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騰訊新聞“掘墓人”王詩沐重生:開啟二次元AIGC創(chuàng)業(yè)?
2024-11-21 13:14:00

文/Leon

編輯/cc孫聰穎

在AIGC(生成式人工智能)成為下一個風口的當下,越來越多前互聯(lián)網(wǎng)大廠高管下場創(chuàng)業(yè),希望能夠掘到一桶金,前網(wǎng)易云音樂負責人、騰訊新聞總經理王詩沐便是其中之一。

近日,有消息稱,王詩沐的創(chuàng)業(yè)公司全靈(SEELE)完成千萬美元Pre-A輪融資,投資方包括百度戰(zhàn)投、美圖投資、富坤創(chuàng)投、Webtime Information S&T等。據(jù)悉,本輪融資將用于打造全新游戲AIGC引擎,以及團隊建設。

據(jù)企查查信息顯示,全靈(深圳)網(wǎng)絡有限公司注冊資本為117.6萬元人民幣,成立于2022年11月,王詩沐擔任法人代表,持股比例58%;企業(yè)家滿建勇通過廣州云舜投資咨詢有限公司持股15%,是第二大股東。

融資方面,從2023年至今融資過兩次,種子輪融資金額為數(shù)千萬人民幣,2024年11月18日Pre-A輪約一千萬美元。

全靈的名字起得很有意思——SEELE(德語,譯作靈魂或全靈)。不僅如此,其首款3D交互多模態(tài)大模型被命名為“EVA-01”,均來自《新世紀福音戰(zhàn)士EVA》。看起來王詩沐即便不是一個“二次元”,對日本動漫也是頗有興趣。事實上,他的創(chuàng)業(yè)項目與和動漫、游戲關聯(lián)密切。

全靈目前的業(yè)務是基于AIGC的3D社交互動平臺,簡單來說就是用戶可以通過自然語言創(chuàng)建可交互式的3D虛擬人物,支持自定義背景、互動,實現(xiàn)AI陪伴的體驗。環(huán)顧全球市場,全靈的產品非常像是“二次元”版本的Character AI,后者已在今年8月被谷歌以25億美元收購。

全靈AI產品生成角色及場景演示

AI大模型已經被互聯(lián)網(wǎng)大廠“卷”上天的情況下,垂直模型顯然是更適合初創(chuàng)公司發(fā)力的賽道,即便不能成為下一個GPT,被大廠收購也是不錯的選擇,Character AI就是典型案例。據(jù)悉,王詩沐的愿景是將全靈打造成一家市值百億美元的公司。

翻看王詩沐的履歷,前網(wǎng)易云音樂負責人的身份非常耀眼,6000萬活躍用戶的戰(zhàn)績可以說是中國互聯(lián)網(wǎng)產品經理的成功典型。因此,王詩沐還出版了一本名為《幕后產品:打造突破式產品思維》的書,豆瓣評分8.3,評價頗高。

王牌產品經理創(chuàng)業(yè),自然吸引了很多人的關注。不過,王詩沐的職業(yè)生涯除了網(wǎng)易云音樂的高光時刻,其他項目鮮少成功,這也為其創(chuàng)業(yè)帶來了一絲不確定性。

“王牌”產品經理,做砸了騰訊多個產品

王詩沐并非技術出身,其畢業(yè)于浙江大學工業(yè)設計專業(yè)。他的第一份工作是支付寶生活助手的設計師,直至進入網(wǎng)易才開始接觸產品經理的工作內容。

“我正兒八經的產品經理經歷是從網(wǎng)易開始的。2012年,網(wǎng)易的丁總(丁磊)想要立項一個音樂項目,我非常有幸地做了這個項目的產品負責人,后來就一直陪伴著網(wǎng)易云音樂走到現(xiàn)在。”2018年,王詩沐在混沌大學演講時這樣介紹自己。

據(jù)報道稱,丁磊欽點王詩沐負責網(wǎng)易云音樂項目。王詩沐也爭氣,通過核心化歌單、加強算法推薦等方式,將網(wǎng)易云音樂打造成“最懂用戶的音樂App”,活躍用戶急速增長至6000萬。隨后,王詩沐又被任命為網(wǎng)易美學負責人,打造美妝類社區(qū)平臺。當時的王詩沐可謂春風得意、年輕有為。

2019年,已經成為網(wǎng)易云音樂副總裁的王詩沐突然離職,隨后加入騰訊。最初,王詩沐主要負責PCG (平臺與內容事業(yè)群)的創(chuàng)新業(yè)務 “小鵝拼拼”,該業(yè)務對標拼多多,在2022年2月關停。

騰訊方面似乎并沒有把新業(yè)務的失利原因歸結于王詩沐個人,反而是將他擢升為騰訊新聞總經理。2021年,王詩沐正式接手騰訊新聞業(yè)務,開啟了一系列改革。

彼時,騰訊新聞App受到今日頭條沖擊,急需對策。王詩沐接手后,繼續(xù)弱化此前騰訊新聞原創(chuàng)、深度獨家內容優(yōu)先的運營策略,全面轉向基于興趣的信息流,推動數(shù)據(jù)化、算法推薦化模式。改革自然伴隨動蕩,據(jù)騰訊新聞內部人士稱,從2021年年底開始,多個負責深度內容的團隊被解散或轉崗,其中包括后來轉崗至騰訊視頻、制作了《十三邀》等知名欄目的團隊。

然而,騰訊新聞的轉型并不成功,可以說是兩頭都不討好:喜歡深度內容的用戶流失,也未能搶到新用戶。而將失敗原因全部歸結于王詩沐,顯然也是不公平的,更多是“時也,運也”的必然結果。

背靠中國第一大門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng)的騰訊新聞App,2010年便已上線,占盡先機。然而,字節(jié)跳動抓住了信息流算法的風口,在兩年后推出今日頭條App,憑借興趣推薦成功搶走了傳統(tǒng)門戶網(wǎng)站的廣告生意。騰訊新聞在2018年被歸入PCG,在王詩沐接手前已經開始“頭條化”,只是并不徹底。

但不論如何,一個業(yè)務的直接負責人,是需要為結果承擔責任的。騰訊新聞業(yè)績的每況愈下,甚至引起了馬化騰的不滿。

據(jù)報道稱,馬化騰在2022年的內部員工大會上直接點名PCG業(yè)務:“你活都活不下去,要靠別人續(xù)命,(結果)周末還能休閑地去打球。如果你連創(chuàng)業(yè)壓力都沒有的話,那這個壓力我們上面給。”

據(jù)騰訊內部人士分析,馬化騰點名的“周末還能休閑地去打球”的人,就是王詩沐,因為只有他在2022年曬過周末打球的照片。據(jù)悉,彼時騰訊高爾夫盛行,中層干部幾乎都打高爾夫。

業(yè)務高速發(fā)展期,增長空間大,同事之間更多的是相互認可、彼此成就。但在業(yè)務處于下行趨勢、岌岌可危的階段,部門之間的矛盾和摩擦就開始不可避免。多位資深新聞人均要向年少得志的王詩沐匯報工作。其一是楊瑞春,楊當時為騰訊新聞副總編輯,曾任南方周末編委、中國新聞周刊執(zhí)行主編、彭博商業(yè)周刊中文版主編;其二是原騰訊OMG網(wǎng)絡事業(yè)群內容出品部助理總經理馬騰,曾擔任《財約你2019》主持人,以其知性的主持風格收獲一票粉絲。

據(jù)內部可靠人士向《華爾街科技眼》透露,多位騰訊新聞人因與王詩沐產生齟齬而離職。在工作期間馬騰與王詩沐發(fā)生語言沖突,王詩沐爆出侮辱性粗口。媒體人出身的馬騰不堪其辱。之后馬騰與騰訊網(wǎng)副總編輯楊瑞春將此事件匯報給馬化騰。結果馬化騰并未為馬騰和楊瑞春“做主”。2022年5月24日,整個事件處理結果令人錯愕。那一天王詩沐順利轉崗;騰訊網(wǎng)總編輯賀國帥、副總編輯馬騰和楊瑞春也同步卸任,但之后這三位騰訊新聞的管理層,再無新的任命。此事件的解決結果,也進一步印證了馬化騰對騰訊新聞早有不滿。

很快,王詩沐就隨著PCG的大裁員離任,重新負責創(chuàng)業(yè)項目NTF(數(shù)字收藏)業(yè)務“幻核”,該業(yè)務也在2022年8月關停,王詩沐隨后離職。

對于王詩沐在騰訊短短三年的職業(yè)生涯,有人在社交媒體調侃道:師母(詩沐)去騰訊搞的三個產品,一個比一個拉胯,幻核算是他最后被“發(fā)配”的地方,結果一過去幻核就滯銷了,成了完全的賠錢貨。有自稱騰訊員工網(wǎng)友甚至稱師母(詩沐)為“騰訊新聞掘墓人”。王詩沐告別騰訊之時,曾經傍身的網(wǎng)易云音樂光環(huán),也已經消失殆盡了。

那么,如今已自主創(chuàng)業(yè)的王詩沐,能否再打造出一款類似網(wǎng)易云音樂的爆款呢?

首款產品KoKo AI,“擦邊”二次元?

創(chuàng)業(yè)兩年,王詩沐的全靈公司,在2023年8月推出了首款To C產品“KoKo AI”,僅在非國區(qū)的蘋果AppStore和谷歌商店上架。

KoKo AI是一款基于AIGC的3D互動社交應用,用戶可通過語言描述生產二次元角色,并與之互動。從技術上來說,KoKo AI使用了3D多模態(tài)大模型EVA-01,融合3D建模、動畫和語音技術,為用戶提供文本或語音交互,類似二次元版本的Character AI。

而從應用截圖來看,似乎略有“擦邊”嫌疑,充斥著水手服、蘿莉和所謂的“福瑞控”等元素。由于該應用限制中國大陸IP訪問,在國內無法使用,所以無從體驗。不過,該應用推薦年齡等級為17+,且通過了蘋果審核,應該不存在原則性問題。

據(jù)媒體報道稱,王詩沐認為全靈的“3D+AI”產品目前在To C市場比較稀缺,同時具有較高技術門檻,并非人人可輕易復制,因此具有差異化優(yōu)勢,王詩沐也將目標設定為打造 “一家市值100億美元的公司”。

據(jù)悉,KoKo AI目前已經積累了近百萬用戶,其中不乏專業(yè)游戲從業(yè)者、MMD/VRchat創(chuàng)作者,具備應用化的場景支撐。

結合此次融資的背景,不難看出王詩沐的下一步計劃是進入游戲AIGC市場。事實上,很多游戲大廠已經開始布局AIGC領域。以法國著名游戲開發(fā)商育碧為例,在今年3月舉行的全球游戲開發(fā)者大會上,育碧便已向公眾披露了其首個面向玩家開發(fā)、由生成式AI驅動的原型NPC(non-player character,非玩家角色)。

育碧方面認為,在AI的加持下,能夠快速創(chuàng)作出符合故事背景的NPC,并賦予其個性和互動性,不僅有助于提升游戲開發(fā)效率,還能幫助游戲開發(fā)者提升敘事策劃的創(chuàng)意程度。

除了育碧,騰訊、動視暴雪、索尼、微軟等游戲大廠,均已或計劃在游戲中使用AIGC內容,這也說明了“AI+游戲”賽道的前景不容小覷。

回到全靈公司,前期通過3D+AI平臺訓練模型積累數(shù)據(jù),并利用游戲和創(chuàng)作者生產的內容打響知名度,的確是一個不錯的方向。在獲得資金后,繼而升級算法和模型打磨AIGC游戲引擎,不論是銷售給游戲廠商還是最終被大廠收購,都是理想的結局。

當然,市場中并非全靈一家公司在做AIGC游戲引擎。創(chuàng)業(yè)公司Scenario,目前在AIGC游戲資產平臺領域已經小有名氣,該公司可以通過用戶輸入的文本和參考圖像進行AI模型訓練,從而創(chuàng)造出達到游戲生產標準的游戲資產,如場景、角色、皮膚、裝備和道具建模等等。類似的初創(chuàng)企業(yè)只會越來越多,而并非像王詩沐口中那么稀缺。

大廠前高管們鏖戰(zhàn)AI藍海

據(jù)不完全統(tǒng)計,中國互聯(lián)網(wǎng)大廠離職高管中,投入到AIGC領域的多達十幾位。除了文中的王詩沐,比較有代表性的還包括前小度CEO景鯤,《華爾街科技眼》曾報道過其創(chuàng)辦AI搜索引擎MainFunc的細節(jié)。

另外,還有原京東副總裁梅濤,創(chuàng)立HiDream.ai公司,致力于開發(fā)AI圖像及視頻生成大模型;原阿里副總裁賈揚清,其初創(chuàng)公司LeptonAI則專注AI基礎架構;原百度副總裁李碩,創(chuàng)辦麗陽神州開發(fā)垂直大模型;原騰訊副總裁姚星,選擇進入通用大模型、3D+大模型賽道等等。

雖然前高管們背景不盡相同,但相同之處是都主導過明星產品的開發(fā),具備一定的國際視野,選擇在2022至2023年期間創(chuàng)業(yè),且創(chuàng)業(yè)項目多為海外市場先行。當然,由于創(chuàng)業(yè)時間較短,暫時還沒有現(xiàn)象級的產品問世。

一個新興市場,機遇和挑戰(zhàn)是并存的。據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,僅僅是中國AI及AIGC市場,五年復合增長率便達到86.2%。高速增長的另一面,必然是殘酷激烈的競爭,參考此前Web 1.0、社交媒體或是電商1.0時代,倒下去的創(chuàng)業(yè)者不計其數(shù),很多名噪一時的明星產品也都成為記憶。

不過,投資機構對于王詩沐的全靈還是非??春玫摹?jù)報道稱,美圖投資負責人表示:“SEELE AI在游戲內容生成領域展現(xiàn)出的技術突破令人矚目。這種創(chuàng)新不僅契合美圖的理念,更代表了內容創(chuàng)作工具的未來發(fā)展方向。我們期待與SEELE一起,推動AI驅動的創(chuàng)意革命。”

另外,富坤創(chuàng)投投資負責人、Webtime Information S&T投資負責人均對全靈的AI技術力表示肯定,更是看好其技術在游戲、虛擬場景帶來的價值。至于王詩沐能否在網(wǎng)易云音樂之后再次創(chuàng)造一個現(xiàn)象級的產品,可能只有交給時間解答了。

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