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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
?玩游戲想要“穩(wěn)”,還得看ColorOS 12.1的HyperBoost!
2022-01-12 10:19:24


?在智能手機(jī)圈子里,要說(shuō)有什么事情是一直不變的,可能只有“性能一直增強(qiáng)”這件事。不久前,高通、聯(lián)發(fā)科兩大手機(jī)芯片巨頭一前一后發(fā)布了新一代的旗艦SoC,尤其是高通的 “新一代驍龍8”已經(jīng)被數(shù)款產(chǎn)品商用,數(shù)據(jù)顯示其GPU性能相較前代提升超過(guò)35%,堪稱(chēng)新一代的“性能怪獸”。

但產(chǎn)品到我們手中,經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試后我們發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問(wèn)題:雖然性能提升了,但功耗也有了明顯的提升,游戲的能耗比反而降低。我們發(fā)現(xiàn),很多廠商為了保持性能和功耗的平衡,不得不采用相對(duì)保守的性能調(diào)度策略,同時(shí)為了讓游戲時(shí)幀數(shù)能夠保持穩(wěn)定,設(shè)置溫度墻降低幀率,甚至主動(dòng)降低游戲畫(huà)質(zhì)等操作我們是屢見(jiàn)不鮮,正如科技自媒體“大米評(píng)測(cè)”總結(jié)的,“目前8Gen1馴龍三件套:降頻、鎖幀、降分辨率~”。


根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上自媒體的實(shí)測(cè)顯示,剛剛發(fā)布的某新機(jī)玩20分鐘的《和平精英》后游戲幀率會(huì)從接近90降低至60左右,顯然是散熱壓不住,觸碰溫度墻了;另一款自稱(chēng)“首發(fā)驍龍8”的新旗艦,暗地里將《原神》的極高畫(huà)質(zhì)分辨率降低至和“高畫(huà)質(zhì)”相同,都是576P,以此來(lái)降低芯片的運(yùn)算壓力,控制發(fā)熱。


顯然,手機(jī)廠商所使用的“馴龍”方案,無(wú)論哪個(gè)都遠(yuǎn)談不上完美。第一種方案的體驗(yàn)痛點(diǎn)很明顯,雖然手機(jī)運(yùn)行游戲時(shí)不會(huì)降低畫(huà)質(zhì),但幀率非常不穩(wěn)定,用戶每玩一會(huì)就要等手機(jī)冷卻,不然就會(huì)有卡頓感,想要長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定玩游戲更是成為奢望。而第二種解決方案,雖說(shuō)可以讓手機(jī)游戲“穩(wěn)幀運(yùn)行”的時(shí)間延長(zhǎng),卻要犧牲游戲畫(huà)質(zhì),這讓追求高畫(huà)質(zhì)的手游用戶如何滿意?

世上安得雙全法,既要游戲幀率,又要極致游戲體驗(yàn)?在這個(gè)看似無(wú)解的矛盾死結(jié)下,一加手機(jī)卻給出了自己的答案。剛剛發(fā)布的一加10 Pro手機(jī)表示,他們的ColorOS 12.1系統(tǒng)內(nèi)置了全新的HyperBoost:也就是全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù),通過(guò)圖形渲染管線異構(gòu)、AI機(jī)器學(xué)習(xí)等高性能計(jì)算重構(gòu)游戲場(chǎng)景渲染方式,借助GPA穩(wěn)幀、圖形異構(gòu)和超頻觸控三大技術(shù)最大限度降低長(zhǎng)時(shí)間游戲會(huì)出現(xiàn)的慢、卡、頓等不流暢情況,同時(shí)盡可能不影響游戲畫(huà)質(zhì)和分辨率。

照此說(shuō)來(lái),在諸多的游戲優(yōu)化方案中,HyperBoost技術(shù)或許是當(dāng)前行業(yè)最好的選擇,不過(guò)大家更關(guān)心的可能是,HyperBoost實(shí)際到底如何,又是怎么做到的?

HyperBoost,游戲“穩(wěn)高幀”的黑科技

從官方數(shù)據(jù)來(lái)看HyperBoost的表現(xiàn)的確夠穩(wěn),在該技術(shù)的支持下一加10 Pro手機(jī)實(shí)現(xiàn)了“某MOBA手游”從滿電玩到關(guān)機(jī)仍能保持平均87.9幀、最高43.3度的好成績(jī),這意味著一加10 Pro在長(zhǎng)時(shí)間的游玩中同時(shí)保持了幀率的穩(wěn)定又控制了手機(jī)發(fā)熱,從結(jié)果看HyperBoost技術(shù)的確是朝著解決“既要游戲幀率又要控制功耗”的方向前進(jìn)。


為了保證客觀性,我們自己也對(duì)其進(jìn)行了實(shí)測(cè),玩和平精英一小時(shí)的平均幀率為89幀,從幀率波動(dòng)曲線上看也確實(shí)如官方所稱(chēng),近乎于一條直線,在游戲2小時(shí)后,平均幀率依然能穩(wěn)定維持在88幀以上。一加10 Pro玩原神能夠穩(wěn)定在48幀左右,幀率波動(dòng)非常小,而玩光明山脈1080P+自定義高畫(huà)質(zhì)的幀率平均在40以上,對(duì)比市面上其他驍龍8Gen 1的旗艦手機(jī),HyperBoost對(duì)游戲體驗(yàn)的提升確實(shí)超出我們預(yù)期。

其他品牌旗艦手機(jī)幀率表現(xiàn)一加10 Pro《原神》游戲幀率表現(xiàn)

個(gè)人認(rèn)為,結(jié)合實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),HyperBoost相比較市面上其他的游戲優(yōu)化技術(shù),主要亮點(diǎn)體現(xiàn)在三個(gè)方面:不妥協(xié)、多平臺(tái)覆蓋和AI技術(shù)創(chuàng)新。

首先是“不妥協(xié)”這一點(diǎn),前文已經(jīng)說(shuō)過(guò)手機(jī)廠商為了同時(shí)兼顧手機(jī)性能釋放和游戲需求,往往只能在某一方或者兩個(gè)方面中進(jìn)行妥協(xié),最終的產(chǎn)物就是降頻、鎖幀和降低分辨率這些策略。

與之對(duì)比,HyperBoost技術(shù)的出現(xiàn),讓一加10 Pro的SoC能夠無(wú)需降頻、游戲無(wú)需鎖幀,也盡量不去犧牲游戲畫(huà)質(zhì),最大限度給用戶帶來(lái)了最佳游戲體驗(yàn),不僅能暢快玩更能一直暢快玩。這個(gè)體驗(yàn)放在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境中,是難能可貴的。


如果深究技術(shù)原理的話,HyperBoost大體上做了這幾件事。首先,HyperBoost需要智能地洞察芯片的需求,通過(guò)識(shí)別、解讀CPU向GPU發(fā)送的圖形指令,預(yù)判性能資源請(qǐng)求,為高能耗場(chǎng)景提前調(diào)配芯片資源,防止性能吃緊而掉幀。

然后在實(shí)際場(chǎng)景中,HyperBoost還會(huì)識(shí)別當(dāng)前畫(huà)面中圖像素材的重要性,優(yōu)先保證重要圖像的渲染,對(duì)于那些次要、不重要的圖像內(nèi)容就進(jìn)行簡(jiǎn)單渲染,用類(lèi)似于英偉達(dá)DLSS的技術(shù)來(lái)保證性能優(yōu)先級(jí),同時(shí)降低系統(tǒng)資源的長(zhǎng)時(shí)間負(fù)載,實(shí)現(xiàn)持久穩(wěn)幀。

而GPA作為HyperBoost中的核心技術(shù),兩年多以前,在其1.0時(shí)代就已能實(shí)現(xiàn)底層SoC核心頻率的調(diào)節(jié),經(jīng)過(guò)兩次迭代后,如今GPA已經(jīng)可以稱(chēng)為“超級(jí)大腦”,無(wú)論是輸入還是輸出信息的能力都有了極大的提升。比如說(shuō),輸入端可以分析設(shè)備側(cè)游戲場(chǎng)景的負(fù)載、CPU、GPU的負(fù)載乃至設(shè)備溫度、游戲幀率和耗電量等信息,這些信息經(jīng)過(guò)AI內(nèi)核進(jìn)行每分鐘1200次、每秒鐘20余次的決策后,結(jié)合關(guān)鍵線程的綁定和識(shí)別和穩(wěn)態(tài)溫度的預(yù)測(cè),控制GPU頻率變化,在整體的資源上做AI化控制。

至于“多平臺(tái)”這一點(diǎn),新的HyperBoost不再是針對(duì)某某游戲進(jìn)行優(yōu)化的技術(shù),而是能夠更輕松地適配不同的硬件、不同的游戲,真正成為一個(gè)系統(tǒng)層面的,跟著ColorOS走的底層功能。關(guān)鍵在于,ColorOS團(tuán)隊(duì)最大限度地利用AI技術(shù)去取代人工適配,將跨硬件平臺(tái)、跨游戲的適配難度降低90%,將團(tuán)隊(duì)的適配工作簡(jiǎn)化至“調(diào)整一個(gè)參數(shù)”這種水平。換言之,在不同的硬件平臺(tái)、以及已經(jīng)合作的《英雄聯(lián)盟手游》、《和平精英》、《原神》等高畫(huà)質(zhì)重負(fù)載游戲應(yīng)用中,HyperBoost理論上都能發(fā)揮應(yīng)有的穩(wěn)幀效果,不限芯片、不挑硬件、或許這才是重度玩家理想中系統(tǒng)級(jí)游戲優(yōu)化技術(shù)的真正樣子。


雖說(shuō)智能手機(jī)上運(yùn)用AI技術(shù)已經(jīng)有數(shù)年歷史,但在游戲優(yōu)化這一塊如此運(yùn)用AI技術(shù)來(lái)提升效率,還是不多見(jiàn)的。HyperBoost本來(lái)就是ColorOS的重點(diǎn)AI項(xiàng)目,劉作虎表示HyperBoost是“ColorOS聯(lián)合OPPO全球四大研發(fā)基地的優(yōu)勢(shì)力量,集合多種AI算法,耗時(shí)兩年不斷打磨,歷經(jīng)五萬(wàn)行代碼和千萬(wàn)級(jí)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)量進(jìn)行打造”的結(jié)晶。在實(shí)際應(yīng)用中,HyperBoost借助AI強(qiáng)大的自我學(xué)習(xí)能力去識(shí)別關(guān)鍵場(chǎng)景,讓系統(tǒng)中資源的調(diào)動(dòng)不斷接近最優(yōu)解,更貼合使用者的日常習(xí)慣。上面提到的資源調(diào)用時(shí)機(jī)判斷、調(diào)度策略都是依靠AI能力來(lái)實(shí)現(xiàn)快速識(shí)別、快速響應(yīng),整體上資源的AI化控制是HyperBoost能夠?qū)①Y源策略粒度化的關(guān)鍵。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一加10 Pro能夠?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)效“穩(wěn)幀”是ColorOS 12.1上HyperBoost技術(shù)的功勞,但HyperBoost能夠有如此成效,不光是技術(shù)策略的革新,更是因?yàn)锳I能力的創(chuàng)新性運(yùn)用。

綜合來(lái)看,HyperBoost無(wú)疑是當(dāng)下市場(chǎng)中系統(tǒng)級(jí)游戲優(yōu)化技術(shù)的最優(yōu)解,盡管不是各方面都十全十美,但為游戲體驗(yàn)帶來(lái)的提升是肉眼可見(jiàn)的,想必因此一加10 Pro的口碑也能獲得顯著提升。而對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),他們研發(fā)、落地類(lèi)似技術(shù)的步伐也必然隨著HyperBoost的出現(xiàn)而加速,自此智能手機(jī)行業(yè)中,對(duì)于廠商、對(duì)于游戲玩家,都迎來(lái)了體驗(yàn)的“拐點(diǎn)”。

體驗(yàn)的拐點(diǎn)已至

隨著HyperBoost的出現(xiàn),一方面,對(duì)于玩家而言他們用手機(jī)玩游戲的體驗(yàn)會(huì)出現(xiàn)根本性變化,同時(shí)舊需求的滿足、新需求的出現(xiàn),也會(huì)讓手機(jī)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入新的階段。

站在游戲玩家的角度看,體驗(yàn)上最大的變化莫過(guò)于“高幀率游戲自由”。手游玩家再也不用擔(dān)心手機(jī)發(fā)熱或者掉幀等各種問(wèn)題,隨時(shí)隨地地體驗(yàn)游戲、持久游戲,消費(fèi)者在手機(jī)上玩游戲就像在PC上一樣,不用擔(dān)心受到各式各樣的性能限制。

同時(shí),從行業(yè)角度來(lái)看HyperBoost技術(shù)能夠給智能手機(jī)發(fā)展帶來(lái)新的思路,讓“軟件”和“硬件”這兩個(gè)命運(yùn)共同體的合作關(guān)系來(lái)到新階段。

小雷認(rèn)為,在硬件上做加法一直都不是最難的,難的是如何在保證硬件有高水準(zhǔn)的同時(shí)兼顧使用感受和綜合體驗(yàn)。比如說(shuō)我們固然可以無(wú)止境地堆散熱材料、用最“滿血”的硬件配置,但“面多了加水、水多了加面”的做法定會(huì)讓手機(jī)體驗(yàn)失衡,小雷知道,大多數(shù)人想要的不是這種產(chǎn)品。

“安迪比爾定律”在手機(jī)上不斷發(fā)威,讓HyperBoost等優(yōu)化技術(shù)的價(jià)值變得更加明顯。在小雷看來(lái),在如今智能手機(jī)游戲不斷往著高畫(huà)質(zhì)、高幀率和高負(fù)載方向發(fā)展的情況下,HyperBoost技術(shù)能夠?yàn)槭謾C(jī)硬件提供更多支持,幫助系統(tǒng)更好地分配資源、挖掘硬件潛力。

就以一加10 Pro為例,在物理散熱材料和HyperBoost技術(shù)的加持下,達(dá)到了“1+1>2”的效果,敢于讓芯片性能完整釋放,不必因溫控等因素束手束腳。長(zhǎng)此以往,智能手機(jī)便能更好地符合重度手游、競(jìng)技手游的發(fā)展趨勢(shì),放心地根據(jù)先進(jìn)硬件、輸出強(qiáng)悍性能,手游的用戶體驗(yàn)不斷提升。

HyperBoost技術(shù)的到來(lái),背后意義小雷認(rèn)為已經(jīng)非常明顯:用AI化的思維和方式來(lái)解決手機(jī)運(yùn)行游戲過(guò)程中出現(xiàn)的功耗、性能、卡頓等綜合性問(wèn)題有望成為行業(yè)常態(tài),困擾游戲玩家多年的體驗(yàn)難題和廠商的矛盾處境,將會(huì)以更聰明的方式得到較完滿的解決。

-END-


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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