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《超級馬里奧兄弟》:游戲改編電影迎來黃金年代?
2024-02-25 09:30:00

來源:游戲智庫

超級馬里奧兄弟”是全球知名度最高的電子游戲招牌IP之一,這一點(diǎn)毋庸置疑。但是它的吸金能力比不上寶可夢。因此,即便擁有強(qiáng)大的IP號召力,也極少有人能猜到《超級馬里奧兄弟》大電影會爆紅。

不僅是《超級馬里奧兄弟》,2023年在許多產(chǎn)業(yè)人士的共同努力下,《最后生還者》《賽博朋克:邊緣行者》等游改影作品同樣受到全球矚目。這可能是歷史上最火的游戲改編影視的時(shí)代。

游改影作品進(jìn)入“10億美元俱樂部”

《超級馬里奧兄弟》大電影成為2023年第二部票房超過 13億美元的電影,同時(shí)也是史上票房最佳的游戲改編電影作品,足足比歷史第二名《魔獸》拿到的4.4億美元票房高了兩倍多。《超級馬里奧兄弟》大電影也因?yàn)槟芘c《星球大戰(zhàn):天行者崛起》《阿拉丁》(2019)、《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》等票房比肩。

《超級馬里奧兄弟》票房秒殺《魔獸》:游戲改編電影迎來黃金年代?

大多數(shù)情況下,比如花費(fèi)1.5億美元制作,票房4.3億美元的《大偵探皮卡丘》,雖然不至于盆滿缽滿,但對于游改影作品來說這樣的票房算是天花板了。同樣的例子還有:9000萬美元預(yù)算,全球票房3.2億美元的《刺猬索尼克》;成本約1.2億美元,全球票房4億美元的《神秘海域》。如果考慮到制作、發(fā)行、影院三方抽成,三部作品已經(jīng)算是成功的案例,再加上游改影對游戲產(chǎn)品還會產(chǎn)生一定的知名度推動作用。兩個(gè)因素疊加,至少讓金主爸爸有拍續(xù)集的理由。

反觀“超級馬里奧兄弟”卻有一段黑歷史:1993年授權(quán)的真人電影《超級馬里奧兄弟》,以4800萬美元的成本,最終斬獲2000萬美元的票房。因此很少有人覺得《超級馬里奧兄弟》大電影能夠?qū)崿F(xiàn)逆襲,更別提排入歷史票房前列了。

《超級馬里奧兄弟》票房秒殺《魔獸》:游戲改編電影迎來黃金年代?

▲《超級馬里奧兄弟》大電影壓倒一眾超級英雄題材電影

打一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确?,游戲產(chǎn)業(yè)中有一些重要的“門檻”:營收超過10億美元的移動游戲,我們通常稱之為10億美元俱樂部;或是銷量超過1000萬套的游戲軟件,我們稱之為千萬銷量。但是,游戲改編電影的“門檻”在此之前并沒有一個(gè)“認(rèn)可標(biāo)準(zhǔn)”,無論是《生化危機(jī)》《真人快打》,還是《街霸》等電影,都被IP粉或影迷們吐槽。如今,《超級馬里奧兄弟》大電影的成功,才真正給其下了定義——10億美元票房。

許多電影制作人認(rèn)為,一旦游戲要改編成為電影或電視劇,他們就需要融入更多的“好萊塢元素”──米拉·喬沃維奇版的《生化危機(jī)》、安吉麗娜·朱莉版的《古墓麗影》等比較賣座的改編作品。但這些所謂的“賣座”,也只是剛好產(chǎn)生一些盈余罷了,所以才讓《超級馬里奧兄弟》的票房看起來如此亮眼。

“好萊塢式改編”還是剛需嗎?

有一種主流的說法:游改影之所以需要大量跳脫出游戲自身內(nèi)容的改編,主要是因?yàn)楹萌R塢喜歡改編,認(rèn)為游戲本身的劇情絕大部分都無法與好萊塢電影的層級相匹配。

而大部分游戲玩家的看法是:即使是游改影,這些電影仍然需要“尊重IP”──有比較正統(tǒng)的劇情,經(jīng)典的人物刻畫,流暢的敘事等等。這也就是為什么,米拉·喬沃維奇版《生化危機(jī)》和安吉麗娜·朱莉版《古墓麗影》雖然也算賣座,但玩家側(cè)的口碑毀譽(yù)參半。

好萊塢并不是萬能的。作為2023年漫威電影的壓軸之作,《驚奇隊(duì)長2》上映19天才票房破億,豆瓣評分僅為5.1分,刷新了下限。這也不得不讓人懷疑,超級英雄題材電影是否讓觀眾產(chǎn)生了審美疲勞。好萊塢向來有一種跟風(fēng)現(xiàn)象:30年前因?yàn)椤缎」懋?dāng)家》走紅,好萊塢開始一窩蜂拍攝頑皮小孩的家庭電影;10年前,僵尸片又是一陣興起?,F(xiàn)在隨著《超級馬里奧兄弟》電影大賣,游戲改編電影會不會取代超級英雄成為又一個(gè)風(fēng)口,非常值得關(guān)注。

《超級馬里奧兄弟》票房秒殺《魔獸》:游戲改編電影迎來黃金年代?

主流的英雄電影是由漫威所開啟的“集合型故事”,或者用一個(gè)更為高檔的詞匯“IP宇宙”,把電影當(dāng)成影視劇。如果故事足夠精采,就能通過集與集相關(guān)的模式,長期收割用戶的錢包。但“反作用力”就是導(dǎo)致觀眾要入門需花費(fèi)大量的時(shí)間研究,當(dāng)電影集數(shù)累積到一定程度,就有可能導(dǎo)致觀眾流失。同時(shí),隨著加入的角色越來越多,電影的拍攝難度就會成指數(shù)型增加。

相比超級英雄題材電影,游戲改編電影的好處是世界觀彼此獨(dú)立,部分游戲本身的世界觀設(shè)計(jì)就相當(dāng)出色,改編需要耗費(fèi)的財(cái)力人力較小,《最后生還者》就是一個(gè)例子。但是缺點(diǎn)也很明顯,改編作品如果不夠精彩,不僅會耗費(fèi)更大的人力成本進(jìn)行深度改編,還會造成粉絲不過癮,觀眾也看不懂的窘境?!冻夞R里奧兄弟》這次改編,普遍評價(jià)都是以游戲與粉絲向?yàn)橹?,促成了電影的成功,畢竟服?wù)粉絲才能帶動第一波票房。

電影只能給游戲“打輔助”?

從《高達(dá)》到《變形金剛》,用戶所熟知的一些經(jīng)典IP動畫,當(dāng)初其實(shí)都是為了賣玩具而生。就像萬代南夢宮娛樂最賺錢的業(yè)務(wù)并非游戲,而是和玩具周邊相關(guān)。換句話說,對于這些動畫制作公司而言,賣周邊才是他們利潤點(diǎn)。

游戲改編電影早期也是為了宣傳游戲而生。到了手游時(shí)代,國內(nèi)市場發(fā)展出了更為高端的策略——IP泛娛樂化。無論是泛娛樂還是純粹的宣傳游戲,作用都是非常明顯的。《賽博朋克2077》在 Netflix《邊緣行者》動畫播出后,游戲銷量迎來第二春,在資料片推出前玩家在線數(shù)量保持健康。《巫師》、《最后生還者》等游戲的情況也類似。

《超級馬里奧兄弟》票房秒殺《魔獸》:游戲改編電影迎來黃金年代?

▲《生化危機(jī):滅絕》電影官方網(wǎng)站宣傳游戲。

當(dāng)然也有例外。基于《英雄聯(lián)盟》改編的動畫《奧術(shù)》目的可能有所不同。《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)運(yùn)營超過15年,是當(dāng)今全球頂級的電競賽事?!秺W術(shù)》的出現(xiàn)不單是為了召回玩家,更多的意義是在于品牌層面以及敘事層面。

如今的游戲產(chǎn)品越來越注重世界觀的打造,眾多3A大作的劇情設(shè)計(jì)足以和好萊塢劇情媲美,壓根不需要后者參與改編。例如《最后生還者》,游戲的編劇直接擔(dān)任真人電視劇的編劇──將生來就優(yōu)秀的游戲故事在電視劇中發(fā)揮它的另一種價(jià)值。1月16日,在2024年第75屆黃金時(shí)段艾美獎頒獎禮上,《最后生還者》獲得24項(xiàng)提名,最終獲得8個(gè)獎項(xiàng)。這樣的成績,已經(jīng)不太能用“價(jià)值”來衡量了。

《超級馬里奧兄弟》票房秒殺《魔獸》:游戲改編電影迎來黃金年代?

一大群游戲正走在改編電影的路上

2023年所引發(fā)的游戲改編影視熱潮,將會在2024年延續(xù)下去。電影方面有今年即將上映的《刺猬索尼克3》和《邊緣禁地》,電視劇方面也有《輻射》《古墓麗影》等作品接踵而至。Netflix將與索尼合作拍攝《地平線》,亞馬遜投資的《戰(zhàn)神》和《對馬島之魂》,華納兄弟《我的世界》等,甚至任天堂也宣布推出《塞爾達(dá)傳說》真人電影。游戲玩家耳熟能詳?shù)淖髌吩絹碓蕉唷?/p>

《超級馬里奧兄弟》票房秒殺《魔獸》:游戲改編電影迎來黃金年代?

▲ Prime Video《輻射》預(yù)告片:一個(gè)多月播放量突破1700萬次。

在這些作品的背后,索尼是一個(gè)比較特殊的存在。作為少數(shù)同時(shí)布局游戲和電影的公司,索尼是最熱衷于改編游戲的電影公司,哪怕他們交了很多次學(xué)費(fèi)。但伴隨著串流服務(wù)進(jìn)入影視行業(yè),整體市場的預(yù)算全面拔高,已經(jīng)被證明成功的游戲很容易成為影視公司的重要改編目標(biāo)。在這個(gè)競爭白熱化的時(shí)代,優(yōu)秀的劇本是稀缺物。就連極少投入影視改編的任天堂也收購了Dynamo Pictures,并更名為任天堂影業(yè),開始與其他電影公司合作,這在20年前幾乎不可想象。

游戲產(chǎn)業(yè)早已進(jìn)入紅海市場,但也正因?yàn)榧ち业母偁?,游戲公司在開發(fā)產(chǎn)品時(shí)越來越注重劇情的質(zhì)量,這對于游戲改編電影是極大的利好。

十年之前,游改影作品想與超級英雄電影平起平坐,估計(jì)是癡心妄想,但如今《超級馬里奧兄弟》做到了;十年之前,游改影作品染指艾美獎或許是癡人說夢話,但現(xiàn)在《最后生還者》拿到了艾美獎24項(xiàng)提名......還有什么不可能的!

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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