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元宇宙和大型VR游戲有什么區(qū)別?
2021-12-14 10:51:25


2021年年末,由Facebook改名為meta,催生了極高熱度的元宇宙。

同時(shí)在知乎上有一個(gè)問題提到:“元宇宙和大型VR游戲有什么區(qū)別?”



其實(shí)是很多初步了解元宇宙的同學(xué),都會(huì)產(chǎn)生的疑惑。

產(chǎn)品經(jīng)理是一個(gè)終身學(xué)習(xí)的職位,每次有新概念、熱點(diǎn)、風(fēng)口都必須要了解,這種學(xué)習(xí)是職業(yè)的被動(dòng),也有要想做好產(chǎn)品的主動(dòng)。

目前能夠使用到元宇宙產(chǎn)品,在視覺和體驗(yàn)上,難免讓人會(huì)聯(lián)想到當(dāng)初2017年大火的VR游戲,雖然現(xiàn)在還沒有一個(gè)很好的概念去解釋元宇宙,但和VR大型游戲?qū)Ρ?,兩個(gè)的確是不完全的不同概念。

作為當(dāng)前最具元宇宙基因的公司,羅布樂思(Roblox)提出元宇宙的八大要素:獨(dú)立身份、社交好友、高沉浸、低延遲、多樣性、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。


雖然元宇宙也有沉浸式體驗(yàn)的玩法,現(xiàn)實(shí)世界的用戶需要穿戴類似VR設(shè)備和體感設(shè)備,用戶進(jìn)入元宇宙之前至少需要下面的硬件基礎(chǔ)

主機(jī)、VR設(shè)備、體感設(shè)備等穿戴式設(shè)備,這讓沉浸式體驗(yàn)加入門檻大大增加,不過現(xiàn)在主流的元宇宙產(chǎn)品仍然是游戲化的放心提供了用戶以PC接入的方式,用戶可以下載,進(jìn)入到元宇宙體驗(yàn)。

相比大型VR游戲來說,元宇宙的主要特點(diǎn)可以羅列為下面的


1.獨(dú)立私密的身份


和普通游戲的獨(dú)立身份不同,元宇宙的每個(gè)用戶都是唯一,并且要實(shí)名的。就像你玩王者榮耀,每個(gè)人雖然都可以選擇同一個(gè)角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背后到底是張三李四其實(shí)不知道,因?yàn)橹灰獜埲钏亩枷矚g游戲,賬戶隨意切換都可以。


但元宇宙就會(huì)有很多用戶的私人數(shù)據(jù),不僅是游戲上,還要自己的數(shù)字資產(chǎn),試想你會(huì)給你朋友是用你的微信賬戶嗎?顯然不會(huì)

同時(shí)凸顯視覺獨(dú)立身份,現(xiàn)在元宇宙會(huì)提供類似數(shù)字人的玩法,用戶可以在元宇宙產(chǎn)品里自定義面孔、性別、以及角色外觀,元宇宙平臺(tái)除了提供一些標(biāo)準(zhǔn)身份選擇外,還可以允許用戶基于身份進(jìn)行自定義,這和游戲的角色創(chuàng)建非常相識(shí)。


2.社交好友


這一點(diǎn)就和VR大型游戲的社交的概念是不同的,比如在普通VR游戲固有產(chǎn)品場(chǎng)景完成,比如QQ飛車的社交場(chǎng)景,只能基于車相關(guān)的場(chǎng)景進(jìn)行社交,包括社交的地點(diǎn)、主題等等,都是賽車相關(guān),你不能在QQ飛車?yán)锩孢M(jìn)行王者榮耀的社交,你只能去王者榮耀這塊游戲里。

而元宇宙的社交,則要求多元化的社交,平臺(tái)提供用戶基礎(chǔ)的社交物質(zhì),來構(gòu)建自己喜歡的社交主題,比如元宇宙頭部產(chǎn)品,sandbox 是2018年開始開放式游戲框架下使用區(qū)塊鏈技術(shù)作為底層,實(shí)現(xiàn)的開放式游戲。

玩家可以使用的底層游戲物質(zhì)就是類似馬賽克的堆放物,這個(gè)和我的世界非常相似。不同的是聯(lián)網(wǎng)版本的我的世界。

3.高沉浸、低延遲、隨時(shí)隨地


相比大型VR游戲,元宇宙更加依靠基礎(chǔ)通信設(shè)備,主要是其需要大量的數(shù)據(jù)傳輸,包括平臺(tái)畫面素材、動(dòng)畫效果等等,這對(duì)網(wǎng)絡(luò)有了非常高的要求,要像真的實(shí)現(xiàn)黑客帝國(guó)那樣,元傳輸要像畫面媲美現(xiàn)實(shí)世界,現(xiàn)有的移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)速度和寬度肯定是不夠的,同時(shí)隨著接入的設(shè)備越來越多,設(shè)備的聯(lián)通下多樣化數(shù)據(jù)生成,更加需要網(wǎng)絡(luò),才能讓用戶有沉浸、低延遲的體驗(yàn)。設(shè)備對(duì)視覺、聽覺、和身體感覺去還原用戶在元宇宙的真實(shí)場(chǎng)景,增加用戶的沉浸式感。


4.區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)


這是元宇宙和VR大型網(wǎng)絡(luò)游戲最大的不同,對(duì)于游戲來說,每個(gè)都有自己的世界觀和文明,但元宇宙的文明是靠鏈接現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來運(yùn)轉(zhuǎn)的。

在元宇宙里,都會(huì)有一個(gè)叫做NTF的market,是所謂的NTF,如果還不知道NTF的同學(xué),簡(jiǎn)單理解一個(gè)數(shù)字資產(chǎn)有上鏈,通過區(qū)塊鏈底層技術(shù)提供的唯一性數(shù)據(jù)資產(chǎn),在元宇宙的交易都是依靠這套體系進(jìn)行交易

如下是sandbox這款游戲,用戶注冊(cè)后可以獲得NFTs,也是同樣具有數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值的。也就是說在元宇宙的游戲里如果你真的富有,那你在自己世界里也一定富有。而VR游戲則是游戲的貨幣、游戲的物品都是中心化的,難以進(jìn)行市場(chǎng)流通,因?yàn)樗蜎]有區(qū)塊鏈下的比特幣交易市場(chǎng)。



以上是元宇宙概念的游戲sandbox官網(wǎng)的注冊(cè)說明,用戶的交易和激勵(lì)都是以nfts來進(jìn)行構(gòu)造,同時(shí)在sanbox下,他們建立了一個(gè)小幣種,那就是sand,可以通過比特幣進(jìn)行兌換sand,對(duì)此以元宇宙相關(guān)游戲產(chǎn)品推出的比特幣都出現(xiàn)了大幅的漲值(這些都是小幣)

交易系統(tǒng)下的虛擬幣和我們所謂的QQ幣、魔獸世界的金幣有什么不同?本質(zhì)的區(qū)別是一個(gè)去中心化的虛擬貨幣,后者是中心化的。

因此和大型VR游戲不同,以元宇宙概念主打的游戲,都會(huì)拉入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),將自己發(fā)型的貨幣或允許用戶用比特幣進(jìn)行兌換成元宇宙游戲的比特幣進(jìn)行


現(xiàn)在的元宇宙和大型VR游戲,讓人難以區(qū)分主要還有一個(gè)原因是很多人使用元宇宙的產(chǎn)品,仍然是屬于游戲娛樂。在里面完成工作、旅游、休息、和娛樂場(chǎng)景、生活團(tuán)購(gòu)等場(chǎng)景是還沒元宇宙平臺(tái)提供這類服務(wù),現(xiàn)在看到的元宇宙頭部游戲,這也導(dǎo)致大家對(duì)其的認(rèn)知和VR大型游戲難以區(qū)分。


最后總結(jié)來說,是元宇宙產(chǎn)品的核心應(yīng)該是這個(gè)數(shù)據(jù)資產(chǎn)。打破了V R游戲的不同,很多VR游戲也有自己的貨幣,比如生化危機(jī)等,這類事沒辦法交易的。

 元宇宙貨幣通過比特幣流轉(zhuǎn)到現(xiàn)實(shí)世界

區(qū)塊鏈技術(shù)讓數(shù)字資產(chǎn)有實(shí)實(shí)在在的價(jià)值,讓元宇宙的用戶才能夠真正映射到現(xiàn)實(shí)世界里,而大型VR游戲的道具、工具,要么是有劇情、要么是可以任意復(fù)制,就是一串代碼沒有價(jià)值。

元宇宙對(duì)普通人的機(jī)會(huì)是什么


你還記得2007年,喬布斯帶領(lǐng)的蘋果推出的iPhone,這種跨時(shí)代的革命終端,打造了可以容納無數(shù)app應(yīng)用生態(tài)的IOS,到現(xiàn)在許多人選擇蘋果不是因?yàn)槭謾C(jī),而是IOS系統(tǒng)。讓用戶觸屏手機(jī)進(jìn)到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代

所以同樣的,元宇宙也會(huì)產(chǎn)生這樣的浪潮,可是對(duì)于普通人來說還需要等待。主要有3個(gè)原因

第一個(gè)是元宇宙終端設(shè)備需要等待

在現(xiàn)有技術(shù)下,元宇宙使用頭戴式設(shè)備仍然是主流,但設(shè)備笨重、價(jià)格貴、難以隨著攜帶是一個(gè)致命問題,擁有這類終端設(shè)備的用戶也少之又少,制約了發(fā)展。


第二個(gè)是和微信、Facebook一樣的元宇宙平臺(tái)需要等待

元宇宙的平臺(tái)我認(rèn)為有兩種可能的方向。

第一個(gè)是終端廠家直接集成推出一套元宇宙的底層系統(tǒng),用戶進(jìn)入后可以進(jìn)行和app一樣的成為開發(fā)者、或普通用戶,就像iPhone對(duì)應(yīng)的iOS,元宇宙終端設(shè)備也會(huì)有一套系統(tǒng),可以是安卓和iOS的延展,也可能是全新的系統(tǒng);

第二個(gè)是基于終端設(shè)備的固定,創(chuàng)建和微信、Facebook一樣的社交平臺(tái)應(yīng)用。

總之不管哪種方式,這類元宇宙平臺(tái)才是用戶落地點(diǎn)。只有平臺(tái)確定了,普通人才能放心入駐。

現(xiàn)在各個(gè)頭部公司都紛紛入駐元宇宙,就是希望能夠搶先成為這個(gè)平臺(tái)首發(fā)者,去成為用戶認(rèn)可、社交關(guān)系的元宇宙平臺(tái)后,才能夠進(jìn)行所謂的商業(yè)化機(jī)會(huì)。


第三個(gè)是在元宇宙平臺(tái)提供的各類場(chǎng)景應(yīng)用服務(wù)

現(xiàn)在我們隨身都離不開手機(jī),是因?yàn)槭謾C(jī)上承載著太多重要的應(yīng)用,比如微信消息、刷公交、地鐵、打車、買單等。而當(dāng)元宇宙平臺(tái)出現(xiàn)后,我們同樣需要在元宇宙構(gòu)建和我們現(xiàn)實(shí)生活中一樣的場(chǎng)景,我們每天都需要花時(shí)間在元宇宙的終端設(shè)備上。

就像蘋果拉開的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)誕生一樣,跑步、打卡的軟件在IOS生態(tài)下上線,吸引了無數(shù)用戶在手機(jī)里使用,在元宇宙一樣會(huì)存在這樣的場(chǎng)景,用戶需要這類辦公、健身、社交等等各類工具產(chǎn)品來完成在元宇宙的使用,這對(duì)我們產(chǎn)品經(jīng)理來說是一個(gè)非常大的機(jī)會(huì),看準(zhǔn)好平臺(tái),在平臺(tái)去構(gòu)建這樣的工具、服務(wù)場(chǎng)景。

以上是這篇分享整合了許多好友、和線上材料匯總。

今天的分享就在這~

-END-

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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