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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
游戲直播買量成本翻倍,為何廠商卻不離不棄?
2025-02-24 10:40:00
大家好,我是姜姜。

最近游戲行業(yè)的內(nèi)卷可以說已經(jīng)“卷到天花板”了,廣告成本一年比一年高,廠商對 ROI 的要求也越來越嚴苛。在這種壓力下,各種買量手段層出不窮,比如游戲直播買量。從 2022 年開始,很多廠商就開始試水這種模式,到現(xiàn)在已經(jīng)升級了不少玩法。

不過,相信接觸過直播買量的朋友們都知道,直播買量成本幾乎是信息流效果廣告的兩倍,且存在資源投入大、效果難以量化等劣勢。那么,這么“燒錢”的模式,為什么還是能吸引一大波廠商入局?到底怎么才能做好游戲直播買量?

我把這個難題拋給了最近最炙手可熱的DeepSeek:

國產(chǎn)之光果然不是浪得虛名啊!

今天我就結(jié)合自己多年的游戲直播投放經(jīng)歷和DS的一些思路,來聊聊直播買量背后的邏輯,以及一些實戰(zhàn)經(jīng)驗,相信一定能夠給你啟發(fā)。

 

01

游戲直播賽道:

市場規(guī)模與未來趨勢展望

 

剛剛提到,游戲直播買量雖然“燒錢”,但為什么還能吸引那么多廠商投入?答案其實很簡單——它的優(yōu)勢也是其他模式比不上的。

首先,從玩家的角度來說,直播帶來的互動感和參與感,是傳統(tǒng)廣告無法比擬的。

玩家通過直播,不僅能看到游戲的實際玩法,還能直接跟主播和其他觀眾互動,仿佛加入了一個熟人圈子。這種社區(qū)氛圍能極大增強情感價值,讓玩家更有歸屬感,也更愿意留在游戲里。

而對廠商來說,直播買量的優(yōu)勢就更明顯了:

其一是能提高用戶黏性。直播的實時互動和生動展示能快速吸引玩家興趣,讓他們更容易“入坑”,對品牌打造和游戲產(chǎn)品留存有顯著幫助。

其二是能增強付費轉(zhuǎn)化。主播的引導(dǎo)和游戲展示,有助于激發(fā)用戶的消費欲望,增強付費習(xí)慣,從而獲得更高的ROI。 

其三是能與玩家進行實時反饋。直播過程中,玩家會直接提出建議和反饋,這對游戲優(yōu)化和后續(xù)內(nèi)容開發(fā)來說,都是一手的寶貴信息。

簡單來說,信息流是一夜情,直播是廝守終生??!——玩家的參與度和忠誠度回報沒得比!

根據(jù)去年的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截止2023年12月中國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模增長至8.16億人,其中游戲直播用戶規(guī)模接近3億,而中國的游戲玩家規(guī)模有7億人。

也就是說每10個玩家里,就有4個玩家有著觀看直播的習(xí)慣,而這一趨勢還在持續(xù)增長。

像抖音、快手、B站這些平臺的游戲直播場次和觀看人數(shù),在過去兩年里都呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。而且,現(xiàn)在連視頻號和小紅書也開始全面布局直播功能,可見這個市場的潛力有多大。

游戲直播的玩法也越來越多樣化。

除了常見的游戲解說和互動,很多廠商開始加入“活動直播”,比如在傳統(tǒng)游戲直播的基礎(chǔ)上疊加舞蹈、競猜、抽獎、策劃面對面等互動內(nèi)容和玩法,利用版本前瞻、周年慶活動、玩家回饋等特殊節(jié)點去擴大傳播范圍。

除活動直播之外,更是出現(xiàn)了售賣游戲道具的“帶貨”直播。

比如,《穿越火線》的首次直播帶貨活動,僅預(yù)約人數(shù)就高達530萬,最高在線人數(shù)28萬,直播觀看總?cè)藬?shù)達1200萬,開播半小時,《穿越火線》游戲道具的銷售額就突破1000萬元大關(guān),直播3小時累積吸引了超60萬名用戶付費。

再比如,《王者榮耀》去年在抖音做了一場“策劃爆料”直播,主播一邊打游戲一邊送皮膚,觀眾實時刷彈幕提問,把“氪金入口”直接做成彈幕按鈕,用戶點擊就能跳轉(zhuǎn)購買,當(dāng)場付費率漲了30%!

據(jù)不完全統(tǒng)計,在這些活動舉措下,抖音游戲活動直播間的增粉效率對比常規(guī)直播間整體提升575%,跑量能力提升0.4-10倍,激活成本下降20-70%,付費成本下降20-50%,廣告ARPU提升10倍,自然轉(zhuǎn)化量提升25倍。

可以說,游戲直播不僅能拉新,還能促消費,更重要的是,它在內(nèi)容創(chuàng)新上的空間非常大。

在這個競爭愈發(fā)激烈的游戲搶量時代,不僅是研發(fā)團隊需要考慮將游戲轉(zhuǎn)向精品化路線,投放推廣部門也不能再單純依賴出價和預(yù)算的 “內(nèi)卷”。相反,創(chuàng)新內(nèi)容和素材已經(jīng)成為破局的關(guān)鍵。

所以,不管是已經(jīng)入局的廠商,還是準備嘗試的團隊,都不應(yīng)該忽視游戲直播這個重要的營銷手段。

 

02

直播買量:

在廣告優(yōu)化上與信息流廣告的區(qū)別

 

相信也有不少信息流優(yōu)化師想入局學(xué)習(xí)直播買量,都會遇到各種各樣的挑戰(zhàn)。接下來和大家分享一下信息流買量轉(zhuǎn)變?yōu)橹辈ネ读髻I量時可能遇到的問題及解決方法。

1. 直播投放與信息流投放的“素材”差異

作為優(yōu)化師,我剛接觸直播投放時最大的感受是,它和傳統(tǒng)的信息流投放雖然本質(zhì)上都是買量,但玩法和邏輯完全不同。

信息流廣告主要靠短視頻或者圖文素材吸引用戶,通過視頻或圖文素材誘導(dǎo)用戶下載,或點擊頭像跳轉(zhuǎn)落地頁下載。


而直播投放的“素材”則是直播間本身,主播動態(tài)輸出的內(nèi)容才是重頭戲,直播推廣通常有兩種廣告素材形式:短視頻引流vs直播間直投。

短視頻引流,通過視頻傳播吸引玩家用戶下載,或點擊頭像進入直播間進行轉(zhuǎn)化,但由于路徑較長,容易出現(xiàn)用戶進直播間后“貨不對板”的情況,導(dǎo)致流失。

直播間直投,則是直接實時推廣直播畫面,即由主播去主導(dǎo)的動態(tài)素材,其內(nèi)容是更具豐富性和動態(tài)性的,通常停留三秒后會自動進入直播間,玩家可以通過點擊右下角卡片或手柄下載游戲,是目前市場主流的素材推廣形式。

直播素材不同于短視頻的是,它的內(nèi)容更寬泛、動態(tài)性更高、持續(xù)時間更長,需要做的內(nèi)容和腳本與短視頻制作的差異非常大,這種差異性,直接影響了優(yōu)化思路和執(zhí)行細節(jié)。

雖然通常都會有直播運營崗位去負責(zé)管理主播和負責(zé)直播內(nèi)容,但是作為優(yōu)化師想要實現(xiàn)數(shù)據(jù)突破,就需要對素材有敏銳的察覺度和創(chuàng)意迭代,這個就需要我們多去刷其他直播學(xué)習(xí)積攢創(chuàng)意,然后根據(jù)產(chǎn)品的實際情況去做具有正向拉收效果的活動策劃。

2. 投放節(jié)奏:從規(guī)劃到動態(tài)調(diào)整

在直播推廣中,主播是內(nèi)容素材中的核心角色,這和短視頻形成了鮮明的動態(tài)性差異。因為直播具有非常強的動態(tài)性。

所以,在投放前,優(yōu)化師需要充分了解直播的節(jié)奏、產(chǎn)品特點和目標內(nèi)容,與主播、運營保持緊密溝通,具體節(jié)奏需要根據(jù)直播方案和需求去把控放量節(jié)奏,確保流量與主播承載力的動態(tài)平衡。

其中常見的放量節(jié)奏:

關(guān)鍵節(jié)點放量:在直播的高峰期集中沖刺做轉(zhuǎn)化,適合做活動節(jié)點等。

持續(xù)穩(wěn)定投放:適合日常運營,直播內(nèi)容穩(wěn)定輸出,引導(dǎo)玩家自然轉(zhuǎn)化。

3. 良好的溝通是提升轉(zhuǎn)化最有效率的事情(投放-運營-主播-后端,直播內(nèi)容與放量節(jié)奏相互配合)

直播的動態(tài)性決定了投放節(jié)奏要根據(jù)直播內(nèi)容和觀眾反響進行動態(tài)調(diào)整。

除了廣告策略上的優(yōu)化調(diào)整,素材內(nèi)容的調(diào)整同樣關(guān)鍵,也就是我們的直播內(nèi)容。

例如,素材所吸引進來的玩家本身的付費欲望不強,可以通過優(yōu)化游戲玩法展示(畫面)、氪點引導(dǎo)(話術(shù))等方式,增強玩家的充值欲望。優(yōu)化師必須要與運營、主播保持緊密合作,深入理解直播內(nèi)容和節(jié)奏,才能有效提升直播買量的效果。

當(dāng)轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)不佳時,到底是投手提供的人群不精準,還是運營給的流量過大導(dǎo)致接不???這個問題往往是優(yōu)化師和運營團隊的最大矛盾點。

為了避免這種“甩鍋”性問題的產(chǎn)生,優(yōu)化師需要深入了解流量邏輯,同時多關(guān)注抖音直播相關(guān)政策及直播運營方法。通過定期的數(shù)據(jù)分析和復(fù)盤,精準排查問題并找到核心原因。

總的來說,直播投流優(yōu)化師不僅需要優(yōu)秀的數(shù)據(jù)分析能力,還要具備出色的溝通協(xié)作能力。通過與運營、主播及其他相關(guān)部門的緊密協(xié)作,共同制定優(yōu)化策略,才能在直播買量的挑戰(zhàn)中齊頭并進,實現(xiàn)更好的成果。

 

03

游戲直播投放實戰(zhàn)經(jīng)驗

 

聊了這么多關(guān)于素材內(nèi)容的問題,接下來讓我們回到廣告投放的實際操作上。投放策略該如何選擇?哪些關(guān)鍵點需要我們重點關(guān)注和調(diào)整?接下來,我將結(jié)合實際投放經(jīng)驗,分享下自己的投放心得。

1. 轉(zhuǎn)化目標:利用轉(zhuǎn)化目標輔助提升直播數(shù)據(jù),多目標推動跑量。

直播廣告的大盤轉(zhuǎn)化目標以每次付費出價產(chǎn)品為主,其次是首次付費目標和ROI深度付費目標,這三個也是我們在直播投放中效果最好的。

除去這幾個轉(zhuǎn)化目標之外,這里我另外提一下偏淺層的轉(zhuǎn)化目標,如激活、注冊等,這些淺層目標的回收是遠不如付費目標的,但也有其 “妙用” 。

這類轉(zhuǎn)化目標買進的的用戶成本低、直播間活躍度高,在直播時可以放小部分的預(yù)算跑淺層目標,起到帶動直播間淺層數(shù)據(jù)的效果,用低成本去提高直播間人氣,利用羊群效應(yīng),撬動更多的人群進行轉(zhuǎn)化。

要注意的是淺層目標只是起到輔助提升人氣及互動的作用(重要的話說三遍:輔助!輔助!輔助?。?,這個目標可以成為撬動轉(zhuǎn)化的杠桿,但不能一味地依賴淺層目標提高直播間互動數(shù)據(jù),也要考慮淺層數(shù)據(jù)的占比,建議可以控制在消耗占比的8%以下,以免影響直播號的用戶模型。

合理使用多目標搭建廣告組計劃進行直播跑量,目的是通過偏淺層的用戶互動為杠桿去撬動深層目標的用戶轉(zhuǎn)化,深層用戶才是我們直播互動數(shù)據(jù)的最終目標,要抓住更多的深層用戶,核心還是制造游戲技巧分享、搞笑互動、高光瞬間等各種精彩直播內(nèi)容來留住用戶。

2. 關(guān)于定向:直播廣告的定向人群該怎么選?

●萊卡(行為意向):

優(yōu)點:根據(jù)行為興趣尋找用戶,人群更加精準。

缺點:覆蓋范圍小,拿量相對較難。

建議:賬號初期可以通過萊卡快速打上直播標簽,游戲產(chǎn)品詞>玩法內(nèi)容詞>目標人群特征詞>行業(yè)類目相關(guān)詞。

●萊達(定向達人):

優(yōu)點:根據(jù)達人尋找相關(guān)用戶,可精準定位到對應(yīng)的人群畫像。

缺點:尋找合適的優(yōu)質(zhì)達人需要敏銳的網(wǎng)絡(luò)洞察力。

建議:賬號初期可以通過萊達快速打上直播標簽,蟬媽媽/飛瓜/抖查查等數(shù)據(jù)工具。

●人群包:

優(yōu)點:可以對指定人群進行定向或排除,優(yōu)勝劣汰。

缺點:優(yōu)質(zhì)人群難以鎖定,組建后需要進行投放計劃的測試才知道效果。

建議:優(yōu)質(zhì)人群包則需要賬戶的數(shù)據(jù)積累,而排除包的實用性則是較大的,對直播可以有效減少負面數(shù)據(jù)。

●系統(tǒng)通投:

優(yōu)點:覆蓋范圍廣,拿量容易。

缺點:直播間標簽易跑偏,需主播和運營具備篩選和維護能力。

建議:標簽精準后選擇系統(tǒng)通投進行擴量,需要注意的是通投會導(dǎo)致流量相對較泛,主播必須不斷地 “洗流”,即讓這部分精準的目標用戶產(chǎn)生有效的互動及轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),以便更好的穩(wěn)定直播標簽。

3. 預(yù)算與出價:直播投放計劃波動大?如何更好地控制投放節(jié)奏?

●手動出價:

優(yōu)點:可控性更高,可以更靈活地調(diào)整消耗和把控成本。

缺點:大盤出價變動大,容易出現(xiàn)難以起量或跑量過于迅速,需要緊盯計劃并嚴格控制預(yù)算。

建議:常規(guī)情況都可以用,但需要優(yōu)化師費更多時間精力去調(diào)整,由于消耗速度的極端性,建議出價及預(yù)算調(diào)整上按階梯式遞增,小步快跑。

●最大轉(zhuǎn)化(Nobid):

優(yōu)點:系統(tǒng)智能出價,冷啟動期更短,跑量相對勻速。

缺點:操作不當(dāng)容易炸成本,短時間需要跑的預(yù)算越高越容易炸成本。

建議:根據(jù)直播時長與開播時間合理分配預(yù)算,為避免跑量欠佳可以多增加20-30%的預(yù)算空間。

如直播時間為10:00-12:30,一條計劃預(yù)計要消耗1500元,設(shè)置全天投放,則“最大轉(zhuǎn)化8400-10080元(1500/2.5×14×20%),如設(shè)置時段投放,則建議多預(yù)留1h的時間來避免“最大轉(zhuǎn)化”的預(yù)算高速沖鋒把成本給跑飛。

●直播UBMax(原直播UBA):

優(yōu)點:自動化投放,操作投入更少、能有更大跑量能力、投放效果更穩(wěn)定。

缺點:只能設(shè)置基礎(chǔ)定向,跑量依賴系統(tǒng)算法,需要積累一定的轉(zhuǎn)化模型才能跑得更優(yōu)。

建議:自動化的跑量能力是絕對毋庸置疑的,有充足預(yù)算的話可以直接閉眼入哈!

這里我給中小預(yù)算的建議是:可以嘗試,當(dāng)做是相對穩(wěn)定一點的“nobid”來使用,效果有優(yōu)也有劣,友友可以進行一定的手動干預(yù)篩選。

直播中優(yōu)化師需要實時監(jiān)測跑量與轉(zhuǎn)化,消耗過快時,可以借助直播藍屏流速評估人群,通過GPM、組件點擊等評估投產(chǎn)。直播場景中用戶轉(zhuǎn)化行為是具有滯后性的,建議以整場直播成本為參考,盡量避免過度頻繁的調(diào)整出價和預(yù)算。

 

04

總結(jié)

 

隨著游戲用戶對高質(zhì)量內(nèi)容的需求不斷提升,游戲直播市場用戶規(guī)模持續(xù)增長,可以預(yù)見,未來將有更多游戲廠商涌入直播買量這一戰(zhàn)場。

對于優(yōu)化師來說,掌握直播買量的技巧和策略,不僅能提升個人的專業(yè)能力,還為職業(yè)發(fā)展開辟了更多可能性。這也對優(yōu)化師提出了更高的要求——不斷學(xué)習(xí)、適應(yīng)新趨勢,才能在激烈的競爭中脫穎而出。

如果你還在為廣告成本發(fā)愁,不妨試試直播買量——畢竟連DeepSeek都顯示,直播間的用戶付費意愿比傳統(tǒng)廣告高47%?。ㄍ低嫡f,用DeepSeek還能提前預(yù)測哪類主播能帶爆你的游戲?。?/p>

三里屯信息流-寧阿姨
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三里屯信息流-寧阿姨
三里屯信息流-寧阿姨
發(fā)表文章357
16年開始做信息流投放,主做頭條,操作過日耗1千~100萬的賬戶,優(yōu)化界中的技術(shù)流。
確認要消耗 羽毛購買
游戲直播買量成本翻倍,為何廠商卻不離不棄?嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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