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“高度飽和”,是吳曉波在《預(yù)見2022年終秀》中對(duì)當(dāng)下國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀給出的一個(gè)關(guān)鍵詞,而廣告作為經(jīng)濟(jì)的晴雨表,這一結(jié)論同樣在2022年上半年移動(dòng)App廣告投放的整體表現(xiàn)中得到了印證。
人口紅利持續(xù)消退,存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,加上《數(shù)據(jù)安全法》、《個(gè)人信息保護(hù)法》等法律與行業(yè)規(guī)定的集中落地,監(jiān)管力度進(jìn)一步加大,導(dǎo)致廣告投放效果和質(zhì)量下降;另外,高度飽和帶來(lái)的產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,進(jìn)一步提高了獲客成本和投放難度。這些不利條件,對(duì)于廣告主和代理公司而言都是很大的挑戰(zhàn)。
即便如此,我們?nèi)阅馨l(fā)現(xiàn)2022年上半年,用戶的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣依然穩(wěn)步加深,線上的生活需求導(dǎo)致短視頻和電商行業(yè)增勢(shì)迅猛,加快了用戶生活數(shù)字化的進(jìn)程。此外,下沉市場(chǎng)和海外市場(chǎng)也成為了各行業(yè)的掘金重地。同時(shí),企業(yè)的數(shù)字化營(yíng)銷進(jìn)入深水區(qū),有83%的廣告主仍然表示將持續(xù)增加在這方面的資金投入。這些變化給移動(dòng)App買量市場(chǎng)帶來(lái)了新的選擇和希望。
以上是2022年上半年移動(dòng)App買量市場(chǎng)的大體面貌,具體到各個(gè)行業(yè)的買量情況究竟如何?是否每個(gè)細(xì)分行業(yè)的投放數(shù)據(jù)都契合買量市場(chǎng)的整體趨勢(shì)?為了幫助諸位讀者更加清楚、理性地去理解行業(yè)變化,我們將結(jié)合最新發(fā)布的《2022年上半年移動(dòng)App買量白皮書》來(lái)進(jìn)行詳細(xì)解讀。
游戲行業(yè)一直是廣告買量中的主力軍。2022年上半年,在游戲版號(hào)受限、經(jīng)營(yíng)成本上升、廣告主投放預(yù)算普遍縮減、營(yíng)銷方式多樣化,以及部分廠商將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移至海外等多重因素的影響下,國(guó)內(nèi)手游買量市場(chǎng)整體呈現(xiàn)疲軟態(tài)勢(shì)。
首先,手游買量市場(chǎng)的投放產(chǎn)品數(shù)下降。根據(jù)熱云數(shù)據(jù)CAS廣告素材智能分析系統(tǒng)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年手游買量市場(chǎng)投放總數(shù)約為1.2萬(wàn)個(gè),低于去年同期近20%,這也是近3年來(lái)投放產(chǎn)品數(shù)最低點(diǎn)。而從各月投放產(chǎn)品數(shù)來(lái)看,今年上半年月均投放產(chǎn)品數(shù)6200哥,低于去年同期約1200個(gè),買量市場(chǎng)的低迷不振與上述所提及的原因息息相關(guān)。
其次,國(guó)內(nèi)手游新增率下跌,近三年呈現(xiàn)逐年遞減的趨勢(shì)。從熱云數(shù)據(jù)的《2022年上半年移動(dòng)App買量白皮書》可以看到,今年上半年國(guó)內(nèi)手游新增率從2020上半年的57.7%跌至2022上半年的39%,雖然Q1和Q2各有一個(gè)增量小高潮,但從總體來(lái)看,其買量市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力。
再次,新增游戲的投放時(shí)間占比最大比重,但與去年首次投放的舊游相比僅相差6%左右。可見,舊游在買量市場(chǎng)上仍然占據(jù)十分重要的位置。
最后,從上半年手游買量效果數(shù)據(jù)來(lái)看,明顯低于去年同期。
根據(jù)熱云數(shù)據(jù)TrackingIO數(shù)據(jù)顯示,受春節(jié)假期流量的影響,2月份是今年上半年激活率最高的月份,但是明顯低于去年同期。主要原因還是在于國(guó)家層面對(duì)用戶隱私和數(shù)據(jù)資產(chǎn)加大了監(jiān)管力度,加上蘋果限制IDFA,在廣告平臺(tái)無(wú)法準(zhǔn)備定位用戶的情況下,廣告的投放效果和投放質(zhì)量也隨之下降。
可以看出,盡管上半年國(guó)內(nèi)手游整體買量市場(chǎng)增速有所放緩,但是我們依然可以從細(xì)分行業(yè)賽道中發(fā)現(xiàn)新驚喜。
首先,根據(jù)熱云CAS數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中重度游戲逆勢(shì)崛起,不僅在投放產(chǎn)品總數(shù)上位居前列,在新增率Top 手游類型中也取得了重大突破。
其中,卡牌更是首次進(jìn)入新增率前五,登頂新增率榜首地位,緊隨其后的分別是放置游戲和休閑益智。
對(duì)比近3年的頭部新增手游類型,輕度游戲由于極強(qiáng)的便捷性、操作門檻低而收獲廣泛的受眾群體,但是今年中重度新游的崛起給了市場(chǎng)極大的想象空間。
其次,熱云數(shù)據(jù)通過對(duì)上半年各主要游戲類型投放產(chǎn)品數(shù)占比分析發(fā)現(xiàn),角色扮演以40%的占比穩(wěn)坐頭把交椅,但占比波動(dòng)較大。而網(wǎng)賺則是占比上升幅度最大的類型。
值得注意的是,SLG、模擬經(jīng)營(yíng)類雖然總體占比呈下降趨勢(shì),但是一些重要單品和細(xì)分題材卻表現(xiàn)極佳。
一方面,部分手游堅(jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的“精品化”策略,在深耕游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上,能夠抓住重要的營(yíng)銷周期,擴(kuò)大自身用戶群;另一方面,富有創(chuàng)新的題材在玩家中深受追捧。
可以預(yù)見,在國(guó)內(nèi)游戲買量競(jìng)爭(zhēng)加劇,供給有限的大環(huán)境下,手游精品化成必然趨勢(shì),營(yíng)銷就會(huì)回歸本質(zhì)的競(jìng)爭(zhēng),即創(chuàng)意。
另外,卡牌和放置游戲處于穩(wěn)中有升的發(fā)展階段,前者目前已排名第四。
再次,熱云數(shù)據(jù)CAS通過對(duì)2022上半年非新增游戲和新增游戲日均投放創(chuàng)意組Top 30類型對(duì)比發(fā)現(xiàn),網(wǎng)賺均位居兩個(gè)榜單之首。同時(shí),較去年相比,角色扮演在兩大榜單上的表現(xiàn)極具亮眼,尤其是在新增游戲榜單中攀升至第二。
另外,模擬經(jīng)營(yíng)類在新增游戲榜單中的也表現(xiàn)不俗,雖然僅次于網(wǎng)賺,但是Top 30種的前兩位均為模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。而街機(jī)、SLG類雖然在非新增Top 榜單中有所占比,但是在新增Top榜單中已不見了蹤影。
除此之外,休閑類游戲在近兩年的買量市場(chǎng)占比上升幅度較大,其中激勵(lì)視頻和插屏廣告依然是其主要的兩大變現(xiàn)類型。從上半年國(guó)內(nèi)休閑游戲各類型eCPM占比分布來(lái)看,iOS端兩者平分秋色,而在安卓端,插屏廣告優(yōu)勢(shì)更大,占比超比50%。其中,iOS端eCPM表現(xiàn)普遍高于安卓端。
根據(jù)熱云數(shù)據(jù)CAS顯示,就2022年上半年手游買量市場(chǎng)各題材投放數(shù)占比來(lái)看,現(xiàn)代和傳奇為第一梯隊(duì);第二梯隊(duì)則由仙俠、魔幻、三國(guó)題材三分天下。
在素材類型上,除傳奇外,今年上半年仙俠題材手游更是借助“元宇宙”進(jìn)行深度營(yíng)銷,對(duì)玩家有極大吸引力,這和行業(yè)之前預(yù)判“國(guó)風(fēng)游戲也許是元宇宙在國(guó)內(nèi)最快落地和最具商業(yè)能力的產(chǎn)品”的想法不謀而合。
同時(shí),根據(jù)熱云數(shù)據(jù)CAS顯示,上半年視頻素材素材占比下降明顯,視頻和圖片素材新增率同樣下跌,特別是今年二季度視頻素材新增率尚未超過80%,整體來(lái)看,手游投放素材已經(jīng)從重“量”到重“質(zhì)”的階段發(fā)展,以往那種靠“堆素材”的粗獷式投放策略已不著見效,未來(lái),更具針對(duì)性的創(chuàng)意內(nèi)容、別出心裁的優(yōu)質(zhì)素材才能獲得更好的轉(zhuǎn)化效果。
最后,就投放渠道而言,從日均投放創(chuàng)意組 Top 30媒體分布可以看到,除綜合資訊地位不變,相較去年,閱讀和音樂在非新增游戲的投放媒體類型中占比提升速度最快,分別位居第二和第三,取代了去年的短視頻和工具。而在新增游戲頭部媒體類型中,瀏覽器超過閱讀登頂?shù)谝弧?/p>
總體來(lái)看,綜合資訊和閱讀平臺(tái)仍然是游戲廣告主較為偏好的頭部媒體類型。
在在國(guó)內(nèi)存量特征愈發(fā)明顯,同時(shí),政策支持出海力度再次升級(jí)的大環(huán)境下,加碼出海已成為各大廠商尋求生存的主流賽道。
根據(jù)國(guó)內(nèi)券商研究機(jī)構(gòu)測(cè)算,未來(lái)兩年內(nèi)的全球游戲市場(chǎng)空間將達(dá)62%,增量市場(chǎng)依然保持著良好的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
但與此同時(shí),海外市場(chǎng)對(duì)于用戶隱私安全、數(shù)據(jù)保護(hù)等方面也提出了更高的要求,監(jiān)管趨于嚴(yán)格,同時(shí)廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)加劇,海外手游買量市場(chǎng)也逐漸邁入了機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存的下半場(chǎng)。
首先,熱云數(shù)據(jù)CAS海外版顯示,今年上半年海外手游買量產(chǎn)品新增率仍處于高位。2022上半年海外手游總體買量新增率為28%,仍處于高位。其中,益智類和休閑類手游仍處于前三,但與去年相比,休閑類新增買量下降,而動(dòng)作類手游延續(xù)了其加快的上新節(jié)奏,成為上半年名次提升幅度最高的手游類型。
其次,熱云數(shù)據(jù)基于CAS海外版收集的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國(guó)雖然仍在新增率數(shù)據(jù)層面處于領(lǐng)先位置,但是以巴西、東南亞為代表的新興市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭正猛,新增率超過去年下半年,而在成熟市場(chǎng)中,港澳臺(tái)的新增手游買量市場(chǎng)有所升溫,日韓則表現(xiàn)遜色于去年下半年。
第三,以超休閑為代表的輕度游戲變現(xiàn)數(shù)據(jù)提升。熱云數(shù)據(jù)分析其主要原因在于,各方對(duì)于相關(guān)隱私政策的適應(yīng)性逐漸增強(qiáng),同時(shí),對(duì)于實(shí)時(shí)性動(dòng)態(tài)興趣設(shè)備標(biāo)簽獲取等技術(shù)的嘗試和迭代逐漸削弱了IDFA新政的影響。
目前,許多出海廠商也正在嘗試轉(zhuǎn)變新思路,避免單一的 IAA 變現(xiàn)模式帶來(lái)的不確定性,在此背景下,“三消 + SLG”或者“三消+PRG”成為又一細(xì)分新賽道。
最后,視頻形式素材依然是投放主流。根據(jù)熱云數(shù)據(jù)CAS海外版數(shù)據(jù)顯示,2022上半年新增的視頻廣告依舊數(shù)據(jù)亮眼,比例達(dá)到80%,成為新增比例最高的廣告買量形式。并且隨著全球中重度買量手游的回暖,視頻廣告的迭代與投入也將加快。
總體來(lái)看,盡管海外市場(chǎng)機(jī)會(huì)較多,出海已蔚然成風(fēng),但是內(nèi)卷之風(fēng)已經(jīng)從國(guó)內(nèi)蔓延至海外,從“題材創(chuàng)新”到“創(chuàng)意營(yíng)銷”,不斷提高的出海要求讓”精品化“成為出海戰(zhàn)場(chǎng)中的主旋律,而這也將在未來(lái)持續(xù)倒逼出海產(chǎn)品追求實(shí)質(zhì)性的提升,運(yùn)營(yíng)精細(xì)化、題材&素材創(chuàng)新化、本地化、營(yíng)銷多元化都將是每家出海廠商前進(jìn)的方向。
相較于游戲市場(chǎng)買量市場(chǎng)的波動(dòng)不定,今年上半年應(yīng)用類App買量市場(chǎng)穩(wěn)中向好。根據(jù)熱云數(shù)據(jù)CAS數(shù)據(jù)分析,其上半年投放產(chǎn)品總數(shù)超過8900款,約為去年同期的2倍左右,大盤層面實(shí)現(xiàn)了跨越式提升,已經(jīng)成為買量市場(chǎng)的中堅(jiān)力量。
從各月投放產(chǎn)品數(shù)來(lái)看,今年較去年呈現(xiàn)出截然不同的特點(diǎn),主要表現(xiàn)為今年投放高峰期較為平均和分散,前兩個(gè)季度均有亮點(diǎn)出現(xiàn),這和“春節(jié)”以及“618”兩大國(guó)內(nèi)重要營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)密不可分。
就各類型投放產(chǎn)品數(shù)占比來(lái)看,手機(jī)工具仍然是占比較大的類型,優(yōu)勢(shì)地位不可撼動(dòng);
其次,閱讀和短視頻是上半年占比排名提升最快的行業(yè)。尤其是閱讀行業(yè)投放總數(shù)從去年同期的3.9%上升到12.3%,同時(shí),聽書類App是上半年細(xì)分類別上的買量新星。而金融理財(cái)和商旅出行類應(yīng)用投放熱度有所下降,頹勢(shì)明顯。
從各類型產(chǎn)品各月新增率來(lái)看,與去年同期手機(jī)工具一家獨(dú)大的情況不同,今年上半年的增量市場(chǎng)可謂是“百花齊放”。
短視頻、資訊以及手機(jī)工具分別兩次登頂新增率榜首,尤其是短視頻表現(xiàn)搶眼。同時(shí),資訊類也首次進(jìn)入新增率Top5。另外,在疫情的催化以及年輕人對(duì)個(gè)人健康的日益重視下,健康類應(yīng)用也在增量榜單上多次躍進(jìn)Top5,但相較去年,新增率位次下降。
在各類型應(yīng)用總體表現(xiàn)中,電商類和工具類應(yīng)用的表現(xiàn)吸引了三里屯信息流的注意。
首先,從2022上半年應(yīng)用類App投放創(chuàng)意組Top 30類型分不來(lái)看,在頭部買量App中,網(wǎng)購(gòu)類幾乎沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,占比超過40%,遠(yuǎn)高于社交、影音、房產(chǎn)以及短視頻行業(yè)。這源于上半年全國(guó)疫情有所反彈,線上實(shí)體商業(yè)受到?jīng)_擊,加上年中大促的推動(dòng),進(jìn)一步拉動(dòng)了居民的網(wǎng)上消費(fèi)。
其中,從頭部買量App的角度看,京東系、阿里系、拼多多等互聯(lián)網(wǎng)大廠的投放力度仍然在加大;一些腰部細(xì)分品類則在618前夕加大了買量力度。從投放素材來(lái)看,電商廣告的投放正在以優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)素材和熱門商品為發(fā)展核心。
其次,手機(jī)工具在應(yīng)用行業(yè)的買量表現(xiàn)日趨穩(wěn)定,但從應(yīng)用類App各類型投放創(chuàng)意組Top 5累計(jì)占比來(lái)看,手機(jī)工具類排名最后,頭部占比有所下降,集中度越來(lái)越低,這也側(cè)面反映了有眾多新產(chǎn)品源源不斷地涌入手機(jī)工具買量行業(yè),競(jìng)爭(zhēng)空前白熱化。
聚焦到工具應(yīng)用的買量波動(dòng),可以發(fā)現(xiàn)自今年315晚會(huì)爆款多款WI-FI工具誘導(dǎo)用戶下載,多款免費(fèi)WI-FI類App被下架,WI-FI管理類買量驟減,而手機(jī)優(yōu)化類、圖像、天氣等應(yīng)用填補(bǔ)了這部分流量空缺,投放力度提升,尤其是前者自4月份之后提升較快。
另外,據(jù)熱云數(shù)據(jù)分析,除了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)外,工具出海近幾年也保持了比較穩(wěn)定的發(fā)展勢(shì)頭。從下載量看,工具類僅次于游戲以及視頻&照片類,是中國(guó)廠商出海的熱門賽道之一。其優(yōu)勢(shì)在于受本地文化、宗教信仰等影響較小,并且在營(yíng)銷推廣、買量獲客等方面的投入適中,但隨著國(guó)外應(yīng)用市場(chǎng)監(jiān)管力度的加大,工具出海也面臨著一定的挑戰(zhàn)。
總體來(lái)看,買量依然是當(dāng)下廣告主獲量營(yíng)銷的重要抓手,買量市場(chǎng)發(fā)展至今,開始要求更多的廣告主轉(zhuǎn)換自身的研發(fā)、營(yíng)銷思維,用多元化的視角看待今天的全球市場(chǎng),同時(shí),加強(qiáng)對(duì)內(nèi)容、對(duì)創(chuàng)意的深耕,也將是產(chǎn)品的未來(lái)。
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7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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