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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
胖布丁做了款13萬文本量的解謎游戲
2022-01-10 19:17:30


今日,由胖布丁游戲研發(fā)、莉莉絲發(fā)行的解謎游戲《古鏡記》正式上線了。目前游戲排在iOS游戲付費榜第5位,TapTap評分9.5分,評價算是還不錯。

手游售價18元,對比胖布丁游戲之前研發(fā)的《迷失島3》《一路》《白鳥游樂園》等12元的產(chǎn)品,價格又提升了一個檔位。根據(jù)游戲的介紹,研發(fā)歷時達到了3年,可以知道的是,這款新文字**G在內(nèi)容量和構思方面都更加豐滿了,文本量高達13萬,故事結局也多達20多個。

在宣傳方面《古鏡記》也得到很多重視。

表情包、劇本殺、線下主題店……莉莉絲和胖布丁游戲還邀請了《明日之子》的歌手李澤瓏來演唱主題曲和游戲PV,相關視頻在微博上已經(jīng)有9.1萬的播放量,在嗶哩嗶哩上上傳19小時后也已經(jīng)達到11.4萬的播放量。


區(qū)別于胖布丁游戲最為知名的《迷失島》系列,《古鏡記》以「國風沉浸推理手游」為定位,以劇情推理作為重點代替了之前常見的場景解謎,游戲畫面也從怪誕風格變更為老傳統(tǒng)的國產(chǎn)動畫片風格。


從定位和玩法上來看,《古鏡記》都有了新的突破,實際玩起來又怎么樣呢?



嘗試探案解謎的文字**G


1、游玩難度大了不少

《古鏡記》作為一款探案類型的游戲,線索的收集和分析是游戲的核心內(nèi)容。玩家所扮演的主角白冉在各個場景當中進行搜索、角色互動。

游戲名為《古鏡記》當然少不了古鏡的使用。游戲里的古鏡是獲得線索、推動劇情的重要工具,主要有「鏡中人」和「鏡中城」兩個功能。

「鏡中人」的功能可以了解NPC的背景故事和喜好。知曉NPC的喜好是能夠幫助玩家進行進一步的決策,這部分會在下文提到。

「鏡中城」的功能則是查看場景中的物件,并且收集物件的情報。

在線索收集的過程中可以感覺到,《古鏡記》不同于其他解謎游戲的「無腦點點點」,在各個方面都有不少的限制。

首先是探索場景的限制。游戲劇情里,玩家一共有一個月的時間進行破案。每天只有早、中、晚三次的行動機會,玩家每天只能選擇三個場景進行線索收集和人物互動,之后就只能回到客棧中休息并在下一天進行新一輪的搜索。

場景的選擇也不是隨心所欲。比如鬼市和春風樓就必須在晚上才能進入,在特定的時間里玩家也不能選擇居民住宅登門拜訪。再加上部分場景需要與特定人物對話過后才會開啟,這就意味著玩家每天的行動其實是需要有一定的邏輯順序和策略選擇的。

未開放的場景會標灰

在實際的游玩過程中,玩家可以選擇探索的場景太多,雖然在劇情體驗當中還是能夠知道之后要去找哪個NPC做哪些事情,但是場景中的角色也有一定概率不在該場景。

說不定玩家在探索劇情的過程中撲個空,白白浪費了一次場景探索的機會。

同一場景的人物可能會消失

其次是金錢上的限制。在游戲里,玩家需要和NPC對話來獲取更多線索。但NPC對主角的好感度決定了對話能不能進行。如果根據(jù)NPC喜好贈送對應的禮物就能夠提升好感度,并獲得額外的線索;對應的,好感度低于2時就不能與之進行對話。

好感度提升到最高

好感度太低而被拒絕對話

很自然,購買禮品是需要花錢的。需要花錢的地方還有很多,比如在鬼市中可以向購買情報、劇情提示、甚至限時出售的商品。連每天結束場景探索后,回客棧休息都需要上交一定的金錢。

金錢的來源則需要在當鋪**售物品(也不能揀瓶瓶罐罐拿去賣),而且只能打折出售在商店購買的商品,這也意味著花起錢來更加小心謹慎,精打細算才能度過一個月。

還有就是線索的限制。玩家在探案過程中不僅是體驗劇情、搜索線索,更重要的是記錄線索。《古鏡記》里不同于常見的文字**G可以翻看歷史記錄,游戲中對話出現(xiàn)了重要線索都需要玩家自行記錄。

而每個NPC可以收集的證詞最多只有十條,部分證詞會有虛假成分,需要自行進行判斷。其他物品、場景提供的證詞也有最大數(shù)量限制。

記錄后的證詞會標紅

收集線索不僅有時間限制,還有數(shù)量限制。而更難的是收集的線索需要是有用信息才行。

每天三次場景探索結束后,玩家都需要回到客棧進行線索整理。前面提到,NPC的證詞可能含有虛假成分,玩家在白天所收集的證詞和線索都需要在這個時候進行整理和合成,并在第二天再向NPC的原先證詞提出質(zhì)詢,以此來進一步探索真相。

如果在白天一無所獲,晚上也可能會對現(xiàn)有的線索無從下手。

探案過程中雖然有一定難度,但也有設置了像字謎這樣比較簡單粗暴的謎題(當然了哪怕解不開也沒法暫時跳過),哪怕探案沒有很順利地進行,玩家還是可以體驗到解謎的樂趣。

2、重新詮釋的古代市井傳說

《古鏡記》游戲的故事背景取材于馮夢龍《喻世明言》中的《沈小官一鳥害七命》故事。

原著講述了一人因為貪圖富家少爺?shù)漠嬅级a(chǎn)生殺念,少爺?shù)氖追蛛x,家人是為尋求尸體的頭顱而發(fā)出懸賞。另一家窮人為取得懸賞而謀害親人,并用來偽裝成少爺?shù)念^顱??偟膩碇v,原著是一個諷刺貪念的民間故事。

游戲的主角白冉取材于唐代傳奇小說《古鏡記》,原型應該是原著小說里的主角的弟弟王繼。《古鏡記》游戲所講述的故事則是弟弟在外游歷的經(jīng)歷。

游戲巧妙地實現(xiàn)將兩個傳統(tǒng)故事融合到一起,雖然最終呈現(xiàn)出來的故事已經(jīng)和原著不大一樣,但游戲還是想盡可能塑造一個多樣的古代場景。

場景上設計上不乏特色,比如前面提到的鬼市,這樣專做見不得人的買賣的地方更有煙火氣息。

在聲音上,游戲同樣花了一些小心思。像春風樓的場景中有小二的吆喝聲、觥籌交錯的聲音;當鋪里也有打算盤的背景聲……甚至當場景中有人物嘆氣時,會根據(jù)人物方位的不同而產(chǎn)生左右聲道的立體聲。

游戲的交互也很有意思。在闡述背景故事的時候,游戲采用了類似公仔書的翻頁設計,更加有閱讀民俗傳奇故事的感覺。

不過交互的設計上也有不足的地方。玩家需要從屏幕右側滑動到左側才能控制進行翻頁,但在橫版操作的前提下,只用右手大拇指實現(xiàn)翻頁還是有點困難。

總的來說在經(jīng)典故事的加持下,《古鏡記》采用文字**G的方式能夠描繪出一個更加豐滿的故事,在游戲性上也有了更多的研究空間。



在解謎游戲上屢次探索

在最為鐘愛的解謎游戲領域,胖布丁游戲這次帶來了感覺截然不同的新作,其中一部分的原因可能是因為小棉花沒有參與操刀。

根據(jù)采訪顯示,《古鏡記》最初的核心團隊只有三人,根據(jù)最新公布的制作團隊消息,團隊也僅有8人而已。

其中擔以重任的小雞一人負責策劃、美術、編劇三項工作;負責程序的蔣聯(lián)鋆曾經(jīng)負責《遠方的故事》的制作;負責動畫和音樂工作的則各有三人。

最初《古鏡記》這個項目由小雞一人立項,并隨后陸續(xù)引入團隊成員。小雞畢業(yè)之后做的是連載漫畫,這次研發(fā)歷時三年的《古鏡記》就是小雞做的第一款游戲,首款游戲就制作了13萬字的文本量也已經(jīng)屬實不易。

其實在《古鏡記》之前,胖布丁游戲也已經(jīng)開始在解謎游戲上有更多新嘗試。

《白鳥游樂園》采用了豎屏滑動解謎的形式,把重點放在故事和互動閱讀上;《厚厚的時光》里,第一次嘗試將游戲做成繪本的形式;《一路》之前的跨場景解謎,將玩家視角固定在電梯里逐層解謎。

尚未上線的《落日山丘》則采用了暖色調(diào)的美術風格,細膩的場景描繪同樣和《迷失島》系列有所區(qū)別,目測會更加有治愈的感覺。


在怪誕的風格方面胖布丁也沒有落下。除了續(xù)作《迷失島4》以外,最新的《怪物之家》計劃在8月26日上線Steam?!豆治镏摇芬惭永m(xù)了《迷失島》系列怪誕的美術風格,但色調(diào)卻從鮮艷的彩色改為黑白風格。

另外一提的是,莉莉絲在2019年曾經(jīng)發(fā)布過《怪物之家》的預告片,而目前在Steam商店頁面上顯示由胖布丁游戲自己發(fā)行。

今年4月份的時候,騰訊還對胖布丁游戲進行過投資,持股16%,優(yōu)秀的團隊終被看到,預計這次的融資也算是對團隊提供了不少支持。希望胖布丁游戲還能夠堅持之前所說的「不怕失敗,就怕不變」,做出更多有趣的獨立游戲來。


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