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作為一名深耕騰訊渠道的游戲行業(yè)優(yōu)化師,去年以來(lái),我有明顯地感覺(jué)到騰訊廣告正在在發(fā)力行業(yè)化戰(zhàn)略,推出了一系列行業(yè)化投放產(chǎn)品和能力,大大提高了我們精細(xì)化投放的能力,助力我們?cè)诋?dāng)今內(nèi)卷的買量環(huán)境拼出一條可行性的道路。
比如在創(chuàng)意排行榜里,能夠看到游戲行業(yè)更多維度的數(shù)據(jù)參考,來(lái)輔助我們做出貼合自身產(chǎn)品的素材方向,并且提供了爆款創(chuàng)意中更具體細(xì)致的受眾分析和素材標(biāo)簽。
提起傳奇,想必80后90后的玩家一定不會(huì)陌生,它作為曾經(jīng)最早的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,經(jīng)過(guò)20年的蓬勃發(fā)展,仍是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)最經(jīng)典最成功的的游戲IP之一,至今在手游、端游、頁(yè)游上擁有6億注冊(cè)用戶,一直在買量市場(chǎng)占據(jù)著不可動(dòng)搖的地位。
而隨著微信小游戲的不斷發(fā)展,近兩年重度游戲也在接連入局小游戲市場(chǎng),從《騰訊廣告AMS游戲行業(yè)2022-03月報(bào)》可以看出,傳奇內(nèi)購(gòu)小游戲上1月到2月有增長(zhǎng)了6%,可見(jiàn)即使在微信小游戲上,傳奇品類依然具備極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
既然是關(guān)乎買量,那素材就是重中之重,如何在海量的創(chuàng)意市場(chǎng)中獲取到有用的信息就變得尤為重要。
下面我就結(jié)合傳奇類游戲和大家聊一下如何借助騰訊廣告的“創(chuàng)意排行榜”制作爆量素材。
經(jīng)常刷創(chuàng)意排行榜的同學(xué)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),微信小游戲這邊起量素材大多是圖片,這與其他媒體的傳奇素材是有很大區(qū)別的,那為什么會(huì)產(chǎn)生這種差異呢?
我們來(lái)從游戲和版位這兩個(gè)角度理解一下,到底什么樣的用戶會(huì)來(lái)玩微信小游戲?
首先從游戲上來(lái)說(shuō),微信小游戲是基于微信平臺(tái)才能使用,不像APP那樣可以直接在手機(jī)桌面上顯示,與微信是完全獨(dú)立分開的。
這就決定了我們的用戶一定是具有經(jīng)常使用微信的行為,這部分經(jīng)常使用微信的人群對(duì)于小游戲的粘性也一定是相對(duì)較高的。
其次從版位來(lái)說(shuō),騰訊廣告各個(gè)版位中,朋友圈版位的用戶質(zhì)量相對(duì)于XQ、XS以及優(yōu)量匯等這些版位更加優(yōu)質(zhì)。付費(fèi)能力也更強(qiáng),所以這也決定了我們的主要用戶來(lái)源是朋友圈。
而經(jīng)常刷朋友圈的人應(yīng)該知道,朋友圈的內(nèi)容大多以圖片為主,圖片在朋友圈里會(huì)顯得更原生,更重要的一點(diǎn)是,在朋友圈里看到的視頻是沒(méi)有音效的,只有點(diǎn)開視頻觀看才會(huì)有聲音。
這就意味著如果你的視頻是講故事為主,而沒(méi)有華麗的特效吸引眼球,那很大概率上該素材的表現(xiàn)會(huì)達(dá)不到預(yù)期。
這就是我們小游戲的跑量素材大多是圖片的原因。那我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)創(chuàng)意排行榜來(lái)進(jìn)行賣點(diǎn)分析呢?我來(lái)給大家講講我的使用方法:
①在ADQ賬戶的賬戶列表中找到“創(chuàng)意中心”直接進(jìn)入:
而MP賬戶可以通過(guò)“素材中心”-“素材庫(kù)”進(jìn)入:
②在“創(chuàng)意參考”點(diǎn)擊“圖片排行榜”
③在'創(chuàng)意排行榜',通過(guò)點(diǎn)擊“創(chuàng)意參考” - “創(chuàng)意排行榜”-“圖片”進(jìn)入。
這里可以在搜索框中直接搜索“傳奇”,通過(guò)創(chuàng)意排行榜我們能了解到,傳奇這個(gè)品類的近15天的起量素材,從而來(lái)錨定素材的賣點(diǎn),可按照相關(guān)度來(lái)進(jìn)行排序。
比如在這個(gè)圖片素材中,“傳奇類像素風(fēng)”“傳奇畫風(fēng)”“國(guó)風(fēng)魔幻”則是賣點(diǎn)。
另外我使用的比較多的功能就是“行業(yè)受眾分析”功能了 。
通過(guò)查看詳情,我們可以看到該素材的投放版位,以及受眾分析,其中受眾的轉(zhuǎn)化人群包括性別分布、年齡分布、地域分布。
通過(guò)素材的行業(yè)受眾分析來(lái)幫助我們了解各地域、各年齡階層的消耗量級(jí),以及不同的用戶畫像應(yīng)該匹配什么樣的素材內(nèi)容,從而降低試錯(cuò)成本。
在對(duì)排行榜的素材進(jìn)行篩選和分析之后,我們可以將總結(jié)后的素材賣點(diǎn)和參考視頻發(fā)給設(shè)計(jì)師,再結(jié)合游戲特點(diǎn)跟設(shè)計(jì)一起制作出我們的投放素材,也需要多跟設(shè)計(jì)師溝通腦暴新的靈感以及素材方向。
除了媒體平臺(tái)給出的一些素材標(biāo)簽分析,我們還會(huì)用自己獨(dú)有的一套方法論對(duì)素材進(jìn)行歸類總結(jié)。
同一階段起量的素材往往具有相同的特點(diǎn),比如過(guò)年期間復(fù)古類的素材,到之后冰雪類的素材,到現(xiàn)在微變類的素材。
素材被稱為廣告計(jì)劃最初始的定向,不同素材針對(duì)的用戶受眾也有所不同,所以同一個(gè)游戲想要抓取不同類型的用戶玩家也需要不同類型的素材。
接下來(lái),我們來(lái)對(duì)幾種不同類型的素材逐個(gè)分析:
首先復(fù)古類素材針對(duì)的用戶群體主要是當(dāng)年80、90后的情懷黨,他們是直接經(jīng)歷了當(dāng)年傳奇盛況的一波用戶,對(duì)于游戲的粘性也是最高的,所以買量的時(shí)候優(yōu)先使用的這一類素材,保證我們第一批的用戶質(zhì)量。
復(fù)古素材利用高度還原1.76版本熱血地圖、怪物、和武器裝備,這種素材能精準(zhǔn)吸引傳奇的老玩家,轉(zhuǎn)化率非常高,但相對(duì)應(yīng)的,也是因?yàn)樗夭牡尼槍?duì)性太強(qiáng),所以點(diǎn)擊率表現(xiàn)一般,基本維持在1%以內(nèi)。
在素材的處理上,會(huì)重點(diǎn)突出偏復(fù)古風(fēng)的玩家人物面板,勾起傳奇老玩家心中的青春記憶,點(diǎn)燃玩家的懷舊情緒,可以看到除了復(fù)古的人物面板以外,還有傳奇中比較經(jīng)典的武器名屬性面板,像逍遙扇和記憶戒指。
同時(shí),通過(guò)我們團(tuán)隊(duì)對(duì)騰訊渠道的素材測(cè)試,像這種人物面板加上傳奇經(jīng)典武器屬性面板的圖相對(duì)來(lái)說(shuō)容易起量。
從“創(chuàng)意排行榜”的“行業(yè)受眾分析”中我們也可以看出,該類型素材的主要營(yíng)銷賣點(diǎn)就是經(jīng)典復(fù)刻,54%的用戶群是25-39年齡段,符合我們定位的80后90后人群。
在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的投放之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)復(fù)古類的素材也有漸漸地衰退,點(diǎn)擊率相對(duì)穩(wěn)定,轉(zhuǎn)化率卻是逐步降低的,當(dāng)然這也是一個(gè)用戶群體被篩選過(guò)后的必然結(jié)果。
這個(gè)時(shí)期我們?cè)谟^察“創(chuàng)意排行榜”發(fā)現(xiàn),冰雪傳奇APP買量數(shù)據(jù)也很大,同時(shí)也注意到這時(shí)微信小游戲中有關(guān)冰雪地圖的素材相對(duì)較少,于是我們就開始思考能不能從這個(gè)素材方向來(lái)獲取更多不同于以前的用戶。
在傳奇版本的更新迭代中,冰雪也是繼1.76版本之后又一個(gè)比較經(jīng)典的版本,相較復(fù)古傳奇多出了冰雪地圖和一些專屬怪物,而從冰雪版本出發(fā)又衍生出了非常多的小版本,所以玩過(guò)冰雪傳奇的用戶量級(jí)也是非常大的。
愿意玩這個(gè)版本的用戶不僅對(duì)于傳奇經(jīng)典的裝備和玩法非常認(rèn)可,還對(duì)新版本新地圖有著很強(qiáng)的好奇心和探索欲,這類用戶和我們游戲的匹配度也比較高(游戲中也有冰雪地圖),所以我們開始著手制作冰雪類型的素材。
冰雪傳奇這個(gè)地圖比較新穎,加上人物面板等又是偏復(fù)古類型,冰雪類素材迅速承接之前復(fù)古類素材的余量。
并且,在冰雪的素材上面,可以明顯的看到不止有人物面板,還加入了打怪掉落裝備的場(chǎng)景。因此,這是從側(cè)面向用戶傳達(dá)游戲中的高爆率、新裝備等賣點(diǎn),吸引用戶的關(guān)注。
同時(shí),冰雪類素材的點(diǎn)擊率較復(fù)古類型大約有1%的提升,也能彌補(bǔ)我們復(fù)古素材轉(zhuǎn)化率下降的不足,相對(duì)于純復(fù)古類素材則更容易拿量。
從復(fù)古素材到冰雪素材的演變,我們可以發(fā)現(xiàn),在一個(gè)游戲轉(zhuǎn)化率逐步下降的時(shí)候,我們可以通過(guò)不同素材類型不同的賣點(diǎn)來(lái)提高點(diǎn)擊率。
就可以大大延長(zhǎng)一個(gè)游戲投放周期,所以這時(shí)間我們就研究什么類型的素材點(diǎn)擊率會(huì)比冰雪還高。
我們從用戶角度出發(fā),去理解用戶,除了情懷和新鮮感,在傳奇里還有什么痛點(diǎn)是他們更加關(guān)注的呢?
通過(guò)對(duì)“創(chuàng)意排行榜”的關(guān)鍵詞分析,我們終于挖掘出很多頭部素材的共同特點(diǎn)——爆率和光武。而微變類素材剛好能把這一特點(diǎn)很好地表現(xiàn)。
這類微變類素材,最大的特點(diǎn)就是地圖上的光柱和人物身上的武器非常吸睛。
絢麗的時(shí)裝、高屬性的武器及素材中出現(xiàn)的光柱,一方面可以第一時(shí)間加強(qiáng)用戶的代入感。
另一方面能通過(guò)武器光柱引發(fā)用戶的好奇心。
同時(shí),使用微變類的素材可以吸引一部分之前素材沒(méi)有涉及到的人群,這時(shí)我們就適合發(fā)力制作一些光效突出、技能炫酷類型的素材。
從上圖的數(shù)據(jù)表現(xiàn)上我們也可以看出,這類素材點(diǎn)擊率可以達(dá)到3-4%,素材競(jìng)爭(zhēng)力很強(qiáng)。這就可以在一款游戲買量衰退的階段繼續(xù)續(xù)命。
不同類型的素材對(duì)應(yīng)了不同的人群,不同的點(diǎn)擊率也能匹配游戲不同的買量階段。
于是,在這里我們也可以大膽預(yù)測(cè)傳奇下一個(gè)爆款素材賣點(diǎn)應(yīng)該是超變或者偏福利類的,一起拭目以待吧~
傳奇類素材創(chuàng)意千變?nèi)f化,80后、90后的男性老玩家仍是傳奇類游戲的主力人群,也就是最早接觸傳奇端游的玩家,顯然老玩家的懷舊需求和兄弟情懷仍在不斷延續(xù)。
但從用戶分析中,我們看出20-29歲年齡段用戶的比例也在不斷攀升,證明了傳奇類游戲在脫離“傳奇”IP之外,游戲本身或是買量創(chuàng)意凸顯出的游戲性,仍對(duì)更廣泛的年輕用戶群體有一定的吸引力。
所以做素材創(chuàng)意不必局限于目前熱門的營(yíng)銷賣點(diǎn),還有更多更新的創(chuàng)意點(diǎn)在等待我們挖掘。
以上是我做小游戲以來(lái)的一點(diǎn)感悟,分享給大家,希望能對(duì)大家有所幫助~
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8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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