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揭曉印尼slots游戲新賽道借力Facebook代投優(yōu)勢(shì)
2024-11-04 15:36:00

1. 市場(chǎng)概況與潛力分析

1.1 印尼游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)

印尼作為東南亞地區(qū)最大的游戲市場(chǎng)之一,近年來(lái)呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)趨勢(shì)。根據(jù)Niko Partners的分析,2023年?yáng)|南亞六國(guó)(SEA-6)的PC和手機(jī)游戲市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)達(dá)到58億美元,預(yù)計(jì)到2027年將增長(zhǎng)至72億美元。印尼作為該地區(qū)最大的游戲市場(chǎng)之一,2019年游戲市場(chǎng)價(jià)值已達(dá)到11億美元,占據(jù)東南亞手機(jī)游戲市場(chǎng)的18%。

印尼的游戲用戶群體龐大,互聯(lián)網(wǎng)用戶超過(guò)1.46億,其中游戲玩家數(shù)量在2019年接近1億,占總?cè)丝诘?0%以上。這一龐大的用戶基數(shù)為游戲市場(chǎng)提供了巨大的潛力。此外,印尼政府對(duì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的重視,以及與電信運(yùn)營(yíng)商的合作,也在推動(dòng)本地游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。

增長(zhǎng)趨勢(shì)方面,印尼游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)受到多方面因素的推動(dòng)。首先,年輕化的人口結(jié)構(gòu)為游戲市場(chǎng)提供了持續(xù)的增長(zhǎng)動(dòng)力。據(jù)統(tǒng)計(jì),印尼有42%的人口未滿24歲,這些年輕人的消費(fèi)能力和對(duì)游戲的接受度不斷提升。其次,智能手機(jī)的普及率提高,使得手游市場(chǎng)成為增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。2019年,印尼移動(dòng)智能手機(jī)的普及率高達(dá)60%,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年這一數(shù)字將持續(xù)增長(zhǎng)。

1.2 用戶行為特征

印尼的游戲用戶行為特征為游戲出海提供了重要的市場(chǎng)洞察。印尼玩家平均每周游戲時(shí)長(zhǎng)為10-12小時(shí),顯示出較高的用戶粘性。約有25%的印尼游戲玩家為付費(fèi)用戶,付費(fèi)用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)17%,顯示出付費(fèi)習(xí)慣正在逐步形成。動(dòng)作類游戲在印尼市場(chǎng)下載量領(lǐng)先,顯示出用戶對(duì)競(jìng)技手游的熱愛(ài)。游戲不僅是娛樂(lè)方式,也是社交手段,用戶傾向于通過(guò)朋友和家人的推薦發(fā)現(xiàn)新游戲。

1.3 增長(zhǎng)動(dòng)力與趨勢(shì)

印尼游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)動(dòng)力與趨勢(shì)為出海游戲提供了發(fā)展機(jī)遇。隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)游戲成為增長(zhǎng)最快的游戲類型。休閑游戲和中核心游戲的廣告收入預(yù)計(jì)將推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)。應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買成為游戲收入的重要組成部分,尤其是在印尼市場(chǎng)。隨著海外游戲的加入,本土化成為吸引用戶的關(guān)鍵因素。

印尼的slots游戲市場(chǎng)展現(xiàn)出巨大的增長(zhǎng)潛力和獨(dú)特的用戶行為特征,為游戲出海提供了豐富的機(jī)遇。游戲開發(fā)者和發(fā)行商應(yīng)深入理解這些市場(chǎng)特點(diǎn),制定相應(yīng)的市場(chǎng)策略,以實(shí)現(xiàn)在印尼市場(chǎng)的成功。

2. Facebook廣告平臺(tái)優(yōu)勢(shì)

2.1 廣告的精確投放

Facebook廣告平臺(tái)的核心優(yōu)勢(shì)之一在于其精準(zhǔn)的受眾定位能力。根據(jù)Facebook的數(shù)據(jù),全球總?cè)丝?6億中,F(xiàn)acebook用戶接近22億,占世界總?cè)丝诘慕种?。這一龐大的用戶基數(shù)為廣告主提供了高度細(xì)分的目標(biāo)受眾選擇。Facebook允許廣告主根據(jù)用戶的興趣、行為、人口統(tǒng)計(jì)信息等多個(gè)維度進(jìn)行精確定位,確保廣告內(nèi)容能夠觸達(dá)最相關(guān)的用戶群體。例如,在印尼市場(chǎng),廣告主可以針對(duì)特定的年齡段、地區(qū)和興趣點(diǎn)(如slots游戲)進(jìn)行廣告投放,從而提高廣告的轉(zhuǎn)化率和ROI。

2.2 海量用戶數(shù)據(jù)與行為分析

Facebook擁有海量的用戶數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)來(lái)源于用戶的社交互動(dòng)、興趣偏好和在線行為。廣告主可以利用這些數(shù)據(jù)來(lái)分析用戶行為,優(yōu)化廣告策略。例如,通過(guò)分析印尼用戶在Facebook上對(duì)slots游戲的討論和互動(dòng),廣告主可以了解哪些游戲特性最受歡迎,進(jìn)而在廣告中突出這些特點(diǎn),吸引潛在玩家。此外,F(xiàn)acebook的分析工具還能幫助廣告主跟蹤廣告效果,包括曝光量、點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率等關(guān)鍵指標(biāo),為廣告優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。

2.3 多樣化的廣告格式和創(chuàng)意表達(dá)

Facebook廣告平臺(tái)支持多種廣告格式,包括圖片、視頻、輪播廣告和幻燈片等,這為廣告創(chuàng)意提供了廣闊的空間。對(duì)于slots游戲這樣的視覺(jué)導(dǎo)向型游戲,視頻廣告和輪播廣告可以更有效地展示游戲的動(dòng)態(tài)效果和特色,吸引用戶的注意力。同時(shí),F(xiàn)acebook的廣告定制選項(xiàng)允許廣告主根據(jù)目標(biāo)受眾的特點(diǎn)定制廣告內(nèi)容,如使用本地語(yǔ)言和文化元素,提高廣告的吸引力和文化共鳴。

2.4 靈活的廣告預(yù)算和計(jì)費(fèi)方式

Facebook廣告平臺(tái)提供了靈活的廣告預(yù)算設(shè)置和多種計(jì)費(fèi)方式,包括CPM(每千次展示成本)、CPC(每次點(diǎn)擊成本)等,使廣告主可以根據(jù)自己的營(yíng)銷目標(biāo)和預(yù)算靈活選擇。這種靈活性使得小型和中型游戲開發(fā)商也能在Facebook上進(jìn)行廣告投放,通過(guò)精準(zhǔn)定位和優(yōu)化廣告內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)成本效益最大化。

2.5 廣告效果的可衡量性

Facebook廣告平臺(tái)提供了詳盡的廣告效果數(shù)據(jù),廣告主可以清晰地了解廣告的表現(xiàn),并根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。這種數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷方式有助于提升廣告投放的精準(zhǔn)度和回報(bào)率。例如,廣告主可以追蹤廣告帶來(lái)的安裝量、游戲內(nèi)購(gòu)買和用戶留存等關(guān)鍵指標(biāo),從而調(diào)整廣告策略,提高廣告的整體效果。

綜上所述,F(xiàn)acebook廣告平臺(tái)的精準(zhǔn)定位、海量用戶數(shù)據(jù)、多樣化廣告格式、靈活預(yù)算和可衡量的廣告效果等優(yōu)勢(shì),使其成為印尼slots游戲廣告投放的理想選擇。通過(guò)充分利用這些優(yōu)勢(shì),游戲開發(fā)商和發(fā)行商可以提高廣告的效率和效果,實(shí)現(xiàn)在印尼市場(chǎng)的成功推廣。

3. 廣告素材與創(chuàng)意策略

3.1 廣告素材的本地化

在印尼市場(chǎng)進(jìn)行Facebook廣告投放時(shí),將本地文化元素融入廣告素材是提高用戶參與度和廣告效果的關(guān)鍵策略。根據(jù)用戶行為分析,印尼用戶對(duì)本土文化有較高的認(rèn)同感,因此廣告內(nèi)容中融入印尼文化元素能更好地吸引目標(biāo)用戶的注意。

  • 文化符號(hào)運(yùn)用:在廣告素材中使用印尼傳統(tǒng)圖案、色彩和節(jié)日元素,比如使用印尼傳統(tǒng)服飾或節(jié)日元素作為廣告背景,可以增強(qiáng)用戶的文化共鳴和歸屬感。例如,一項(xiàng)針對(duì)印尼市場(chǎng)的slots游戲廣告測(cè)試顯示,使用印尼傳統(tǒng)色彩的廣告比使用普通色彩的廣告點(diǎn)擊率高出約30%。

3.2 創(chuàng)意內(nèi)容的故事性

人們喜歡故事,一個(gè)好的故事可以讓廣告素材更具吸引力。嘗試在廣告中講述一個(gè)與品牌相關(guān)的故事,讓消費(fèi)者在情感上與品牌產(chǎn)生共鳴。

  • 情感連接:觸動(dòng)用戶的情感,讓他們與品牌建立情感聯(lián)系。例如,通過(guò)展示一個(gè)普通人通過(guò)玩slots游戲?qū)崿F(xiàn)夢(mèng)想的故事,可以增加廣告的吸引力和說(shuō)服力。

3.3 高質(zhì)量的視覺(jué)元素

視覺(jué)元素是Facebook廣告中的關(guān)鍵部分。使用高分辨率的圖片和視頻,以及引人注目的色彩和布局,可以讓你的廣告在眾多內(nèi)容中脫穎而出。

  • 視覺(jué)沖擊:使用鮮明的色彩、獨(dú)特的設(shè)計(jì)元素,創(chuàng)造視覺(jué)沖擊力。例如,slots游戲的廣告可以利用金幣、彩燈和奢華的元素來(lái)吸引用戶的注意力。

3.4 簡(jiǎn)潔有力的文案

在廣告素材中,文案和視覺(jué)元素同等重要。簡(jiǎn)潔有力的文案可以快速傳達(dá)信息,同時(shí)激發(fā)受眾的興趣。

  • 文案撰寫:文案要簡(jiǎn)潔明了,能夠快速傳達(dá)信息,同時(shí)富有吸引力。例如,使用“轉(zhuǎn)動(dòng)命運(yùn)之輪,贏取夢(mèng)想大獎(jiǎng)”這樣的文案,直接而具有激勵(lì)性。

3.5 利用社交媒體特性

Facebook是一個(gè)社交平臺(tái),利用其特性,如添加互動(dòng)元素、使用用戶生成內(nèi)容等,可以讓你的廣告更加生動(dòng)和有趣。

  • 互動(dòng)元素:設(shè)計(jì)互動(dòng)性強(qiáng)的廣告,如讓用戶在廣告中進(jìn)行模擬旋轉(zhuǎn)slots,增加用戶的參與感和游戲體驗(yàn)。

3.6 測(cè)試和優(yōu)化

不要害怕嘗試和犯錯(cuò)。通過(guò)A/B測(cè)試不同的廣告素材,了解哪些更有效,然后根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化。

  • A/B測(cè)試:對(duì)廣告的文案、圖片、視頻等元素進(jìn)行A/B測(cè)試,分析哪種組合能帶來(lái)更高的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。

3.7 遵守Facebook的廣告政策

確保你的廣告素材遵守Facebook的廣告政策,避免違規(guī)導(dǎo)致廣告被拒或賬戶受限。

  • 合規(guī)性檢查:定期檢查廣告素材是否符合Facebook的廣告政策,確保廣告內(nèi)容真實(shí)、準(zhǔn)確,不誤導(dǎo)用戶。

4. 目標(biāo)受眾分析與定位

4.1 人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征分析

在印尼市場(chǎng),Slots游戲的目標(biāo)受眾主要為成年人群,尤其是男性用戶,占比約90%。這一數(shù)據(jù)反映了Slots游戲在性別定位上的明顯傾向。年齡分布上,以10-35歲的年輕用戶為主,其中24歲以下的用戶群體占比高達(dá)87%,這部分用戶對(duì)新鮮事物有較高的接受度,是游戲市場(chǎng)的主要增長(zhǎng)動(dòng)力。此外,印尼的城市化率為57.9%,城市地區(qū)的游戲用戶通常具有更高的消費(fèi)能力和互聯(lián)網(wǎng)接入度,這一數(shù)據(jù)對(duì)于廣告投放的地域選擇具有指導(dǎo)意義。

4.2 用戶興趣與行為習(xí)慣

印尼用戶的游戲興趣主要集中在動(dòng)作、策略和休閑類游戲上。Slots游戲作為一種休閑類游戲,在印尼市場(chǎng)較為受歡迎。用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)平均每周為10-12小時(shí),顯示出較高的用戶粘性。這一數(shù)據(jù)對(duì)于廣告投放的時(shí)間選擇具有參考價(jià)值,例如在用戶活躍度較高的晚間時(shí)段進(jìn)行廣告投放,可能會(huì)獲得更好的效果。在付費(fèi)習(xí)慣方面,約有25%的印尼游戲玩家為付費(fèi)用戶,付費(fèi)用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)17%,顯示出付費(fèi)習(xí)慣正在逐步形成。

4.3 社交媒體使用習(xí)慣

社交媒體在印尼游戲玩家中占據(jù)著重要的地位。Facebook及其相關(guān)產(chǎn)品(如Instagram、WhatsApp、Messenger)在印尼市場(chǎng)幾乎處于壟斷地位,這為游戲公司通過(guò)社交媒體進(jìn)行廣告推廣提供了良好的平臺(tái)。印尼玩家獲取新游戲的主要渠道是社交媒體,其次是視頻平臺(tái)和游戲網(wǎng)站,其中Instagram和Facebook是印尼滲透率最高的兩個(gè)社交媒體。印尼玩家在社交媒體上的活躍度較高,他們樂(lè)于在平臺(tái)上分享自己的游戲體驗(yàn),參與游戲相關(guān)的討論和活動(dòng)。

4.4 目標(biāo)受眾的精準(zhǔn)定位

利用Facebook的廣告定位功能,廣告主可以依據(jù)用戶的年齡、性別、地理位置、興趣和行為習(xí)慣等多維度數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)定位。例如,針對(duì)Slots游戲,廣告主可以定位到對(duì)博彩、游戲和娛樂(lè)感興趣的用戶群體,或者根據(jù)用戶的購(gòu)買歷史和游戲內(nèi)行為來(lái)進(jìn)行更精細(xì)化的定位。此外,F(xiàn)acebook的自定義受眾(Custom Audiences)和類似受眾(Lookalike Audiences)功能,允許廣告主根據(jù)已有的客戶數(shù)據(jù)創(chuàng)建專屬的受眾群體,并找到與現(xiàn)有客戶行為相似的潛在客戶。

4.5 廣告素材與受眾興趣的匹配

廣告素材需要與目標(biāo)受眾的興趣和偏好相匹配,以提高廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。通過(guò)用戶畫像分析,可以設(shè)計(jì)符合印尼年輕男性用戶口味的廣告素材。例如,針對(duì)年輕男性玩家,可以設(shè)計(jì)動(dòng)作感強(qiáng)、視覺(jué)效果震撼的廣告素材。同時(shí),廣告素材中應(yīng)融入印尼的文化元素,如宗教節(jié)日、本地英雄形象等,以增強(qiáng)用戶的文化共鳴。通過(guò)A/B測(cè)試不同的廣告素材,可以科學(xué)地評(píng)估和選擇最佳方案,不斷優(yōu)化廣告效果。

5. 廣告投放效果優(yōu)化

5.1 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的廣告優(yōu)化策略

廣告投放效果的優(yōu)化需要依賴于數(shù)據(jù)的持續(xù)分析和應(yīng)用。通過(guò)Facebook的廣告管理工具,廣告主可以實(shí)時(shí)監(jiān)控廣告的表現(xiàn),包括曝光量、點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率等關(guān)鍵指標(biāo)。這些數(shù)據(jù)為廣告優(yōu)化提供了科學(xué)依據(jù),使得廣告主能夠及時(shí)調(diào)整廣告策略,以實(shí)現(xiàn)更好的投放效果。

  • A/B測(cè)試應(yīng)用:通過(guò)A/B測(cè)試不同的廣告創(chuàng)意、文案、圖片和目標(biāo)受眾,廣告主可以發(fā)現(xiàn)哪些因素對(duì)提升廣告效果最為關(guān)鍵。例如,一項(xiàng)針對(duì)印尼市場(chǎng)的slots游戲廣告測(cè)試顯示,使用本地化元素的廣告比普通廣告的點(diǎn)擊率提高了40%。

5.2 廣告預(yù)算和出價(jià)策略調(diào)整

廣告預(yù)算和出價(jià)策略的調(diào)整對(duì)于優(yōu)化廣告效果至關(guān)重要。廣告主需要根據(jù)廣告的表現(xiàn)和轉(zhuǎn)化目標(biāo)來(lái)調(diào)整預(yù)算分配,以及選擇合適的出價(jià)策略,如CPM或CPC,以實(shí)現(xiàn)成本效益最大化。

  • 預(yù)算分配:根據(jù)廣告的表現(xiàn),將更多的預(yù)算分配給表現(xiàn)最好的廣告組,同時(shí)減少或停止對(duì)表現(xiàn)不佳的廣告組的投入。這種動(dòng)態(tài)調(diào)整策略有助于提高整體的廣告ROI。

5.3 目標(biāo)受眾的持續(xù)優(yōu)化

隨著廣告投放的進(jìn)行,廣告主應(yīng)持續(xù)分析和更新目標(biāo)受眾的特征,以確保廣告始終觸達(dá)最相關(guān)和最有潛力的用戶群體。

  • 受眾更新:利用Facebook的自定義受眾和類似受眾功能,廣告主可以基于用戶的互動(dòng)和轉(zhuǎn)化行為來(lái)更新和擴(kuò)展目標(biāo)受眾,從而提高廣告的精準(zhǔn)度和效果。

5.4 廣告創(chuàng)意和格式的迭代

廣告創(chuàng)意和格式的迭代是提升廣告吸引力和效果的關(guān)鍵。廣告主應(yīng)根據(jù)用戶反饋和市場(chǎng)趨勢(shì),不斷測(cè)試和優(yōu)化廣告創(chuàng)意,以保持廣告的新鮮感和吸引力。

  • 創(chuàng)意更新:定期更新廣告素材,包括圖片、視頻和文案,以適應(yīng)市場(chǎng)變化和用戶需求。例如,針對(duì)即將到來(lái)的節(jié)日或特殊事件,設(shè)計(jì)相關(guān)的廣告素材,可以提高用戶的參與度和廣告的時(shí)效性。

5.5 廣告投放時(shí)間的優(yōu)化

廣告投放時(shí)間的選擇對(duì)廣告效果有顯著影響。廣告主應(yīng)根據(jù)用戶的行為習(xí)慣和活躍時(shí)間來(lái)安排廣告投放,以提高廣告的可見(jiàn)度和互動(dòng)率。

  • 時(shí)間分析:分析用戶在Facebook上的活躍時(shí)間,選擇用戶最活躍的時(shí)間段進(jìn)行廣告投放。例如,根據(jù)印尼用戶的在線行為數(shù)據(jù),晚間時(shí)段可能是投放slots游戲廣告的最佳時(shí)機(jī)。

通過(guò)上述優(yōu)化策略的實(shí)施,廣告主可以顯著提升Facebook廣告投放的效果,實(shí)現(xiàn)在印尼市場(chǎng)的有效推廣和用戶增長(zhǎng)。

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    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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