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今年春節(jié)檔黑馬,會是這款策略RPG游戲嗎?
2024-02-15 09:30:00

來源:游戲陀螺

春節(jié)檔歷來是各大游戲廠商的必爭之地,一方面,已經(jīng)上線的游戲要搶假期流量回暖帶來的營銷良機;另一方面,今年獲得版號的新游也在爭先上線,畢竟我國游戲版號發(fā)放已經(jīng)趨于常態(tài)化,2023年全年版號發(fā)放數(shù)量達到1075款,如果錯過這個春節(jié)檔,年后的競爭只會更加激烈。

在已獲得版號并于春節(jié)檔上線的游戲中尤為讓我關(guān)注的便是已經(jīng)上線的賽博朋克題材的策略RPG手游——《矩陣臨界:失控邊緣》(以下簡稱《矩陣臨界》)。

今年春節(jié)檔黑馬,會是這款策略RPG游戲嗎?

《矩陣臨界》自首測以來就備受用戶關(guān)注,在正式上線之前全平臺預(yù)約人數(shù)就已超過130萬。在各大內(nèi)容平臺上也隨處可見用戶分享《矩陣臨界》的內(nèi)容以及圍繞游戲相關(guān)內(nèi)容的討論,例如新手如何開荒、陣容搭配等。并在上線當天,就登上國區(qū)iOS游戲免費榜榜首。

今年春節(jié)檔黑馬,會是這款策略RPG游戲嗎?

那么,《矩陣臨界》是如何征服玩家?又是如何能成為春節(jié)檔黑馬之一?

深耕游戲內(nèi)容 塑造“賽博”靈魂

想要討論《矩陣臨界》為什么如此受玩家歡迎,就不得不提其精彩的背景故事設(shè)定。

當現(xiàn)實世界被毀滅,數(shù)字虛擬空間是否能承載生命的厚重?《矩陣臨界》的故事就發(fā)生在這樣一個虛擬空間中,玩家作為天幕城內(nèi)的監(jiān)察官,帶領(lǐng)矩陣小隊,對抗來自烏拉諾斯領(lǐng)域的病毒與敵人。

隨著劇情的推進,玩家將不斷遭遇由反派“天啟”引發(fā)的紛爭與動亂,邂逅屬于自己的先驅(qū)伙伴,并且在不斷的世界重啟與時間回溯中,逐步挖掘出這個虛擬世界的真相。賽博朋克、科幻題材的游戲并不算小眾,但《矩陣臨界》將帶有冒險、解謎的劇情,以及對虛擬世界的思辨一股腦呈現(xiàn)給了玩家,讓玩家自由去體驗、思考,這對玩家們而言無疑是一種全新的游戲體驗。

今年春節(jié)檔黑馬,會是這款策略RPG游戲嗎?

我不止一次看到玩家贊揚《矩陣臨界》的背景設(shè)定,《矩陣臨界》所體現(xiàn)出來的對人類未來、虛擬世界的思考,以及游戲角色所凸顯出的反烏托邦精神,讓游戲中的“賽博朋克”元素不僅僅是一個包裝的殼子,而是真正具有賽博朋克文化內(nèi)核,能給玩家?guī)硪巳雱俚墓适碌耐瑫r,思考科技與人性的平衡。

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在場景設(shè)計上,《矩陣臨界》沿用了經(jīng)典的賽博朋克色系,經(jīng)霓虹燈照射的霧蒙蒙的空氣,帶有機械和科技風格的建筑,還有展示各種文化信息層疊紛雜的霓虹燈招牌,《矩陣臨界》以此構(gòu)建出了一個逼真、精致,具有沉浸感體驗的天幕城。

但《矩陣臨界》想要呈現(xiàn)給玩家的視覺體驗不止于此,從進入游戲開始,便可以看到一個接一個的高質(zhì)量特效動畫將游戲劇情、戰(zhàn)斗體驗銜接的更加順暢。同時,采用虛幻引擎開發(fā),獨立建模、超高面數(shù)雕刻的游戲角色也讓人物展現(xiàn)更加鮮活。

今年春節(jié)檔黑馬,會是這款策略RPG游戲嗎?

整體而言,《矩陣臨界》不管是在背景故事、游戲劇情的設(shè)定上,還是畫質(zhì)的細膩刻畫,都極具誠意。我們也得以從中看到《矩陣臨界》的核心理念:為玩家?guī)?ldquo;3D動畫級美術(shù)品質(zhì)”和“觀影式戰(zhàn)斗”,和打造一個高度沉浸感和具有思考深度的虛擬世界。

創(chuàng)新回合制玩法 打破策略RPG老本

在回合制策略RPG游戲中,玩法的深度主要取決于游戲角色成長和策略搭配的可玩性。

首先在角色設(shè)計上,《矩陣臨界》就有自己的特色。游戲內(nèi)目前總共只有7個進化線角色+9個傳記角色,這7位進化線角色在不同的宇宙里擁有不同的身份、外觀、技能特色、故事劇情。這種多元宇宙的人物設(shè)定,能讓玩家獲得同一角色的不同分支,持續(xù)體驗到不同的游戲內(nèi)容、角色劇情,同時加強玩家與每個角色之間的情感羈絆。

今年春節(jié)檔黑馬,會是這款策略RPG游戲嗎?

(游戲角色“咲”在不同宇宙的兩種形態(tài))

提到卡牌策略RPG游戲,絕大多數(shù)玩家的第一印象往往是“SSR卡戰(zhàn)力碾壓”、“又肝又氪”、“湊數(shù)卡牌”,而高階卡作為玩家主要的消費點,又讓眾多游戲廠商難以摒棄。這也就形成了游戲與玩家之間巨大的割裂感。

基于此,《矩陣臨界》在游戲中推出了獨創(chuàng)的自由裂變系統(tǒng),為玩家提供了更自由的養(yǎng)成路線。玩家通過任務(wù)收集材料就能將低階角色裂變?yōu)楦唠A角色,實現(xiàn)真正意義上的無廢卡。簡單來說,玩家哪怕抽到一張B級卡,也可以通過裂變升級的方式進化成高階的SS卡。

更值得表揚的是,游戲中內(nèi)置的“無損轉(zhuǎn)移系統(tǒng)”,可以實現(xiàn)同職業(yè)戰(zhàn)員一鍵轉(zhuǎn)移,任意戰(zhàn)員無損重塑,材料100%全返,不必重新培養(yǎng)。這也就意味著玩家在不必花費精力和金錢重新培養(yǎng)戰(zhàn)員的同時,獲得更大的游戲體驗空間,只要獲取了新的強力戰(zhàn)員,就可以毫無壓力變換陣容感受新的游戲體驗。

《矩陣臨界》勇于打破當下卡牌策略RPG“唯SSR抽卡論”的格局,為玩家?guī)砀降挠螒蝮w驗。

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(自由裂變,官方在商店主打的核心賣點之一)

而在策略設(shè)計上,《矩陣臨界》則是從職業(yè)搭配上做深度。

首先游戲中的角色共分為四大職業(yè),分別是破壞、突襲、重裝、支援,這也奠定了游戲的主要戰(zhàn)斗機制方向。

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在實際的戰(zhàn)斗過程中,玩家可以放置6名戰(zhàn)員,不同職業(yè)屬性和技能,可以構(gòu)筑成多個流派,讓陣容搭配極具策略性。例如爆發(fā)力極強的“群傷隊”、以特殊方式攻擊的“流血隊”等等。

戰(zhàn)員每次攻擊都會積攢能量,全隊共享8個能量總量,也就是說不是所有戰(zhàn)員都能釋放技能,技能的選擇和釋放時機很大程度上會影響戰(zhàn)斗結(jié)果,玩家需要根據(jù)情況選擇合適的技能釋放。

戰(zhàn)斗模式上,采用了隨機性更強的“發(fā)牌式”策略回合戰(zhàn)斗,需要玩家根據(jù)出手順序及能量條的變化來制定對應(yīng)的策略。這進一步加強了對戰(zhàn)的策略深度和游戲的可玩性。

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《矩陣臨界》通過不同角色特性,不同機制的設(shè)計形成戰(zhàn)前策略,通過隨機性發(fā)牌等形成戰(zhàn)中策略,讓玩家在策略層面有了更高的可玩性;而無損繼承的角色的成長體系也讓玩家沒有“數(shù)值焦慮”,這幾點可以歸納為游戲核心玩法的最大魅力,也形成了對傳統(tǒng)回合制策略游戲核心玩法的差異化。

網(wǎng)劇聯(lián)動+IP聯(lián)動 欲做春節(jié)檔黑馬

在營銷打法上,《矩陣臨界》則繼續(xù)沿用了凱撒文化下半年《戰(zhàn)斗法則》成功操盤過的短劇+游戲聯(lián)動玩法。此前《戰(zhàn)斗法則》的公測聯(lián)動網(wǎng)劇“格斗路人王”在抖音平臺收獲近千萬的播放量,可以說樹立了“游戲+短劇”營銷的新案例。

在短視頻平臺流行“精品短劇”的當下,《矩陣臨界》延續(xù)了這一模式,與游戲短劇達人張落塵再度聯(lián)手,在游戲上線當天推出了IP短劇《糟糕!我被賽博娘包圍了》。劇中邀請了最近火爆全網(wǎng)絡(luò)的真人版戀愛游戲互動影像產(chǎn)品《完蛋!我被美女包圍了!》女主角之一的“王星辰”進行破壁聯(lián)動,也就是玩家們所熟知的“浩浩媽”,她一身賽博娘的扮相,相信又將吸引不少“完蛋粉”的關(guān)注。

今年春節(jié)檔黑馬,會是這款策略RPG游戲嗎?

除了繼續(xù)運用短劇營銷外,《矩陣臨界》還帶來了一些營銷新玩法。

過往按照游戲廠商發(fā)產(chǎn)品的套路,通常會提前調(diào)研其他產(chǎn)品的公測時間,除非是對自己的產(chǎn)品特別有信心,否則遇到其他產(chǎn)品“撞檔”,會盡量錯開時間,以此來規(guī)避對公測流量的影響。

這次《矩陣臨界》的公測,恰巧就撞上了去年下半年爆火的真人互動影像產(chǎn)品《完蛋!我被美女包圍了!》發(fā)布首個DLC。 或許是由于兩款產(chǎn)品雖然用戶畫像類似,但是不同品類,不構(gòu)成競品,所以兩者之間不但沒有規(guī)避,反而選擇了“擁抱”,開啟了一次有趣的圈內(nèi)聯(lián)動。

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事實上,在去年《完蛋!》爆火的時候,就吸引了多款游戲前來合作,但聯(lián)動方式和深度差強人意。而《矩陣臨界》與《完蛋!》的IP聯(lián)動,并非只是找主演拍拍營銷素材,做一場直播這么簡單。從目前釋放的素材看,雙方進行了內(nèi)容和宣傳上的深度聯(lián)動,不但在官媒互相宣傳引流,例如玩《矩陣臨界》送《完蛋!》CDK;參與《完蛋!》自媒體平臺的互動,贏《矩陣臨界》648禮包+周邊好禮;而且DLC的主角團,也全都參與了《矩陣臨界》2.5日公測的聯(lián)動宣傳。就游戲陀螺查詢到的信息,這也是《完蛋!》IP目前公布的首個游戲向聯(lián)動。達成此次合作的契機,必定是雙方對產(chǎn)品的互相認可。

在游戲陀螺看來,這種營銷方式對玩家而言無疑具有極強的吸引力,為玩家?guī)硇迈r內(nèi)容體驗的同時,游戲也將走入更多泛用戶的視野,并以此吸引更多新用戶。隨著國內(nèi)游戲版號發(fā)放常態(tài)化,以及國內(nèi)主機游戲和互動影像產(chǎn)品的爆發(fā)式增長,《矩陣臨界》與《完蛋!》IP的合作或?qū)㈤_啟游戲行業(yè)“圈內(nèi)聯(lián)動”的新玩法。

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在策略RPG賽道內(nèi)卷如此激烈的當下,《矩陣臨界》通過優(yōu)秀的游戲品質(zhì),有新意的營銷玩法,給出一份中小廠游戲發(fā)行的新案例,也有希望成為今年春節(jié)檔游戲圈的一匹黑馬。而其背后的凱撒文化,在2月1日最新下發(fā)的版號中,又獲得了《航海王:集結(jié)》和《幽游白書:宿命覺醒》兩款優(yōu)質(zhì)IP的游戲版號;《圣斗士星矢:重生2》 也在iOS商店開啟了預(yù)約,在有IP背書的前提下,凱撒文化又將帶來什么新的發(fā)行玩法,同樣值得期待。

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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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