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不帶國產(chǎn)游戲濾鏡的情況下,《暗影火炬城》是一款優(yōu)秀的游戲嗎?
2022-01-07 20:19:57

題圖 | 《暗影火炬城》

聲明 | 本文不含商業(yè)合作

作者 | 阿萊斯特

現(xiàn)階段游戲新知最推薦的類銀河城游戲,不是惡魔城精神續(xù)作的《血污:夜之儀式》,也不是近期剛發(fā)售的密特羅德新作《密特羅德:生存恐懼》,而是鈦核網(wǎng)絡(luò)在國慶假期發(fā)售的《暗影火炬城》(PS5版本為9月發(fā)售)。

《暗影火炬城》在現(xiàn)階段雖然夠不上神作,甚至在很多細節(jié)處理上有很多難以忽視的小瑕疵,但整體的素質(zhì)也已經(jīng)到了去掉「國產(chǎn)游戲」標(biāo)簽也能與國外作品一較高下的水平。


王道故事與出色音畫的碰撞

1、一只戴著鐵拳的兔子拯救世界

《暗影火炬城》講述的故事很傳統(tǒng),很王道。換個說法就是很老套。

游戲講述了玩家扮演的前抵抗軍戰(zhàn)士雷德文因為朋友被反派勢力「鐵狗」逮捕,重拾武器救回朋友,途中發(fā)現(xiàn)了火炬城背后的巨大陰謀、同時還發(fā)現(xiàn)幕后主使的身份竟是昔日戰(zhàn)友,最終結(jié)局自然是雷德文經(jīng)過重重險阻打敗墮入黑暗的昔日戰(zhàn)友,阻止了陰謀。

制作團隊為這個故事套了一層有意思的外皮。游戲中的角色都是類人形動物,主角以及最終BOSS是兔子,被逮捕的朋友是憨厚的熊,途中遇到的各個角色都是老鼠、貓、牛、羊等動物。

雙腳站立的主角與熊叔

兔子給人的印象大多是膽小、敏捷的。在游戲中的主角雷德文的設(shè)定則是一改常人的認知。

主角雷德文行事風(fēng)格勇敢果斷,知道朋友被抓立刻決定前往救援的,渾厚的聲線與普遍認知中尖銳的兔子叫聲也有所區(qū)分,裝備笨重、遲緩的鐵拳武器也能與兔子的敏捷區(qū)分開,這些都能給玩家?guī)硪环N「反差萌」的感覺。

瘦小的兔子與巨大的鐵拳

游戲并非上來就將一個具有成熟魅力的兔子擺在你面前,而是一步步展示主角的蛻變,通過對話、行動表現(xiàn)出來。

在游戲開場動畫中,雷德文因為目睹戰(zhàn)友犧牲和戰(zhàn)敗而沉淪,對現(xiàn)狀是逃避的態(tài)度。游戲開篇,主角朋友被鐵狗抓捕,雷德文開始下定決心反抗。到游戲后來,得知幕后BOSS是自己曾經(jīng)的戰(zhàn)友后,主動阻止其陰謀。


開場對朋友提出反抗時的逃避態(tài)度

朋友被抓后,主角眼神也逐漸變得堅定

結(jié)局時對BOSS的態(tài)度

美中不足的是,游戲在一些配角人物的刻畫、劇情的鋪墊并不到位。

例如「巖西」地區(qū)的牛隊長工具人屬性突出,作為抵抗軍的隊長在游戲中的戲份、臺詞十分稀少,僅是在「巖西」地區(qū)的BOSS戰(zhàn)有登場,對于主線劇情也沒有起到太大的補充說明作用。即便是主角對于戰(zhàn)爭的回憶中,作為戰(zhàn)友的牛隊長也并未出場。

又如抵抗軍的炮手老沈,在初遇時表達了對主角逃避的不滿,但直到游戲末期該角色都并未有太多表現(xiàn)。

這些配角在劇情鋪墊、人物刻畫上的缺失,也導(dǎo)致玩家對于同為抵抗軍出身的主角、反派BOSS其背景故事沒有一個全面的了解。如戰(zhàn)爭的起源、主角團們的戰(zhàn)敗原因、反派BOSS如何從抵抗軍變成反派指揮官等問題都沒有一個完整的認知。

那游戲新知只能往好的方面想,這種缺失或許也是為DLC、續(xù)作留下更大的發(fā)揮空間。


2、柴油朋克世界

評價《暗影火炬城》的視覺體驗,必定繞不開「柴油朋克」。

游戲的主色調(diào)正如游戲名稱中的「暗影」,整體偏向于陰冷昏暗。游戲中「柴油朋克」風(fēng)格也與「鐵狗」統(tǒng)治下的悲觀、戰(zhàn)爭背景相契合。在游戲的大部分區(qū)域都能夠找到具有「柴油朋克」風(fēng)格的元素,如「霞飛街」上內(nèi)燃機驅(qū)動的老式汽車,「監(jiān)獄」中漏氣的管道、巨大的閥門等。

以主角進入封閉機械倉切換武器裝飾的過程也通過蒸汽元素來表現(xiàn)其柴油朋克風(fēng)格。


在游戲主要區(qū)域「霞飛街」的設(shè)計上,參考了上世紀(jì)三四十年代的上海街貌。在近處店鋪的招牌、背景的霓虹燈牌以及舞廳場景都有老上海的味道,在招牌內(nèi)容上也根據(jù)世界觀作了一定的調(diào)整。此外,如果玩家仔細聽,還能發(fā)現(xiàn)霞飛街的背景音樂中《夜上?!返淖冋{(diào)。

理發(fā)店?理絨院!

霓虹燈牌

位于霞飛街的舞廳

上海百樂門

游戲內(nèi)并未因為加入老上海的元素讓霞飛街與其他區(qū)域在風(fēng)格上形成割裂。當(dāng)玩家進出霞飛街區(qū)域就能發(fā)現(xiàn),大多數(shù)門都是以齒輪驅(qū)動來開啟關(guān)閉的,這也是柴油朋克的經(jīng)典元素之一。

舞廳大門

在游戲中的一些大小場景的切換,游戲內(nèi)也會通過放大角色在場景中的占比,增加臨場感的同時也能夠給玩家展現(xiàn)出人物、場景細微處等大場景下容易忽視的細節(jié)。


3、各具特點的方言配音

怪物細胞的配音演員讓這個游戲變得極具特色。

在霞飛街區(qū)域,玩家可以遇到一口天津話的怪盜阿飛、四川話流利的面館老板等,在玩家提交探索的地圖進度后,也能發(fā)現(xiàn)負責(zé)繪制地圖的兔子有著一口濃厚的東北口音。

經(jīng)典「好嘛」

如果將這些NPC配音換成普通話對游戲而言也沒有太大影響,因為它們本身對于劇情而言并沒有起到太多作用。但方言搭配上NPC本身的性格特征,能夠讓角色塑造上更加豐滿。這些細節(jié)上的堆疊也能讓玩家對于游戲本身以及游戲角色留下更深刻的印象。


玩法融合浪潮下的全新產(chǎn)物

《暗影火炬城》在玩法融合上給予游戲新知的驚喜是要遠超其畫面表現(xiàn)的。


1、新老皆宜的銀河城

審視一款銀河城游戲,最為核心的部分就是其地圖設(shè)計。

在地圖的整體設(shè)計上,《暗影火炬城》并沒有設(shè)置過多玩家比較厭煩的單線回頭路,基本上不會遇到跑了很長時間的路只為拿取一點無關(guān)緊要小獎勵這樣的情況。

為了讓新手玩家避免在錯路越走越遠或者是出現(xiàn)「下一步要往哪走」的問題,《暗影火炬城》在游戲中的地圖也以感嘆號的形式標(biāo)注出下個任務(wù)地點的大致方向。

此外,探路的過程也并不枯燥。以「巖西地區(qū)」的場景設(shè)計為例,這部分雖然敵人較少,但道中布滿了機關(guān)以及針刺,在這些障礙下安全度過并非是一件容易的事。

碰到繩子就會發(fā)射弓箭

雖然游戲在地圖設(shè)計上能夠?qū)⒏鱾€區(qū)域的特點、具體場景的設(shè)計要素展現(xiàn)出來,但玩家在實際體驗過程中仍會感到一絲不快。

在類銀河城游戲中,由于超大地圖的存在,想要在兩個不同區(qū)域地圖之間移動要么是手動跑路,要么是使用傳送點瞬移。但在《暗影火炬城》中,傳送點的分布并不均勻,整體區(qū)域傳送點過于稀疏,無論是想要前往傳送點,抑或是從傳送點出發(fā)到目的點都需要玩家手動跑很長一部分路程。在游戲末期拿到大部分能力后,想要回頭收集道具時感覺最為明顯。

隱藏道具是銀河城游戲的必備要素,100%收集率幾乎是每一位銀河城愛好者的追求。

在大部分同類游戲內(nèi),制作團隊都會在一些比較容易被忽略的角落,如屋頂、可破壞墻壁等地方放置一些對于主線流程關(guān)聯(lián)不大的道具。這種設(shè)計也對玩家做了區(qū)分,對于速通流程的玩家,這些道具并沒有太大影響;而對于收集癖玩家,找到隱藏道具的成就感是難以言表的。

在《暗影火炬城》中,制作團隊同樣在這一方面對新手玩家做了妥協(xié)。

在游戲中,只要玩家經(jīng)過了某個藏有道具的區(qū)域內(nèi),地圖中就會以道具圖標(biāo)的形式準(zhǔn)確標(biāo)注其位置。

對于老手或者收集癖玩家而言,這樣的設(shè)計也不會太直白。

這些道具的擺放地點或者取得條件,要么需要后期才能獲得的能力,要么需要繁瑣的操作或解密,同樣具有挑戰(zhàn)性。

如果將所有收集要素都標(biāo)注出來,那就太無趣了。在游戲內(nèi),還有一些沒有標(biāo)注,不留意就很容易錯過的彩蛋可供收集。

在游戲海報收集環(huán)節(jié)中,玩家能夠收集到致敬古早時期惡魔城系列經(jīng)典作品《惡魔城:月下夜想曲》和《惡魔城:曉月圓舞曲》融合的海報;類銀河城優(yōu)秀游戲《空洞騎士》的海報;《黑暗之魂》《索尼克》等經(jīng)典游戲,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《JOJO的奇妙冒險 黃金之風(fēng)》 等知名ACG作品也可以收集到:

左:惡魔城 | 右:空洞騎士

左:JOJO | 右:新世紀(jì)福音戰(zhàn)士

在這些彩蛋之外,在玩梗上制作組也是抓準(zhǔn)了玩家的喜好。

角色能力上游戲也設(shè)計了一個「格擋」技能,從技能說明到實際操作都是在致敬《街頭霸王 3》的Blocking系統(tǒng),為了讓玩家精準(zhǔn)Get到這個梗,還強調(diào)了格擋技能來自于「巷尾霸王 3」。

從比較功利的角度看,這些彩蛋、梗的加入并不會讓游戲品質(zhì)上升一個臺階,但相比起多數(shù)游戲而言,這種與海外經(jīng)典作品的連接,也能在一定程度上拉近其它粉絲對于該游戲的好感,讓他們對于制作團隊生出一股「自己人」的親近感。


2、還是一款動作類游戲?

大多數(shù)銀河城游戲中,敵我雙方的攻擊方式都比較簡單?!栋涤盎鹁娉恰窇?zhàn)斗部分則更像是一款動作類游戲,但也沒有純動作類游戲那么硬核,可以說滿足了新手玩家與老手玩家不同的需求。

主角共有三種主武器,分別為能打出高硬直的鐵拳、高連擊的電鉆以及高攻速的電鞭。

三種武器都有其長處和短板,制作團隊想讓玩家在不同場景面對不同敵人使用針對性的武器以此更輕松的贏得戰(zhàn)斗,如鐵拳針對容易打出硬直的敵人、電鉆對笨重的敵人更好用,電鞭在對付無人機、高敏捷的敵人更得心應(yīng)手。

這三種武器各自有不同的連招、派生技能、元氣技,玩家在攻擊間隙可以自由切換武器,新手不需要背復(fù)雜的操作順序,一通亂按都能釋放出十分炫酷的連招。

新手都能輕松完成的基礎(chǔ)小連招

對于老手而言,游戲在操作上也有極高的上限可以探索。除了游戲中自帶的「連擊訓(xùn)練」以外,也能自行開發(fā)炫酷連招。

「大師級連擊訓(xùn)練」

三種武器各有特點,但游戲新知實際游戲中,鐵拳和電鉆作為重型武器,在面對多數(shù)帶有霸體的敵人上,其實并不好用。而在游戲中期獲得電鞭武器之后,盡管電鞭傷害較鐵拳、電鉆要略低一點,但無論從攻速或是靈活性上考慮,電鞭的適用性都遠超其余武器。

這種情況的出現(xiàn)也是銀河城游戲與動作游戲相結(jié)合產(chǎn)生的問題。

在《暗影火炬城》中,由于動作游戲主角的操作上限過高,如果將敵人攻擊方式設(shè)置的太過于簡單,游戲也失去了挑戰(zhàn)性。

無論是單個房間大小的限制或是橫板游戲本身也不允許制作團隊通過增加敵人數(shù)量來提高難度,只能通過加強敵人的性能、敵人的合作來實現(xiàn)。

敵人會通過主角所處的位置釋放不同技能,離得遠就放遠程技能,離得近就放近身技能,一旦被主角近身連續(xù)攻擊,還會在霸體狀態(tài)下攻擊。不僅如此,在游戲的大多數(shù)場景中玩家還需要應(yīng)對來自遠處的射擊手、天上無人機的「暗箭」。

而游戲在武器的設(shè)計上,鐵拳和電鉆靈活性偏低,想要在與霸體敵人、復(fù)數(shù)敵人的對決往往是吃虧的。多樣的技能連招場景也只存在于高玩對木樁或單個敵人上。在實際游戲中,往往打了一半就要被其他敵人打斷,或者被迫取消。


想做出好游戲可能并不需要太多人

《暗影火炬城》談不上成為類銀河城游戲的新標(biāo)桿,更說不上給玩法融合帶來新答案。但單從游戲本身出發(fā),即使拋開國產(chǎn)的標(biāo)簽,無論從世界觀設(shè)定、音畫表現(xiàn)、戰(zhàn)斗玩法、地圖設(shè)計等角度來評價,這款游戲都可以達到該類型游戲的第一梯隊水平。

IGN中國給出了8分的評價,截至今日Steam上游戲評價也為「特殊好評」(89%好評)。

難能可貴的是,這樣的產(chǎn)品并非是大廠憑借人力、物力堆積出來的產(chǎn)物。

《暗影火炬城》是鈦核網(wǎng)絡(luò)的第二款游戲產(chǎn)品,第一款產(chǎn)品是發(fā)售首月銷量大概為三四千份的站樁射擊的 VR 塔防游戲《奇境守衛(wèi)》。

在人員規(guī)模上,直到《暗影火炬城》上線,團隊也不過是30人左右。

《暗影火炬城》上市時的全員合影——圖片來源于 IGN中國

在IGN中國對鈦核網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人張弢采訪中,張弢說在自己內(nèi)心的最深處,其實一直迫切地渴望《暗影火炬城》這款游戲能夠成為「鈦核網(wǎng)絡(luò)」的一個里程碑,也想通過這部作品做出國內(nèi)游戲的一個里程碑。

目前看來,這個心愿已經(jīng)是實現(xiàn)了。

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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