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文:王智遠 | ID:Z201440
已經(jīng)麻木了。
怎么了?朋友說:現(xiàn)在在公司做品牌策略,太難了。
很多模型,比如AARRR模型、REAN模型、5A模型,大家都用同樣的方法來吸引顧客,似乎已經(jīng)不太靈了,結(jié)果效果越來越差。
還有市場技術(shù)層次不窮,從大模型到AI創(chuàng)意營銷,新工具一個接一個,去追逐創(chuàng)意熱點,過不了多久,就會消失,如果不追,又沒有更好的辦法。
我非常理解他的心情。
現(xiàn)在各行業(yè)已經(jīng)進入一個無人區(qū)。第一,信息繭房嚴重。上周,董明珠稱35歲以上,公司不要可以選擇創(chuàng)業(yè)的輿論看了嗎?我身邊朋友有的聊炸鍋,有的根本不知道。
二,傳統(tǒng)營銷辦法失效。別人的營銷策略看起來成功,我們試圖模仿,卻發(fā)現(xiàn)很難被復(fù)制。
朋友說,我在想:怎么把錢花到刀刃上?怎么才能找到我的核心用戶、讓他們第一時間了解我?怎么確保每一分錢,從品效銷上最大化復(fù)利。
解決這些問題,并不難,你只要掌握關(guān)于市場、用戶洞察的底層規(guī)律,即可輕松做好內(nèi)容營銷策略。
我把兩人的聊天記錄整理下,一共四點,分享給你。如果你的工作和策略相關(guān)、公司又剛好做中高客單價產(chǎn)品,比如:B端工具類、家用呼吸機、臉部SPA儀等,可以看看,相信會有新啟發(fā)。
先聊一個詞:任務(wù)
什么是任務(wù)?回答這個問題,要回到消費者行為上去思考,因為它是一切營銷推廣、品牌建設(shè)的基石。
我們做營銷時,首先會關(guān)注用戶購買旅程,這個旅程順序是任務(wù)>信息收集>對比評價>購買>分享。整個過程中,品牌要找到與用戶接觸的各種機會。
為什么任務(wù)排第一呢?因為,一個用戶所有的任務(wù),基本來自于生活的具體需求、欲望驅(qū)動,還有自我認知和生活方式。
比如:
前一段時間,我想買個耳機。該決定是因我的舊耳機壞了,而在工作時,我受不了外部喧嘩,同時,還希望找到一款日常聽歌,HIFI感強烈的。所以,我的需求是音質(zhì)好、降噪強。
看出來了嗎?任務(wù)是用戶為了滿足自己的某個需求,或者問題,而完成的行動、或目標(biāo)。
不知道你有沒有注意到一個趨勢:過去幾十年里,很多品牌從做大而全的產(chǎn)品,開始轉(zhuǎn)向做小而精,或者說專注特定領(lǐng)域的產(chǎn)品。這是為什么呢?
原因是,以前供應(yīng)稀缺的時代,市場上的競爭比較少,一個公司基本可以服務(wù)所有人。
但是,隨著時間的推移,越來越多的品牌涌現(xiàn)出來,競爭自然也就變得更激烈了。因此,越來越內(nèi)卷背后,品牌只好尋找特定的客戶群體,來增加市場份額。
舉個例子:
一個品牌,最初可能只專注于女性市場,后來進一步細化,專注于職場女性。再后來,市場被進一步劃分為獨立女性、年輕媽媽和中年媽媽等細分群體。
前一段時間我去買洗頭水,感到很驚訝。以前,我覺得洗發(fā)水只要能去屑就行了;但現(xiàn)在,市面上居然有針對去屑、柔順、營養(yǎng)修復(fù)、防脫發(fā)等各種功能的產(chǎn)品。
而且,產(chǎn)品還根據(jù)男士、女士、油性頭發(fā)、干性頭發(fā)等不同需求進行了分類。
這兩年,元氣森林給我很大的啟發(fā)。它最初開發(fā)上百種產(chǎn)品,但大多數(shù)都失敗了,只有燃茶和氣泡水取得了成功。
因為在飲料市場,主流的大品類已經(jīng)被其他大品牌占據(jù)了,他只能專注于小眾的無糖、氣泡飲料市場。
但面對細分市場的有限規(guī)模,品牌該怎么辦呢?嘗試把自己開創(chuàng)的小品類做大,通過精準(zhǔn)的人群定位,在大市場中占據(jù)一席之地。很多品牌都采取這種策略,比如妙可藍多、歐麗薇蘭等。
背后所依據(jù)的規(guī)律,都來自于場景創(chuàng)造的增量。這是第一點,任務(wù)驅(qū)動,關(guān)注任務(wù)。
第二點是:遠離噪音,少看競品,多看場景。
為什么?
因為場景中有具體需求。想象一下,如果現(xiàn)在要了解一款臉部SPA儀、或某個工具好不好用,你的第一動機是什么?
不出意外有兩個答案。一,興趣驅(qū)動,二,需求驅(qū)動。
興趣,就像就像突然看到一個廣告,頁面設(shè)計非常誘人,雖然之前從未接觸過,但好奇心促使你點進去,探索更多。
如同打開潘多拉魔盒,讓你不由自主的了解它是什么,劣勢在于,如果了解后不感興趣,那就再也不看了。
需求驅(qū)動不一樣。是基于現(xiàn)實中迫切的需要。
中午12點感到餓了,第一反應(yīng)是找東西吃。這時候,不在乎是炒菜還是火鍋,只要能解決饑餓,什么都好。這種需求是從個人立場出發(fā),促使你采取行動解決問題。
很顯然,要真正理解需求,需要設(shè)定一個具體的場景。
因此,什么是需求?簡單講:一個人在特定背景下,想解決的問題,達到的目的就是需求;換言之,這是他想完成的任務(wù)。
以前,有家大模型公司市場部的伙伴,問過一個問題:
為什么我們公司推大模型產(chǎn)品,市場沒反應(yīng)?我說:因為潛在用戶不知道技術(shù)怎么用?用在哪里?解決什么問題。
如果傳播時說,我們的技術(shù),可以幫你解決在線客服效率低的問題,只要用簡單的API打通你們的知識庫,即可迅速提升400%的回復(fù)效率。
那么,這樣的品牌傳播,會不會吸引到“老板”關(guān)注。
所以,明確場景下,人們才會把模糊想法變成具體需求。場景不一樣,所要的解決方法也會不同。只有在特定場景里,才能真正看到具體需求。
記住這句話:明確場景和具體需求,等于任務(wù)量化;但是,用戶有需求,它不一定要完美的解決方案。
什么意思?
你有一塊面包,我餓了,你賣給我,我可能會買。饑餓是需求。但是,餓了,我不一定要吃面包,面包也不一定是最優(yōu)解。
也就是說,需求是根據(jù)場景提出的解決方案,我們不需要追求最佳解決方案,只要找到合適的就可以;面包在中午12點給我,我大概率不會吃,假設(shè)晚上給我,那我可能會選擇。
如果還不能理解,再說兩個例子。
一個是:顧客購買電鉆,實際上,是因為他需要再墻上鉆一個洞,鉆洞是需求;另一個是:人們工作賺錢,不是為了錢本身是需求,而是,錢可以換到自己想要的東西。背后的東西、資源,是最珍貴的,才是需求。
因此,找到真實需求,比單純滿足表面需求更重要。
聊到這,對方提到一個被需求混淆的關(guān)鍵詞:痛點。
什么是痛點?
邊滿足邊難受的感覺。比如,你發(fā)現(xiàn)自己的手機電池,用不到一整天就得充一下,那么,電池續(xù)航就是一個痛點;痛點是迫切需要滿足,但市場目前還不能完全滿足的需求。
換言之,現(xiàn)在的方案不行,得尋求一個更完美的。
前幾天,和一個朋友去徒步,邊走邊聊到攝影話題。他提到打算買一臺相機,在旅行時拍攝一些好看的視頻、美景。
我有點疑惑,就問他:“現(xiàn)在的手機拍照技術(shù)這么好,還不夠用嗎?”他搖了搖頭說:“確實,手機拍照很方便,但畫質(zhì)、功能還是比不上專業(yè)相機。”
他接著說:“但相機也有它的問題。一,它太重了,攜帶不便。二,電池續(xù)航能力是個大問題。如果想拍攝日出、日落這種長時間攝影的場景,我還得弄好幾個電池。
要買微單吧,那點錢,也不劃算,某些功能不如手機。
你看,這當(dāng)中什么是需求?什么是痛點?需求是,要一臺既能拍出高質(zhì)量照片、視頻,便攜的相機;痛點是,相機重量大,電池續(xù)航短,還糾結(jié)。
你能理解痛點,也就能理解:爽點和癢點。
癢點是滿足內(nèi)心深處的需要。比如,微信的朋友圈,它不僅幫我們解決了想要關(guān)注別人生活的欲望,也滿足了我們展示自己、得到贊美的需求。
爽點,是關(guān)于立刻讓人感覺好的事情,像,很久未聯(lián)系的朋友突然發(fā)消息、發(fā)個朋友圈,收獲一大堆點贊。
我們在確定需求和痛點時,要注意不要偏離主題,不要誤解什么是癢點和爽點。痛點是在需求基礎(chǔ)上,為用戶提供的最佳解決方案。
如果你能滿足需求,那么,就存在價值交換;如果你能解決痛點,那么,這種價值交換就更加顯著。所以,我的思路是這樣的:任務(wù)>需求>痛點>癢點。
這是第三點,不要只圍繞產(chǎn)品一味地說“我有多好”,再好也比不上“你抓住了N多個場景”。而所謂的場景,即:特定背景下要干什么事。
那么,第四點是什么呢?三個字:具體的人
你看看我的經(jīng)歷,上個月,我和我爸一起回了趟老家。自從長大后,很少有機會和父母一起睡一張床上,那次很匆忙,我的房間沒來得及收拾,所以,就和我爸睡在一起。
晚上,我發(fā)現(xiàn)他打呼嚕非常嚴重,弄得一宿沒睡好。
考慮到情況,我本來想給他買一臺呼吸機,放在家里幫他改善睡眠,但我知道,他肯定不會接受,因為,按照他的年紀(jì),躺在床上帶個呼吸機,他會覺得我在詛咒他。
后來,我選擇一個折中的辦法,在網(wǎng)上買了幾盒止鼾噴霧。他使用后,效果還不錯。驚訝的告訴我:網(wǎng)上居然還有如此神奇的東西?(他會購物,卻不知道)。
你能看出,盡管我爸是使用止鼾噴霧的人,但他自己可能并不清楚打鼾的問題,或者,不知道幾十塊錢的小東西,能暫時緩解這個問題,而實際去購買的人是我。
所以,“具體的人” 包括直接受益人、間接受益人。這在實際應(yīng)用中非常典型,我們可以從以下三個關(guān)鍵信息看出:
他可能會購物
他不知道能解決
我有能力去買
我開始不知道他有需求
你可能會問,這和我有什么關(guān)系?別急,對于中高客單價產(chǎn)品,特別是面向企業(yè)(B端)的產(chǎn)品,決策邏輯通常是這樣的:
一,公司內(nèi)部員工使用某個產(chǎn)品后,覺得不錯,他們可能會向領(lǐng)導(dǎo)推薦。然后,領(lǐng)導(dǎo)作為間接受益人,會根據(jù)員工的建議和反饋決定是否引入這個產(chǎn)品。
二,員工用著不錯,能提高效率,他會保留這個秘密。因為使用人是既得利益者,他們想在工作中,保持優(yōu)勢或效率不分享信息,從而獲得某種競爭優(yōu)勢。
所以,我們不應(yīng)該忽略兩種人的需求和狀態(tài),我觀察了一下,一般來說,具體的人可能有三種:
第一種,有的人根本不知道還有更好的解決方法。
這涉及到兩個問題:“真不知道”和“覺悟”。所謂“真不知道”,就是連相關(guān)信息都沒接觸過。至于“覺悟”,則是指這些人雖然知道一些解決問題的方法,但他們不會用更高效的工具來替代傳統(tǒng)做法。
第二種,他知道自己的問題怎么解決,但用的方法不太好,也不知道有什么好工具可以用。
好比,農(nóng)田灌溉。以前大家要手動鋪水管澆地,現(xiàn)在有自動噴灌,方便多了。但如果他們不知道怎么用,依然會用老辦法。
第三種,使用人對問題、解決方案都很清楚,可決策自己做不了主。也就是說,最終決策權(quán),由更高層級的人負責(zé),更高層級的人,有他個人立場的出發(fā)點。比如買車這件事,在家庭地位中,男的覺得再好,有時也要女的進行拍板。
很顯然,針對B端,任務(wù)鏈條上每一個人都很重要。
所以,通過任務(wù)、場景、痛點、具體的人四個方面,我們能得到什么結(jié)論呢?
一,不要單獨找需求,增量都在任務(wù)中,任務(wù)排第一;二,場景很關(guān)鍵,可分為剛需場景、非剛需場景,比如,娛樂場景下,消費者對iPad的需求可能比辦公場景要強烈得多;而在移動辦公場景下,iPad又能部分替代PC。
第三,不要試圖去解決痛點,也不應(yīng)該針對痛點對癥下藥,要試圖給出基于需求的,性價比最高的解法;第四,多關(guān)注具體的人,有時候,在同一個任務(wù)中,老板、員工、管理者的看法完全不同。
這樣一來,我們不僅能更好地理解市場和用戶,還能更精準(zhǔn)地做好內(nèi)容策略。
總結(jié)而言
多看場景,少看需求。
場景即任務(wù)的解決方案,那些未挖掘的任務(wù)中,藏著增量。就像吃飯一樣,看似基礎(chǔ)生活需求,但和誰吃,吃什么,在哪吃,都是不同的任務(wù)。任務(wù)不同,選擇也就不同。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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