條自己的道路來(lái)。

有機(jī)會(huì)成為一款大DAU的SLG

對(duì)于《三國(guó):謀定天下》來(lái)說(shuō),降肝減氪不僅可以照顧到SLG的老玩家,還有更機(jī)會(huì)去吸納潛在的新增用戶,讓原本玩不盡興、玩不明白的玩家都能夠體驗(yàn)到SLG樂(lè)趣。

倘若玩家的游戲體驗(yàn)足夠好、用戶積累足夠扎實(shí),或許《三國(guó):謀定天下》有機(jī)會(huì)成為一款大DAU類型的SLG產(chǎn)品,其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)也會(huì)因此多一層保障。

為此《三國(guó):謀定天下》在品鑒會(huì)上就透露了3個(gè)目標(biāo)——不逼肝、不逼氪、卷創(chuàng)新,嘗試去解決SLG玩家既有的體驗(yàn)痛點(diǎn)。在游戲新知看來(lái),游戲通過(guò)實(shí)現(xiàn)這3個(gè)目標(biāo)就有機(jī)會(huì)做到容納更多玩家、留住更多玩家、并且保證SLG必備的策略性和社交性,從而在同類產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)中建立優(yōu)勢(shì)。

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「不逼肝」指的是這款游戲?qū)⑦^(guò)往SLG中的繁瑣內(nèi)容進(jìn)行了大量簡(jiǎn)化。這或許也是《三國(guó):謀定天下》擴(kuò)大用戶基本盤(pán)的關(guān)鍵。

比如最典型的就是新增加「自動(dòng)鋪路」的設(shè)計(jì)。在《三國(guó):謀定天下》中,玩家只需要在一定范圍內(nèi)選中目標(biāo)地塊,部隊(duì)就可以自動(dòng)識(shí)別體力消耗最小的路線進(jìn)行鋪路。研發(fā)制作人聆風(fēng)提到,這樣一來(lái)玩家不再需要為了鋪路而另外派遣一支部隊(duì)、甚至多開(kāi)一個(gè)小號(hào)來(lái)協(xié)助發(fā)育。原本繁瑣且枯燥的發(fā)育過(guò)程被盡可能簡(jiǎn)化。

包括在內(nèi)城建設(shè)方面,《三國(guó):謀定天下》還設(shè)計(jì)了內(nèi)城資源地,玩家可以進(jìn)行最基本的資源生產(chǎn)。即便不對(duì)外擴(kuò)張或者面對(duì)敵方入侵的時(shí)候,仍然能提供資源后勤,一定程度上保障了輕度玩家的游戲體驗(yàn)。

甚至到了攻城戰(zhàn)的時(shí)候,玩家也不需要為了參戰(zhàn)而準(zhǔn)時(shí)在線,而是可以通過(guò)游戲內(nèi)一鍵預(yù)約功能把部隊(duì)委托出去。輕度玩家的打架的壓力轉(zhuǎn)移到管理者身上,參戰(zhàn)盟友收獲了參與感、管理者也仍能體驗(yàn)指揮樂(lè)趣,游戲最大限度照顧到不同層次玩家的游戲需求。

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另外游戲中還設(shè)計(jì)了練兵所自動(dòng)升級(jí)、武將置換、軍團(tuán)托管……《三國(guó):謀定天下》從前期發(fā)育到后期打架,一點(diǎn)點(diǎn)改變了玩法框架的固有設(shè)計(jì),讓游戲體驗(yàn)變得更加輕松。

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為了配套長(zhǎng)線的「不逼肝」設(shè)計(jì),《三國(guó):謀定天下》還創(chuàng)新性地加入了AI沙盤(pán)回放功能,能夠自動(dòng)生成關(guān)鍵沙盤(pán)事件。即便輕度玩家在利用碎片化時(shí)間體驗(yàn)游戲,也不會(huì)因?yàn)槊撾x游戲一段時(shí)間而與戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)變化脫節(jié)。

「不逼氪」主要指的是減少游戲內(nèi)容的付費(fèi)點(diǎn),并且提升開(kāi)出稀有卡的概率。

比如在升級(jí)建筑的時(shí)候不再需要等待或者購(gòu)買(mǎi)加速道具,消耗相應(yīng)資源就可以一鍵升級(jí);品鑒會(huì)上也透露,后續(xù)武將的動(dòng)態(tài)皮膚將全部免費(fèi)解鎖。而提升稀有卡牌爆率更是在面向核心SLG玩家需求有的放矢,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),更高的卡牌爆率是相較于競(jìng)品的最大吸引點(diǎn)。

在之前測(cè)試期間就有UP主在視頻中分享到,全圖鑒收集大概只花了1萬(wàn)多塊錢(qián),而且其中有效卡的占比超過(guò)70%。基于武將養(yǎng)成的邊際效益會(huì)更明顯的衰減,這位UP主也認(rèn)為不必過(guò)分追求武將的高紅度(反復(fù)抽卡),而是可以把更多精力放在戰(zhàn)法等策略搭配上。

為了讓玩家吃下一顆定心丸,《三國(guó):謀定天下》在品鑒會(huì)上還透露請(qǐng)來(lái)上海張江公證處予以證明游戲出橙卡的高概率。

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《三國(guó):謀定天下》不僅提高了爆率、降低了抽卡價(jià)格,還設(shè)計(jì)了20次抽卡保底、搭配有每日免費(fèi)和半價(jià)抽卡。在終極測(cè)試中游戲還聽(tīng)從了玩家們的反饋,徹底拋棄了「小包出新卡」的設(shè)計(jì),在初始卡池中就可以抽取到所有武將和戰(zhàn)法。

這一系列的改動(dòng)雖則簡(jiǎn)單粗暴,但對(duì)《三國(guó):謀定天下》來(lái)說(shuō)更像是順?biāo)浦?。很少SLG會(huì)嘗試做出「價(jià)低量大」的付費(fèi)模式,這意味著游戲需要有足夠大用戶基數(shù)和足夠好的用戶留存,而《三國(guó):謀定天下》便已經(jīng)嘗試用一系列降肝減負(fù)的設(shè)計(jì)來(lái)吸引大量玩家。

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「卷創(chuàng)新」指的是《三國(guó):謀定天下》增加了部分玩法設(shè)計(jì),力求優(yōu)化游戲內(nèi)的社交生態(tài),讓中小R玩家也能在社交關(guān)系中找到定位。

社交可謂是SLG產(chǎn)品的一大標(biāo)簽。聆風(fēng)也表示,游戲具有一定的社交價(jià)值,能夠加強(qiáng)玩家之間的羈絆?!度龂?guó):謀定天下》試著通過(guò)玩法創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)社交體驗(yàn)和付費(fèi)強(qiáng)度的解耦,無(wú)論是游戲小白、輕度玩家還是高氪大佬都能在沙盤(pán)征戰(zhàn)中發(fā)揮作用。

為求還原征戰(zhàn)體驗(yàn),游戲內(nèi)增加了「輜重」的設(shè)計(jì)。輜重在每個(gè)城池自動(dòng)生產(chǎn)的,可以用來(lái)在營(yíng)帳、城池使用快速征兵,為戰(zhàn)場(chǎng)前線提供援助。而且輜重還可以在城池之間進(jìn)行運(yùn)輸,由此形成了全新的博弈點(diǎn)。比如戰(zhàn)力較弱的玩家就不必參與前線戰(zhàn)斗,埋伏在敵方輜重的運(yùn)輸路線上同樣有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)「曲線救國(guó)」。

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另外比較代表性的就是《三國(guó):謀定天下》增加的職業(yè)系統(tǒng)。游戲設(shè)計(jì)了六種職業(yè)提供給玩家選擇,類型和玩家熟知的RPG較為相似。也正如在大多數(shù)RPG一樣,不同職業(yè)的玩家各有所長(zhǎng),都能夠各司其職為同盟發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

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比如「司倉(cāng)」就很適合不喜歡戰(zhàn)斗、熱衷于發(fā)育的種田型玩家,而且由于輜重的玩法設(shè)計(jì),司倉(cāng)在同盟戰(zhàn)斗中也變得不可或缺?!干裥小购汀钙孀簟箘t更適合發(fā)揮謀略的重度玩家,前者可以通過(guò)火攻、偽裝等計(jì)略實(shí)現(xiàn)以弱勝?gòu)?qiáng)。戰(zhàn)斗過(guò)程中所有玩家的身份需求都因此被得以放大,不同職業(yè)之間的搭配也強(qiáng)化了玩法的社交樂(lè)趣。

《三國(guó):謀定天下》還設(shè)計(jì)了城池共建的設(shè)計(jì),在小范圍社交中進(jìn)一步強(qiáng)化每一個(gè)玩家個(gè)體的存在感。同盟在攻下城池之后可以將其分封給小組,小組盟友可以遷城到城池附近并一同享受城池收益。

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總的來(lái)看,《三國(guó):謀定天下》作出了大量的細(xì)節(jié)調(diào)整,下調(diào)了游戲門(mén)檻,讓SLG這樣原本的重度玩法更加親民,甚至有機(jī)會(huì)吸引一批從未接觸SLG的玩家,同時(shí)又不會(huì)削弱原本的策略樂(lè)趣。

計(jì)劃首年為生態(tài)建設(shè)投入1個(gè)億

最初知曉B站決定發(fā)行SLG的消息讓不少玩家感到意外。但如果從用戶覆蓋度的層面來(lái)看,《三國(guó):謀定天下》交給B站發(fā)行也就顯得不失優(yōu)勢(shì)。

制作組曾透露,他們發(fā)現(xiàn)B站上積累有不少三國(guó)相關(guān)受用戶喜愛(ài)的內(nèi)容,涵蓋電視劇、音樂(lè)、鬼畜等,用戶畫(huà)像和三國(guó)SLG用戶有著不小的重合度。

而在B站的發(fā)行加持下,《三國(guó):謀定天下》更有機(jī)會(huì)在買(mǎi)量加持之外,通過(guò)各種長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)手段推及大眾玩家面前。三國(guó)SLG的愛(ài)好者自不用提,非核心受眾也更有機(jī)會(huì)接觸到這款游戲。

聆風(fēng)分享道,制作團(tuán)隊(duì)中有不少90后和00后。在這影響下,《三國(guó):謀定天下》也呈現(xiàn)出一定的年輕化氣息,甚至有一絲二次元生態(tài)的味道。比如在Lofter上有玩家創(chuàng)作了曹操和郭嘉的同人作品、郭嘉在游戲中的立繪也得到不少玩家的喜愛(ài)。受眾群體年輕化也和B站的用戶相吻合,或許會(huì)成為《三國(guó):謀定天下》破圈的土壤。

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B站在品鑒會(huì)上也透露出對(duì)這款游戲的重視。

B站表示計(jì)劃在發(fā)行《三國(guó):謀定天下》的首年投入1億元現(xiàn)金,用于內(nèi)容生態(tài)及同盟生態(tài)的建設(shè)建設(shè)。在早前測(cè)試階段,B站已經(jīng)開(kāi)啟了內(nèi)容創(chuàng)作激勵(lì)、史官招募等活動(dòng),如今更是表明了B站對(duì)其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、持續(xù)投入的決心。

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另外B站還準(zhǔn)備投入超過(guò)1個(gè)億的流量用于內(nèi)容創(chuàng)作的扶持,包括挖掘游戲內(nèi)容創(chuàng)作者、主播和史官、專門(mén)建立了一支團(tuán)隊(duì)提供內(nèi)容創(chuàng)作的輔導(dǎo)、創(chuàng)作者們甚至有機(jī)會(huì)參加B站的各項(xiàng)線下活動(dòng),包括每年都會(huì)舉辦的畢業(yè)歌會(huì)、BiliBili World線下漫展、最美的夜-跨年晚會(huì)等。

實(shí)際上得益于《三國(guó):謀定天下》對(duì)于減肝降氪的設(shè)計(jì),玩家創(chuàng)作內(nèi)容的門(mén)檻也得到一定的降低。比如分享配將是這類SLG最常見(jiàn)的用戶分享內(nèi)容,游戲在測(cè)試期間也開(kāi)展了配將達(dá)人的招募活動(dòng)。在終極測(cè)試中,《三國(guó):謀定天下》加入了配將臺(tái)功能,玩家可以借此向他人求助、內(nèi)容達(dá)人也可以生成自己的配將碼,使自己的配將思路更好地傳播。

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除了表現(xiàn)出年輕用戶的了解之外,B站也對(duì)扶持同盟的發(fā)展做足了準(zhǔn)備,包括常規(guī)的同盟備戰(zhàn)官方宣傳曝光、一對(duì)一的同盟管家服務(wù)、建立同盟榮耀榜等,提供了最基本的扶持服務(wù)。

更進(jìn)一步地,《三國(guó):謀定天下》也得到B站在游戲以外的幫助。比如在帶來(lái)同盟榮譽(yù)方面,《三國(guó):謀定天下》也參加了嗶哩嗶哩公益的「文物撐傘人守護(hù)計(jì)劃」,以終極測(cè)試優(yōu)秀同盟的名義攜手為三國(guó)歷史文物保護(hù)計(jì)劃捐贈(zèng)了價(jià)值30萬(wàn)的公益物資。未來(lái)游戲也很有可能在這方面持續(xù)投入,為同盟生態(tài)的建設(shè)做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

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結(jié)語(yǔ)

目前《三國(guó):謀定天下》已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入三國(guó)SLG這一賽道,而當(dāng)前版本也只是一個(gè)開(kāi)端。聆風(fēng)透露,制作團(tuán)隊(duì)從去年底的40人拓展到現(xiàn)在的80人,但反映到游戲中的內(nèi)容還需要時(shí)間,他也承諾,未來(lái)將持續(xù)投入到三國(guó)游戲的當(dāng)中。再者,在制作團(tuán)隊(duì)眼中,這款游戲還承載著中國(guó)傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),未來(lái)還有走出國(guó)門(mén)的最終目標(biāo),運(yùn)營(yíng)計(jì)劃相當(dāng)長(zhǎng)遠(yuǎn)。至于實(shí)際上線后的表現(xiàn)如何,在一個(gè)月之后就可以初見(jiàn)分曉了。

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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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