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來(lái)源:羅斯基
在5月之前可能沒(méi)人會(huì)預(yù)料到:《黑帝斯2》“搶先體驗(yàn)”的關(guān)注度,能被另一款同樣是“搶先體驗(yàn)”的模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品截胡。
沒(méi)錯(cuò),這款游戲就是《莊園領(lǐng)主》。
自4月26日發(fā)售以來(lái),這款游戲已經(jīng)累積了超過(guò)3萬(wàn)條好評(píng),并一直保持在Steam全球流水榜前10。
參考VGI的數(shù)據(jù),目前《莊園領(lǐng)主》銷量已經(jīng)突破350萬(wàn)份(首日破100萬(wàn)),期望營(yíng)收8300萬(wàn)美元,在線峰值突破17萬(wàn)。
考慮到這種短時(shí)間爆發(fā)的產(chǎn)品在統(tǒng)計(jì)上一般存在時(shí)滯(參考《幻獸帕魯》),所以按經(jīng)驗(yàn)看,其實(shí)際營(yíng)收很可能已經(jīng)逼近1億美元。
目前產(chǎn)品的在線數(shù)穩(wěn)定在3萬(wàn)-5萬(wàn)這一區(qū)間。
在發(fā)行方面,“單人制作+7年研發(fā)時(shí)間”是本作最大的宣發(fā)噱頭,也是大眾熱議的焦點(diǎn)。
按開(kāi)發(fā)者Greg Styczeń本人的說(shuō)法,雖然他是“業(yè)余開(kāi)發(fā)者”而且“第一次認(rèn)真做游戲、第一次使用虛幻引擎”,但發(fā)行方Hooded Horse、虛幻引擎母公司Epic,以及Reddit和Discord社區(qū)的小伙伴們,都對(duì)《莊園領(lǐng)主》的順利上線作出了巨大貢獻(xiàn)。
4月17日的公告內(nèi)容顯示,該產(chǎn)品上線前僅核心QA人員就超過(guò)130人:
在4月24日(發(fā)售前兩天),Hooded Horse的老板Tim也專門在B站發(fā)布視頻,用流利的中文感謝國(guó)區(qū)玩家:
游戲首發(fā)不但登錄Steam、Epic和gog,更有微軟PC端Game Pass保駕護(hù)航,陣容可謂豪華:
以上種種都表示《莊園領(lǐng)主》并非字面意義上的“單人產(chǎn)品”,而是一個(gè)雜糅了相當(dāng)多傳統(tǒng)商業(yè)邏輯和操作手法的項(xiàng)目。
這里面有很多曖昧的概念需要厘清,本文會(huì)在后半部分討論。
下面,讓我們好好拆解一下這款神奇的游戲。
與《幻獸帕魯》類似,《莊園領(lǐng)主》也是一款“大而全”的游戲,核心玩法大多基于已驗(yàn)證的經(jīng)典循環(huán),并沒(méi)有呈現(xiàn)什么讓人驚艷的新東西。
整個(gè)產(chǎn)品都傳遞給人一種穩(wěn)健、中庸甚至老練的感覺(jué)。模擬/戰(zhàn)略類游戲該有的功能基本都做了,但受限于單人開(kāi)發(fā)的產(chǎn)能,內(nèi)容量普遍不多。
玩家將扮演一名領(lǐng)主,經(jīng)營(yíng)發(fā)展自己的領(lǐng)地,并通過(guò)建造、貿(mào)易、戰(zhàn)爭(zhēng)等方式擴(kuò)展自己的影響力。
以下面這張UI為例,我們可以大致把游戲的功能模塊分成三個(gè)大類:
第一類:資源
屏幕頂部顯示主要資源的數(shù)量,左側(cè)分別為家庭數(shù)量、居住空間、人口、民意、公共秩序、地區(qū)財(cái)富、牲畜數(shù)量。
右側(cè)為實(shí)物資源的數(shù)值:建造材料、食物、燃料、農(nóng)作物、工業(yè)原材料、出口商品、武器。
最右側(cè)是經(jīng)濟(jì)和政治指標(biāo):國(guó)庫(kù)、稅款、影響力、國(guó)王青睞等數(shù)值。
家庭是最基礎(chǔ)的單位,也是整個(gè)游戲的核心,因?yàn)檫@是獲取新人口的重要渠道。每戶家庭由多個(gè)家庭成員組成。
第二類:行動(dòng)
屏幕下方中央的一排按鈕代表玩家可以開(kāi)展的行動(dòng),依次是:道路建設(shè)、建筑、軍隊(duì)部署、地圖、幫助與設(shè)置。
游戲地圖分為多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都是一個(gè)獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)體,有獨(dú)立的地區(qū)財(cái)富、庫(kù)存、建筑、稅收、家庭。區(qū)域之間只能通過(guò)貿(mào)易流通貨物,每個(gè)區(qū)域可能由一個(gè)單獨(dú)的統(tǒng)治者所擁有。
第三類:世界邏輯
屏幕下方最右側(cè)展示著時(shí)間、季節(jié)、月份。這些數(shù)據(jù)將直接影響玩家領(lǐng)地的資源產(chǎn)出。
具體到實(shí)際游玩流程,各式功能不同的建筑被開(kāi)發(fā)者擺到了游戲的核心位置,涉及采集、采礦、物流、住宅、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、貿(mào)易、行政這幾個(gè)方面。
玩家需要花費(fèi)資源和時(shí)間建造對(duì)應(yīng)的建筑,再調(diào)動(dòng)人口進(jìn)行生產(chǎn)和貿(mào)易,同時(shí)不斷攀升科技樹(shù),解鎖新的造物和政策。
裁縫店、盔甲作坊、菜園、釀酒坊這類進(jìn)階設(shè)施被獨(dú)立拆了出來(lái),需要進(jìn)入堡地管理的二級(jí)菜單進(jìn)行建造。它們產(chǎn)出的特殊資源能極大提升領(lǐng)地民意和貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力。
隨著建造的深入,玩家有機(jī)會(huì)將領(lǐng)地?cái)U(kuò)展到驚人的規(guī)模。
游戲中的一些小細(xì)節(jié)也很有意思:
降雨和降雪可能會(huì)對(duì)暴露在外的資源造成不可逆的破壞。為了避免這種情況,資源需要放置在與建筑儲(chǔ)藏上限相符的、合適的儲(chǔ)藏室中。
民意可以通過(guò)酒館、市場(chǎng)、教堂來(lái)增加,如果民意過(guò)低會(huì)導(dǎo)致一些居民永久變成強(qiáng)盜,而人口增長(zhǎng)則需要民意在50%以上。
許多工作是季節(jié)性的,很多工人在冬季、春季時(shí)只會(huì)歇著,因此及時(shí)將閑暇勞動(dòng)力移動(dòng)至其他工作場(chǎng)所可以避免勞動(dòng)力浪費(fèi)。
農(nóng)田會(huì)隨著不斷耕作而營(yíng)養(yǎng)流失,所以每個(gè)農(nóng)田種一年休兩年是最好的選擇。
戰(zhàn)斗方面,《莊園領(lǐng)主》仿照CA的“全戰(zhàn)系列”搞了個(gè)擬真戰(zhàn)場(chǎng),但是大幅簡(jiǎn)化了玩家操作,戰(zhàn)斗數(shù)值也僅保留了士氣、體力等基本指標(biāo)。
玩家可以拖拽部隊(duì)移動(dòng)、命令部隊(duì)結(jié)成不同陣型,但是并不能像“全戰(zhàn)”那樣做出復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,可供玩家施展謀略的空間并不大。
所以,僅憑UI布局相似就把《莊園領(lǐng)主》劃入“全戰(zhàn)like”的范疇,是不太準(zhǔn)確的。
更貼切的表述應(yīng)該是“不能控制主角戰(zhàn)斗的《騎馬與砍殺》”。
總之,如前文所言,《莊園領(lǐng)主》把模擬/戰(zhàn)略類玩家感興趣的功能都做了個(gè)框架出來(lái),但是沒(méi)往里面填充內(nèi)容。這也是目前玩家集中吐槽的點(diǎn)。
機(jī)制方面,“開(kāi)辟新區(qū)域后從頭再來(lái)”的設(shè)計(jì)直接摧毀了玩家的長(zhǎng)線體驗(yàn),導(dǎo)致這樣一款國(guó)區(qū)全價(jià)149元(美區(qū)30美元)的“高價(jià)游戲”,有效時(shí)長(zhǎng)只有大概20小時(shí),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于Steam模擬品類頭部產(chǎn)品50+小時(shí)的均值。
雖然游戲的視覺(jué)表現(xiàn)在模擬經(jīng)營(yíng)賽道處于中上水平,但過(guò)高的定價(jià)、過(guò)低的完成度,讓《莊園領(lǐng)主》顯得沒(méi)什么性價(jià)比。
評(píng)論區(qū)玩家總結(jié)得很到位:《莊園領(lǐng)主》賣的不是游戲,是預(yù)期,是希望。
一些已退款玩家的調(diào)侃則更加露骨:
至于玩家后續(xù)能否得償所愿,主要取決于制作者的良心,現(xiàn)在下判斷還太早。
每個(gè)上線Steam“搶先體驗(yàn)”的項(xiàng)目組,都要面臨利益與人性的抉擇:是卷款跑路,還是兌現(xiàn)承諾?
希望《莊園領(lǐng)主》能成為下一個(gè)《無(wú)人深空》,而不是下一個(gè)《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》。
這里有必要厘清兩個(gè)概念:“單人開(kāi)發(fā)”和“單人成功”。
比照《莊園領(lǐng)主》的營(yíng)收體量,我們不妨給Steam市場(chǎng)的“單人成功”劃定一個(gè)范圍:
開(kāi)發(fā)者一人包攬游戲從立項(xiàng)到收款的所有環(huán)節(jié),并取得了不亞于3A商業(yè)項(xiàng)目的巨大收益(3000萬(wàn)美元以上)。
這種例子是極罕見(jiàn)的,一般1到2年才會(huì)冒出來(lái)一個(gè)。去年的《致命公司》是一個(gè)典型,再往前則是《Kenshi》這樣的奇葩。
這類產(chǎn)品往往是在上線后幾周,甚至是數(shù)月,才完成了從無(wú)人關(guān)注到盡人皆知的爆發(fā),符合信息傳播的一般規(guī)律。
它們的開(kāi)發(fā)者也都是劍走偏鋒的鬼才,個(gè)性獨(dú)特,一般不會(huì)與發(fā)行合作(發(fā)行一般也看不懂/看不起這種產(chǎn)品)。
他們所能倚仗的,一般只有新品節(jié)積攢的那批初始愿望單/粉絲。如果這批人在發(fā)售后不買賬,那么產(chǎn)品會(huì)立刻死掉。
主打一個(gè)“生死有命,富貴在天”。
《莊園領(lǐng)主》顯然不屬于這類游戲,因?yàn)樗诎l(fā)售前就已經(jīng)收獲了巨大關(guān)注。
愿望單數(shù)量歷史第一,力壓《黑帝斯2》《黑神話:悟空》《空洞騎士:絲之歌》這三幻神,2022年新品節(jié)Demo在線破萬(wàn)。
稍微有點(diǎn)Steam發(fā)行常識(shí)的人應(yīng)該明白這些數(shù)據(jù)意味著什么:
《莊園領(lǐng)主》這種傳統(tǒng)題材(低差異度)的作品還沒(méi)發(fā)售就走到這種高度,發(fā)行商Hooded Horse至少有一半功勞。
這里面的成本有多少,外界無(wú)法估算,但肯定不會(huì)太低。
“裸奔發(fā)行”上線賣幾百萬(wàn)份的產(chǎn)品有不少,“裸奔發(fā)行”上線前拿下幾百萬(wàn)愿望單的產(chǎn)品一個(gè)都沒(méi)有。
因?yàn)樵竿麊伟癖举|(zhì)就是發(fā)行秀肌肉的舞臺(tái)。
Hooded Horse雖然是一家成立于2019年的年輕發(fā)行,但已經(jīng)在PC/主機(jī)端成功發(fā)行了數(shù)十款游戲,專注模擬經(jīng)營(yíng)/戰(zhàn)略賽道。
《風(fēng)暴之城》《工人與資源》等產(chǎn)品僅在Steam的營(yíng)收就已突破千萬(wàn)美元。
為了給《莊園領(lǐng)主》上線保駕護(hù)航,Hooded Horse也是押上重注,向外界秀了一把自己的渠道資源和宣發(fā)能量。
4月12日,Hooded Horse官宣游戲愿望單200萬(wàn)+,登頂Steam愿望單榜。與此同時(shí)YouTube、Twitch各路KOL開(kāi)始發(fā)力,產(chǎn)品熱度應(yīng)聲上漲,進(jìn)入上線前的沖刺期。
4月15日,官宣愿望單突破250萬(wàn)。
4月22日,官宣愿望單突破300萬(wàn),10天愿望單狂漲100萬(wàn),創(chuàng)下Steam歷史紀(jì)錄。如此恐怖的短期爆量能力不但冠絕一眾Steam發(fā)行,甚至能碾壓部分重度手游發(fā)行。
4月24日,Hooded Horse B站官號(hào)發(fā)布宣傳視頻,CEO Tim操著一口流利的漢語(yǔ),向中國(guó)玩家介紹《莊園領(lǐng)主》。
這條精準(zhǔn)戳中國(guó)區(qū)玩家偏好的PR視頻,在B站已獲得超過(guò)250萬(wàn)播放,并被B站收錄進(jìn)當(dāng)期熱門。
發(fā)行老板親自上陣帶貨,用的還是本地語(yǔ)言,這件事確實(shí)超出了很多游戲從業(yè)者的認(rèn)知。
而這條熱度爆炸的視頻,也最終填補(bǔ)了《莊園領(lǐng)主》國(guó)區(qū)宣發(fā)的空白,為產(chǎn)品的整個(gè)發(fā)行周期畫(huà)上了圓滿的句號(hào)。
經(jīng)此一役,這家剛成立不到5年的發(fā)行,不但賺得盆滿缽滿,而且穩(wěn)穩(wěn)拿到了頭部模擬/SLG發(fā)行圈子的入場(chǎng)券。
假以時(shí)日,Hooded Horse很可能會(huì)成為下一個(gè)Paradox。
在4月30日Epic虛幻引擎的專訪中,Greg Styczeń也十分坦誠(chéng)地表示:
“在獲得Epic的MegaGrant經(jīng)費(fèi)之前,我一直是兼職開(kāi)發(fā)……(拿到錢后)才轉(zhuǎn)向全職開(kāi)發(fā)。”
“對(duì)于我這樣的開(kāi)發(fā)者,與一家發(fā)行商簽約很重要,因?yàn)槲倚枰鞣N資源來(lái)推廣游戲。”
不過(guò)相比Hooded Horse的“舍命奉陪”,Epic的投資更多是政策性的。
根據(jù)其官網(wǎng)文檔,Epic MegaGrant的資金投放范圍在5000到75000美元之間,極個(gè)別優(yōu)秀產(chǎn)品可破格提升至15萬(wàn)美元。
這種量級(jí)的研發(fā)資金對(duì)《莊園領(lǐng)主》這類巨型項(xiàng)目來(lái)說(shuō),意義并不大,尤其在團(tuán)隊(duì)僅有一人的時(shí)候。這也反過(guò)來(lái)解釋了為什么游戲當(dāng)前版本的內(nèi)容如此匱乏。
類似的“發(fā)行搭臺(tái),研發(fā)唱戲”的例子,還有《Balatro》(小丑牌)《背包亂斗》等單人/夫妻作品。它們都不是純粹的“獨(dú)立游戲”,而是半獨(dú)立半商業(yè)的“混合游戲”,背后都有發(fā)行操盤(pán)。
這種游戲有兩個(gè)共性:
第一,只做基于已驗(yàn)證玩法的微創(chuàng)新。
第二,雖然創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小、經(jīng)驗(yàn)很少,但項(xiàng)目選題往往是成熟甚至老練的。只做熱點(diǎn),不做邊緣賽道,不做純創(chuàng)新。
說(shuō)得再直白一些,VC/發(fā)行/投資人作為強(qiáng)勢(shì)的一方,其意志終歸還是要在產(chǎn)品上有所體現(xiàn),這才合理。
而“單人開(kāi)發(fā)”這個(gè)標(biāo)簽,雖然名為“開(kāi)發(fā)”,其作用卻往往體現(xiàn)在發(fā)行側(cè)。
因?yàn)檫@種敘事很吸量、有話題性,可以讓發(fā)行工作自帶杠桿、事半功倍。這一點(diǎn),比單人團(tuán)隊(duì)節(jié)約的那些研發(fā)成本更重要,有時(shí)甚至能起到一錘定音的作用。
最后,無(wú)論是“單人成功”還是“單人開(kāi)發(fā)”,兩者并無(wú)高下之分,只是商業(yè)策略的差異。能跑出來(lái)的產(chǎn)品都是好產(chǎn)品。
但作為觀察者和參與者,我們要把握好對(duì)兩者關(guān)注的側(cè)重:
“單人成功”的產(chǎn)品大部分很難復(fù)制模仿。如果一定要借鑒,往往只能“像素級(jí)復(fù)刻+大力出奇跡”,一般只有頭部大廠有這個(gè)實(shí)力。
“單人開(kāi)發(fā)+發(fā)行護(hù)航”的游戲,除了了解產(chǎn)品,更要關(guān)注發(fā)行側(cè)的手法,比如怎么起量、怎么做社群傳播、怎么構(gòu)造話題、怎么做KOL的工作。
另外,這類產(chǎn)品一般集中出現(xiàn)在肉鴿、模擬等主流賽道,數(shù)值結(jié)構(gòu)和玩法循環(huán)相對(duì)成熟,其中不少小型項(xiàng)目適合國(guó)內(nèi)手游/小游戲團(tuán)隊(duì)借鑒,做模式套利。
至于這個(gè)套利空間有多大,就取決于團(tuán)隊(duì)的理解和經(jīng)驗(yàn)了。
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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