很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在海外市場收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比41.38%,對比2023年,這個(gè)競爭程度激烈、研發(fā)規(guī)格極高的品類,在出海的中國自主研發(fā)產(chǎn)品品類中持續(xù)扮演著重要角色。另據(jù)AppMagic的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,2023年,4X-SLG游戲在全球范圍內(nèi)創(chuàng)造了58億美元的應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)收入,占據(jù)了整個(gè)移動(dòng)游戲市場的10.2%,其全年下載量達(dá)到6.32億次,平均每次下載的收入(RpD)為9.2美元,使4X-SLG成為行業(yè)中最賺錢的游戲類型之一。
作為幾乎承擔(dān)了中國游戲在全球市場中收入半壁江山的品類,近年來SLG產(chǎn)品的每一點(diǎn)變化都引來整個(gè)業(yè)界的側(cè)目,從十余年前COK在全球各個(gè)市場的全面開花,到以諸如三七游戲、FunPlus等知名公司發(fā)行的多款精品,再到螞蟻、野獸、玩具兵、航海等不同題材包裝方式下的全新探索,以及各廠商試圖用小游戲和副玩法等輕量內(nèi)容擴(kuò)大用戶面,直到今天《Last War》和《Whiteout Survival》這類新派SLG爆款的誕生,SLG這個(gè)在過往認(rèn)知中被打上“小眾”“依賴大R”“強(qiáng)PK”“重度化”和“去個(gè)性化”的特殊品類,正在廣大廠商們的努力下突破過去的桎梏,試圖將觸角伸向更為廣泛的用戶群體,同時(shí)也積極進(jìn)行自我變革,以適應(yīng)更多不同類型用戶的口味與喜好。
如小標(biāo)題所述,SLG這個(gè)品類,最本源的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)力就是“用戶獲取”,由于目標(biāo)用戶極高的相似度和相對少的絕對數(shù)量,加之SLG又通常需要較高的研發(fā)投入,導(dǎo)致這個(gè)品類的入門門檻高、風(fēng)險(xiǎn)也極大,只有少數(shù)產(chǎn)品能夠成功,獲得所謂的“長期飯票”。而在中國游戲出海大潮開啟之后,諸多產(chǎn)品也各顯神通,嘗試通過多種不同的形式來獲取更多不同于以往的優(yōu)質(zhì)用戶。如早期某款進(jìn)軍日本市場的三國題材SLG產(chǎn)品,盡管有日廠《三國志》游戲IP的加持,但還是在游戲前期體驗(yàn)的約十五分鐘內(nèi),將卡牌RPG要素大量融入,以期能夠開發(fā)出更多用戶,同時(shí)能夠因?yàn)橄鄬Σ町惢脑缙隗w驗(yàn)留在游戲中。
相對于在早期體驗(yàn)中增加多元化玩法的方式,還有一些代表性國產(chǎn)SLG的做法更加直接,例如三七游戲旗下的知名產(chǎn)品《Puzzle & Survival》,除了使用廢土生存題材對SLG內(nèi)核進(jìn)行包裝之外,又創(chuàng)造性地在玩法中加入了三消元素,既讓本來的SLG目標(biāo)用戶體驗(yàn)到了更多有別于傳統(tǒng)SLG產(chǎn)品的新內(nèi)容,又給了更多不同了類型的用戶進(jìn)入體驗(yàn)和留在游戲中的理由。
在《Puzzle & Survival》之后,副玩法在SLG產(chǎn)品中逐漸以更為直白的方式來影響用戶——大量的休閑輕度玩法開始直接為廣告買量服務(wù),成為了創(chuàng)意素材誕生的基石。老牌SLG產(chǎn)品《Evony》是個(gè)中代表,事實(shí)上,它應(yīng)該是最早在游戲中加入輕量副玩法吸引用戶的一批產(chǎn)品之一,在通過一度在社交媒體上十分流行的“抽針”玩法煥發(fā)新生之后,“拉環(huán)”“爬塔”等等副玩法又在幾年之后成為其創(chuàng)意素材的主要展現(xiàn)形式;包括出自FunPlus之手的產(chǎn)品《Stormshot》,基于其海盜故事題材,也選取了子彈彈射玩法進(jìn)行創(chuàng)意素材包裝以吸引玩家。
當(dāng)然,提及副玩法,就不得不談到將這一點(diǎn)做到極致的《X-Hero》以及江娛互動(dòng)的《口袋奇兵》,前者《X-Hero》,將多個(gè)輕量玩法同時(shí)加入了游戲當(dāng)中,并且將商店icon、宣傳圖等素材全部替換為了副玩法相關(guān)內(nèi)容吸睛。與此同時(shí),《X-Hero》的出品方冰川網(wǎng)絡(luò)還會(huì)根據(jù)不同輕量素材的效果,隨時(shí)調(diào)整策略。大約2年之前在素材圈風(fēng)靡一時(shí)的“拯救狗頭”就是最具代表性的例子。而據(jù)第三方統(tǒng)計(jì),《口袋奇兵》在游戲中加入了數(shù)百種輕量玩法,雖然其與游戲內(nèi)核的主要玩法關(guān)聯(lián)度都不高,但卻讓被各類素材吸引的用戶在游戲中都能真正找到自己喜愛的輕量玩法。
不過,必須要說明的是,將輕量玩法素材做成玩法內(nèi)置到游戲之中,這還要?dú)w功于廣告平臺(tái)對于“虛假玩法素材”的監(jiān)管,令游戲廠商不得不另辟蹊徑將創(chuàng)意素材化為游戲副玩法,真正促進(jìn)SLG產(chǎn)品走向進(jìn)化的,仍舊還是從題材包裝到游戲體驗(yàn)的全方位升級。
談到SLG產(chǎn)品的題材包裝,應(yīng)該說是星合互娛旗下從多個(gè)原型之中真正跑出來的爆款《小小蟻國》,在這款產(chǎn)品出現(xiàn)之前,幾乎沒有人會(huì)關(guān)注到SLG產(chǎn)品還可以使用動(dòng)物主題進(jìn)行包裝——2021年初,《小小蟻國》在Google Play上線,數(shù)個(gè)月后便收獲了超過1000萬次下載,隨后,在當(dāng)年8月Sensor Tower發(fā)布的中國手游海外收入增長榜上,該產(chǎn)品便高居第6。后來該產(chǎn)品回到中國大陸市場上線,仍舊取得了非常優(yōu)異的成績。
在《小小蟻國》爆紅的帶動(dòng)之下,業(yè)內(nèi)開始越來越多地關(guān)注到SLG題材包裝的重要性,隨即也出現(xiàn)過諸如《野獸領(lǐng)主》這樣以動(dòng)物生存為主題的類似包裝方式,當(dāng)然也包括星合互娛自己隨后在類似領(lǐng)域上的開拓,如《小小水世界》和《鱗光海域》這類將目光從陸地轉(zhuǎn)向海洋的產(chǎn)品。另外在近些年來,西部、王國角色扮演、海外黑幫、航海冒險(xiǎn)等等題材也陸續(xù)有脫穎而出的產(chǎn)品,至今,SLG的取材已經(jīng)完全脫離了過往局限的中世紀(jì)、西式奇幻或者未來科幻等等。
除此之外,不得不提到的就是上線即爆,且2024年長線表現(xiàn)越來越好的《Whiteout Survival》,盡管早先點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)CEO陳琦在面對獨(dú)聯(lián)體談及該產(chǎn)品成功時(shí),將其主攻方向的成功歸因于大量原型的測試驗(yàn)證和數(shù)據(jù)說話的科學(xué)方法論,但我們?nèi)耘f認(rèn)為,《Whiteout Survival》選擇的冰雪生存題材,其主題中所蘊(yùn)含的冒險(xiǎn)精神、生存和探索樂趣等等,在某種意義上其成功率來自于歷史和直覺,因?yàn)樯婷半U(xiǎn)本來就是一路伴隨著電子游戲成長的題材類型。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)上所能查到的公開信息來看,世界上最早的生存游戲甚至早在1878年就已經(jīng)誕生,其名為《Where’s My Pouch》,毫無疑問,這必然不會(huì)是一款電子游戲,而由于年代過于久遠(yuǎn)且無法查到任何詳細(xì)資料,這條信息的真實(shí)性也有待考證。
如果嚴(yán)格限定到電子游戲概念之內(nèi)的話,或許早在1971年就誕生的《俄勒岡之旅》,它可以說是后來知名的移動(dòng)游戲《俄勒岡之旅》的始祖。這款始祖產(chǎn)品以美國西部開拓者移民的真實(shí)生活為藍(lán)圖,本意是為了幫助學(xué)生更好地了解歷史文化,從職業(yè)選擇到面臨各種生存考驗(yàn)的選擇,以及多樣化事件的應(yīng)對策略等等,這款始祖級產(chǎn)品已經(jīng)對今天令無數(shù)玩家如癡如醉的冒險(xiǎn)、探索和策略應(yīng)對等等要素駕輕就熟。
后續(xù)的經(jīng)典作品還有很多,例如1984年誕生的,允許玩家扮演西班牙探險(xiǎn)家的《黃金七城》(Seven Cites of Gold),1985年發(fā)行的與前者類似的冒險(xiǎn)游戲《非洲之心》(Heart of Africa)等等。
更具代表性,其形態(tài)也更接近當(dāng)今的生存游戲的經(jīng)典代表作是1992年發(fā)行的芬蘭游戲《虛幻世界》(UnReal World),據(jù)了解,該作的擬真度和復(fù)雜度都超越了后來的許多作品,比如在游戲中需要先通過水源找到動(dòng)物腳印進(jìn)而才能追蹤獵殺,獵殺后的動(dòng)物皮毛也需曬干才能進(jìn)行二次制作,還需要通過鼻聞、口嘗、水試、火試、判斷大小、顏色形狀等等來進(jìn)行草藥鑒別。雖然已經(jīng)歷經(jīng)數(shù)十年,但這款經(jīng)歷時(shí)間考驗(yàn)的產(chǎn)品今天甚至能在Steam平臺(tái)上找到,且仍在更新。
盡管當(dāng)今在移動(dòng)端開發(fā)設(shè)計(jì)生存題材的游戲(或者說用生存冒險(xiǎn)題材包裝SLG),是肯定無法做到諸多細(xì)節(jié)的無限擬真,當(dāng)令人欣喜的是,長久以來在電子游戲之中受到諸多玩家歡迎的生存題材,以及其背后的冒險(xiǎn)探索精神與樂趣等等細(xì)節(jié),都逐步與這種主題一起,在類似《Whiteout Survival》的作品中得到現(xiàn)代化的復(fù)現(xiàn),也吸引了更多類型玩家的注意力。
在MY.GAMES分析師Olga Sobolevskaya的分析中,其表示當(dāng)今全球最成功的SLG產(chǎn)品,以《Last War》和《Whiteout Survival》為代表,它們本質(zhì)上并沒有做出任何突破性創(chuàng)新,也沒有創(chuàng)造任何革命性的新機(jī)制,而是通過對現(xiàn)有功能的優(yōu)化,在4X-SLG這個(gè)領(lǐng)域中收獲了成功。
我們在前面已經(jīng)談到過題材包裝和副玩法在用戶注意力吸引方面所展現(xiàn)出來的效果,事實(shí)上,在普遍缺乏品牌吸引力,用戶獲取高度依賴于廣告平臺(tái)買量的移動(dòng)游戲市場,題材包裝和副玩法幾乎已經(jīng)足以觸達(dá)不同于傳統(tǒng)SLG目標(biāo)用戶之外的諸多泛用戶,而后續(xù)成功的關(guān)鍵問題在于,如何優(yōu)化現(xiàn)有的SLG游戲機(jī)制,令它們與題材背后的細(xì)節(jié)、精神與樂趣融合,長久地留住玩家。
首先是在游戲體驗(yàn)上,在傳統(tǒng)殺手型和成就型SLG玩家之外,兼顧女性用戶以及種田流玩家的訴求。其中一方面是簡化,這種簡化是多方面的,除開一鍵求助和一鍵幫助等等簡化社交部分之外,戰(zhàn)斗機(jī)制的簡化是十分重要的。盡管我們一直認(rèn)為在SLG中加入各具特色的英雄和武將,并賦予他們不同的戰(zhàn)斗機(jī)制和技能特性,來為玩家提升策略優(yōu)化空間是必要做法,但《Last War》則正好反其道行之,除了簡化角色養(yǎng)成和英雄協(xié)同的作用之外,通用類型的戰(zhàn)斗單位自動(dòng)加入也消除了玩家制定搭配策略和戰(zhàn)斗策略時(shí)的大量焦慮感。
其次是降低PK或者說競爭強(qiáng)度。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),最簡單的是降低攻擊其他玩家基地的收益,例如《Last War》為此會(huì)限制每日戰(zhàn)利品獲取,而FunPlus的航海SLG《Sea of Conquest》則加入每日通緝名單來限制好戰(zhàn)派,包括PK活動(dòng)的提前公布也讓種田流玩家能夠提早做預(yù)案進(jìn)行應(yīng)對。除此之外,防御盾的獲取更加容易,治療成本更低速度更快,甚至是被攻擊之后的損失降低,都讓這種風(fēng)險(xiǎn)變得更加可控。除此之外,現(xiàn)代的新派SLG也更加強(qiáng)調(diào)玩家聯(lián)合對抗的NPC目標(biāo)而非玩家,這一點(diǎn),《Last War》和《Whiteout Survival》的玩家都對我們的判斷做出了印證——相比于鼓勵(lì)玩家之間的競爭社交,這些游戲會(huì)更加重視促進(jìn)玩家之間的協(xié)作社交。
再者是輕松的氣氛以及個(gè)性化的表現(xiàn),相比于傳統(tǒng)SLG中擬真風(fēng)格帶來的冰冷肅殺氣氛,《Last War》這類游戲以清新明快的風(fēng)格贏得了更廣泛用戶群體的青睞,當(dāng)然也包括搞笑幽默的角色設(shè)計(jì)和臺(tái)詞等等,而行軍速度的提升,以及不允許攻擊移動(dòng)中不對的規(guī)則等機(jī)制變化也與這種輕松氣氛相得益彰。在這一點(diǎn)上,冰雪生存題材的《Whiteout Survival》和最近異軍突起的《Dark War Survival》亦有異曲同工之妙,雖然二者是將冰封、廢土等極端環(huán)境作為背景藍(lán)圖來發(fā)揮,但低多邊形的美術(shù)呈現(xiàn)令本來嚴(yán)肅的生存題材相對之下顯得不那么緊迫逼人,甚至還提升了生存冒險(xiǎn)之于的視覺審美樂趣。
此外,個(gè)性化的美術(shù)呈現(xiàn)也是其中一個(gè)要點(diǎn),例如在《Last War》之中,男性玩家的基地設(shè)計(jì)更為偏向傳統(tǒng)認(rèn)知,而女性玩家的基底則是可愛的亮粉色,且?guī)в胸堖湓氐难b飾,雖然這種細(xì)節(jié)不足以對游戲本身的成敗產(chǎn)生多大影響,但毫無疑問,它可能代表著新派SLG以及未來SLG賽道產(chǎn)品的某種走向與可能性。
另外一個(gè)要點(diǎn)是,伴隨著游戲體驗(yàn)上對更廣泛用戶類型的側(cè)重,新派SLG們也紛紛在變現(xiàn)上進(jìn)行了各種優(yōu)化,包括早期的初始價(jià)格優(yōu)惠,相對可確定的長期獎(jiǎng)勵(lì)獲取目標(biāo)、付費(fèi)補(bǔ)償性獎(jiǎng)勵(lì)和付費(fèi)通行證等等,也逐步引導(dǎo)中小R用戶形成付費(fèi)習(xí)慣,讓SLG產(chǎn)品對“鯨魚”和“大R”玩家的付費(fèi)依賴程度降低,更多涵蓋和關(guān)注普通玩家的感受。
回顧過去一年,《Whiteout Survival》越來越好的表現(xiàn)支撐著點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在中國游戲公司出海榜單上長期與騰訊、網(wǎng)易、米哈游等廠商分庭抗禮,加之《Dark War Survival》的異軍突起,或許在諸多圍繞著SLG賽道高成本、高風(fēng)險(xiǎn)與低成功率等挑戰(zhàn)的話題之外,這些新派SLG正引導(dǎo)著細(xì)分賽道走向全新的未來。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)