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來源:DataEye
2月21日,娛美德在官網(wǎng)發(fā)布公告表示與三七互娛簽訂了合作協(xié)議,將由三七互娛在中國大陸市場(chǎng)代理發(fā)行《傳奇4》(《??4》、《MIR4》)手游。
游戲新知報(bào)道,根據(jù)Xangle的分析,《傳奇4》讓娛美德在2021年的收入從1億美元上漲到3億美元。憑借著P2E(Play-to-Earn)的特點(diǎn),該游戲在菲律賓、泰國等亞洲國家中頗受歡迎,創(chuàng)下了620萬MAU的紀(jì)錄。
而根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《傳奇4》2020年11月末最先在韓國上線,2021年8月上線其它市場(chǎng)。截至2022年結(jié)束,約兩年時(shí)間該游戲全球雙端預(yù)估收入(扣除了渠道分成)1.18億美元。(點(diǎn)點(diǎn)的預(yù)估偏低,且沒算三方渠道,而韓國第三方渠道較多)
其中,最核心的韓國市場(chǎng),同期雙端預(yù)估收入3558萬美元,占比30%。
IP授權(quán)問題,一直是傳奇賽道最大掣肘。近年對(duì)游戲版權(quán)問題的訴訟屢見不鮮。中小廠商可以在灰色地帶“搶跑”,但像三七這樣的大廠則樹大招風(fēng)。
2023年9月,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲獲得傳奇系列IP中國大陸完整獨(dú)占權(quán),不少知名游戲廠商都透露出了尋求合作的意向。其中,中旭未來(貪玩游戲)、三九互娛、三七互娛等廠商已從盛趣取得了第一批小程序游戲的完整正版授權(quán)。
至此,三七互娛已獲《傳奇》手游及小程序授權(quán)。加上《傳奇4》的加持,新、老傳奇湊齊,三七再續(xù)“傳奇夢(mèng)”。
只是,都2024年了還做傳奇,雖說是正版續(xù)作,但也有點(diǎn)“偏向虎山行”?
《傳奇4》并非“老傳奇”,當(dāng)下面臨的競爭環(huán)境、玩家態(tài)度也更加復(fù)雜。
(一)經(jīng)典傳奇續(xù)作“不經(jīng)典”,定位韓式MMO
《傳奇4》是“升級(jí)版?zhèn)髌媛肪€”,以下是油管上達(dá)人的直播。
與其說是傳奇,不如說《傳奇4》是一款高品質(zhì)的韓式暗黑MMO,它是在對(duì)標(biāo)韓國市場(chǎng)《天堂》《奧丁》那樣的環(huán)境下誕生的。它的受眾,一方面是能接受新事物的傳奇玩家,但同時(shí)更多的是玩《暗黑破壞神:不朽》那樣的魔幻MMO玩家。
大陸市場(chǎng)的傳奇玩家,主要是中年男性,他們接觸的傳奇是2001年開始進(jìn)入中國的經(jīng)典版本(典型如1.76版)。粗糙的畫面、經(jīng)典的玩法、夸張的數(shù)值,成為一代人的情懷、回憶。此后,大量傳奇游戲,主打賣點(diǎn)都是基于經(jīng)典懷舊的爆率、攻速、福利,而非創(chuàng)新、升級(jí)。
難道,傳奇就不能升級(jí)、進(jìn)化嗎?
2022年Q3,正版UE4手游《傳奇天下》上線,這是拿UE4做的傳奇,畫面有所升級(jí)。很遺憾,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),該游戲不到2個(gè)月時(shí)間,就跌出了iOS暢銷榜200。
(二)韓式魔幻MMO,國內(nèi)“無敵”,還是沒市場(chǎng)?
如前文所言,《傳奇4》定位韓式魔幻MMO。并非我們認(rèn)知中的傳奇,因此并非貪玩、愷英等傳統(tǒng)傳奇競對(duì)。
所以我們重點(diǎn)看看魔幻MMO賽道。ADX數(shù)據(jù)顯示,在手游APP端,國內(nèi)近兩年魔幻MMO買量投放,畫風(fēng)相近,魔幻暗黑類MMO主要是《神火大陸》(廣州樂牛)、《永恒之巔:奇跡官方MU》,游戲品質(zhì)都沒法和《傳奇4》對(duì)標(biāo)。
或許貪玩最新的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》算半個(gè)競對(duì)?如果再早些,還有網(wǎng)易的《暗黑:不朽》,但它早就投不動(dòng)了——優(yōu)勢(shì)是,高品質(zhì)韓式魔幻MMO,國內(nèi)基本“無敵”。
反過來想,弊端是韓式魔幻MMO,在國內(nèi)市場(chǎng)一直不太景氣,市場(chǎng)接受度未知,遠(yuǎn)不如仙俠/武俠MMO。
未來三七攜《傳奇4》進(jìn)軍大陸市場(chǎng),玩家能接受嗎?如此大規(guī)模授權(quán),成績能超越《暗黑:不朽》嗎?拭目以待。
在海外,《傳奇4》的一大特征,是融入了區(qū)塊鏈的要素——這是一款“鏈游”?!秱髌?》的DRACO幣,在海外幣圈火過一陣。
其玩法基本是比特幣的邏輯:數(shù)量恒定因此稀缺,可交易、可投資,因此有金融屬性。
具體來說《傳奇4》的虛擬幣有什么用?
根據(jù)官方的介紹,DRACO幣是一個(gè)允許將游戲內(nèi)資產(chǎn)在游戲外自由進(jìn)行交換、保管、販?zhǔn)邸①徺I等行為,并通過游戲產(chǎn)生的資源價(jià)值保障代幣內(nèi)在價(jià)值的新概念貨幣。
在《傳奇4》中,官方是允許玩家之間用DRACO幣來進(jìn)行交易。玩家只需要在《傳奇4》中賺取DRACO幣,在官方平臺(tái)出售給其他玩家就可以獲得收益了。
跟市面上大多數(shù)的區(qū)塊鏈貨幣一樣,各位玩家如果想要管理、交易自己手中的DRACO幣,則需要去下載一個(gè)官方提供錢包APP。
如何保障虛擬幣稀缺性,不至于官方發(fā)幣割韭菜呢?
根據(jù)官方公開的數(shù)據(jù),DRACO幣的冶煉限額為10億個(gè),DRACO幣的每日冶煉限額為100萬個(gè),所以DRACO幣是先到先得,越到后期獲得難度也會(huì)越來越大。
在《傳奇4》中DRACO幣綁定的并不是游戲幣,而是稀有資源黑鐵。在《傳奇4》中各種玩法系統(tǒng)中都需要消耗大量的黑鐵礦,比如制造裝備、強(qiáng)化裝備、兌換材料等等。固定大量消耗的稀有材料,也確保了DRACO幣價(jià)值的穩(wěn)定和升值空間(畢竟玩家玩游戲需要用到,對(duì)幣有需求)。
在大陸市場(chǎng),眾所周知區(qū)塊鏈與虛擬貨幣監(jiān)管較嚴(yán)、市場(chǎng)空白,游戲+區(qū)塊鏈虛擬貨幣沒有太多先例,無法判斷監(jiān)管力度及落地成效。類似的如中手游《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》也在布局。但“鏈游”總體比較“非主流”。
三七將迎來一款“鏈游”,如果能成,意味著什么?
(一)從游戲和玩家的角度看
搬磚打金,從來都是MMO游戲的傳統(tǒng)藝能。
《傳奇4》的虛擬貨幣系統(tǒng)如果完善,必然會(huì)成為P2E 游戲(Play to Earn Games,指的是在區(qū)塊鏈游戲中,玩家可以通過完成任務(wù)、收獲資源、挖礦或游戲中的其他活動(dòng)以獲得成就來賺取游戲內(nèi)的資產(chǎn)(NFT)或代幣(Token),這些代幣可用于購買武器、盔甲和其他游戲內(nèi)物品等,也可以交易或出售為現(xiàn)實(shí)世界的貨幣)。
搬磚黨、工作室也就隨之而來。
大R玩家通過虛擬幣交易裝備獲得游戲體驗(yàn)和優(yōu)越感,中小R體驗(yàn)高品質(zhì)游戲,0氪和搬磚黨打金賺錢,玩家的金字塔體系基本和MMO無異。
但比普通MMO更進(jìn)一步的是:虛擬幣數(shù)量恒定10億個(gè),因此不會(huì)出現(xiàn)“貨幣超發(fā)”,反而隨著玩家增加,會(huì)導(dǎo)致通貨緊縮與財(cái)富集中,游戲貨幣可能升值——有了金融投資屬性。
理想情況下,玩“鏈游”不止娛樂,還能賺錢、投資。如此一來,不止游戲玩家,甚至投資者/投機(jī)者也會(huì)加入。
游戲就不局限于游戲(元宇宙?)也就能維持、提升游戲DAU、留存。
(二)從資本市場(chǎng)和三七互娛角度看
企業(yè)層面,三七作為游戲買量龍頭,過往的產(chǎn)品絕大多數(shù)為“買量游戲”(如仙俠、卡牌、MMO、小游戲),對(duì)買量過于倚重也讓其爭議頗多。被認(rèn)為自研高品質(zhì)的《斗羅大陸》也是早幾年的事,此后一直沒有頂級(jí)品質(zhì)產(chǎn)品,反而是在小游戲上碩果累累。這次代理高品質(zhì)韓式MMO《傳奇4》,有望讓三七轉(zhuǎn)型,至少是轉(zhuǎn)變形象。
更重要的是,資本市場(chǎng)層面,三七近年可謂buff加身,不僅在AI+游戲、游戲出海等方面有不錯(cuò)成績,這兩年短劇火了,他們又在招人入局短劇...
這回又多了個(gè)“鏈游”概念!不知道資本市場(chǎng)是不是又要有一波預(yù)期了?
一個(gè)《傳奇4》,三七能沖業(yè)績、提形象、抬股價(jià),一箭三雕。
當(dāng)然,以上都是理想情況。考慮到大陸市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)、幣圈監(jiān)管都較嚴(yán),《傳奇4》的虛擬幣可能難以完完全全實(shí)現(xiàn)——畢竟真“玩幣”,進(jìn)口版號(hào)都不一定能拿到。
退一萬步說,即使落地,《傳奇4》游戲本身,在海外市場(chǎng)都沒有“非常長壽”。以下是該游戲在韓國市場(chǎng)iOS暢銷榜每日最高排名。
這也說明了這一“鏈游”或不可持續(xù)。而大陸市場(chǎng)還需要考慮監(jiān)管,而且是出版業(yè)+金融業(yè)雙重監(jiān)管...
總之,鏈游,確實(shí)是游戲行業(yè)突破的一大方向,但“理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感”。
冷靜關(guān)注,送上祝福吧。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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