《哈利波特·魔法覺醒》上線至今快兩周了,一直保持在iOS游戲暢銷榜TOP2。剛上線時更是連續(xù)在第一名的位置呆了8天,上一次把騰訊擠出冠軍位這么久的游戲叫《陰陽師》。游戲行業(yè)這么些年起起伏伏,沒想到還能回到當(dāng)年兩位大哥神仙打架的時候。在港澳臺市場,《哈利波特·魔法覺醒》同樣在發(fā)力沖擊暢銷榜榜首,據(jù)悉已經(jīng)刷新了網(wǎng)易在臺灣市場的流水新高。上個的記錄創(chuàng)造者也是《陰陽師》。這款游戲還在于它本身是全球頂級IP改編游戲,很有可能在出海時也幫助網(wǎng)易刷新過往成績之余打開全新的局面。論局部出海,網(wǎng)易已經(jīng)有了《荒野行動》這樣傲居日本市場的游戲,但它還缺少一款大出海游戲,如《PUBG Mobile》之于騰訊。在游戲上線當(dāng)天,游戲新知曾對該游戲進行過一番測評,如今回過頭來對這款游戲還是想下一個「好玩」評價。畢竟游戲終歸要回歸游戲性。《哈利波特·魔法覺醒》是一款有多種玩法的CCG卡牌游戲,有網(wǎng)友調(diào)侃它是「皇室戰(zhàn)爭+陰陽師+夢幻西游+第五人格+哈利波特」。游戲新知仔細再玩了一段時間后,發(fā)覺比起做「縫合」,它所做的「分割」更值得稱道。《哈利波特·魔法覺醒》做「分割」的第一步,就是在核心玩法上動刀。網(wǎng)易已經(jīng)不再滿足于只服務(wù)少數(shù)玩家,想要非核心玩家也能享受到游戲的樂趣,便將核心的CCG卡牌玩法大體分成了PVP和PVE兩種。有深度、有新意的PVP卡牌玩法,背起了容納更多核心玩家的任務(wù)。PVE玩法要更容易被非核心玩家接受,在整體卡牌生態(tài)被打通的情況下,還承擔(dān)著轉(zhuǎn)化成核心玩家的責(zé)任。1.深度上打破傳統(tǒng)CCG卡牌游戲的限制《哈利波特·魔法覺醒》以CCG卡牌為核心玩法,一副卡組由“基礎(chǔ)卡”、“伙伴卡”以及“回響”構(gòu)筑而成,實際對戰(zhàn)是在一個有限的2維空間中進行,玩家起手持有有限次數(shù)的“移動卡”。加入了走位、回響元素的《哈利波特·魔法覺醒》讓游戲的策略深度有了更豐富的表現(xiàn),玩家的臨場處理能力、操作以及局外卡牌構(gòu)筑上都有更高的要求。玩到這款游戲時第一反應(yīng)就是有些太難了點,走位機制打破了原本卡牌游戲相對靜態(tài)的對決場面。多數(shù)卡牌游戲都會設(shè)置成回合制,靜態(tài)的局面更方便玩家觀察,回合制帶來寬裕的思考時間讓玩家有機會醞釀更有深度的策略。《哈利波特·魔法覺醒》則是打破了這樣的傳統(tǒng),實時走位的機制讓對局變得緊張,也讓操作更上了一個臺階,玩家在考慮卡牌組合和順序之余還需躲避來自敵方的攻擊,又或者通過走位反過來限制對方。另外,卡組構(gòu)成中“回響”會從根本上影響構(gòu)筑思路——相當(dāng)于MOBA游戲中的符文系統(tǒng)。如哈利的回響提倡低魔力咒語頻繁施放、斯內(nèi)普的回響適合搭配增加普攻效果的卡牌,也就是說博弈在對局開始前就已經(jīng)開始。深度加強后這種玩法顯得相對硬核,這也難怪上線之初有玩家在網(wǎng)上哭訴游戲太難了。當(dāng)然,對于那些牌佬(卡牌游戲老手)來說這些都是不難領(lǐng)悟的,核心玩法足夠深、有新鮮感對他們來說反倒是一件好事,有什么比得過發(fā)現(xiàn)新策略時的喜悅呢?但核心玩法也還只是《哈利波特·魔法覺醒》超重度內(nèi)容中的冰山一角。剛一上線《哈利波特·魔法覺醒》的卡牌玩法下就已有完整的PVP體系,1V1、2V2、輪換的娛樂玩法三種賽制,對局之外還有以社團、學(xué)院為集體的團體積分賽制。為了平衡PVE和PVP的權(quán)重,該游戲?qū)CG玩法掰碎揉進了更多元素的PVE玩法中,包括Roguelike、塔防、共斗、解謎等,玩家能從中獲取PVE玩法的專屬資源,因此PVE在游戲中的地位絲毫不比PVP低。PVE玩法主要分為禁林副本和課堂副本兩種,這兩者都與魔藥系統(tǒng)掛鉤:由于禁林副本是游戲中獲取回響、回響?zhàn)B成資源最主要的途徑,另外還產(chǎn)出魔藥素材,對于PVP核心玩家而言禁林就成了提升卡組強度的必做項,Roguelike元素的加入也讓PVE玩家能夠保持一定的新鮮感。目前禁林副本設(shè)置了13個主題,每個主題各有特色,并且隨機提供了9種不同的事件(部分主題還有另外的彩蛋事件),不同的走向會影響當(dāng)次副本的卡牌構(gòu)筑和獎勵結(jié)算,有充足的隨機性和趣味。另一方面,禁林副本的“入場券”有概率從游戲的日常玩法中掉落,因此又與游戲中的其它玩法產(chǎn)生聯(lián)動。如果說禁林副本依仗著回響資源,是《哈利波特·魔法覺醒》中PVE玩法的脊梁骨,那么課堂副本就是四肢,它們擁有游戲中最多元素融合的玩法。目前游戲準(zhǔn)備了5種課堂副本,從中每天安排3種不同的課堂,除占卜課(你畫我猜)、魔法史課(問答)為固定的玩法外,其它課堂的玩法均有一種以上的變化,以每周輪換的方式安排。如保護神奇生物課,既有“保護南瓜”的三路塔防玩法,也有“挑戰(zhàn)鷹頭馬身有翼獸”的共斗玩法。其它的課堂中還有不同的共斗、解謎元素,這種輪換副本披上霍格沃茨的課堂外皮后也相當(dāng)自洽。畢竟現(xiàn)實中的學(xué)校里也有單雙周安排的課堂。課堂副本每日僅產(chǎn)出少量的課堂積分,積分主要用作兌換魔藥素材,除少部分功能性魔藥外,其它魔藥均能在PVP、PVE中起到回血、增加對局收益等作用,在游戲中也有巨大的作用。添加走位的《哈利波特·魔法覺醒》一定程度上打破了CCG卡牌原有的限制,在融入其它元素后卡牌生態(tài)也出現(xiàn)了更多想象空間,接下來還會出現(xiàn)CCG+消除、CCG+吃雞還是CCG+MOBA?從游戲中霍格沃茨的地圖上可以發(fā)現(xiàn),目前未有對應(yīng)課堂副本的課室還有草藥課、變形課、魔藥課三種,可見未來在玩法的拓展上還有較大的發(fā)揮空間。不同玩法間相互影響,《哈利波特·魔法覺醒》有多重度可想而知,甚至一度讓游戲新知有種在玩MMORPG游戲的感覺,這樣的設(shè)計多少有些強迫不同屬性的玩家相互轉(zhuǎn)化,顯得有些冒險。值得一提的是,《哈利波特·魔法覺醒》中的多數(shù)玩法在2~3次對局后基本上就能實現(xiàn)最高性價比的收益,明顯有意為玩家減負。現(xiàn)在再來看這款游戲,它確實很像網(wǎng)友打趣的“霍格沃茨模擬器”,從打量一款MMORPG游戲的角度來看,對這款游戲又有了新的見解。事實上很難不從一款MMORPG的角度來看《哈利波特·魔法覺醒》。本身玩法多樣、重度之余,這款游戲還為玩家準(zhǔn)備了“霍格沃茨學(xué)生”的角色來扮演,符合游戲世界觀的多種玩法讓不同屬性的玩家都能收獲樂趣,完善的社交設(shè)計領(lǐng)跑于市面上的絕大多數(shù)CCG游戲。游戲中有多種趣味玩法,有設(shè)計成音游的舞會、類似跑酷的魁地奇比賽、你畫我猜、組隊問答... ...這些放在其它MMORPG游戲中屬于“邊角料”的小游戲,在《哈利波特·魔法覺醒》里顯得相對完整,認(rèn)真對待這些趣味玩法為游戲帶來了輕度玩家的存量。以魔法史課的問答玩法為例,游戲?qū)K·羅琳筆下的巫師世界作為題庫,設(shè)計了多個問題,在龐大完整的世界觀加持下,這些問題既豐富又有難度。《哈利波特·魔法覺醒》還給了玩家出題的權(quán)力,一來讓題庫活了起來,二來將IP核心粉絲與游戲的關(guān)系緊緊綁定。除了考驗IP粉絲的知識儲備外,也相當(dāng)于變相向泛IP粉絲輸出,從這段時間B站巫師世界相關(guān)的8部電影集體沖到排行榜TOP25可以看出,有不少人都在“惡補魔法史”。2.給IP核心粉絲一個細節(jié)拉滿的巫師世界在游戲上線前,《哈利波特·魔法覺醒》為玩家準(zhǔn)備了一整套開學(xué)流程:從錄取通知書、分院測試、魔杖分配H5預(yù)約小游戲,到預(yù)下載感受開學(xué)前入學(xué)前的準(zhǔn)備,針對“到霍格沃茨上學(xué)”的沉浸感做了大量的預(yù)熱活動。到了游戲正式上線后,游戲中展現(xiàn)對巫師世界的細節(jié)也不得不讓人驚嘆。在探索玩法的場景上,絕大部分都依照電影中呈現(xiàn)的模樣進行還原,在室內(nèi)的霍格沃茨禮堂、室外的對角巷都是如此。未經(jīng)電影呈現(xiàn)的場景則通過原著中的描述進行設(shè)計。如拉文克勞學(xué)院的公共休息室,室內(nèi)整體色調(diào)參考了學(xué)院的代表色藍色和青銅色,進入公共休息室后的右側(cè)掛有學(xué)院奠基人羅伊納·拉文克勞的畫像,周圍的壁掛、畫框以及書柜的裝飾物采用了象征拉文克勞的鷹樣式,室內(nèi)還有不少的地球儀、陀螺儀、望遠鏡等天文用具,暗示拉文克勞學(xué)子智慧聰穎的特點。巫師世界中會動的畫像、卡牌并不稀奇,像是生怕玩家感受不到魔法氛圍那樣,游戲中的每一張卡牌都設(shè)計了可交互的動態(tài)特效,即使是稀有度較低的卡牌也絲毫沒有偷工減料,除了畫面表現(xiàn)外還有搭配的語音、音效。這些卡牌特效還被設(shè)計成了富有鏡頭感的樣式,除了好看以外還向玩家展示一小段關(guān)于它的故事。當(dāng)卡牌有一定熟練度后會解鎖自定義念咒玩法,玩家可以錄制自己的念咒語音替換原本游戲自帶的卡牌施放語音,練習(xí)多年的念咒發(fā)音也是終于派上了用場。這樣的動態(tài)特效還被廣泛用在了卡牌之外的地方,人物對話時的動態(tài)立繪、人物出現(xiàn)時模擬“移形換影”的特效、就連行走搖桿的交互特效也被做成了“活點地圖”的小腳印。《哈利波特·魔法覺醒》在細節(jié)還原上的用心不難感受得到。盡管這樣,它依然在設(shè)計卡牌時向游戲性和話題度上低了頭,將巫師世界中的三大“不可饒恕咒”加入了牌組中,于是網(wǎng)上傳出了“阿茲卡班學(xué)院”的梗,網(wǎng)友對游戲中不符合世界觀的設(shè)定進行攻擊。官方對此在9月15日發(fā)出了公告作為回應(yīng),游戲后續(xù)將提醒頻繁使用不可饒恕咒的巫師,試圖減少不可饒恕咒的使用頻次,這樣的改動并不傷及游戲玩法本身,在輿論上扳回一城之余又重新制造了一波討論,盡管“PVP玩法中使用300次不可饒恕咒”解鎖的隱藏成就依舊沒有移除。年輕的玩家們總是最熱愛表達自我的一群人,倘若未有發(fā)聲,那只是沒有找到他們舒適的社交距離。在游戲新知看來,《哈利波特·魔法覺醒》就是這一說法的擁躉。從大往小里分割玩家社交圈子,《哈利波特·魔法覺醒》一共切了4刀。第一刀,從游戲中的分院儀式開始后,玩家就被分成四個學(xué)院的陣營當(dāng)中,各有特色的學(xué)院讓參與其中的玩家都有身份認(rèn)同感,與同學(xué)院的玩家間的天然隔閡無形中就被去掉了一部分,也就不難理解玩家們在游戲預(yù)熱階段能在游戲公屏里聊得樂此不疲。圍繞著學(xué)院的設(shè)定,《哈利波特·魔法覺醒》還準(zhǔn)備了每天中午、晚上各輪換一次的學(xué)院活動,通過各院玩家參與活動獲得積分決出優(yōu)勝學(xué)院,有了共同的目標(biāo),同學(xué)院間玩家的距離便進一步拉近。第二刀,是游戲中的社團(即玩家公會)。玩家可在各自的學(xué)院下選擇興趣相投社團加入,參與社團活動獲得獎勵,目前每個社團最多有100人加入,屬于比較常規(guī)的社交分割在此不再贅述。第三刀切在了寢室系統(tǒng)上。玩家可以自行組建一個上限為4人的寢室,同一寢室下只能由同性別且同學(xué)院的玩家組成,玩家可以通過同一寢室的魔藥坩堝向宿友分享自己煉制的魔藥,擁有宿友關(guān)系的玩家還能在多數(shù)組隊玩法下獲得額外加成,玩家還可以在寢室中共同培養(yǎng)植物領(lǐng)取獎勵。這樣的寢室系統(tǒng)實際上相當(dāng)于更加精簡的玩家公會,考慮到極為有限的寢室位置以及組隊玩法的加成,玩家選擇相熟或者關(guān)系更密切的好友就成了最優(yōu)選。最后一刀落在了組隊玩法上?!豆ㄌ亍つХㄓX醒》中幾乎所有玩法都有組隊匹配系統(tǒng),舞會玩法的雙人舞舞伴、魁地奇比賽中玩家扮演3名追球手、課堂問答的3人小組都是如此,在組隊界面游戲?qū)?yōu)先推薦好友或同社團的玩家。而在禁林副本中,玩家在挑戰(zhàn)副本時若遇到卡住的難關(guān),可以在互助頻道發(fā)出求援信息,讓其它玩家臨時加入副本共同戰(zhàn)斗。從玩家社交規(guī)模來說,越小的群體里關(guān)系越容易變得緊密,而越大的群體間關(guān)系越容易維持。《哈利波特·魔法覺醒》所做的不過是往大的方向上改了一刀,又在更細的群體里進行雕刻,多層次的社交體驗讓不同的玩家都能找到歸屬,不過多少有些強制社交的意味。總體而言《哈利波特·魔法覺醒》在玩法屬性、IP屬性以及社交屬性都做了大大小小的切分,對細分玩家進行了有針對性的設(shè)計,這也難怪它能受到如此廣泛的認(rèn)可。《哈利波特·魔法覺醒》這么面面俱到,但弱點也比較明顯。想要完整體驗《哈利波特·魔法覺醒》的魅力,玩家就必須投身到游戲的每種玩法中,雖然核心玩法之外都是相對輕度的小游戲,但堆疊起來就會不可避免地顯得臃腫,當(dāng)一個狂熱的PVP玩家得知,提升卡組還需要接觸PVE玩法、探索玩法、填充玩法時,棄坑就不難理解了;反過來,喜愛禁林玩法的PVE玩家受制于入場的次數(shù)及獎勵上限,也不能埋頭在這一玩法上。依賴于養(yǎng)成強度的PVP玩法,注定了天梯榜前列大多是游戲中的大R,這樣的卡牌環(huán)境也會隨著游戲更新發(fā)生改變,正如“一代版本一代神”,游戲后續(xù)的運營才更重要。在哈利波特的IP加持下,該游戲明顯還有相當(dāng)大的發(fā)展空間。目前游戲中的大地圖上標(biāo)明的未開放區(qū)域有倫敦和霍格英德村,巫師世界的場景可遠不止這些,更多的探索場景和探索玩法可以讓游戲中的巫師世界變得充實。結(jié)合原著中三強爭霸賽的設(shè)定,《哈利波特·魔法覺醒》還可以更大膽地以“學(xué)?!弊鳛榍蟹謫挝?,創(chuàng)造出學(xué)校級別的賽事,以及更多玩法內(nèi)容,未來的PVP生態(tài)還有更進一步的發(fā)展空間。爆款不易。如今網(wǎng)易Zen工作室?guī)淼摹豆ㄌ亍つХㄓX醒》已打磨得相當(dāng)成熟,游戲中目前已具備完善的英文語音和字幕,加上全球化IP的宿命,向更多海外市場發(fā)行幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/section>目前《哈利波特·魔法覺醒》仍未在海外展開成規(guī)模的宣傳,但其官方Twitter的最新推送也已收獲了6000多個點贊,近1000轉(zhuǎn)發(fā);在YouTube上,該游戲相關(guān)的視頻最高播放量也達到了87萬次,可見海外玩家對該游戲也有所期待。《哈利波特·魔法覺醒》這款游戲配得上「好玩」的評價外,還存在太多未知數(shù),很難讓人不對游戲后續(xù)的表現(xiàn)充滿期待。
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游戲新知
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1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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