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登頂iOS免費榜《決勝巔峰》數據如何?
2025-01-24 14:16:00

1月23日,沐瞳《決勝巔峰》在國服正式上線,開啟預下載后便登頂iOS免費榜第一。

游戲目前已覆蓋全球219個國家和地區(qū),全球注冊用戶累計突破15億。但在前幾日,字節(jié)跳動旗下多款游戲宣布在美國暫停服務,包括子公司沐瞳科技自主研發(fā)的《Mobile Legends:BangBang》(決勝巔峰)。

根據官方透露,“當歸計劃”測試引入了超過百萬MOBA玩家參與測試,收到了4.8萬條意見與建議。在大陸市場,“百萬MOBA玩家”約等于“百萬《王者榮耀》玩家”。

這意味著《決勝巔峰》試圖依靠王者玩家打磨玩法、本地化,從《王者榮耀》嘴里虎口奪食。

回歸國服的《決勝巔峰》玩家是否買賬?具體表現如何?買量投放怎么操作的?對比《王者榮耀》如何?

今天,DataEye研究院聊聊《決勝巔峰》的數據。

為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、市場表現

【事實&數據】

點點數據顯示,《決勝巔峰》在開啟預下載后,便登頂iOS免費榜,截至發(fā)稿前仍保持在第一的位置。目前暫未進入iOS暢銷榜。 (與其皮膚免費策略相關,需看長線。 ) 而《王者榮耀》在23日開啟新版本,登頂iOS暢銷榜。

用戶口碑方面,截至發(fā)稿前《決勝巔峰》在TapTap評分為7.8分,玩家評論3164條。

【DataEye研究院觀點】

目前,iOS下載成績可圈可點。其中原因,DataEye研究院認為有以下幾點:

其一,市場方面,海外市場口碑持續(xù),回歸引發(fā)關注。自2016年全球上線以來累計注冊用戶超15億,在拿到版號后,便引發(fā)大量玩家關注,玩家都在催促其早日測試、定檔;在10月官方宣布首輪福利;定檔后宣布開啟“MOBA百億補貼”,并發(fā)布四重福利。為其上線奠定了良好的基礎。

其二,玩法機制方面,強調公平,拒絕算法支配?!稕Q勝巔峰》首創(chuàng)了“敗方MVP不掉星”機制,此外,游戲承諾不會進行“匹配操控”或“連勝安排連敗”。項目組在底層玩法邏輯相同的情況下,盡可能打出差異化。

其三,營銷方面,項目花了大量精力(下文詳述)。與抖音平臺深度合作,游戲中玩家還可以截取精彩瞬間并一鍵上傳抖音,玩家在游戲中也會有抖音的專屬達人標識。玩家也可以在抖音的直播間一鍵上車與主播開黑。《決勝巔峰》希望通過與抖音的合作,打通玩家在游戲內外的社交鏈路,同時憑借抖音平臺打造游戲的內容生態(tài)。

不過,MOBA需要看長線,伴隨后期買量持續(xù)發(fā)力,賽事系統(tǒng)加持等,戰(zhàn)況還未知——又是一場拼資金、拼投放的樸實對決。

二、買量投放

【事實&數據】

(一)投放趨勢

DataEye-ADX數據顯示,早在2021年9月26號,《決勝巔峰》就開始投放測試素材。不過,大規(guī)模測試素材出現在2023年12月底-2024年2月,當時最高峰一天投放2200(視頻+圖片)測試素材。彼時《決勝巔峰》開啟了“當歸計劃”限量不刪檔測試。

到了2024下半年,該游戲測試素材動作一度沉寂,直到8月又開啟了小規(guī)模測試:每天50-120(視頻+圖片)素材,主要是帶號投廣的達人廣告素材(包括把官方賬號連帶投出去)。

時間拉回到近期,上線前一個月,仍保持每天20-50(視頻+圖片)素材,并未加大投放力度。直到上線首日,投放達1626(視頻+圖片)素材。對比《王者榮耀》簡直“豪橫”,近30天日均投放在40000-50000(視頻+圖片)素材。

(二)創(chuàng)意內容

海外版《MLBB》有非常多角色展示、角色故事/言論小故事(畢竟是全球發(fā)行,ADX海外版顯示:這樣的素材能通投全球)

而大陸市場的創(chuàng)意,則有較大差異。DataEye研究院整理了近期最多計劃使用的TOP50視頻素材,占比最高的是游戲實錄達47%,其次是類UGC內容,占比33%,高燃混剪占比20%。

具體來看,游戲實錄中主要圍繞團戰(zhàn)&角色展示。

《決勝巔峰》關于“角色團戰(zhàn)操作”的素材占比超過50%,這類型素材主要展現游戲團戰(zhàn)中,單個角色的操作表現。也有部分素材內容則是以角色技能招式為主,以對應游戲畫面的方式展示角色技能。

而類UGC素材,多為介紹《決勝巔峰》的福利、補貼、“敗方MVP不掉分”機制,主要以游戲畫面+配音旁邊的形式為主。也有部分內容為宣傳代言人羅永浩。

【DataEye研究院觀點】

素材投放不大,注重達人營銷、直播?!稕Q勝巔峰》到上線前一天都并未加大投放力度,此前,避開《王者榮耀》周年慶的節(jié)點,而是瞄準春節(jié)檔,MOBA大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

同時,DataEye研究院發(fā)現《王者榮耀》在2024年暑假檔加大投放力度后,一直持續(xù)“大手筆”投放,在《決勝巔峰》上線當天開啟蛇年春節(jié)版本、九大新春福利,《王者榮耀》通過開啟春節(jié)版本和福利活動,期望吸引老玩家回流和新玩家加入,減少《決勝巔峰》上線帶來的用戶分流影響。

素材內容方面,主要有三個特點:①強調游戲福利素材突出首賽季全英雄全皮膚免費獲取、“打排位領工資” 等福利,以及 “敗方 mvp 不掉星” 等獨特機制,強調福利和機制對玩家具有很大吸引力,希望以此激發(fā)他們的下載和體驗欲望。

②突出電競元素:鑒于該游戲在國際電競市場的影響力,素材可能會強調其電競賽事相關內容,如曾經入選電競世界杯、舉辦過的大型賽事等,吸引電競愛好者的關注。

③融合文化特色:國服版本可能會突出國風元素,如武則天等國風英雄,以及與 SNK 的聯動內容,展示文化多元融合的亮點,滿足玩家對本土文化認同與多元文化體驗的需求。

而《王者榮耀》近30天投放的素材,基本全為達人廣告(達人素材雖然數量多但是帶來的消耗可能不高),素材內容多為游戲實錄(精彩瞬間)+達人講解。

達人/主播抖音粉絲量不大,“跳槽”少。我們大致盤點了《決勝巔峰》帶號投廣的抖音達人,主要分兩類:一類是泛游戲達人,什么內容都發(fā),不限于《決勝巔峰》,比如紅藍機(游戲解說)粉絲18.3萬、老中壹(散熱器)粉絲134.8萬;另一類是名字就帶“決勝巔峰”的達人,主發(fā)該游戲,比如決勝巔峰-皮皮粉絲42.4萬、無敵智多星(決勝巔峰)粉絲12.7萬;也有部分達人此前還發(fā)MLBB。

兩類達人粉絲都不太多,都屬于中尾部達人,與王者TOP級主播比如大仙差距太大。但我們也發(fā)現,也有小部分此前推廣過《王者榮耀》的達人,現在也開始玩《決勝巔峰》。

三、社媒傳播

【事實&數據】

(一)前期/預熱階段

如表所示,《決勝巔峰》主要根據不同細分節(jié)點進行傳播,主要針對賽事、游戲福利進行宣傳。且可以看出,項目組尤為重視“UGC內容”,在測試期間,多次多平臺開啟“創(chuàng)作者激勵計劃”。在抖音、快手、斗魚等多個平臺進行主播招募,并給予流量扶持。截至1月22日,抖音上#決勝巔峰的話題已經超過16億次播放。

(二)公測前期&公測日

①官宣代言人羅永浩

打出“「決」不賺錢,交個朋友!”的slogan,官宣代言人——羅永浩。官方表示全年投入5000萬補貼。還有新春限時福利,最高5000元現金。

②“武則天”配音演員、主題曲樂手幕后訪談

發(fā)布全新國風英雄“武則天”,該英雄由劉曉慶作指導;并于1月19日發(fā)布配音演員季冠霖、中國首位嗩吶博士、嗩吶演奏家劉雯雯的幕后訪談,并公開創(chuàng)作幕后紀實。

③聯動京東七鮮

官方宣布1月23日起一年內,購買聯名飲品或前往「京東七鮮」線下門店,掃描瓶身或線下旗艦店內的二維碼,完成下載游戲等任務即可參與H5活動,將有機會獲取頭像框、永久皮膚等禮品。

④聯動SNK

1月23日-3月10日《決勝巔峰》與SNK的聯動開啟。卡琳娜全新限時聯動皮膚「莉安娜」與聯動活動將同步上線,參與活動可免費領取聯動皮膚。

⑤公測直播

1月23日-2月6日,邀請聽泉賞寶、藍戰(zhàn)非、冷宴華 、LOL無雙小智、仁王、一顆小兔娘等游戲主播輪番值班,在抖音、快手平臺進行直播,慶祝新年。

(三)社媒傳播數據

內容條數方面:截至1月23日下午,近一年以來國內全網內容條數約為62萬條,其中短視頻平臺內容最多,其次是微博。而短視頻內容多來源于達人營銷和“UGC內容”,微博平臺則相對常規(guī),官方內容傳播上貼合產品時間線以及主要產品核心競爭力(電競)作為內容輸出。

互動量:(贊、轉、評、投幣、收藏等)方面達到了2327萬,主要集中在微博、短視頻平臺,從時間維度來看,測試期間,官方開啟創(chuàng)作者激勵計劃,就有不少玩家分享自己的游戲心得、游戲攻略,都獲得了不少點贊和粉絲互動。

【DataEye研究院觀點】

《決勝巔峰》重視UGC內容和達人營銷。項目組在測試期間就多次、多平臺開啟“創(chuàng)作者激勵計劃”,鼓勵玩家發(fā)布游戲感受。從上述數據看出其主要內容來源于效果性達人視頻內容。

DataEye-ADX達人營銷數據顯示,《決勝巔峰》早在2023年12月末開始推動效果型達人視頻內容的投放,而且持續(xù)到去年6月初。同時,達人直播也同步開啟,持續(xù)到2024年11月,不過達人直播在2024年1月后呈現波動狀態(tài),推測也與《王者榮耀》可以同期在抖音開啟直播有一定關系。

DataEye研究院認為,《決勝巔峰》作為“海歸”Moba游戲,產品預熱造勢側重于大流量平臺進行傳播,一方面與抖音深度綁定擴大傳播面積;另一方面就是如上文內容所示,將用戶轉移到官方賬號,從而有助于后續(xù)私域流量池運營。

在營銷過程中,《決勝巔峰》可能會借鑒《王者榮耀》一些成功的營銷經驗和做法,比如:注重UGC內容、聯動推出相關英雄皮膚等等。但同時也在著重突出自身的特色和差異化優(yōu)勢。例如,《王者榮耀》在社交互動方面做得非常成功,《決勝巔峰》則期望利用抖音的社交功能來補強自己的社交短板。并通過國風版本等特色內容來吸引玩家,打造與《王者榮耀》不同的游戲文化和體驗。

我們也發(fā)現,《決勝巔峰》是可以用抖音賬號進行登錄的,也就是說抖音賦予了其的社交網絡,但抖音的社交屬性不同于微信、QQ,其陌生人社交>熟人社交。這能否與MOBA游戲調性吻合?

羅永浩擔任代言人,存在兩面性。一方面作為代言人,游戲會吸引大量其粉絲,以及他天然的爭議性、話題性是存在的。但是另一方面,羅永浩的個人特征太強了。MOBA 游戲通常強調熱血競技、團隊協作等元素,而羅永浩以往的形象更多地與科技創(chuàng)業(yè)、理性消費等關聯。如何將他的個人風格與游戲的熱血競技調性完美融合,是一個巨大的挑戰(zhàn)。

四、MOBA大戰(zhàn),一觸即發(fā)。

從玩法、賽道上來看,《決勝巔峰》的優(yōu)劣勢都十分明顯,DataEye研究院認為其會有自己的用戶群體,大概率能在大陸市場站穩(wěn)腳跟。

優(yōu)勢:1、獨特的游戲機制,如 “敗方 MVP 不掉星”、“勝方有機會跳段” 等,這些機制增加了游戲的公平性和競技性;2、海外驗證過平衡性、豐富性,該游戲在全球頗為成功,且擁有超過 100 位英雄,對喜歡嘗新玩家有吸引力;3、國服版本首賽季英雄皮膚全免,對一些MOBA流失用戶,還有一些年輕玩家,或者女生玩家很有吸引力;4、與抖音展開深度合作,有一定的社交關系鏈。

劣勢:1、玩法創(chuàng)新性有限:盡管有獨特的排位機制,但在核心玩法上,《決勝巔峰》與主流 MOBA 游戲相似,依舊圍繞推塔、擊殺敵方英雄和爭奪資源展開。在玩法高度同質化的 MOBA 賽道中,很難憑借核心玩法迅速脫穎而出,吸引大量對玩法創(chuàng)新有較高期待的玩家。

2、市場固化與用戶習慣:國內 MOBA 市場經過多年發(fā)展,玩家的游戲習慣和社交關系在現有游戲中已經基本固化。玩家對于熟悉的游戲界面、操作方式和社交圈子有較高的忠誠度,新游戲想要改變玩家的游戲習慣,吸引他們轉移到新平臺,面臨著較大的用戶遷移成本和心理障礙。

所以,《王者榮耀》的地位,大概率不會被撼動。

即便沐瞳以“免費送皮膚”作為國服公測期的“當頭炮”,傳達出想要從商業(yè)化角度切入的信號,來重新塑造玩家對MOBA游戲皮膚和英雄定價的預期,以此為整條賽道帶來結構性的顛覆。

但必須指出的是,無論是依賴抖音進行大規(guī)模流量營銷,還是通過皮膚免費的價格戰(zhàn)來吸引玩家,在MOBA游戲領域,這些策略或許難以從根本上改變市場格局。

此前的《曙光英雄》便是例子,雖然流量幫助該游戲在短時間內躍升至iOS免費榜榜首,為了維持這波流量,《曙光英雄》立即開啟了價格戰(zhàn),免費送皮膚。然而,在第二個月,其手游流水仍跌出了iOS暢銷榜前30名,目前雙榜排名均已在百名開外。

因為在微信QQ,兩大熟人關系鏈作為基礎支持下,再加上時間的沉淀《王者榮耀》不能算游戲APP,更多是社交APP甚至已經成為一種娛樂文化。進一步的是,《王者榮耀》今年能在抖音以及其他字節(jié)系的流量營銷(直播等)進一步加深了護城河。

《決勝巔峰》瞄準寒假/春節(jié)檔這個時間點上線,想必也是考慮到玩家有充足的時間體驗產品,很適合合家歡的場景,可以想象的是,未來的半個月將會有更殘酷的競爭。

《王者榮耀》全球化出海曾引發(fā)關注,騰訊想要全力在全球MOBA游戲落下新的一子;而如今《決勝巔峰》的國服上線,不可避免地還會與騰訊正面相遇。雙方“互換戰(zhàn)場”后,全球MOBA游戲市場又會如何演變?

總體而言,這場MOBA大戰(zhàn),必然是一場持久戰(zhàn)。讓我們一起期待。

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