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來源:游戲智庫
“超級馬里奧兄弟”是全球知名度最高的電子游戲招牌IP之一,這一點(diǎn)毋庸置疑。但是它的吸金能力比不上寶可夢。因此,即便擁有強(qiáng)大的IP號召力,也極少有人能猜到《超級馬里奧兄弟》大電影會爆紅。
不僅是《超級馬里奧兄弟》,2023年在許多產(chǎn)業(yè)人士的共同努力下,《最后生還者》《賽博朋克:邊緣行者》等游改影作品同樣受到全球矚目。這可能是歷史上最火的游戲改編影視的時(shí)代。
《超級馬里奧兄弟》大電影成為2023年第二部票房超過 13億美元的電影,同時(shí)也是史上票房最佳的游戲改編電影作品,足足比歷史第二名《魔獸》拿到的4.4億美元票房高了兩倍多。《超級馬里奧兄弟》大電影也因?yàn)槟芘c《星球大戰(zhàn):天行者崛起》《阿拉丁》(2019)、《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》等票房比肩。
大多數(shù)情況下,比如花費(fèi)1.5億美元制作,票房4.3億美元的《大偵探皮卡丘》,雖然不至于盆滿缽滿,但對于游改影作品來說這樣的票房算是天花板了。同樣的例子還有:9000萬美元預(yù)算,全球票房3.2億美元的《刺猬索尼克》;成本約1.2億美元,全球票房4億美元的《神秘海域》。如果考慮到制作、發(fā)行、影院三方抽成,三部作品已經(jīng)算是成功的案例,再加上游改影對游戲產(chǎn)品還會產(chǎn)生一定的知名度推動作用。兩個(gè)因素疊加,至少讓金主爸爸有拍續(xù)集的理由。
反觀“超級馬里奧兄弟”卻有一段黑歷史:1993年授權(quán)的真人電影《超級馬里奧兄弟》,以4800萬美元的成本,最終斬獲2000萬美元的票房。因此很少有人覺得《超級馬里奧兄弟》大電影能夠?qū)崿F(xiàn)逆襲,更別提排入歷史票房前列了。
▲《超級馬里奧兄弟》大電影壓倒一眾超級英雄題材電影
打一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确?,游戲產(chǎn)業(yè)中有一些重要的“門檻”:營收超過10億美元的移動游戲,我們通常稱之為10億美元俱樂部;或是銷量超過1000萬套的游戲軟件,我們稱之為千萬銷量。但是,游戲改編電影的“門檻”在此之前并沒有一個(gè)“認(rèn)可標(biāo)準(zhǔn)”,無論是《生化危機(jī)》《真人快打》,還是《街霸》等電影,都被IP粉或影迷們吐槽。如今,《超級馬里奧兄弟》大電影的成功,才真正給其下了定義——10億美元票房。
許多電影制作人認(rèn)為,一旦游戲要改編成為電影或電視劇,他們就需要融入更多的“好萊塢元素”──米拉·喬沃維奇版的《生化危機(jī)》、安吉麗娜·朱莉版的《古墓麗影》等比較賣座的改編作品。但這些所謂的“賣座”,也只是剛好產(chǎn)生一些盈余罷了,所以才讓《超級馬里奧兄弟》的票房看起來如此亮眼。
有一種主流的說法:游改影之所以需要大量跳脫出游戲自身內(nèi)容的改編,主要是因?yàn)楹萌R塢喜歡改編,認(rèn)為游戲本身的劇情絕大部分都無法與好萊塢電影的層級相匹配。
而大部分游戲玩家的看法是:即使是游改影,這些電影仍然需要“尊重IP”──有比較正統(tǒng)的劇情,經(jīng)典的人物刻畫,流暢的敘事等等。這也就是為什么,米拉·喬沃維奇版《生化危機(jī)》和安吉麗娜·朱莉版《古墓麗影》雖然也算賣座,但玩家側(cè)的口碑毀譽(yù)參半。
好萊塢并不是萬能的。作為2023年漫威電影的壓軸之作,《驚奇隊(duì)長2》上映19天才票房破億,豆瓣評分僅為5.1分,刷新了下限。這也不得不讓人懷疑,超級英雄題材電影是否讓觀眾產(chǎn)生了審美疲勞。好萊塢向來有一種跟風(fēng)現(xiàn)象:30年前因?yàn)椤缎」懋?dāng)家》走紅,好萊塢開始一窩蜂拍攝頑皮小孩的家庭電影;10年前,僵尸片又是一陣興起?,F(xiàn)在隨著《超級馬里奧兄弟》電影大賣,游戲改編電影會不會取代超級英雄成為又一個(gè)風(fēng)口,非常值得關(guān)注。
主流的英雄電影是由漫威所開啟的“集合型故事”,或者用一個(gè)更為高檔的詞匯“IP宇宙”,把電影當(dāng)成影視劇。如果故事足夠精采,就能通過集與集相關(guān)的模式,長期收割用戶的錢包。但“反作用力”就是導(dǎo)致觀眾要入門需花費(fèi)大量的時(shí)間研究,當(dāng)電影集數(shù)累積到一定程度,就有可能導(dǎo)致觀眾流失。同時(shí),隨著加入的角色越來越多,電影的拍攝難度就會成指數(shù)型增加。
相比超級英雄題材電影,游戲改編電影的好處是世界觀彼此獨(dú)立,部分游戲本身的世界觀設(shè)計(jì)就相當(dāng)出色,改編需要耗費(fèi)的財(cái)力人力較小,《最后生還者》就是一個(gè)例子。但是缺點(diǎn)也很明顯,改編作品如果不夠精彩,不僅會耗費(fèi)更大的人力成本進(jìn)行深度改編,還會造成粉絲不過癮,觀眾也看不懂的窘境?!冻夞R里奧兄弟》這次改編,普遍評價(jià)都是以游戲與粉絲向?yàn)橹?,促成了電影的成功,畢竟服?wù)粉絲才能帶動第一波票房。
從《高達(dá)》到《變形金剛》,用戶所熟知的一些經(jīng)典IP動畫,當(dāng)初其實(shí)都是為了賣玩具而生。就像萬代南夢宮娛樂最賺錢的業(yè)務(wù)并非游戲,而是和玩具周邊相關(guān)。換句話說,對于這些動畫制作公司而言,賣周邊才是他們利潤點(diǎn)。
游戲改編電影早期也是為了宣傳游戲而生。到了手游時(shí)代,國內(nèi)市場發(fā)展出了更為高端的策略——IP泛娛樂化。無論是泛娛樂還是純粹的宣傳游戲,作用都是非常明顯的。《賽博朋克2077》在 Netflix《邊緣行者》動畫播出后,游戲銷量迎來第二春,在資料片推出前玩家在線數(shù)量保持健康。《巫師》、《最后生還者》等游戲的情況也類似。
▲《生化危機(jī):滅絕》電影官方網(wǎng)站宣傳游戲。
當(dāng)然也有例外。基于《英雄聯(lián)盟》改編的動畫《奧術(shù)》目的可能有所不同。《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)運(yùn)營超過15年,是當(dāng)今全球頂級的電競賽事?!秺W術(shù)》的出現(xiàn)不單是為了召回玩家,更多的意義是在于品牌層面以及敘事層面。
如今的游戲產(chǎn)品越來越注重世界觀的打造,眾多3A大作的劇情設(shè)計(jì)足以和好萊塢劇情媲美,壓根不需要后者參與改編。例如《最后生還者》,游戲的編劇直接擔(dān)任真人電視劇的編劇──將生來就優(yōu)秀的游戲故事在電視劇中發(fā)揮它的另一種價(jià)值。1月16日,在2024年第75屆黃金時(shí)段艾美獎頒獎禮上,《最后生還者》獲得24項(xiàng)提名,最終獲得8個(gè)獎項(xiàng)。這樣的成績,已經(jīng)不太能用“價(jià)值”來衡量了。
2023年所引發(fā)的游戲改編影視熱潮,將會在2024年延續(xù)下去。電影方面有今年即將上映的《刺猬索尼克3》和《邊緣禁地》,電視劇方面也有《輻射》《古墓麗影》等作品接踵而至。Netflix將與索尼合作拍攝《地平線》,亞馬遜投資的《戰(zhàn)神》和《對馬島之魂》,華納兄弟《我的世界》等,甚至任天堂也宣布推出《塞爾達(dá)傳說》真人電影。游戲玩家耳熟能詳?shù)淖髌吩絹碓蕉唷?/p>
▲ Prime Video《輻射》預(yù)告片:一個(gè)多月播放量突破1700萬次。
在這些作品的背后,索尼是一個(gè)比較特殊的存在。作為少數(shù)同時(shí)布局游戲和電影的公司,索尼是最熱衷于改編游戲的電影公司,哪怕他們交了很多次學(xué)費(fèi)。但伴隨著串流服務(wù)進(jìn)入影視行業(yè),整體市場的預(yù)算全面拔高,已經(jīng)被證明成功的游戲很容易成為影視公司的重要改編目標(biāo)。在這個(gè)競爭白熱化的時(shí)代,優(yōu)秀的劇本是稀缺物。就連極少投入影視改編的任天堂也收購了Dynamo Pictures,并更名為任天堂影業(yè),開始與其他電影公司合作,這在20年前幾乎不可想象。
游戲產(chǎn)業(yè)早已進(jìn)入紅海市場,但也正因?yàn)榧ち业母偁?,游戲公司在開發(fā)產(chǎn)品時(shí)越來越注重劇情的質(zhì)量,這對于游戲改編電影是極大的利好。
十年之前,游改影作品想與超級英雄電影平起平坐,估計(jì)是癡心妄想,但如今《超級馬里奧兄弟》做到了;十年之前,游改影作品染指艾美獎或許是癡人說夢話,但現(xiàn)在《最后生還者》拿到了艾美獎24項(xiàng)提名......還有什么不可能的!
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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