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文:曉生
該說不說,2025年或許才是真正的AI元年。
前有AI機(jī)器人在春晚激情熱舞,后有會講人話的Deepseek刷屏全世界。
目前的最新進(jìn)度是,他們倆深度結(jié)合的AI公務(wù)員已經(jīng)正式投入崗位使用了,不領(lǐng)工資、不交社保、不會摸魚,嚴(yán)重影響著年底真人KPI評優(yōu)。
而地球的另一邊,啥熱鬧都愛湊的馬斯克也在今天中午正式推出了自己的最新AI產(chǎn)品——Grok 3模型,并稱其是目前“地球上最聰明的AI”。
作為馬斯克與OpenAI等競爭對手較量的重磅武器,這款Grok 3大模型由Colossus超級計算機(jī)訓(xùn)練完成,擁有超過2億GPU小時的計算資源,并允許任何X用戶免費使用,相較前一代有著更為顯著的進(jìn)步:
與此同時,馬斯克還在今天宣布,旗下的XAI將正式成立一個AI游戲工作室,利用強(qiáng)大的AI技術(shù),生成更加高效的游戲角色、場景,給玩家?guī)砀映两幕芋w驗,最終讓游戲回歸純粹娛樂本身。
咱就是說,搞元宇宙沒搞成功的護(hù)國公,這是閑不住又要來霍霍游戲圈了?
馬斯克會想要建立AI游戲工作室的愿望,并不是心血來潮,而是對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的積怨已久的“復(fù)仇”。
在過去的日子里,他曾多次批評傳統(tǒng)游戲行業(yè)被大公司壟斷,受限于資本和意識形態(tài),過度強(qiáng)調(diào)DEI(多元、平等、包容)等zzzq元素,導(dǎo)致本應(yīng)為玩家服務(wù)的游戲,失去了“純粹娛樂性”。如果能夠通過AI技術(shù)顛覆開發(fā)邏輯,讓游戲回歸到游戲本身,電子游戲的魅力或許就能再次被更多人看見。
例如通過生成式AI動態(tài)生成劇情、角色和地圖,減少傳統(tǒng)開發(fā)的線性限制,并利用xAI的大模型(如Grok 3)提升游戲智能水平等等。
而“地球上最聰明的AI”Grok 3的誕生,就是馬斯克AI游戲工作室的最佳技術(shù)背書。Grok 3擁有強(qiáng)大的自然語言處理和生成能力,而玩家們最頭疼的跳票問題,則可以通過AI優(yōu)化開發(fā)流程,完成自動化代碼生成和測試,縮短開發(fā)周期。
目前,生成式AI在游戲中的應(yīng)用正在快速增長中,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,全球生成式AI游戲市場規(guī)模將從2024年的14.3億美元增至2033年的111.1億美元。這也意味著,并不是只有馬斯克一個人看到了AI在游戲行業(yè)的前景。
已有案例顯示,包括傳統(tǒng)廠商(如育碧、EA)和科技巨頭(如谷歌、騰訊)均已著手布局AI游戲工具。
比如網(wǎng)易的《逆水寒》手游,通過引入字節(jié)跳動、阿里等五大模型的AI NPC,可根據(jù)玩家選擇動態(tài)調(diào)整自身的行為和對話,觸發(fā)專屬玩家的個性化劇情。
前陣子官方更是宣布以官方版本DeepSeek驅(qū)動的智能NPC“沈秋索”即將正式入駐游戲,這也是DeepSeek首次進(jìn)入游戲、首次擁有虛擬形象、首次成為虛擬智慧生命體。
巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空殺》則通過與kimi模型的合作,開創(chuàng)了"AI殘局挑戰(zhàn)"模式,由AI扮演其他玩家的角色,而玩家則需要在隨機(jī)的殘局中與AI展開智力較量。
而以《賽博朋克2077》為首的3A大作們擁有的AI輔助的捏臉系統(tǒng),能在幾秒內(nèi)根據(jù)玩家描述生成高精度角色模型,AI驅(qū)動的NPC行為邏輯也大大增強(qiáng)了開放世界的真實沉浸感。
但同時,也有諸如被質(zhì)疑使用《我的世界》數(shù)據(jù)集的AI衍生作《Oasis》,這款游戲完全由AI實時生成,以每秒20幀的實時生成速度突破了技術(shù)瓶頸,但最終表現(xiàn)畫質(zhì)粗糙,邏輯混亂,還會導(dǎo)致因“記憶丟失”導(dǎo)致體驗割裂的不良體驗。
而前字節(jié)游戲AI項目負(fù)責(zé)人做出的AI派對游戲《言靈計劃》,似乎也未曾達(dá)到預(yù)期。雖然游戲允許玩家隨機(jī)輸入文字或語音,自動生成千奇百怪的“言靈”對戰(zhàn),但也有玩家反應(yīng)AI生成角色外觀、技能及戰(zhàn)斗邏輯,玩久了“有點無聊”。
誠然,AI可輔助設(shè)計確實能大大提升游戲的優(yōu)化和運(yùn)營效率,但同時,它也存在著逃不掉的問題——過度依賴算法可能導(dǎo)致的同質(zhì)化,以及版權(quán)糾紛的AI倫理。
更重要的是,玩家真的能接受生成內(nèi)容不可控,影響平衡性和深度的AI游戲嗎?
目前,雖然AI在游戲中的應(yīng)用已從輔助工具邁向核心創(chuàng)新,但成功案例多集中于局部功能優(yōu)化(如NPC交互、內(nèi)容生成),而非全流程顛覆。
理想的AI游戲應(yīng)是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體——既能通過動態(tài)生成提供無限可能性,又能以穩(wěn)定的邏輯和深度玩法留住玩家,探索可持續(xù)模式,“好玩”才是最重要本質(zhì)需求,而不僅僅只是以AI作為噱頭。
先不說AI生成的游戲到底能不能經(jīng)得住挑剔玩家的考驗,一個月前咱老馬才剛剛經(jīng)歷了”資深玩家“的人設(shè)崩塌,承認(rèn)了自己《流放之路2》和《暗黑破壞神4》玩到97級找的都是中國代練。(不找就打不過別人的那種)
所以,網(wǎng)友們也很懷疑,“他真的能理解什么樣的游戲才是好游戲,如何做內(nèi)容才能做出玩家喜歡的游戲,并且保證自己的AI技術(shù)落地實踐,并從激烈的行業(yè)競爭中持續(xù)有效的產(chǎn)出嗎?”
我們不得而知,但越來越智能AI時代的到來,也讓從業(yè)者們開始思考,AI技術(shù)的運(yùn)用是否真的能幫助游戲開發(fā)愛好者們實現(xiàn)更好的游戲愿景。
比如降低獨立開發(fā)者門檻、提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,甚至開創(chuàng)全新游戲品類等等。
如果有一天,AI真能通過有效整合技術(shù)優(yōu)勢,推動游戲開發(fā)范式的變革,平衡創(chuàng)新與傳統(tǒng)游戲設(shè)計的精髓,或許還真有可能成就下一個游戲史上的里程碑。
否則,不過就是資本與技術(shù)制造的又一次賽博泡沫罷了。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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