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為了做游戲自創(chuàng)一套語(yǔ)言,《來(lái)自星塵》登上了付費(fèi)榜榜首
2024-02-28 14:07:26

來(lái)源 | 游戲新知

作者 | 鰻魚(yú)

今日凌晨,鷹角網(wǎng)絡(luò)的首款買(mǎi)斷制手游《來(lái)自星塵》正式發(fā)售,隨即登上了iOS付費(fèi)榜榜首、暢銷(xiāo)榜50名。從2021年首曝至今,這款游戲始終沒(méi)有透露太多消息,直到今天才完全揭開(kāi)神秘面紗。

為了做游戲自創(chuàng)一套語(yǔ)言,《來(lái)自星塵》登上了付費(fèi)榜榜首

在游戲發(fā)售之前,社媒上不乏玩家對(duì)購(gòu)買(mǎi)游戲的猶豫,有的玩家在對(duì)比了游戲內(nèi)容和68元的定價(jià)后心生顧慮。

玩家的顧慮不無(wú)道理,《來(lái)自星塵》給人帶來(lái)的第一感覺(jué)就是一款實(shí)驗(yàn)性居多的產(chǎn)品。一方面是在二次元游戲賽道上,選擇做買(mǎi)斷制的游戲產(chǎn)品并不多;另一方面從早期的宣傳中就能感覺(jué)到,這款游戲隱隱透露著肅穆和藝術(shù)的氣質(zhì),和印象中的二次元產(chǎn)品稍有區(qū)別。

基于對(duì)產(chǎn)品氣質(zhì)的表達(dá),《來(lái)自星塵》無(wú)論是在劇情設(shè)定還是玩法設(shè)計(jì)方面都有明確的主題。例如劇情故事中講述了地球和地外行星的交流與隔閡、主角人設(shè)選擇了一黑一白的雙主角形象、單個(gè)角色擁有兩套不同的技能……對(duì)于「共存、交融」的主題貫徹在游戲的各個(gè)層面。

這讓《來(lái)自星塵》整體看起來(lái)很像是一款動(dòng)機(jī)先行的作品。

從結(jié)果來(lái)看,《來(lái)自星塵》呈現(xiàn)出高度統(tǒng)一的調(diào)性,可能是少見(jiàn)的玩法和劇情相呼應(yīng)的手游產(chǎn)品。盡管內(nèi)容制作稱(chēng)不上完美,但仍不可否認(rèn)它很特殊。

即時(shí)戰(zhàn)斗和回合制的玩法交融

從首曝開(kāi)始,《來(lái)自星塵》的半即時(shí)回合制玩法就引起了不少玩家的關(guān)注。該玩法在回合制的基礎(chǔ)上融入了動(dòng)作要素,玩起來(lái)既具有回合制玩法的策略樂(lè)趣,同時(shí)兼具了即時(shí)戰(zhàn)斗的緊張感。

《來(lái)自星塵》的玩法基底依然以回合制為主,玩家的戰(zhàn)斗決策基本圍繞著「行動(dòng)點(diǎn)數(shù)」展開(kāi)。在游戲中,玩家只需要點(diǎn)擊角色頭像便可以進(jìn)行技能攻擊。角色每次攻擊消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),在單個(gè)回合時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)行多次攻擊。

玩家每進(jìn)入一個(gè)新的回合,僅恢復(fù)一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。這也就意味著,只有玩家合理安排行動(dòng)點(diǎn)的消耗,才可以讓最多3名角色相互配合、打出一整套組合連擊。

例如當(dāng)角色的首次攻擊使用了「先攻」效果的技能后,便可以額外獲得1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn);當(dāng)角色的攻擊造成擊倒或擊飛效果時(shí),可以使用「倒地追擊」或「浮空追擊」的技能,同樣可以獲得1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)。

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先攻—倒地追擊

只要玩家操作得當(dāng),在敵人處于倒地或浮空狀態(tài)時(shí)及時(shí)銜接下一次攻擊,玩家就有機(jī)會(huì)在單個(gè)回合內(nèi)打出所有技能,甚至在回合結(jié)束時(shí)還能保留多個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。

而且隨著養(yǎng)成升級(jí)的推進(jìn),玩家可以逐步提升行動(dòng)點(diǎn)的上限、角色的技能數(shù)量也會(huì)變多??梢韵胂蟮玫?,多名角色的連招會(huì)形成越來(lái)越豐富的組合,視覺(jué)效果也顯得更華麗。

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浮空追擊—倒地追擊—倒地追擊

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,如何把技能銜接起來(lái)就成為了玩法的關(guān)鍵。

由于即時(shí)動(dòng)作要素的加入,《來(lái)自星塵》無(wú)可避免地要對(duì)操作方式做簡(jiǎn)化。當(dāng)角色進(jìn)行多次攻擊時(shí),技能會(huì)按照指定的先后順序依次釋放。因此,玩家在戰(zhàn)斗之前就需要提前構(gòu)思好每名角色的技能釋放順序。

角色技能的效果沒(méi)有太復(fù)雜的變化,連招思路其實(shí)也比較單一。玩家需要留意技能的后置效果(是否造成擊倒/擊飛)和前提條件(是否先攻、是否形成追擊),接下來(lái)就像是鐵路接軌一樣依次順接。

連招沒(méi)有固定的范式,但在技能數(shù)量有限的條件下,技能組合總歸存在一個(gè)最優(yōu)解。例如在連招順序中盡早打出具有「聚合」效果的技能,將敵方多名敵人拉攏到一起,后續(xù)技能就能打出AOE效果。理論上這套玩法帶來(lái)了即時(shí)動(dòng)作的樂(lè)趣,但又削弱了回合制技能搭配的多樣性。

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為了彌補(bǔ)連招多樣性,《來(lái)自星塵》提供了兩套角色技能方案,分別命名為「波流」和「粒象」。這也和前述提及的設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)相呼應(yīng)。兩套技能方案相互獨(dú)立,同一個(gè)技能不能在兩套方案內(nèi)共用,玩家可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中隨時(shí)切換。

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盡管效果稱(chēng)不上立竿見(jiàn)影,這也確實(shí)給玩家提供了相對(duì)豐富的策略空間。舉個(gè)例子,在面對(duì)敵人「庫(kù)奇奇奇」的時(shí)候,使用擊飛技能只會(huì)將其打散,攻擊效果更弱。理論上玩家應(yīng)該在連招中規(guī)避使用擊飛技能,但可能是《來(lái)自星塵》為了降低游戲門(mén)檻而做的考量,游戲中沒(méi)有為此設(shè)計(jì)明顯的懲罰機(jī)制。

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除了連招之外,《來(lái)自星塵》的即時(shí)要素還在防御階段有所體現(xiàn)。在面對(duì)敵人的攻擊時(shí),玩家可以通過(guò)QTE進(jìn)行化解。不同角色對(duì)敵方攻擊會(huì)有不同的化解效果。

例如角色「薇³」可以對(duì)敵人進(jìn)行彈反,大幅度降低敵人的穩(wěn)定值。當(dāng)敵人的穩(wěn)定值清零時(shí),玩家可以在限定時(shí)間內(nèi)不限次數(shù)、不消耗行動(dòng)點(diǎn)地進(jìn)行反擊。這相當(dāng)于讓玩家在一次回合循環(huán)中至少打出2套連招,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗效率最大化。

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角色「薇³」

而角色「雁」則可以躲避敵人攻擊,并提升終極技能的充能。

另外防御玩法也同樣體現(xiàn)了上文所述的設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī)。敵人偶爾會(huì)使出特殊攻擊,玩家必須要根據(jù)UI提示及時(shí)分辨攻擊類(lèi)型,并且在2名主角中選擇相應(yīng)的角色繼續(xù)防御。

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角色「雁」

整體而言,《來(lái)自星塵》的核心戰(zhàn)斗玩法帶有些JRPG的影子,半即時(shí)回合制的玩法樂(lè)趣也在《女神側(cè)身像》和其他作品身上就得以驗(yàn)證。如果將「交融」作為《來(lái)自星塵》的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)的話(huà),那么選擇這一玩法便再合適不過(guò)了。

相較于核心玩法,《來(lái)自星塵》在外圍的玩法設(shè)計(jì)上就沒(méi)有帶來(lái)太多的驚喜。當(dāng)中保留了二次元手游一些常見(jiàn)的內(nèi)容,包括像是天賦點(diǎn)和技能的解鎖、裝備配備、材料收集、烹飪料理、場(chǎng)景解謎……好在內(nèi)容設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)樸和克制,畢竟估計(jì)購(gòu)買(mǎi)了這款游戲的玩家也不想獲得爆肝的游戲體驗(yàn)。

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敘事還有很大的發(fā)揮空間

在創(chuàng)作動(dòng)機(jī)明確的前提下,《來(lái)自星塵》所構(gòu)筑的世界可以相當(dāng)具有吸引力。在發(fā)售前夕,《來(lái)自星塵》對(duì)劇情的背景設(shè)定進(jìn)行了簡(jiǎn)單概述,介紹了一個(gè)近似太空歌劇的故事。

在設(shè)定中,人類(lèi)通過(guò)蟲(chóng)洞穿越到另一個(gè)存在生物文明的行星——阿爾林鐸。兩者曾一度建立聯(lián)系并相互交流,但在一次交流中,人類(lèi)學(xué)家逐漸揭開(kāi)了關(guān)于當(dāng)?shù)厣铮ū环Q(chēng)為星塵生物)的秘密,雙方關(guān)系也因而急劇惡化。玩家在《來(lái)自星塵》中扮演第二批調(diào)查員「雁」,再次探究當(dāng)?shù)匚拿鳌?/p>

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結(jié)合游戲內(nèi)的更多設(shè)定,能夠體會(huì)到《來(lái)自星塵》所蘊(yùn)含的一些宗教色彩。當(dāng)?shù)氐纳w來(lái)自于一種名為星塵的流體物質(zhì),它們通過(guò)母體「萊拉」獲取宇宙中的生物形態(tài),并復(fù)制該形態(tài)進(jìn)行演化?!溉R拉」會(huì)定期回收并重置星塵生物的形態(tài),不斷反復(fù)直到探索出最終的生命形態(tài)。

在阿爾林鐸當(dāng)?shù)刂挥袠O少數(shù)的星塵生物可以繁衍后代。它們可能出于情感因素而繁衍,但繁育行為有違當(dāng)?shù)氐纳h(huán)法則,并不受到提倡。

《來(lái)自星塵》呈現(xiàn)出一個(gè)神秘、自洽的文明世界,故事中隱隱含有些許反叛、沖突的要素。這為劇情塑造提供了不小的創(chuàng)作空間,也激起了玩家對(duì)于探索世界、體驗(yàn)劇情的欲望。

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最能體現(xiàn)出《來(lái)自星塵》用心之處,在于這款游戲單獨(dú)設(shè)立了一套關(guān)于阿爾林鐸語(yǔ)的語(yǔ)言體系。這套語(yǔ)言在角色介紹、游戲場(chǎng)景中均頻繁出現(xiàn),游戲還在發(fā)售前夕發(fā)布了一支用阿爾林鐸語(yǔ)制作的PV,塑造出強(qiáng)烈的氛圍感。

盡管對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),大概并沒(méi)必要親自去嘗試翻譯解讀,但這樣一套體系的語(yǔ)言無(wú)疑極大增加了世界觀(guān)的可信度、也強(qiáng)化了游戲體驗(yàn)的沉浸感。

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在實(shí)際的游戲過(guò)程中,玩家更傾向于體驗(yàn)到碎片化的敘事。如果想要深入剖析阿爾林鐸的設(shè)定,那么主角「雁」在探索過(guò)程中收集的手書(shū)的見(jiàn)聞必然是不可或缺的部分。不過(guò)從游戲前期的體驗(yàn)看來(lái),這感覺(jué)像是一種比較討巧的敘事方式。游戲中的大部分設(shè)定均可以通過(guò)見(jiàn)聞的方式闡述,和劇情內(nèi)容的結(jié)合不那么緊密,而且支線(xiàn)劇情篇幅較短,也算是前期體驗(yàn)的小遺憾。

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結(jié)語(yǔ)

近幾年鷹角網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)曝光的產(chǎn)品都有點(diǎn)出人意料?!秮?lái)自星塵》在一眾二次元產(chǎn)品中因?yàn)橘I(mǎi)斷制而顯得格外突出,如今也正式被拎到市場(chǎng)上驗(yàn)證成果。另外鷹角網(wǎng)絡(luò)的另一款多人平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲《泡姆泡姆》也是二次元廠(chǎng)商甚少?lài)L試的游戲類(lèi)型,這款游戲在今年初也已經(jīng)拿到版號(hào)。

對(duì)于鷹角網(wǎng)絡(luò)而言,如今屢次跳出舒適圈做新嘗試,興許也正在逐漸擴(kuò)大旗下品牌的受眾和影響力。

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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