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2025年上半年已圓滿結(jié)束,全球手游市場的整體格局也逐漸清晰。經(jīng)過短期的調(diào)整和沉淀后,市場正呈現(xiàn)出強勁的復(fù)蘇態(tài)勢與新的增長動能。
近日,Sensor Tower發(fā)布的《2025年海外游戲市場洞察》報告,對2025年上半年全球及中國出海手游市場進行了深入分析,揭示了整體市場表現(xiàn)、品類收入格局以及頭部廠商與產(chǎn)品等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
本文將總結(jié)報告中的核心要點,分析海外市場偏好與出海趨勢,為移動游戲廠商把握下半年的市場機遇提供戰(zhàn)略參考。
過去幾年,全球手游市場波動較大。2019-2021年曾迎來高速增長,但受國內(nèi)版號收緊及全球市場趨于飽和影響,自2021年起手游內(nèi)購收入出現(xiàn)下滑。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2024年全球移動游戲市場的內(nèi)購收入同比增長4%,接近810億美元,已超過2020年的水平;預(yù)計2025年內(nèi)購收入將再增長6%,達到854億美元,雖然仍未重回2021年的巔峰,但全球市場正處于平穩(wěn)上升階段,預(yù)計2028年將突破1065億美元。
需要注意的是,內(nèi)購收入回升的同時,下載量呈現(xiàn)下降趨勢,手游新增用戶增速放緩。這意味著未來競爭將更加激烈,廠商必須通過精細化運營與差異化玩法,吸引并留住高質(zhì)量玩家。
單從海外市場的成績來看,2025年上半年手游內(nèi)購收入超過340億美元,同比和環(huán)比雖有略微下降,但整體仍顯增長勢頭。從地區(qū)分布看,美國依舊以130億美元的成績穩(wěn)居第一,占據(jù)海外市場三分之一以上的份額。然而,美、日、韓等成熟市場增速放緩,東南亞、拉丁美洲及中東等新興市場正在快速崛起,成為驅(qū)動手游出海增長的關(guān)鍵力量。
2025上半年,騰訊《三角洲行動》國際服《Delta Force》4月上線后,海外下載量超1172萬,成為當(dāng)月新游冠軍;旗下Supercell的《荒野亂斗》與《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》, 及經(jīng)典產(chǎn)品《PUBG MOBILE》依舊保持強勁增長,助力騰訊蟬聯(lián)全球手游發(fā)行商收入榜首。
點點互動表現(xiàn)同樣亮眼。其新作《Kingshot》自2月上線以來一路飆升,6月闖入出海手游收入榜TOP3,與爆款4XSLG《Whiteout Survival》形成雙核陣容,強勢領(lǐng)跑賽道。點點互動也因此首次登頂2025H1收入增長榜。
策略手游依舊是海外市場最具吸金力的品類。2025H1,策略手游收入同比增長24%,達到74億美元,繼續(xù)穩(wěn)居收入第一。除SLG外,模擬經(jīng)營、合成與卡牌對戰(zhàn)等品類增幅驚人,分別飆升97%、261%和75%,顯示休閑玩法在海外的熱度持續(xù)升溫。
在年H2-2025年H1期間,有8款手游海外收入突破10億美元,其中《Last War: Survival》環(huán)比增長206%,以22.2億美元高居榜首;此外,117款手游收入超1億美元,總計貢獻406億美元,其中策略和解謎兩類游戲占據(jù)44%的收入份額。
2025H1,中國出海手游收入TOP30合計實現(xiàn)58億美元,收入之和同比增長17%,策略手游仍是絕對主力,無論是點點旗下兩大爆款《Whiteout Survival》《Kingshot》,還是Florere Game旗下穩(wěn)健發(fā)展的《Last Z: Survival Shooter》《Dark War Survival》末日SLG,或是益世界監(jiān)獄題材新游《Lands of Jail》等,眾多出色的SLG游戲在海外市場展現(xiàn)出不俗的實力,共同帶動品類收入同比增長23%,占比升至56%。
在地區(qū)方面,美國仍是中國手游出海的核心市場,上半年TOP30出海廠商在美收入同比增長23%,達23.8億美元。東南亞和拉丁美洲是下載量最高的市場,分別達4.3億和3.4億次;非洲和巴基斯坦下載量也勁增18%和24%,凸顯新興市場的巨大潛力。
檸檬微趣旗下的二合游戲《Gossip Harbor》自上線以來保持穩(wěn)定表現(xiàn),2025上半年增勢更勢不可擋,海外收入環(huán)比激增82%,奪得中國手游出海收入增長榜第一。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在今年的3月,《Gossip Harbor》的月收入創(chuàng)歷史新高(iOS+GooglePlay),直沖出海收入榜第三,5月份又憑限時活動海外收入同比大漲254%,首次攀升榜單第二,6月同樣穩(wěn)居該位置。
《Gossip Harbor》2025上半年 中國出海手游收入榜排名
點點互動雙爆款:《Whiteout Survival》與《Kingshot》
不同于《Gossip Harbor》的迅猛攀升,《Whiteout Survival》在海外收入上更顯穩(wěn)健且占據(jù)優(yōu)勢。
在上半年,《Whiteout Survival》不僅以超8億美元海外收入領(lǐng)跑出海榜單,在歐美日韓等主流市場更是包攬了出海手游收入冠軍。
與此同時,點點互動今年2月上線的4XSLG新作《Kingshot》則在短短4個月實現(xiàn)累計收入1.24億美元(iOS+GooglePlay),下載量更達到《Whiteout Survival》同期的3倍,顯示點點互動在4XSLG賽道的持續(xù)創(chuàng)新與強大發(fā)行模式。
在這兩款王牌游戲的“保駕護航”下,點點互動強勢登頂2025年H1中國手游發(fā)行商海外收入榜與增長榜雙榜第一名。
回顧2025年上半年,SLG依舊穩(wěn)坐吸金寶座,休閑品類爆發(fā)出強勁活力,東南亞、拉美、中東等新興市場成為新的增長引擎??梢灶A(yù)見,未來出海競爭將更趨激烈,廠商不僅要在高ARPU的成熟市場保持優(yōu)勢,更要在增量空間巨大的新興市場加快布局。
與此同時,隨著下載量整體放緩,單純依賴買量紅利的時代已過去,如何通過精細化運營、玩法創(chuàng)新以及跨品類融合,打造更具粘性的用戶體驗,將決定廠商能否在下一輪競爭中突圍。
下半年的戰(zhàn)場已經(jīng)開啟,市場格局正加速演變,變局與機遇并存。隨著競爭愈發(fā)激烈,創(chuàng)新與精細化運營將成為突圍關(guān)鍵,不僅是速度的比拼,更是洞察與執(zhí)行力的考驗,能在轉(zhuǎn)折中率先突破的廠商,才能把握下一輪增長主動權(quán)。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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