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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
倒在2024年的1749家游戲公司
2025-01-09 13:50:12

作者 | 鰻魚

游戲行業(yè)的寒冬沒有常駐,但從業(yè)者的預期還是趨于保守,這也反映在游戲公司的倒閉數量上。一年前就有從業(yè)者表示,如果說2023年是裁員年,那么2024年就有可能是倒閉年。

這次統(tǒng)計依然是基于企查查的數據,聚焦倒在2024年的游戲公司。

注:1.這次的統(tǒng)計對象是指營業(yè)范圍內有「游戲」、有軟件著作權并且屬于「信息技術或文化傳媒行業(yè)」的公司。2.這份名單依然存在瑕疵,企查查的數據庫可能存在變動之外,統(tǒng)計的對象可能存在業(yè)務轉移、注銷子公司主體、公司在解散后注銷等情況,這些因素可能導致數據與實際狀況存在一定偏差。

又在上漲的倒閉數量

從這份數據來看,2024年共有1749家游戲注銷或是被吊銷,倒閉數量和2021年的1860家很接近。

2021年是近六年來倒閉數量的峰值,版號停發(fā)對于行業(yè)信心有所影響,次年重啟版號發(fā)放之后有所緩和。不過近三年的倒閉數量依然比2021年之前要高,而且去年數量上漲的速度還有所加快。

倒在2024年的1749家游戲公司

去年有227家游戲公司因為被行政處罰而吊銷執(zhí)照,被吊銷的原因多數是因為停業(yè)連續(xù)6個月以上。也就是說,這些公司可能早就無力支撐,只不過到2024年才「入土」。

深圳市游夢初心早就曝光了全員解散的狀況。游夢初心成立于2018年,旗下的古風乙女游戲《靈貓傳》在2020年底上線,由字節(jié)跳動朝夕光年發(fā)行。游戲的商業(yè)表現不佳,上線后僅有1天進入國內iOS暢銷榜TOP100。

2022年7月《靈貓傳》官方表示,項目經營一直處于虧損狀態(tài),過去一年擔任重要崗位的員工也陸續(xù)離職,團隊無奈決定停止游戲運營。一個月后,游戲宣布將由游夢初心代替朝夕光年負責運營,并在次年1月正式開服。

但據項目組描述,游夢初心在2023年1月10日,也就是游戲重新開服的5天之后就因不可抗力全員解散。在后續(xù)10個月內,成員們以非正式運營團隊的形式維持游戲運營。但出于公司主體清算的原因,《靈貓傳》在2023年底關閉了支付系統(tǒng)和服務器,最終游夢初心在一年后完成了決議解散。

倒在2024年的1749家游戲公司

廣州壹心游戲的情況看起來則屬于更常見的資金不足。廣州壹心游戲成立于2019年,2020年曝光了機甲對戰(zhàn)游戲《Machine Wars機戰(zhàn)》并在后續(xù)進行了測試。2021年廣州壹心游戲因為勞動爭議被列為失信被執(zhí)行人,游戲再沒有更新過消息,公司則一直被擱置直到倒閉。

倒在2024年的1749家游戲公司

像蘇州自有時空網絡經歷了長時間的清算過程。公開信息顯示,蘇州自有時空成立于2020年7月,是一家集游戲研發(fā)、VR技術、動畫制作為一體的互聯(lián)網公司,核心成員來自蝸牛、玩友時代(現友誼時光),旗下產品包括《荔妃駕到》《女皇養(yǎng)成記》《萌消團》等。成立同年,蘇州自有時空獲得華信集團戰(zhàn)略投資,華信投資也成為了其第一大股東。

蘇州自有時空在2022年之后就再沒有新動作。2023年7月至10月期間,公司對旗下資產進行破產拍賣。起拍價從第一次的300萬一路降到第九次的50萬出頭,但均無人購買且流拍。最終公司管理人決定不再繼續(xù)拍賣,公司才終結了破產程序。

這批解散的公司對于市場環(huán)境的反應具有一定滯后性。和往年一樣,被吊銷的公司依然是少部分,更多公司在面臨經營不善的時候都會選擇解散公司。它們從解散到工商變更也同樣需要一定的時間,比如去年我們報道過已經的上海御萩信息、廣州摸魚互動的公司主體都仍處于存續(xù)狀態(tài)。

曾獲投資但依然倒下

倒在2024年的游戲公司還有一部分曾進行過融資。相對而言,這些游戲公司在經營層面多了一層保障。只不過依賴投資也并非長久之計,最終在項目表現不佳、甚至項目還沒順利面世的時候,它們就已經悄然倒下了。

上海茉丘莉自2016年成立以來,就一直在推進原創(chuàng)IP《寶石研物語》的研發(fā)。公司成立的次年年底上線了首作《寶石研物語:雙子小鎮(zhèn)》,兩年后推出了新品《寶石研物語:血緣之證》。游戲其實早在前作上線后不到一年已經開發(fā)完畢,但恰逢遭遇了版號寒冬,最終延遲了一年才正式上線。

盡管前兩作的商業(yè)成績都不出彩,但《寶石研物語:血緣之證》交給了B站發(fā)行也為公司打出了身價。2020年上海茉丘莉獲得了三七互娛的1500萬投資,因此獲得了一筆資金扶持。

2022年上海茉丘莉IP系列的新作《寶石研物語:伊恩之石》,依然交給了B站發(fā)行,收入表現也依然一般。2023年底公司全系列作品將在次年年初停運,也代表著公司的徹底退場。

倒在2024年的1749家游戲公司

蘇州陀螺網絡是一家專注于SLG開發(fā)的公司,代表作包括《Puzzle and Conquer》和《指尖領主》,都是融合三消玩法的SLG產品。陀螺網絡成立于2018年,同年就獲得了Garena的投資,2021年再獲得騰訊的投資。

2022年7月,《指尖領主》由騰訊發(fā)行在國內上線,最高排在iOS暢銷榜36名,2個月后掉至400多名。一年后游戲官方發(fā)布公告稱,由于和開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,騰訊將在2023年10月停止《指尖領主》的運營。自此之后再沒聽聞陀螺網絡有其他新項目的消息。直到去年8月份,騰訊和Garena退出了投資人行列,月底陀螺網絡就完成了公司主體的注銷。

倒在2024年的1749家游戲公司

上海光楔網絡是一家初創(chuàng)的二次元游戲公司。公司成立于2020年2月,旗下研發(fā)有二次元類戰(zhàn)棋游戲《熔芯聚變》,玩法類似于《XCOM》,同年9月發(fā)布了先行概念PV之后就再沒有消息。

創(chuàng)始人劉沛豐在二次元領域摸索多年。2014年劉沛豐在B站上發(fā)布了一支春節(jié)慶祝MV,并因此收到了游戲宣傳片的請求。次年劉沛豐成立了二次元PV影像公司麻薯文化傳媒,首年公司業(yè)績超過200萬。在成立這支團隊的時候,他們還只是一名大一的學生。由此推算,光楔網絡應該是劉沛豐畢業(yè)前后創(chuàng)業(yè)項目。

2021年9月,光楔網絡獲得了上海原子朋克(鷹角、悠星、游戲扳機的合伙企業(yè))的投資。過去我們提及,鷹角在投資板塊很關注年輕創(chuàng)業(yè)團隊,光楔網絡也具有相應的特征。

近些年來麻薯文化仍與不少游戲展開了合作,包括《物華彌新》《王者榮耀》《無期迷途》等。但反觀《熔芯聚變》則始終沒有新消息。2023年3月,有玩家透露游戲相關的社群已經解散,一年后光楔網絡決議解散,也基本宣告這款游戲終止開發(fā)。

倒在2024年的1749家游戲公司

同樣獲得投資但倒在前期的還有魔墟科技。魔墟科技成立于2021年初,次年獲得北京英佩網絡的100萬種子輪投資,計劃將把資金用于研發(fā)IP游戲《裝甲堡壘·全面戰(zhàn)爭》。這款游戲始終沒有公開,魔墟科技甚至沒有注冊相關的知識產權。最終魔墟科技默默倒在了2024年。

廣州星門也在2016年成立的初期就獲得發(fā)行品牌銀狐游戲的800萬天使輪投資,屬于研發(fā)商和發(fā)行商之間的戰(zhàn)略合作。后來廣州星門在2018年登記有軟著《口袋編年史》,不過后續(xù)也再沒有廣州星門活躍過的消息。

還有部分成立較久的游戲公司雖然獲得了投資,但也停留在上一個業(yè)務階段。比如上海暗沙網絡自2009年成立以來就專注于頁游,2012年發(fā)布的第二款頁游曾達到8000萬月流水,2015年的新作也有8000萬月流水。后來暗沙網絡曾想過轉戰(zhàn)手游,并且在2018~2019年相繼獲得廣州游愛和元游信息的投資,但最后都沒做出太好的成績。

新老公司都曾追逐風口

從存活時長來看,如果以存活1年為單位來劃分區(qū)間,每個區(qū)間的公司數量分布都比較均勻。如上文所述,統(tǒng)計數據中存在一定的滯后性,所以當中有不少公司已經長年沒有動作,最后在去年才宣布正式解散。

倒在2024年的1749家游戲公司

在存活10年以上的公司里,有不少都是從頁游、買量手游時代過來的公司,最終因為各種原因早早就倒下了。

成都動魚數碼是其中做出過一些成績的一家。成都動魚數碼成立于2012年,前后經歷過手游市場的爆發(fā)和版號寒冬,最終在去年5月份注銷公司。

動魚數碼在成立初期開發(fā)了《騎士與農夫》《復仇貓連萌》《100 種死法》《赤色要塞》《激戰(zhàn)凱能》等10多款單機游戲及網游,主要通過代理運營、委托開發(fā)、一次性賣斷版權的方式賺取收益。

2014年因為單機游戲市場的變化,動魚數碼開始減少單機游戲項目并加大對網游的投入。同年公司研發(fā)的《浴血長空(War Wings)》和晶石互娛、騰訊達成了獨代合作,2017年分別在海內外上線。同一年,動魚數碼收入從不到千萬到超過2000萬,成功扭轉了經營虧損,并且獲得投資方1.3億元的增持。

倒在2024年的1749家游戲公司

那段時間動魚數碼還看中了AR、VR的新興領域。2016年正是《Pokémon GO》上線并大火的時候,同一年ChinaJoy上動魚數碼首曝了AR+LBS手游《光之邊界》,據采訪透露當時開發(fā)團隊在55人左右。另有采訪顯示,動魚數碼準備往VR的方向主攻軍事游戲。

結果AR和VR都沒有在國內火起來,緊接著動魚數碼就在2018年遇上了停止發(fā)放游戲版號。動魚數碼又再出現虧損,經營情況迅速惡化,并且主動減少了對游戲業(yè)務的投入,員工也大量離職。在后續(xù)的6年里,動魚數碼都沒有再翻身。

除此之外有一些公司剛剛起步就停止了活動,比如福州數動網絡在2010年成立之后研發(fā)了戰(zhàn)棋類頁游《英雄歸來》、福州藍螞蟻在2011年成立之后研發(fā)了頁游《戒靈》,都在自己的首作之后就沒有繼續(xù)推進。

廣州幻動網絡則屬于華南地區(qū)的老牌買量廠商之一?;脛泳W絡成立于2016年,旗下主營手游聯(lián)運平臺「仙豆手游」。據官方描述,「仙豆手游」成立半年就突破了千萬月流水。公司成立后的第一款是君海網絡的《全民神魔》,后續(xù)也和君海網絡達成長線交易。在采訪中透露,2017年買量游戲爆款《青云訣》在「仙豆手游」上做到月流水超過6000萬。

在舊公司進行清退的同時,新公司也在不斷成立。相較于公司倒閉,公司成立的工商信息能更敏捷地反映出行業(yè)的信心。

同樣根據企查查的數據,去年新成立的游戲公司數量雖然有所回落,但依然比2020年至2022年期間要多(當中也包括了大廠成立的子公司)。退場的游戲公司越來越多,但看起來也并沒有阻擋新興公司的出現。

倒在2024年的1749家游戲公司

2024年依然有創(chuàng)業(yè)故事在發(fā)生。比如上海維富拉網絡的創(chuàng)始人田豐曾擔任巨人網絡《征途》主策,去年創(chuàng)業(yè)專注于研發(fā)MMO類小程序游戲,同年就獲得了4399的天使輪投資。如果撇開大廠的背景,也有一些創(chuàng)業(yè)團隊直接倒在了第一年,哪怕選擇的同樣是當下正紅的小游戲賽道。

上海心零界網絡在2023年10月成立,2024年6月注銷公司主體。工作室由3名游戲愛好者組成,在經過幾個月的開發(fā)之后曝光了首作《艾妮萌小院》。團隊自述沒有發(fā)行方面的經驗,于是《艾妮萌小院》計劃率先發(fā)布微信小游戲版本。從玩法上來看,《艾妮萌小院》融合了休閑經營和動物收集玩法,很適合在微信小游戲平臺上面向泛用戶。

《艾妮萌小院》原計劃在2024年新春上線,但游戲似乎未能如期上線。2024年4月上海心零界網絡申請了注銷登記。在這4天之后,公司申請登記的公司LOGO商標才剛剛下發(fā)注冊公告。由此看來,團隊作出解散的決定既堅決又迅速。

倒在2024年的1749家游戲公司

西安反射弧網絡同樣成立于2023年10月,旗下研發(fā)有一款單機的休閑放置RPG《鍛造冒險家》,已經在TapTap上開放試玩,其玩法同樣很適合在微信小游戲平臺上發(fā)行。從玩家評論的描述來看,這款游戲嘗試了廣告變現的方式來創(chuàng)收。2023年底之后《鍛造冒險家》就再沒有更新消息,反射弧網絡則在去年9月注銷了公司主體。

倒在2024年的1749家游戲公司

結語

當年廣泛進行投資的場面也不再多見,多數游戲公司都需要勒緊褲腰帶過日子。洗牌期仍在進行,游戲公司都在想盡辦法在這段時期存活下來。

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