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悟空又一次創(chuàng)造了歷史。
8月21號,全球超過230萬天命人下班、放學…后,第一時間涌向自己的PC、PS,打開解壓好的《黑神話·悟空》,化身孫悟空和二郎神、金池長老等boss展開激戰(zhàn)。就連很多不玩游戲的人,也心甘情愿的掏264元購買了這款,自己可能永遠也無法通關(guān)的游戲。
發(fā)售后僅僅一天時間,《黑神話·悟空》就刷新了Steam單機游戲在線人數(shù)的紀錄,把強力同行《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》遠遠甩在了身后。
但《黑神話·悟空》所帶來的現(xiàn)實意義,遠比它的銷量及其創(chuàng)造的新紀錄更加深遠??偨Y(jié)起來,孫悟空這一次達成了三大成就。
近幾年,各種X權(quán)集團層出不窮,并不斷向利潤豐厚的行業(yè)瘋狂滲透。游戲,正是他們的主要戰(zhàn)場之一,而Sweet Baby Inc則是其中的領(lǐng)軍者。
他們罔顧傳統(tǒng)文化、地域文化甚至歷史事實,要求游戲中增加毫無關(guān)聯(lián)的女性、黑人甚至性少數(shù)角色。一旦游戲公司不予配合,他們就會組織起大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)沖鋒,對游戲公司造成極其惡劣的影響。有些公司為了息事寧人,被迫繳納高昂的會費,并對游戲內(nèi)容進行修改。
于是我們看到了《最后生還者2》中,主角被設(shè)計成一個女同,而另一名直女角色被抑制了顏值。遭到同樣“顏值抑制”待遇的還有《地平線》中的埃洛伊,該角色也同時出現(xiàn)在了聯(lián)動游戲《原神》中。以北歐神話為背景的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,出現(xiàn)了黑人角色,讓人不禁懷疑,幾千年前苦寒的北歐就開始進行黑奴貿(mào)易了嗎?
《黑神話·悟空》作為年度熱門游戲,自然也免不了受到“重點照顧”,但游戲開發(fā)團隊秉承了“俺老孫”的脾氣,選擇了硬剛到底。
有報道稱,團隊拒絕向Sweet Baby Inc繳納高達700萬美元的“指導費”,而是依然“我行我素”的按照既定框架進行角色塑造,并沒有因此生硬塞入和游戲無關(guān)的額外角色。
2023年,IGN一篇《〈黑神話:悟空〉開發(fā)商的性別歧視歷史是如何使其西行之路變得復(fù)雜的》文章在游戲圈內(nèi)掀起軒然大波。文章試圖在向玩家表明,這是一款由態(tài)度有問題的開發(fā)團隊,開發(fā)的一款政治不正確的游戲。
然而作者沒想到的是,這篇文章不但沒有對《黑神話·悟空》造成任何打擊,反而成為“反向帶貨”的典范,和230多萬天命人一起,幫助游戲科學團隊締造了游戲歷史上的一個新的里程碑。
無論在各大論壇,還是Steam的游戲社區(qū),都有大批玩家對此表示祝賀?!逗谏裨?middot;悟空》的成就,結(jié)結(jié)實實的打擊了政治正確團體的影響力,為游戲開發(fā)商提振了士氣。最終,IGN海外給出了8/10的高分,IGN中國干脆直接給出了滿分。
有網(wǎng)友表示,如果一款游戲讓IGN緊張,直接買就對了。
當外國人開始說“Yaoguai”而不是monster,開始在說“shen xian”而不是god的時候,中國文化終于支棱起來了。
英語中有著大量的外來詞匯,Titan,Banshee,F(xiàn)airy…,都跟中國神話里的妖怪不一樣。中國的妖怪當然也應(yīng)該有自己專屬的稱呼。
玩家從游戲中接觸到外來文化,并因此對該文化感興趣是十分常見的事情?!稇?zhàn)神》系列讓更多玩家對希臘神話產(chǎn)生了興趣。
《原神》將全世界范圍內(nèi)都非常小眾的魔鬼學文獻《所羅門的小鑰匙》,第一次帶到了廣大玩家的面前。
同樣的,《黑神話·悟空》也令海外玩家開始關(guān)注《西游記》,進而關(guān)注到中國神話體系。
有人好奇JTTW(《西游記》的英文《Journey To The West》縮寫)到底講了什么。
有人認真的寫下了《西游記》的深度解讀。
有人表示正是這款游戲,讓他下定決心去買全套《西游記》電子書。有人不知道該從哪里開始讀,下面評論表示“從頭讀到尾,這部經(jīng)典絕對不會讓你失望”。
而日本、越南的網(wǎng)友則紛紛表示,真的是沾了從小就了解《西游記》的光。
當更多人對《西游記》小說開始感興趣,小說中體現(xiàn)的中國哲學,必然會獲得更廣泛的認知。
而在此之前,《黑神話·悟空》提前讓海外玩家意識到了中國游戲的崛起。
這款由游戲科學團隊,潛心6年打磨的作品,憑借著先進的動態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),打造出了一個亦真亦幻的西游世界,帶給玩家影視級畫質(zhì)、極具沖擊力和感染力的視覺體驗。無論是角色形象還是場景設(shè)計,都體現(xiàn)了極高的工業(yè)品質(zhì),成為當前中國游戲的標桿級作品。
同時,《黑神話:悟空》對《西游記》行了大膽的創(chuàng)新和拓展,提供了一個全新的故事視角和深層次的敘事體驗。玩家在游戲中不只是單純的打怪搓招,而是深度代入到孫悟空這個角色中,探索自我,發(fā)掘真相。
玩家以孫悟空的視角,在豐富的支線任務(wù)、81個boss關(guān)卡的冒險中,不斷拼湊出整個西游世界的全貌,更深入的理解猴子的內(nèi)心,和它所有行為的動機。游戲中的戰(zhàn)斗不僅是對操作技巧的考驗,也是推動劇情發(fā)展的重要手段,每一次戰(zhàn)斗都與劇情緊密相連,使玩家在戰(zhàn)斗中也能體驗到故事的張力。
游戲還設(shè)計了不止一種敘事路徑,通過豐富的隱藏劇情,讓玩家獲得截然不同的游戲結(jié)局。華語文化圈的玩家,因此獲得了游戲體驗和文化共鳴的雙重滿足;而海外玩家,同樣獲得了游戲體驗和探索未知的雙重滿足。
有國內(nèi)網(wǎng)友用吐槽的方式,反襯出《黑神話·悟空》實實在在為廣大玩家?guī)砹顺鲱A(yù)期的游戲體驗。值得指出的是,帖子中提到的《原神》,近期正因缺乏代入感而飽受玩家指責。
《黑神話·悟空》讓大家看到了中國游戲團隊開發(fā)出全球頂級3A游戲大作的可能性。筆者也由衷的希望接下來,在全球市場上能夠涌現(xiàn)出更多、更好的,由中國開發(fā)者出品的頂級游戲。
猿神,啟動!
作者|吳狄
編輯|胡展嘉
運營|陳佳慧
出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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