chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
8天3800W,做官方直充!心動(dòng)《鈴蘭之劍》出海數(shù)據(jù)如何
2024-08-13 14:23:48

8月1日《鈴蘭之劍:為這和平的世界》海外多市場(chǎng)上線。上線首日獲得美日韓免費(fèi)榜第一,目前在日本、韓國(guó)、泰國(guó)、印度、尼西亞、老撾等地區(qū)沖進(jìn)Top20。

此前,該游戲在港澳臺(tái)及大陸已上線,雖然談不上長(zhǎng)線,但初期都取得不錯(cuò)的成績(jī),且營(yíng)銷十分“高調(diào)”,此番面對(duì)更廣闊市場(chǎng)發(fā)行的新挑戰(zhàn),情況如何?

今天,DataEye研究院對(duì)《鈴蘭之劍》的海外數(shù)據(jù)表現(xiàn)進(jìn)行剖析。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)下載量

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截止至8月8日,《鈴蘭之劍》海外市場(chǎng)(不含港澳臺(tái)版本)雙端預(yù)估總下載量超142萬(wàn)次,其中,該產(chǎn)品在美國(guó)、日本等市場(chǎng)較受歡迎,但下載量呈現(xiàn)一波沖高后下滑態(tài)勢(shì)。

(二)收入量

收入方面,截止至8月8日《鈴蘭之劍》海外市場(chǎng)(不含港澳臺(tái)版本)上線8天雙端預(yù)估總收入(扣除平臺(tái)分成)約3857萬(wàn)元人民幣。其中,日本、美國(guó)、韓國(guó)三個(gè)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了較多的付費(fèi)。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼,且在T1市場(chǎng)呈多點(diǎn)開(kāi)花的趨勢(shì),尤其是日本、美國(guó)市場(chǎng),下載、收入都有著較高的量級(jí),具體原因,DataEye研究院推測(cè)有四點(diǎn):

1、提早預(yù)約+初期付費(fèi)點(diǎn)多。在上線初期都有著不錯(cuò)的收入、下載數(shù)據(jù),這是因?yàn)楫a(chǎn)品會(huì)在初期設(shè)置較多的付費(fèi)點(diǎn),上線(只)送30抽而不是幾千抽。

2、情懷因素:畫面內(nèi)容及玩法層面,結(jié)合了經(jīng)典的日式回合制和像素風(fēng)格,游戲畫面保留了復(fù)古戰(zhàn)棋的情懷,很容易會(huì)讓老玩家產(chǎn)生“皇騎”的既視感。這些日式復(fù)古風(fēng)的元素與日本市場(chǎng)高度契合,可以更為快速的撬動(dòng)日本玩家的下載與付費(fèi)。

3、營(yíng)銷層面,《鈴蘭之劍》社媒做的比較豐富,特別是突出音樂(lè)陣容,由著名作曲家崎元仁創(chuàng)作游戲音樂(lè),邀請(qǐng)了超過(guò)40位知名日本聲優(yōu)進(jìn)行配音,為角色賦予了鮮活的生命力,讓玩家在游戲中有更深的代入感。

做了官網(wǎng)直充,且上TapTap海外版,實(shí)際收入預(yù)計(jì)會(huì)更高。官方網(wǎng)站顯示《鈴蘭之劍》上線除手游雙端外、還有PC版本,而且心動(dòng)還在官網(wǎng)、社媒平臺(tái)特意提醒用戶:玩家通過(guò)官網(wǎng)充值渠道可以得到5%的折扣優(yōu)惠。

整體來(lái)看《鈴蘭之劍》海外成績(jī)可圈可點(diǎn),貢獻(xiàn)流水的國(guó)家和地區(qū)都是T1級(jí)別市場(chǎng)對(duì)比不同市場(chǎng)的RPD(平均單下載收入),我們發(fā)現(xiàn),游戲核心受眾或高凈值用戶基本上集中在日韓市場(chǎng)。

二、買量投放

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《鈴蘭之劍》在今年7月中下旬開(kāi)始進(jìn)行素材投放。但日均投放素材并不突出,素材投放量?jī)H個(gè)位數(shù)。直到8月1日,游戲在多個(gè)市場(chǎng)上線之后,素材投放量才迎來(lái)提升,投放主要集中在日本、歐美兩類市場(chǎng),日本市場(chǎng)單日素材投放量約為500(視頻+圖片)左右。

(二)素材創(chuàng)意

DataEye研究院整理了《鈴蘭之劍》投放曝光量TOP30的高效素材,日韓市場(chǎng)投放素材創(chuàng)意形式中,游戲角色故事/言論占比較高,占比約為67%,主要包裝成短短幾秒的動(dòng)畫形式,看起來(lái)像某個(gè)動(dòng)畫新番的預(yù)告片。其次則是游戲?qū)嶄浰夭?,占比約為27%,類UGC素材占比較少,為6%。

歐美及其他市場(chǎng)游戲角色故事/言論占比較高,占比約為60%,其次則是真人口播,占比23%;游戲?qū)嶄浰夭?,占比約為17%,

游戲角色故事/言論素材以展示游戲高質(zhì)量美術(shù)內(nèi)容為主,往往是一段游戲人物劇情介紹的相關(guān)片段。

值得關(guān)注的是,在最近一段時(shí)間,《鈴蘭之劍》真人素材的投放占比有顯著提升,主要形式是游戲?qū)嶄洰嬅娲钆溥_(dá)人主播展示。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

總結(jié)來(lái)說(shuō),DataEye研究院認(rèn)為,《鈴蘭之劍》海外投放的素材有以下特征:

其一,素材投放量維系與以往相同的投放節(jié)奏;對(duì)比心動(dòng)過(guò)去發(fā)行產(chǎn)品在買量側(cè)的動(dòng)作,《鈴蘭之劍》在港澳臺(tái)市場(chǎng)、《出發(fā)吧麥芬》,其單日素材投放量與《鈴蘭之劍》(日本市場(chǎng))投放數(shù)據(jù)較為接近。

其二,在歐美市場(chǎng)重視達(dá)人素材的推廣,接地氣;此類素材瞄準(zhǔn)的是泛游戲用戶群體,期望通過(guò)相關(guān)素材來(lái)引起玩家對(duì)游戲內(nèi)容產(chǎn)生興趣。關(guān)鍵在于,此類真人素材更多是用達(dá)人主播進(jìn)行產(chǎn)品傳播,達(dá)人本身就有一定的粉絲基礎(chǔ),使其素材上線就保證了一定的播放量及轉(zhuǎn)化率。

其三,日、韓市場(chǎng)多元,著重凸顯游戲美術(shù)特點(diǎn)。有的突出CV,有的做成新番片段;《鈴蘭之劍》獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格是其屹立于手游市場(chǎng)的重要武器,此次在素材制作上,《鈴蘭之劍》也多集中于此,重點(diǎn)突出產(chǎn)品的像素藝術(shù)風(fēng)格和復(fù)古情懷,而且這類風(fēng)格與日本市場(chǎng)高度契合,也在一定程度上提升了素材的轉(zhuǎn)化率。

三、社媒傳播

【事實(shí)數(shù)據(jù)】

分階段看《鈴蘭之劍》發(fā)行策略,包含 Twitter、Youtube、FaceBook 等主流社媒。主要社媒動(dòng)作分析平臺(tái)為 Twitter,其為《鈴蘭之劍》日服官方社媒粉絲最多的平臺(tái) (粉絲量超10萬(wàn)人次)。

1、制作公示期

早在2023年5月時(shí),《鈴蘭之劍》就開(kāi)通了 Twitter賬號(hào),發(fā)布了PV預(yù)熱,并且通過(guò)轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng),吸引了不少玩家的關(guān)注/轉(zhuǎn)發(fā)。

隨即便開(kāi)始逐步公布游戲中為角色配音的聲優(yōu)陣容,游戲邀請(qǐng)了超過(guò)40位知名日本聲優(yōu)進(jìn)行配音,為角色賦予了鮮活的生命力。

8月,在秋葉原發(fā)布線下廣告,拍攝線下廣告投稿的玩家可以獲得特別禮物。

9月,項(xiàng)目組參加?xùn)|京TSG展會(huì),并邀請(qǐng)了coser對(duì)游戲中的角色進(jìn)行還原,邀請(qǐng)玩家來(lái)打卡、合影。

2、上線預(yù)熱期

7月27日,在Youtube開(kāi)啟前瞻直播,進(jìn)行預(yù)熱,并進(jìn)行大手筆抽獎(jiǎng)。

上線前一天,發(fā)布了主題曲和MV。

3、公測(cè)當(dāng)天及之后

在游戲上線后,繼續(xù)發(fā)布“紀(jì)念廣告第三集”,隨后還對(duì)聲優(yōu)“田中理惠”進(jìn)行采訪,官方還在預(yù)熱,將于8月9日開(kāi)啟直播。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

從傳播側(cè)的動(dòng)作來(lái)看,《鈴蘭之劍》有以下幾個(gè)特點(diǎn):

第一,重點(diǎn)宣傳游戲中的美術(shù)以及背景世界觀;主要是想通過(guò)獨(dú)特的美術(shù)、音樂(lè)風(fēng)格,來(lái)抓取對(duì)此感興趣的用戶群體,同時(shí)邀請(qǐng)聲優(yōu)配音,強(qiáng)化音樂(lè)的吸引力。同時(shí)再通過(guò)人物背景介紹,展現(xiàn)游戲世界觀的方式,再進(jìn)行IP塑造。

第二,線上線下大高舉高打,打法對(duì)標(biāo)二次元;線上直播、與同行業(yè)的大佬進(jìn)行面對(duì)面訪談、推出主題曲、MV、大批量聲優(yōu)配音,利用自身官方媒體平臺(tái)進(jìn)行宣傳曝光,線下廣告位鋪開(kāi)、參加展會(huì),項(xiàng)目組希望雙管齊下,通過(guò)這一形式向日本玩家輸出品牌影響力,快速打開(kāi)市場(chǎng)。雖然在日本市場(chǎng)設(shè)置線下廣告已經(jīng)成為常規(guī)套路,但從社媒平臺(tái)的反饋來(lái)看,玩家還是很吃這一套。 

第三,在多個(gè)平臺(tái)創(chuàng)建多個(gè)官方賬號(hào);DataEye研究院推測(cè),《鈴蘭之劍》在平臺(tái)選擇上,是希望通過(guò)不同地區(qū)的語(yǔ)言,再進(jìn)行針對(duì)性內(nèi)容傳播,目前賬號(hào)是日語(yǔ)、韓語(yǔ)、英語(yǔ)都在運(yùn)營(yíng)更新,但通過(guò)內(nèi)容更新頻率可以看出,最為重視的是日本市場(chǎng)。

多個(gè)市場(chǎng)多個(gè)賬號(hào)的運(yùn)營(yíng)方式并不少見(jiàn),包括網(wǎng)易、雷霆、米哈游等廠商也多是以此來(lái)進(jìn)行針對(duì)性內(nèi)容傳播。從投入來(lái)看,多賬號(hào)的運(yùn)營(yíng)成本必然會(huì)隨之提升,但好處也是顯而易見(jiàn)的,特定市場(chǎng)的專屬運(yùn)營(yíng),可以提升該地區(qū)玩家對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)可程度。

四、觀察與思考

從《鈴蘭之劍》出海的動(dòng)作、表現(xiàn),我們可以分析出兩點(diǎn)核心邏輯:

1、心動(dòng)在海外(尤其是日韓)市場(chǎng)的發(fā)行思路上,一定程度上找到了可復(fù)刻的方法:重社媒+線下,輕買量,再加上聲優(yōu)、音樂(lè)風(fēng)格加持,“花里胡哨”的招式較少。還是期望通過(guò)游戲風(fēng)格+內(nèi)容來(lái)打動(dòng)玩家。

DataEye研究院認(rèn)為:游戲風(fēng)格化+品牌化之路越來(lái)越成為基礎(chǔ)能力,深入人心的故事和內(nèi)容成為進(jìn)階能力,也是廠商的護(hù)城河,畢竟技術(shù)、人物立繪、發(fā)行思路可以復(fù)制,但獨(dú)特風(fēng)格、獨(dú)特內(nèi)容是千變?nèi)f化。

2、說(shuō)完?duì)I銷,再來(lái)看另外一個(gè)動(dòng)作——做直充支付。

事實(shí)上,心動(dòng)并不是首個(gè)在海外市場(chǎng)進(jìn)行做直充支付的廠商,此前莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭?、IGG旗下《Doomsday》也設(shè)置了官網(wǎng)直充的渠道。

而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),做直充支付的廠商更為多見(jiàn),比如支付寶里,目前有《問(wèn)道》、《三國(guó)殺》、《JJ斗地主》、網(wǎng)易游戲、貪玩游戲、網(wǎng)龍、紫龍。在微信里,則有“騰訊充值”、《王者榮耀》、“雷霆游戲充值平臺(tái)”、“冰川充值”等游戲充值小程序。

這背后的原因,無(wú)非是廠商希望可以繞開(kāi)渠道直充,以此來(lái)拿到更多的利潤(rùn)空間。

再回到心動(dòng)本身,今年3月底,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)了2023年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示全年收入33.9億元,與2022年基本持平;經(jīng)調(diào)整后EBITDA由虧轉(zhuǎn)正,盈利約1.6億。且憑借《出發(fā)吧麥芬》,2024年收入和凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)將迎來(lái)大幅增長(zhǎng)。

此前上線的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》表現(xiàn)可圈可點(diǎn),《伊瑟·重啟日》也在測(cè)試中,目前預(yù)約已經(jīng)突破50萬(wàn)。這些手牌該如何打出,打完后該怎么辦,可能都是未來(lái)心動(dòng)需要面對(duì)的重要挑戰(zhàn)。

心動(dòng)今年是否能觸底反彈,我們拭目以待。

DataEye
公眾號(hào)二維碼
分享到朋友圈
收藏
收藏
評(píng)分

綜合評(píng)分:

我的評(píng)分
Xinstall 15天會(huì)員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來(lái)源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會(huì)員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會(huì)員,110+門職場(chǎng)大課,250+本精讀好書免費(fèi)學(xué)!助你提升職場(chǎng)力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國(guó)通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時(shí)送全城的即時(shí)快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時(shí)送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
DataEye
DataEye
發(fā)表文章348
DataEye
全球移動(dòng)游戲數(shù)字營(yíng)銷
確認(rèn)要消耗 羽毛購(gòu)買
8天3800W,做官方直充!心動(dòng)《鈴蘭之劍》出海數(shù)據(jù)如何嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對(duì)了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評(píng)論成功且進(jìn)入審核!審核通過(guò)后,您將獲得10羽毛的獎(jiǎng)勵(lì)。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接