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● 《Temu》蟬聯(lián)美國應(yīng)用下載榜冠軍
● 《Capybara Go!》全球下載量突破900萬次
● 出海AI社交應(yīng)用《GiddyGiddy》引起廣泛關(guān)注
● The Game Awards直播觀看人數(shù)激增31%
● 《無限暖暖》全球首周流水預(yù)計超2億
● 艾爾登法環(huán)新作《黑夜君臨》正式發(fā)布
● 《Tango》全球下架后強勢回歸谷歌商店
● ChatGPT新增語音通話和WhatsApp交流功能
拼多多旗下的跨境電商平臺《Temu》在2024年繼續(xù)蟬聯(lián)美國iOS應(yīng)用下載榜冠軍,進一步鞏固了其在電商領(lǐng)域的霸主地位。自2023年上線以來,《Temu》迅速崛起,占據(jù)美國零售市場17%的份額,并在2024年6月超越《eBay》,用戶活躍度和下載量持續(xù)增長。憑借明顯的價格優(yōu)勢和強大的供應(yīng)鏈,《Temu》特別受到年輕用戶青睞,Z世代用戶占比高達35%。盡管在物流速度和產(chǎn)品種類上仍有提升空間,《Temu》憑借精準的市場把握和高效管理,未來有望繼續(xù)擴大市場份額,保持在全球電商市場中的領(lǐng)先地位。
《Capybara Go!》自10月23日首次上線海外市場以來,累計下載量已突破900萬次,主要市場包括韓國、越南和美國。根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),游戲僅憑內(nèi)購便實現(xiàn)了超過3280萬美元(約2.5億人民幣)的收入。憑借出色的市場表現(xiàn),《Capybara Go!》在11月全球收入增長榜單中躍升143位,排名第5,總收入排名第46位。游戲通過其可愛的水豚角色、輕松的畫風(fēng)和簡單操作吸引了大量休閑玩家,同時保持了適度挑戰(zhàn),贏得了中重度玩家的青睞。其成功不僅展示了中國手游在海外市場的強勁競爭力,也反映了中重度手游向休閑化發(fā)展的趨勢,為開發(fā)者提供了寶貴的經(jīng)驗。
由中國團隊Genbeings開發(fā)的AI社交應(yīng)用《Giddy Giddy》在國際產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)平臺Product Hunt上獲得了廣泛關(guān)注,并成功突破了傳統(tǒng)社交應(yīng)用中的“日拋社交”現(xiàn)象。該應(yīng)用通過個性化的AI伙伴、情感智能和深度交流功能,為用戶提供了更加穩(wěn)定、長期的社交體驗?!禛iddyGiddy》的AI伙伴能夠根據(jù)用戶的興趣和情感變化進行互動,提供全天候的陪伴和支持。自上線以來,該應(yīng)用收獲了大量用戶好評和投資者的關(guān)注,展示了中國AI技術(shù)的國際競爭力。未來,《GiddyGiddy》計劃進一步提升AI智能化水平,并拓展更多市場,預(yù)計將在AI社交領(lǐng)域繼續(xù)取得突破。
2024年The Game Awards的直播觀看人數(shù)創(chuàng)下了歷史新高,同比增長了31%,達到了5000萬觀看人次。這一增長顯示了該頒獎典禮在全球游戲行業(yè)中的影響力不斷提升,成為全球玩家和觀眾的重要年度盛事。除了獎項評選,活動期間發(fā)布的新游戲預(yù)告片和開發(fā)者對話也吸引了大量觀眾。直播平臺的互動功能和創(chuàng)新技術(shù)使得觀眾的參與感和沉浸感得到增強,進一步推動了觀看人數(shù)的增長。這一趨勢不僅反映了The Game Awards的成功,也標志著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和全球化進程。
《無限暖暖》作為首款使用UE5引擎制作的跨平臺游戲,盡管在移動端存在優(yōu)化問題,但其PC和主機端的畫質(zhì)、人物建模和服裝設(shè)計廣受玩家好評。根據(jù)疊紙CEO姚潤昊透露的信息,游戲在國內(nèi)PC端的收入占比超過50%,而海外PS與PC端的收入合計占比高達80%。首周全球全平臺流水預(yù)計突破2億元,其中海外首周流水約為6000萬元,國內(nèi)則約為1.4億元。游戲的全球下載量突破1000萬次,達到與《漫威爭鋒》三天內(nèi)突破1000萬玩家數(shù)量相同的成績。海外媒體對《無限暖暖》的評價十分積極,IGN評分為9分,M站均分為80分。游戲在海外玩家社區(qū)中廣受好評,被認為是一款輕度治愈的大世界游戲,成功打破了用戶圈層?!稛o限暖暖》的成功標志著疊紙在海外市場的進一步拓展,提升了其全球影響力。
《艾爾登法環(huán)》的全新衍生作《黑夜君臨》在2024年The Game Awards上正式公布。游戲設(shè)定在與《艾爾登法環(huán)》平行的宇宙中,玩家扮演“渡夜者”,在新地圖“寧姆韋德”上進行冒險,融合了肉鴿、合作與大逃殺元素。游戲支持單人或三人合作模式,玩家需在白天探索、掠奪資源,夜晚則面對強大BOSS挑戰(zhàn)。總監(jiān)石崎淳也強調(diào)游戲?qū)⑻峁└呙芏鹊奶剿骱蛻?zhàn)斗體驗,突出多樣性與可重玩性。憑借創(chuàng)新玩法和高質(zhì)量內(nèi)容,游戲受到玩家和市場的高度期待。
社交應(yīng)用《Tango》在全球下架一周后重新上線Google Play,標志著其成功完成整改并獲得平臺認可?!禩ango》因違反Google Play的“不當(dāng)應(yīng)用內(nèi)容”政策于12月初被下架,但經(jīng)過積極整改后,于12月重新上線,并向用戶宣傳“比以往更好”。這一回歸不僅展示了《Tango》的努力和快速反應(yīng),也為其他面臨類似困境的開發(fā)者提供了借鑒?!禩ango》未來將加強內(nèi)容審核和用戶管理,確保符合平臺政策,并努力在全球市場中重新贏得用戶支持。
OpenAI在2024年12月19日的技術(shù)分享會上宣布,ChatGPT新增了語音通話和WhatsApp交流功能。用戶可以通過撥打1-800號碼與AI進行實時對話,享受更加自然、連貫的對話體驗。該電話功能依托GPT-4模型的音頻能力,消除了以往的語音延遲,提升了互動流暢度,目前僅限美國使用,未來將擴展到其他地區(qū)。此外,ChatGPT還正式登陸WhatsApp,用戶可以通過插件與AI進行實時對話,并定制個性化自動回復(fù)。此次功能的推出使AI技術(shù)在日常通信中的應(yīng)用更加廣泛,不僅提升了用戶體驗,也為企業(yè)和開發(fā)者帶來了新的機會。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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