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Peak Games這款產(chǎn)品能否打破品類天花板?
2024-03-19 13:49:04

來源:羅斯基

消除游戲一直是海外最熱門的品類之一,長期以來一直以三消、二消、點消、線消等產(chǎn)品為主,雖然很多產(chǎn)品融入了家裝、劇情、模擬經(jīng)營等要素,但依舊沒有跳出以上幾種玩法形式。

堆疊消除的出現(xiàn),為消除品類帶來了新的生機。國內(nèi)市場中,堆疊消除最具有代表性的就是《羊了個羊》。而在海外市場,堆疊消除則是通過幾款代表性產(chǎn)品的出現(xiàn),一步步奠定了其地位。

先來回顧一下堆疊消除的發(fā)展過程和幾款代表性產(chǎn)品——

《Match 3D》于2020年上線,游戲大膽采用了3D堆疊消除的形式,開創(chuàng)了新的產(chǎn)品方向。

3D堆疊消除《Match Factory!》增長強勁,Peak Games這款產(chǎn)品能否打破品類天花板?

AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《Match 3D》上線至今累計下載量近8000萬,累計內(nèi)購收入超6100萬美元。

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隨后,2021年《Zen Match》的出現(xiàn),讓行業(yè)見識到了堆疊消除產(chǎn)品在內(nèi)購方面的潛力。

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AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《Zen Match》累計下載量約4300萬,累計內(nèi)購近1.1億美元。

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2022年,由Miniclip發(fā)行的《Triple Match 3D》峰值月收入達1.4億元人民幣的成績,甚至引得Miniclip的母公司騰訊,在季度財報中將國際游戲收入增長作為一大亮點。至此,所有廠商都認識到堆疊消除擁有的前景和機會,相似的產(chǎn)品也隨之而來。

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AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《Triple Match 3D》累計下載量超過1.6億,累計內(nèi)購收入超2億美元。

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而在所有的跟進產(chǎn)品中,《Match Factory!》的成績頗為亮眼。

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據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,自2023年9月上線后,《Match Factory!》累計下載量約為580萬,累計內(nèi)購收入近2200萬美元。

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《Match Factory》是Peak Games(Zynga旗下)于2023年11月在全球推出的游戲,也是一款《Triple Match 3D》的直接仿品,相似度堪稱“像素級復刻”。

與大部分3D消除游戲一樣,玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)匹配三個3D對象,并完成所有的關卡目標。

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與其他仿品不同的是,對于《Match Factory》,Zynga不但快速進行了研發(fā)側(cè)的模仿,而且還采取了獨特的市場策略:

該游戲在英國和土耳其的Android和iOS平臺上進行了為期三個月的軟啟動,然后在全球范圍內(nèi)僅在App Store上獨家發(fā)布。

Zynga作為深耕歐美休閑市場多年的大廠,能下定決心采取如此激進的發(fā)行策略,背后必然有很深的考量。

近期,外媒對《Match Factory!》的進行了復盤和分析,以下是翻譯內(nèi)容整理:

特殊的市場策略,強勁的收入數(shù)據(jù)。

老牌游戲咨詢公司Naavik在新近發(fā)布的一篇報告中,梳理了《Match Factory》的早期市場表現(xiàn),并探討了Zynga/Peak這么做的動機。

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在堆疊類的益智游戲中,《Triple Match 3D》去年在應用商店中的收入達到了1.38億美元,是該子類中唯一一個在2023年收入超過1億美元的游戲。

Moon Active的《Zen Match》和新進公司Spyke Games的《Tile Busters》分別以約2500萬美元的收入排名第二和第三。

但如果把時間快進到2024年1月,就會發(fā)現(xiàn)一個驚人的情況:《Match Factory》以670萬美元的月收入躍居第二,略遜于《Triple Match 3D》的1110萬美元,但超過了《Tile Busters》的390萬美元。

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基于data.ai數(shù)據(jù),Naavik指出了《Match Factory》在D100指標上表現(xiàn)出色的原因:

  1. 更高的總下載量:《Match Factory》的D100總下載量為300萬次,而《Triple Match 3D》僅為50萬次。

  2. 更高的總收入:《Match Factory》的D100總收入為1380萬美元,而《Triple Match 3D》僅為140萬美元。

  3. 更佳的D100 RPD:《Match Factory》的D100 RPD為4.55美元,而《Triple Match 3D》為3.07美元。

  4. 根據(jù)data.ai的估算,兩款游戲的付費下載比例相當,Triple Match 3D為48%,而Match Factory為54%。

作為混變休閑游戲,廣告收入大約占《Triple Match 3D》總收入的一半。即使將D100收入樂觀地加倍到280萬美元,數(shù)據(jù)上還是遠遠落后于《Match Factory》的1380萬美元。

《Tile Busters》雖然是一個略微更加精致的游戲,但它也屬于混變休閑類別,包含去廣告功能等的內(nèi)購項目。

而《Match Factory》則是一個更加精細、休閑,而且沒有廣告的傳統(tǒng)益智游戲,與Dream Games的《Royal Match》類似,專注于iOS生態(tài)的高價值客戶群體。

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《Match Factory》擁有超過5000個豐富多彩、節(jié)奏快速的關卡,配以一流的素材和動畫,通過市場領先的3D物理引擎展現(xiàn)出生動的畫面。

相比之下,《Triple Match 3D》的關卡和核心游戲動畫顯得單調(diào)乏味,還經(jīng)常被煩人的廣告打斷。

這兩款游戲的內(nèi)購價格都相對較高,用戶可以在“無法繼續(xù)游戲”時支付2美元以繼續(xù)。但《Match Factory》的核心游戲體驗與《Royal Match》等新型熱門益智游戲一樣,注重細節(jié)。

因此,《Match Factory》的留存率更高。例如,在觀察美國iOS玩家時,《Match Factory》的D1和D3留存率分別為45%和32%,遠遠超過了《Triple Match 3D》的相應數(shù)據(jù)(27%和19%)。

美國,尤其是iOS美區(qū),是這兩款游戲的主要市場,但由于《Match Factory》在iOS上的獨占性更多偏向于西方/T1市場受眾,美國占其商店收入的比例為82%,而《Triple Match 3D》僅為66%。

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在報告結(jié)尾,Naavik進一步把視角拉大,指出了Peak觸底反彈、強勁復蘇的態(tài)勢。

過去三年里,點擊消除游戲的營收一直在下滑,Peak也經(jīng)歷了一段非常艱難的時期。

盡管Zynga在過去幾年經(jīng)歷了IAP收入增長,但Peak的貢獻卻在縮水,尤其是它的最后一款點擊消除游戲《Star Blast》在軟啟階段遇到了困難。

因此,現(xiàn)在Peak的復蘇顯得格外引人注目。

《Toon Blast》的IAP收入在一月同比增長了61%,達到了2670萬美元,而《Match Factory》的成功現(xiàn)在已經(jīng)占到了Peak每月IAP收入的17%,而且還在增長。

F2P移動游戲收入是投放支出(下載量)和LTV(產(chǎn)品表現(xiàn))的產(chǎn)物。

對于一個成功的游戲來說,收入增長來自于增加投放支出,進而增加“優(yōu)質(zhì)”安裝,提高LTV(ARPU和生命周期)并繼續(xù)促進擴大投放,最終實現(xiàn)收入增長。

雖然Google Play在2023年占據(jù)了益智游戲收入的37%,但也占據(jù)了75%的益智游戲下載量。

這意味著App Store的下載量占25%,但商店收入占63%。對于2023年的益智游戲而言,每個App Store下載帶來的平均收入是Google Play的440%。

選擇在全球范圍內(nèi)專門在App Store上發(fā)布可以讓游戲收入曲線加速發(fā)展,幫助Peak快速進入一個新的細分賽道,并成功將《Match Factory》的收入擴大到目前的賽道冠軍《Triple Match 3D》之上。

在Zynga的帶領下,Peak一面盡可能地快速行動,另一面也盡可能地減少風險。

巨頭仿品蜂擁而至,《Triple Match 3D》還能挺多久?

除《Match Factory》外,早在12月初,休閑行業(yè)大哥級廠商King也在馬來西亞的Google Play上開啟了《Candy Crush 3D》的首次測試,正式入局堆疊消除賽道。

這一消息我們在之前已有報道,并對《Candy Crush 3D》目前的測試包體內(nèi)容做了拆解分析。

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King的項目負責人在接受mobilegamer.biz采訪時表示:“我們采用測試和迭代的方法來制作新游戲,以確保我們只投資于玩家和業(yè)界喜愛的游戲。其中一些想法會不斷發(fā)展壯大,并進入進一步開發(fā)階段。”

“而另一些想法,我們將吸取經(jīng)驗教訓,為其他地方的玩家創(chuàng)造最佳體驗。我們將繼續(xù)采用這種方法開發(fā)新游戲,并期待在不久的將來與您分享更多信息。”

相比于《Match Factory》的直接復制,《Candy Crush 3D》基于King深厚的休閑研發(fā)經(jīng)驗,在原有產(chǎn)品形態(tài)上做了突破,在強化美術(shù)表現(xiàn)的同時加入了Combo槽設計,加快了游戲節(jié)奏和爽感。

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在眾多優(yōu)秀競品的擠壓之下,《Triple Match 3D》的整體游戲體驗顯得愈發(fā)原始簡陋。如果Boombox不能保持高速迭代的研發(fā)節(jié)奏,很可能會出現(xiàn)投放和營收雙重承壓的情況。

iOS美榜流水數(shù)據(jù)方面,《Triple Match 3D》已經(jīng)落后《Match Factory》整整一個身位,分別為游戲暢銷榜35名和20名附近:

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考慮到3D堆疊消除這一垂類相對小眾,隨著后續(xù)King這樣的重量級對手入局,《Triple Match 3D》的先發(fā)優(yōu)勢只會變得越來越弱。

不出意外的話,2024年的休閑賽道只會比以前更卷。

隨著先行者、創(chuàng)新者的增量紅利萎縮,所有參與者的資金實力和發(fā)行能力將受到更加嚴酷的考驗。

羅斯基
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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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